DANILO MARCIO LIMA DE CARVALHO
Possui graduação em Computação pela Universidade Federal do Piauí (2013) e especialização em Engenharia de Software pelo Centro de Ensino Unificado de Teresina (2016). Atualmente é programador da Submersivo Game Studio e professor do curso de desenvolvimento de jogos com Unity3D na Secretaria Municipal de Economia Solidária de Teresina. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Desenvolvimento de games, atuando principalmente nos seguintes temas: desenvolvimento de jogos independente, programador de jogos, game/level design e engenharia de software. Possui certificação de desenvolvedor Unity válida até 10 de setembro de 2018.
Informações coletadas do Lattes em 31/05/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Especialização em Especialização em Engenharia de Software
2015 - 2016
Faculdade de Ciências Humanas, Saúde, Exatas e Jurídicas de Teresina
Título: Simple game design document focused on gameplay features
Orientador: Fábio de Jesus Lima Gomes
Graduação em Computação
2007 - 2013
Universidade Federal do Piauí
Título: EcoMatica: um Jogo Sério para Ensinos de Matemática e Educação Ambiental
Orientador: André Macêdo Santana
Formação complementar
2015 - 2015
Curso de capacitação ITIL. (Carga horária: 20h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas Empresas do Piauí, SEBRAE/PI, Brasil.
2008 - 2008
Cabeamento estruturado. (Carga horária: 20h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - PI, SENAC/PI, Brasil.
2007 - 2007
Montagem e manutenção de computadores. (Carga horária: 60h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - PI, SENAC/PI, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de games.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento WEB.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Manutenção de computadores.
Participação em eventos
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames.Simple game design document focused on gameplay features. 2016. (Simpósio).
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames.The Last NightMary - A lenda do cabeça de cuia. 2015. (Simpósio).
Virada Geek.Desenvolvimento de games, por onde começar?. 2015. (Encontro).
Produções bibliográficas
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CARVALHO, D. M. L. ; GOMES, F. J. L. . Simple Game Design Document Focused on Gameplay Features. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2016, São Paulo. Artes & Design, 2016.
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CARVALHO, D. M. L. ; GOMES, F. J. L. . Simple game design document focused on gameplay features. 2016. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
Outras produções
CARVALHO, D. M. L. . Explodding Bubbles. 2016.
CARVALHO, D. M. L. . Car Escape. 2016.
BELLO, R. ; OLIVEIRA, D. ; KING, G. . The Last NightMary. 2015.
Prêmios
2016
Unity Certified Developer, Unity.
Histórico profissional
Experiência profissional
2013 - 2014
Tribunal de Justiça do PiauíVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Desenvolvimento WEB, Carga horária: 20
2008 - 2010
Universidade Federal do PiauíVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Manutenção de computadores, Carga horária: 16
2016 - Atual
Secretaria Municipal de Economia Solidaria de TeresinaVínculo: Terceirizado, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 5
Outras informações:
Ministrante de aulas de desenvolvimento de games com conteúdo com programação e planejamento de projetos.
2013 - Atual
Submersivo Game StudioVínculo: Desenvolvedor independente, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 10
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