DANILO MARCIO LIMA DE CARVALHO

Possui graduação em Computação pela Universidade Federal do Piauí (2013) e especialização em Engenharia de Software pelo Centro de Ensino Unificado de Teresina (2016). Atualmente é programador da Submersivo Game Studio e professor do curso de desenvolvimento de jogos com Unity3D na Secretaria Municipal de Economia Solidária de Teresina. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Desenvolvimento de games, atuando principalmente nos seguintes temas: desenvolvimento de jogos independente, programador de jogos, game/level design e engenharia de software. Possui certificação de desenvolvedor Unity válida até 10 de setembro de 2018.

Informações coletadas do Lattes em 31/05/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em Especialização em Engenharia de Software

2015 - 2016

Faculdade de Ciências Humanas, Saúde, Exatas e Jurídicas de Teresina
Título: Simple game design document focused on gameplay features
Orientador: Fábio de Jesus Lima Gomes

Graduação em Computação

2007 - 2013

Universidade Federal do Piauí
Título: EcoMatica: um Jogo Sério para Ensinos de Matemática e Educação Ambiental
Orientador: André Macêdo Santana

Formação complementar

2015 - 2015

Curso de capacitação ITIL. (Carga horária: 20h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas Empresas do Piauí, SEBRAE/PI, Brasil.

2008 - 2008

Cabeamento estruturado. (Carga horária: 20h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - PI, SENAC/PI, Brasil.

2007 - 2007

Montagem e manutenção de computadores. (Carga horária: 60h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - PI, SENAC/PI, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de games.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento WEB.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Manutenção de computadores.

Participação em eventos

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames.Simple game design document focused on gameplay features. 2016. (Simpósio).

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames.The Last NightMary - A lenda do cabeça de cuia. 2015. (Simpósio).

Virada Geek.Desenvolvimento de games, por onde começar?. 2015. (Encontro).

Produções bibliográficas

  • CARVALHO, D. M. L. ; GOMES, F. J. L. . Simple Game Design Document Focused on Gameplay Features. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2016, São Paulo. Artes & Design, 2016.

  • CARVALHO, D. M. L. ; GOMES, F. J. L. . Simple game design document focused on gameplay features. 2016. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

Outras produções

CARVALHO, D. M. L. . Explodding Bubbles. 2016.

CARVALHO, D. M. L. . Car Escape. 2016.

BELLO, R. ; OLIVEIRA, D. ; KING, G. . The Last NightMary. 2015.

Prêmios

2016

Unity Certified Developer, Unity.

Histórico profissional

Experiência profissional

2013 - 2014

Tribunal de Justiça do Piauí

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Desenvolvimento WEB, Carga horária: 20

2008 - 2010

Universidade Federal do Piauí

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Manutenção de computadores, Carga horária: 16

2016 - Atual

Secretaria Municipal de Economia Solidaria de Teresina

Vínculo: Terceirizado, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 5

Outras informações:
Ministrante de aulas de desenvolvimento de games com conteúdo com programação e planejamento de projetos.

2013 - Atual

Submersivo Game Studio

Vínculo: Desenvolvedor independente, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 10