Murillo Folha de Jesus

Aluno do Mestrado em Educação pelo Instituto Federal de Goiás (2025). Possui graduação em Tecnologia em Redes de Computadores (2013) e Licenciatura em Computação (2022) pela Universidade Estadual de Goiás, além de especializações em Inovação em Mídias Interativas (2016) e Arte Educação Intermediática Digital (2016) pela Universidade Federal de Goiás. Concluiu também a pós-graduação em Robótica Educacional e suas Tecnologias no Ensino de Matemática (2024) e é bacharel em Teologia. Com sólida experiência como professor regente nos eixos de Tecnologia da Informação e Comunicação, destaca-se no desenvolvimento de jogos eletrônicos voltados para pesquisa e educação. Atuou como professor e coordenador em cursos técnicos e profissionalizantes (Pronatec) da SEDUC e como coordenador de grupos de Pesquisa e Inovação na Escola do Futuro de Goiás. Atualmente, é professor na Universidade Estadual de Goiás, na Escola do Futuro do Estado de Goiás, no SENAI e programador Outsystems na Secretaria Municipal de Educação de Goiânia.

Informações coletadas do Lattes em 16/09/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em andamento em Educação

2025 - Atual

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás
Título: Inteligência Artificial e os Jogos Digitais na Educação: Contradições e Potencialidades no Contexto da Formação Humana
Orientador: Cláudia Helena dos Santos Araújo

Especialização em Robótica Educacional e suas Tecnologias no Ensino da Matemática

2023 - 2024

UNIVERSIDADE FEDERAL DE CATALÃO
Título: ANÁLISE DA INTEGRAÇÃO DE ROBÓTICA EDUCACIONAL E SERIOUS GAMES NA EDUCAÇÃO DE GOIÂNIA
Orientador: Danilo Rodrigues Zinatelli Cesar

Especialização em Inovação em Mídias Interativas

2014 - 2016

Universidade Federal de Goiás
Título: Pet'in
Orientador: Shirley Elias Vilela

Especialização em Arte Educação Intermediática Digital

2014 - 2016

Universidade Federal de Goiás
Título: A tecnologia informacional como meio de potencializar os processos de construção de conhecimento crítico
Orientador: Mateus Bertone da Silva

Graduação em Teologia

2018 - 2024

Centro Universitário Internacional

Graduação em Licenciatura em Computação

2017 - 2022

Universidade Estadual de Goiás
Título: Desenvolvimento de um Jogo Eletrônico Para Aprendizagem e Aquisição de Criptomoedas

Graduação em Redes de Computadores

2009 - 2013

Universidade Estadual de Goiás
Título: Uma Proposta de Melhoria em ITIL
Orientador: Fábio Barbosa Rodrigues

Graduação interrompida em 2008 em Ciência da Computação

2007 - Atual

Pontifícia Universidade Católica de Goiás
Ano de interrupção: 2008

Ensino Médio (2º grau)

2004 - 2006

Escola Sesi Campinas

Formação complementar

2024 - 2024

Treinamento Para Presidentes De Seção Eleitoral. (Carga horária: 10h). , Tribunal Superior Eleitoral, TSE, TSE, Brasil.

2024 - 2024

Implementação de Políticas em Economia Criativa. (Carga horária: 20h). , Escola Virtual do Governo, EV.G, Brasil.

2021 - 2021

Docência em EaD: Desafios da avaliação. (Carga horária: 20h). , Universidade Federal de São Carlos, UFSCAR, Brasil.

2021 - 2021

Gamificação para a Educação. (Carga horária: 15h). , Universidade Federal de São Carlos, UFSCAR, Brasil.

2019 - 2019

Extensão universitária em Curso Básico de Parapsicologia. (Carga horária: 40h). , Universidade Católica de Pelotas, UCPEL, Brasil.

2019 - 2019

Extensão universitária em Astrofísica Geral, nível Georges Lemaître. (Carga horária: 50h). , Universidade Federal de Santa Catarina, UFSC, Brasil.

2019 - 2019

Animação 2D Disney. (Carga horária: 4h). , Udemy, UDEMY, Brasil.

2019 - 2019

Khapacitar (Professores). (Carga horária: 1h). , Khan Academy, KHAN, Brasil.

2018 - 2018

Extensão universitária em Curso de Formação em EaD: Teoria e Prática. (Carga horária: 40h). , Universidade Estadual de Goiás, UEG, Brasil.

2018 - 2018

Treinamento para Mesários. (Carga horária: 6h). , Tribunal Superior Eleitoral, TSE, Brasil.

2018 - 2018

IBM Blockchain Essentials. (Carga horária: 2h). , IBM® Developer Works, IBM, Estados Unidos.

2018 - 2018

Leitura, Análise e Método: Anton Tchekhov e Liev Tolstói. (Carga horária: 12h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.

2018 - 2018

O setor de games no Brasil: panorama, carreiras e oportunidades. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.

2017 - 2017

Tecnologia de Informação e Comunicação em Espaços Escolares. (Carga horária: 20h). , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul, IFRS, Brasil.

2017 - 2017

Abordagens Pedagógicas Modernas na Educação a Distância. (Carga horária: 20h). , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul, IFRS, Brasil.

2017 - 2017

Moodle Básico para Professores - Elaboração de Curso. (Carga horária: 20h). , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul, IFRS, Brasil.

2013 - 2013

Java básico. (Carga horária: 35h). , Prime cursos do Brasil, PRIME, Brasil.

2013 - 2013

ITIL - Introdução a biblioteca ITIL. (Carga horária: 6h). , Learncafe.com, LEARNCAFE, Brasil.

2013 - 2013

HTML básico. (Carga horária: 25h). , Prime cursos do Brasil, PRIME, Brasil.

2013 - 2013

Sustentabilidade, um valor para a nova geração. (Carga horária: 15h). , Fundação Getúlio Vargas, FGV, Brasil.

2006 - 2006

Manutenção Básica em Microcomputadores PC. (Carga horária: 40h). , Faculdade de Tecnologia Senai, FATESG, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Latim

Compreende Pouco, Fala Razoavelmente, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Educação.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Educação Profissional e Tecnológica.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Tecnologia da Informação e Comunicação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos.

Grande área: Outros / Área: Robótica, Mecatrônica e Automação / Subárea: Robótica Educacional.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Teologia.

Organização de eventos

JESUS, M. F. ; N. S. Kilzis . I Semana de Imersão Tecnológica Cotec Real Conquista. 2019. (Festival).

Participação em eventos

Campus Party Goiás. Sad Mind (Game rpg com temática sobre depressão). 2019. (Exposição).

Caravana do Empreendedorismo.O mercado de games no Brasil: carreira, oportunidade e panorama.. 2019. (Oficina).

I Encontro Presencial do Curso de Especialização em Inovação em mídias Interativas. 2014. (Encontro).

Performances culturais e-arte/educação intermidiáticas críticas.Projeto Escolar II. 2014. (Encontro).

DebianDay. 2012. (Encontro).

DebianDay. 2011. (Encontro).

Festival latino americano de instalação de software livre. 2011. (Encontro).

Festival latino americano de instalação de software livre. 2010. (Encontro).

Participação em bancas

Aluno: THALYTA AQUINO ROCHA e MICHEL FREITAS ALVES

JESUS, M. F.. PROCESSO E DESENVOLVIMENTO DE UM WEBSITE SOBRE O UNIVERSO CINEMATOGRÁFICO MARVEL IMPLEMENTADO COM HTML, PHP e CSS. 2019. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Técnico em Informática para Internet) - Colégio Tecnológico do Estado de Goiás.

Produções bibliográficas

  • JESUS, M. F. . Sonâmbulo. In: Cesar Mancini. (Org.). Noctâmbulos - Contos sobrenaturais, de suspense e de terror. 1ed.São Paulo: Andross, 2007, v. 1, p. 136-136.

  • JESUS, M. F. . JOGOS ELETRÔNICOS COMO FERRAMENTA DE CONSCIENTIZAÇÃO E INCLUSÃO: EXPLORANDO O POTENCIAL DOS GAMES NA EDUCAÇÃO. 2023. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • JESUS, M. F. . ADVERGAMES: IMPULSIONANDO A DIVULGAÇÃO, ENGAJAMENTO E A CONSCIENTIZAÇÃO DE MARCAS POR MEIO DE JOGOS ELETRÔNICOS INTERATIVOS. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • JESUS, M. F. . JOGOS ELETRÔNICOS COMO FERRAMENTA DE CONSCIENTIZAÇÃO E INCLUSÃO. 2023. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • JESUS, M. F. . SERIOUS GAME: MECANISMO LUDOPEDAGÓGICO. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • JESUS, M. F. . GAMES: NOVAS OPORTUNIDADES PARA O MERCADO DE TRABALHO. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • JESUS, M. F. . SAD MIND: JOGOS DIGITAIS NO COMBATE À DEPRESSÃO. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Projetos de pesquisa

  • 2023 - Atual

    Advergames, potencializando marcas, empresas e produtos por meio dos games, Descrição: Advergames, potencializando marcas, empresas e produtos por meio dos games.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Murillo Folha de Jesus - Coordenador.

  • 2022 - 2023

    Desenvolvimento de um Jogo Sério para a Inclusão de Pessoas com Transtorno do Espectro Autista., Projeto certificado pela empresa Fundação de Apoio à Pesquisa em 11/09/2023., Descrição: Através das ações realizadas, conseguimos disseminar o conhecimento produzido pelo grupode pesquisa e inovação e envolver ativamente a comunidade escolar e local. Proporcionamosoportunidades de aprendizado, estimulamos a participação em competições de eSports epromovemos a criatividade por meio do Desenho e Game Digital. Essa difusão do trabalhofortaleceu nossa conexão com a comunidade, ampliando nossa contribuição para adisseminação de práticas inovadoras na educação local.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Murillo Folha de Jesus - Coordenador.

  • 2019 - Atual

    Game como alternativa para reverter quadros de depressão, Descrição: De acordo a OMS, a depressão será a doença mais incapacitante do mundo até 2020. E esse dado já é motivo suficiente para buscar reverter esse estado de calamidade. O mercado de Games é o setor que mais cresce no Brasil e no mundo, com um faturamento de 1,5 bilhões só no Brasil. Trabalhar com essas duas realidades é uma verdadeira oportunidade para contribuição a nível regional, nacional e até mundial, através da pesquisa, inovação e investigação científica, sendo uma forma de ajudar a sociedade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Murillo Folha de Jesus - Coordenador.

Projetos de desenvolvimento

  • 2019 - Atual

    Sad Mind (Triste Mente), Descrição: Trata-se de um jogo digital no estilo RPG, esteticamente em 8 bits e 16 bits, semelhante aos clássicos em 2D, mas com um diferencial singular, pois aborda uma temática complexa, contemporânea, pouco discutida, e que está no topo das relações humanas: a depressão e os problemas psicológicos. Alguns jogos já abordaram tal tema, mas não com a proposta explicita de discutir sobre o assunto, mostrar os sintomas e características de forma clara e objetiva, além de evidenciar as causas, a prevenção, e os caminhos para reverter esse quadro triste de nossa sociedade. O Game não tem a pretensão de substituir um tratamento profissional, mas de contribuir como uma alternativa, conscientizando as pessoas em geral, "doentes" e "sãs". Sabemos que a depressão é uma das doenças que mais cresce no mundo, com números e estatísticas alarmantes de acordo com a OMS. Muitas vezes o indivíduo acometido não pede ajuda, e aí que entra o game, sendo uma ponte de comunicação diferente dos tratamentos tradicionais, pois alinhando com o entretenimento, alcança as pessoas que sofrem em silêncio, e também ajudará os demais a identificar potenciais riscos que podem ter em na família, entre amigos e no meio. A melhor prevenção é a conscientização deste problema que muitas vezes, por ignorância, é visto como frescura e poucos sabem lidar com pessoas neste estado.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (11) . , Integrantes: Murillo Folha de Jesus - Coordenador.

  • 2019 - Atual

    Sad Mind (Triste Mente), Descrição: Trata-se de um jogo digital no estilo RPG, esteticamente em 8 bits e 16 bits, semelhante aos clássicos em 2D, mas com um diferencial singular, pois aborda uma temática complexa, contemporânea, pouco discutida, e que está no topo das relações humanas: a depressão e os problemas psicológicos. Alguns jogos já abordaram tal tema, mas não com a proposta explicita de discutir sobre o assunto, mostrar os sintomas e características de forma clara e objetiva, além de evidenciar as causas, a prevenção, e os caminhos para reverter esse quadro triste de nossa sociedade. O Game não tem a pretensão de substituir um tratamento profissional, mas de contribuir como uma alternativa, conscientizando as pessoas em geral, "doentes" e "sãs". Sabemos que a depressão é uma das doenças que mais cresce no mundo, com números e estatísticas alarmantes de acordo com a OMS. Muitas vezes o indivíduo acometido não pede ajuda, e aí que entra o game, sendo uma ponte de comunicação diferente dos tratamentos tradicionais, pois alinhando com o entretenimento, alcança as pessoas que sofrem em silêncio, e também ajudará os demais a identificar potenciais riscos que podem ter em na família, entre amigos e no meio. A melhor prevenção é a conscientização deste problema que muitas vezes, por ignorância, é visto como frescura e poucos sabem lidar com pessoas neste estado.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (11) . , Integrantes: Murillo Folha de Jesus - Coordenador.

  • 2019 - Atual

    Sad Mind (Triste Mente), Descrição: Trata-se de um jogo digital no estilo RPG, esteticamente em 8 bits e 16 bits, semelhante aos clássicos em 2D, mas com um diferencial singular, pois aborda uma temática complexa, contemporânea, pouco discutida, e que está no topo das relações humanas: a depressão e os problemas psicológicos. Alguns jogos já abordaram tal tema, mas não com a proposta explicita de discutir sobre o assunto, mostrar os sintomas e características de forma clara e objetiva, além de evidenciar as causas, a prevenção, e os caminhos para reverter esse quadro triste de nossa sociedade. O Game não tem a pretensão de substituir um tratamento profissional, mas de contribuir como uma alternativa, conscientizando as pessoas em geral, "doentes" e "sãs". Sabemos que a depressão é uma das doenças que mais cresce no mundo, com números e estatísticas alarmantes de acordo com a OMS. Muitas vezes o indivíduo acometido não pede ajuda, e aí que entra o game, sendo uma ponte de comunicação diferente dos tratamentos tradicionais, pois alinhando com o entretenimento, alcança as pessoas que sofrem em silêncio, e também ajudará os demais a identificar potenciais riscos que podem ter em na família, entre amigos e no meio. A melhor prevenção é a conscientização deste problema que muitas vezes, por ignorância, é visto como frescura e poucos sabem lidar com pessoas neste estado.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (11) . , Integrantes: Murillo Folha de Jesus - Coordenador.

Prêmios

2019

Conectando Boas Práticas (Melhor proposta pedagógica de Goiás), instituição Conectando Saberes e Fundação Lemann.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Paço Municipal de Goiânia, Secretaria Municipal de Educação e Esporte de Goiânia. , Avenida Araguaia, Jardim Caravelas, 74354641 - Goiânia, GO - Brasil, Telefone: (62) 35241000, URL da Homepage:

Experiência profissional

2025 - Atual

SENAI - Departamento Regional de Goiás

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Instrutor de Informática III, Carga horária: 25

2024 - Atual

Universidade Estadual de Goiás

Vínculo: Professor Substituto, Enquadramento Funcional: Contrato, Carga horária: 20

Outras informações:
Professor nas áreas de Tecnologia da Informação no curso de Sistemas de Informação.

2024 - Atual

Outlier

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Codificação para treinamento de IA, Carga horária: 8

2021 - Atual

Escola do Futuro do Estado de Goiás

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20

Outras informações:
Professor dos eixos da Tecnologia da Informação e Comunicação.

2021 - Atual

Escola do Futuro do Estado de Goiás

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Gerente de Rede, Carga horária: 20

Outras informações:
Supervisor de Gerente de infraestrutura em TI no EAD

2017 - Atual

SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO E ESPORTE DE GOIÂNIA

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Apoio Técnico Administrativo (Informática), Carga horária: 30

Outras informações:
Desenvolvedor OutSystems.

2019 - 2019

COLÉGIO TECNOLÓGICO DO ESTADO DE GOIÁS

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor Regente, Carga horária: 40

Outras informações:
Componente Curricular: Física Para Jogos Digitais.

2019 - 2019

COLÉGIO TECNOLÓGICO DO ESTADO DE GOIÁS

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor Regente, Carga horária: 60

Outras informações:
Componente Curricular: HTML para Desenvolvimento de Jogo.

2019 - 2019

COLÉGIO TECNOLÓGICO DO ESTADO DE GOIÁS

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor Regente, Carga horária: 60

Outras informações:
Componente Curricular: Modelagem de Jogos Digitais 2D.

2019 - 2019

COLÉGIO TECNOLÓGICO DO ESTADO DE GOIÁS

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor Regente, Carga horária: 40

Outras informações:
Componente Curricular: Técnicas Audiovisual.

2019 - 2019

COLÉGIO TECNOLÓGICO DO ESTADO DE GOIÁS

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor Regente, Carga horária: 60

Outras informações:
Componente Curricular: Metodologia para desenvolvimento de Jogos digitais

2019 - 2019

COLÉGIO TECNOLÓGICO DO ESTADO DE GOIÁS

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor Regente, Carga horária: 60

Outras informações:
Componente Curricular: Modelagem de Jogos Digitais 3D

2018 - 2019

COLÉGIO TECNOLÓGICO DO ESTADO DE GOIÁS

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor Regente, Carga horária: 50

Outras informações:
Componente Curricular: Jogos e Interação Humano-Computador.

2018 - 2021

Secretaria de Estado de Educação, Cultura e Esporte de Goiás

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Coordenador de Curso Técnico, Carga horária: 20

Outras informações:
Coordenador de Curso Técnico: TÉCNICO EM REDES DE COMPUTADORES.

2018 - 2018

INSTITUTO TECNOLÓGICO DO ESTADO DE GOIÁS

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor Regente, Carga horária: 60

Outras informações:
Componente Curricular: Análise de Sistemas;

2018 - 2018

INSTITUTO TECNOLÓGICO DO ESTADO DE GOIÁS

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor Regente, Carga horária: 60

Outras informações:
Componente curricular: Redes de Computadores 1

2018 - 2018

INSTITUTO TECNOLÓGICO DO ESTADO DE GOIÁS

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor Regente, Carga horária: 30

Outras informações:
Professor Regente de Engenharia de Software

2017 - 2018

INSTITUTO TECNOLÓGICO DO ESTADO DE GOIÁS

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor Regente, Carga horária: 60

Outras informações:
Componente Curricular: Lógica de Programação;

2017 - 2017

INSTITUTO TECNOLÓGICO DO ESTADO DE GOIÁS

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor Regente, Carga horária: 30

Outras informações:
Componente Curricular: Informática Aplicada.

2019 - 2020

escola municipal izabel espiridiao jorge

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Professor de apoio, Carga horária: 20

2019 - 2019

Centro de Gestão em Educação Continuada

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Tutor de EAD, Carga horária: 20

Outras informações:
Atuação na mediação dos processos de ensino-aprendizado envolvendo a plataforma e o conteúdo estudado, tirando dúvidas, direcionando conteúdos, corrigindo provas e exercícios.

2019 - 2019

CENTRO DE SOLUÇÕES EM TECNOLOGIA E EDUCAÇÃO - GO

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor técnico nível 3, Carga horária: 20

Outras informações:
Professor de desenvolvimento de jogos digitais, atuando na organização de cursos de capacitação e qualificação.

2010 - 2017

bt Call Center

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Suporte Técnico N1 (Suporte em internet), Carga horária: 36

Outras informações:
Suporte remoto Velox; configurações de modem; dispositivos de rede; rede wireless; suporte ADSL. Registro de solicitação técnica e análise do sistema.

2014 - 2016

UNIVERSIDADE PAULISTA - GO

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Tecnico de Laboratório de Informática, Carga horária: 30

Outras informações:
Suporte técnico referente a Informática; Aplicação de vestibulares e provas online.

2013 - 2014

Comercial de Alimentos Montemar

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Operador de Micro (Técnico de Suporte - TI)., Carga horária: 40

Outras informações:
Suporte ao sistema operacional, configuração e instalação de softwares, suporte ao usuário, montagem e manutenção em microcomputadores, instalação e manutenção de redes.