Mariana Amaro Cruz
Doutora e Mestre pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Informação da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) e graduada em Comunicação Social - Hab. Jornalismo pela Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS). É Coordenadora de Publishing da Nuuvem (CriticalLeap) e Professora do Curso de Jogos Digitais da UNIFACISA-PB. Co-autora da obra ''Introdução aos estudos dos jogos'' da Coleção Cibercultura do LAB 404 da UFBA. [http://www.edufba.ufba.br/2019/08/introducao-aos-estudos-dos-jogos-colecao-cibercultura-e-pub/]Integrante do comitê brasileiro do projeto canadense ''International History of Videogames'' do Laboratoire Universitaire de Documentation et d'Observation Vidéoludiques'' (LUDOV) sediado em Montréal/Canadá. [https://www.ludov.ca/en/observation/international-history-of-videogames--hacs-]Co-fundadora do capítulo Brasileiro da Digital Games Research Association (DiGRABr), na qual ocupa atualmente a função de Representante Discente na Diretoria 2021. [http://www.digrabrasil.org]Membro da Digital Games Research Association (DiGRA) internacional desde 2018 e parte do comitê da linha de Análise Criticismo e Interpretação de Games (Game Analyses, Criticism and Interpretation track) da conferência internacional desde 2019. Membro regular do GP de Games da Intercom. [https://www.portalintercom.org.br/eventos1/gps1/gp-games]Professora convidada na Pós-graduação em Produção e Gestão de Conteúdos Digitais da Feevale nas disciplinas de Mídias Digitais (2019/2021) e Planejamento Digital (2018).Tem experiência na área de Comunicação e Game Studies, com destaque para jogos digitais, dispositivos hápticos, realidade virtual (VR), design digital, hardwares de controle e narrativas interativas, com ampla participação em congressos de nível nacional e internacional.
Informações coletadas do Lattes em 15/02/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Comunicação e Informação
2017 - 2021
Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Título: Botões em Ritmo: Uma visão Comunicacional sobre a Experiência Técno-Estética dos Controles de Videogames
, Ano de obtenção: 2021. Suely Dadalti Fragoso. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Estudos de Jogos.
Mestrado em Comunicação e Informação
2014 - 2016
Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Título: Eu não posso ser dois: uma perspectiva sobre o conceito de gameplay a partir de experiências com o jogo Brothers a Tale of Two Sons, Ano de Obtenção: 2016
Suely Fragoso.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Gameplay; Jogos Digitais; Jogabilidade; Materialidade; Interfaces.Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Game Studies. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação.
Graduação em Comunicação Social
2007 - 2013
Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Título: Newsgames - Uma análise dos jogos digitais de conteúdo informativo do site da revista Superinteressante
Orientador: André Fagundes Pase
Graduação interrompida em 2007 em Direito
2006 - Atual
Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Ano de interrupção: 2007
Formação complementar
2017 - 2017
Multiple Approaches to Game Analysis Workshop. (Carga horária: 16h). , IT University of Copenhagen, ITU, Dinamarca.
2016 - 2016
Workshop on Millennial Experience Design, MIT Mobile Experience Lab. (Carga horária: 7h). , Massachusetts Institute of Technology, MIT, Estados Unidos.
2013 - 2013
Grammar, Speaking and Writing in English. (Carga horária: 144h). , The New England School of English, NESE, Estados Unidos.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Pouco.
Francês
Lê Pouco.
Alemão
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Japonês
Compreende Pouco, Lê Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Digital.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Estudos de Videogames.
Organização de eventos
FRAGOSO, S. D. ; FALCAO, T. ; KURTZ, G. ; PERANI, L. ; MUSSA, I. ; AMARO, M. . DIGRA Brasil 2021. 2021. (Congresso).
FREITAS, F. ; AMARO, M. . III Seminário Discente. 2018. (Congresso).
AMARO, M. ; SCHUTZ, A. ; SANTOS, Luiza ; MATOS, L. ; DUVOSIN, A. . II Seminário Discente do Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Informação da Universidade Federal do Rio Grande do Sul. 2017. (Outro).
FRAGOSO, S. D. ; OLIVEIRA, F. C. R. M. ; PERANI, L. ; MAIA, A. ; REBS, Rebeca ; SOUZA REIS, Breno ; CAETANO, Mayara. ; SANTOS, Luiza ; AMARO, M. . III Jornada de Pesquisas em Tecnologias Comunicacionais Contemporâneas. 2015. (Congresso).
PORTANOVA, A. T. ; CARLI, A. ; SCHUTZ, A. ; FREITAS, Camila ; LOHMAN, R. ; AMARO, M. . II Congresso Internacional do CRI2i: A Teoria do Imaginário 50 anos depois: noções, conceitos, metáforas. 2015. (Congresso).
MOURA, C. P. ; DORNELLES, S. M. G. ; WEBER, M. H. ; MACHADO, N. ; BALDISSERA, R. ; PURPER, V. O. ; THIER, F. C. ; MOLSKI, A. ; KOZENIESKI, J. ; RICACHENEVSKY, U. ; MELLO, R. ; LOPES, B. ; RICHTER, B. ; GREIF, C. ; RIFFEL, H. ; AMARO, M. ; FONTOURA, M. ; VALLE, F. D. . IV Congresso Brasileiro Científico de Comunicação Organizacional e de Relações Públicas. 2010. (Congresso).
THIER, F. C. ; MACHADO, N. ; NECCHI, V. ; OLIVEIRA, M. H. ; OTTO, N. ; SANDINI, S. ; LOPES, B. ; RICHTER, B. ; TIBURI, G. ; ALTAFINI, B. ; LOPES, I. ; RIFFEL, H. ; AMARO, M. ; MOLSKI, A. ; KOZENIESKI, J. ; ZANATTA, D. ; FONTOURA, M. . 23 SET Universitário: a comunicação em tempos de certezas provisórias. 2010. (Outro).
Participação em eventos
DiGRA 2018. Play to Win, Profit & Entertain: a Study of Double Performance as eAthlete and Streamer. 2018. (Congresso).
I Workshop Centre for Games Research (Jagiellonian University) & Laboratory of Digital Artefacts (Federal University of Rio Grande do Sul).(Non) Hermeneutics and Game Experience: the aesthetic presence of gameplay artefacts. 2018. (Oficina).
FRIKILOQUIO: III COLOQUIO DE HUMANIDADES Y CIENCIAS SOCIALES SOBRE CONSUMOS Y CULTURAS FREAK.Do Choque entre Modos de Existência: Gameplay e Relações de Poder em Inside. 2017. (Outra).
II Multiple Approaches to Game Analysis Workshop.Visual patterns discourse in gameplay progression: An Game Analysis approach. 2017. (Oficina).
II Seminário Discente do Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Informação da Universidade Federal do Rio Grande do Sul ().A hermenêutica e a experiência de jogo: em busca de um procedimento para análise da produção de sentidos nos jogos digitais. 2017. (Seminário).
XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.?I can handle it?: a case study of hardware interfaces and gameplay. 2017. (Simpósio).
XXXX Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Precisamos de um tutorial: uma primeira análise (meta)metodológica de estudos empíricos com games no Brasil. 2017. (Congresso).
25º Encontro Nacional Compós.Consumo digital como performance sociotécnica: análise dos usos da plataforma de streaming de games twitch. 2016. (Encontro).
6º Colóquio de Agências Experimentais.O que a agência experimental mudou em minha vida e qual a expectativa para o futuro?. 2016. (Outra).
XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Tendências temáticas das trilhas do SBGames e das teses e dissertações sobre jogos defendidas no Brasil nos últimos 15 anos. 2016. (Simpósio).
XXXIX Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. O Gameplay como Processo Narrativo: uma análise de experimentos com Brothers A Tale of Two Sons. 2016. (Congresso).
10º Encontro Nacional de História da Mídia.Pokémon, gotta catch them all: comunidade, jogo e memória. 2015. (Encontro).
11º Interprogramas de mestrado - Faculdade Cásper Líbero. Do Lead ao Game Over: análise do jogo de conteúdo noticioso Corrida Eleitora do site da Superinteressante. 2015. (Congresso).
III Jornada de Pesquisas em Tecnologias Comunicacionais Contemporâneas. 2015. (Outra).
VIII Gamepad ? Seminário de Games e Tecnologia.Estudos de Games no Brasil: Uma Análise Quantitativa. 2015. (Seminário).
XXXVIII CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO. Um panorama dos estudos de games na área da Comunicação nos últimos 15 anos. 2015. (Congresso).
4ª Ubitec. 2014. (Encontro).
II Encontro De Grupos De Pesquisa UFRGS/UERJ.Newsgames: uma análise dos jogos digitais de conteúdo noticioso do site da Revista Superinteressante. 2014. (Encontro).
Seminário Cooperação e Internacionalização em Comunicação 20 anos do PPGCOM (PUCRS). 2014. (Seminário).
VIII Simpósio Nacional da Abciber.Interatividade e Novas Mídias: Os Jogos Digitais na Comunicação. 2014. (Simpósio).
XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2014. (Simpósio).
XXXVII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. 2014. (Congresso).
Media in Transition 8: Public Media, Private Media. 2013. (Simpósio).
News or Entertainment? The Press in Modern Political Campaigns. 2013. (Outra).
The Cultural Feedback of Noise. 2013. (Outra).
Campus Party 5. 2012. (Outra).
Jornalismo em Pauta. 2011. (Outra).
23º SET Universitário. 2010. (Outra).
6º Fórum de Internet Corporativa. 2010. (Simpósio).
Campus Party 3. 2010. (Outra).
Democracia e jornalismo na Era Digital. 2010. (Outra).
FISL 11. 2010. (Congresso).
IV ABRAPCORP. 2010. (Congresso).
Mais SET - O Repórter Esso. 2008. (Outra).
20º SET Universitário. 2007. (Outra).
Participação em bancas
AMARO, M.; PAZ, S.; STURMER, A.. Análise sobre a contrução de identidade no jogo Fortnite. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Relações Públicas) - Universidade Feevale.
KOWARICK, A.;SOUZA REIS, BrenoAMARO, M.. It's in the game: análise da Publicidade in-game presente na série Fifa. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
AMARO, M.; PERRY, G.; FONTANIVE, M. F.;FRAGOSO, S. D.. Excelência: Design de Jogo de Tabuleiro para Aprendizado de Processos Políticos. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
FONTANIVE, M. F.;AMARO, M.; PERRY, G.; SCHERER, F.. Desenvolvimento de interface de aplicativo para o Projeto Esporte Brasil. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
FONTANIVE, M. F.;AMARO, M.; PERRY, G.; CARDOSO, E.. Desenvolvimento de uma ferramenta virtual de armazenagem e compartilhamento de informações sobre animais de estimação e para adoção. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
CARDOSO, E.;AMARO, M.; PERRY, G.; SCHERER, F.. Ferramenta Digital para Agendamento de Atendimento Médico em Unidades de Saúde 100% SUS. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
FRAGOSO, S. D.SOUZA REIS, Breno; MIELNICZUK, L.;AMARO, M.. Vá com cuidado: o discurso sobre Pokémon Go nos sites da Folha de S. Paulo e Zero Hora. 2016. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
MARX, A.; CURTIS, M. C.; MENDES, T.;AMARO, M.. Criação De Jogo Físico de Estratégia. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
KULPA, C.; CURTIS, M. C.; PEREIRA, D.;AMARO, M.. Design de jogo-ferramenta lúdica para o aprendizado e desenvolvimento da coletividade. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
AMARO, M.; CURTIS, M. C.; POZZI, M.; PERRY, G.. Jogando com o Cosmos. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
AMARO, M.; PERRY, G.;FRAGOSO, S. D.. Cartas, dados e democracia: Jogos na política brasileira. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
AMARO, M.; SCHUTZ, A.; BOMFIM, I.. Jurada do Prêmio Únicos. 2017. Universidade do Vale do Rio dos Sinos.
AMARO, M.. Avaliadora no evento 4º Mentes Brilhantes Feevale. 2016. Universidade Feevale.
AMARO, M.. Banca de avaliação dos projetos finais da disciplina de Estágio I. 2016. Universidade Feevale.
AMARO, M.LUPINACCI, L.. Banca de avaliação dos projetos finais da disciplina de Estágio I. 2015. Universidade Feevale.
Orientou
O JORNALISTA "SIMULADO": A representação do profissional de comunicação na franquia de Jogos Digitais The Sims; Início: 2021; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul; (Orientador);
Dungeons & Dragons ao vivo: como as live streamings impactam o consumo de RPG; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul; Orientador: Mariana Amaro Cruz;
Jogo ou narrativa? um estudo de Heavy Rain; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul; Orientador: Mariana Amaro Cruz;
Jogando para vencer e jogando para entreter: análise comparativa da performance do pro-player BrTT de League of Legends em live streamings; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul; Orientador: Mariana Amaro Cruz;
Produções bibliográficas
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AMARO, MARIANA ; FRAGOSO, SUELY ; FREITAS, FABIANA . Imagens de mundos de jogo e práticas espaciais. Significação-Revista de Cultura Audiovisual , v. 48, p. 250-272, 2021.
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FRAGOSO, SUELY DADALTI ; AMARO, MARIANA ; SEULA, ROGER SANDRO . MEDIAÇÕES NOS E-SPORTS E STREAMING DE JOGOS : UMA EXEMPLIFICAÇÃO A PARTIR DA PERFORMANCE DO PRO-PLAYER BRTT. ANIMUS (SANTA MARIA. ONLINE) , v. 20, p. 1-15, 2021.
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AMARO, M. ; FREITAS, Camila . O funcionamento da ludus-gamificac¿a¿o e a servida¿o maqui¿nica. Eikon journal on semiotics and culture , v. 3, p. 113-122, 2018.
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AMARO, M. . Do lead ao gameplay: Análise do jogo de conteúdo noticioso Corrida Eleitoral do site da Superinteressante. Revista Eletrônica CoMtempo , v. 8, p. 1, 2016.
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FREITAS, Camila ; AMARO, M. . Slender Man: creepypasta, mimese e realidade. Temática (João Pessoa. Online) , v. 12, p. 33-48, 2016.
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FREITAS, Camila ; AMARO, M. . Slender Man: creepypasta, mimese e realidade. Temática (João Pessoa. Online) , v. 12, p. 33-48, 2016.
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AMARO, M. . A magia dos trouxas. Jornal do Comércio, Porto Alegre, p. 1 - 1, 13 dez. 2012.
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AMARO, M. . A voz que manda nos picadeiros. Jornal do Comércio, Porto Alegre, p. 1 - 3, 25 out. 2012.
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AMARO, M. . Sem arestas. Jornal do Comércio, Porto Alegre, p. 1 - 1, 15 out. 2012.
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AMARO, M. . Poesia e Violão. Jornal do Comércio, Porto Alegre, p. 1 - 1, 30 ago. 2012.
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AMARO, M. . Rock e sangue. Jornal do Comércio, Porto Alegre, p. 1 - 1, 09 ago. 2012.
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AMARO, M. . Música - Sucesso na Era Digital. Jornal do Comércio, Porto Alegre, p. 1 - 2, 17 jul. 2012.
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AMARO, M. . Perdidos em um céu de diamantes. Jornal do Comércio, Porto Alegre, p. 1 - 1, 28 jun. 2012.
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AMARO, M. . Nem um pouco virtual. Jornal do Comércio, Porto Alegre, p. 1 - 1, 12 jun. 2012.
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AMARO, M. . De volta à Selva de Pedra. Jornal do Comércio, Porto Alegre, p. 1 - 1, 05 jun. 2012.
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AMARO, M. . Ópera de muitos movimentos. Jornal do Comércio, Porto Alegre, p. 1 - 1, 30 maio 2012.
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AMARO, M. . A Noite dos Mortos. Jornal do Comércio, Porto Alegre, p. 1 - 1, 11 abr. 2012.
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AMARO, M. ; SILVA, C. . Na parede da memória. Jornal do Comércio, p. 4 - 4, 29 mar. 2012.
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AMARO, M. . Entre Escadas e Cervejas. Jornal do Comércio, Porto Alegre, p. 1 - 1, 28 mar. 2012.
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AMARO, M. . De Wenders para Pina. Jornal do Comércio, Porto Alegre, p. 6 - 6, 23 mar. 2012.
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AMARO, M. . À flor da pele. Jornal do Comércio, Porto Alegre, p. 1 - 1, 15 mar. 2012.
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AMARO, M. . Abelha com brilho. Jornal do Comércio, Porto Alegre, p. 1 - 1, 07 mar. 2012.
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AMARO, M. . Nerd, mas com estilo. Jornal do Comércio, Porto Alegre, p. 1 - 1, 15 fev. 2012.
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AMARO, M. . Comunicação Mediada por Artefatos: uma reflexão sobre o papel dos controles de videogames. In: Intercom - Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2020, Salvador. Anais do 43º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Salvador: Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação, 2020. v. 43. p. 1-16.
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FRAGOSO, S. D. ; FREITAS, F. ; AMARO, M. . BEYOND GOD?S EYE: ON THE RELIABILITY OF GAMEWORLD IMAGES. In: 2019 DiGRA International Conference: Game, Play and the Emerging Ludo-Mix, 2019, Quioto. Proceedings of the 2019 DiGRA International Conference: Game, Play and the Emerging Ludo-Mix. Quioto: DiGRA, 2019. p. 1-16.
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SEULA, R. ; AMARO, M. ; FRAGOSO, S. D. . Play to Win, Profit & Entertain: a Study of Double Performance as eAthlete and Streamer. In: 2018 DiGRA International Conference, 2018, Turim. Proceedings of 2018 DiGRA International Conference: The Game is the Message. Tampere: DiGRA, 2018. v. 7. p. 1-14.
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AMARO, M. ; PAZ, S. . Multiplayer online e Journey: uma aventura cooperativa não verbal. In: XVII SBGames, 2018, Foz do Iguaçu. Proceedings of SBGames 2018. Foz do Iguaçu: SBC, 2018. v. 17. p. 1-7.
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SEULA, R. ; AMARO, M. . Procedimentos para análise de performance de streamers de games. In: XVII SBGames, 2018, Foz do Iguaçu. Proceedings of SBGames 2018. Foz do Iguaçu: SBC, 2018. v. 17. p. 1-7.
Outras produções
AMARO, M. ; FREITAS, Camila ; TEIXEIRA, C. . Aplicativo CORIG 2012. 2012.
AMARO, M. . Parecer ad hoc para Metamorfose - Revista Interdisciplinar de Arte, Ciência e Tecnologia. 2017.
AMARO, M. . Projeto Gráfico e Capa de Cultura 3.0 - Redação Integrada Multimídia. 2017.
AMARO, M. ; MATOS, L. . Projeto Gráfico e Capa dos Anais do II Seminário Discente do Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Informação da UFRGS. 2017.
BEZERRA, E. ; FLORENCIO, M. P. M. ; AMARO, M. . Revisão do livro ABTV: Fazendo História. 2016.
AMARO, M. . Produção da Capa dos Anais da III Jornada de Pesquisas sobre Tecnologias Comunicacionais Contemporâneas. 2015.. 2015.
PATROCINIO, A. S. ; SILVA, F. H. C. ; AMARO, M. . Regras do Jogo #124 - Experiência técno-estética dos controles de videogames. 2021. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
WOLF, M. ; AMARO, M. ; FREITAS, Camila ; NUNES, M. . Roda de Conversa - Precisamos Falar sobre Gamificação. 2020. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
SOARES, L. P. ; FRAGOSO, S. D. ; AMARO, M. ; MACEDO, T. P. . Live da Lets 27 - Escolhendo Metodologias e Métodos para Estudar Jogos. 2020. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
AMARO, M. . Site oficial do Laboratório de Artefatos Digitais. 2018; Tema: Site de Laboratório Acadêmico. (Site).
AMARO, M. ; MATOS, L. . Seminário Discente do Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Informação da UFRGS. 2017; Tema: Site acadêmico. (Site).
AMARO, M. . Ludografia. 2016; Tema: Blog. (Blog).
SANDINI, S. ; AMARO, M. ; NOGS, F. ; TIBURI, G. . Página do Eu Sou Famecos. 2011; Tema: Página da Faculdade de Comunicação Social da PUCRS. (Rede social).
SANDINI, S. ; AMARO, M. ; LOPES, B. ; BARATTO, L. ; LEWANDOWSKI, E. . 23 SET Universitário. 2010; Tema: Site para evento universitário. (Site).
SANDINI, S. ; AMARO, M. ; LOPES, B. ; RICHTER, B. . Vida Urgente. 2010; Tema: Site para a ONG. (Site).
SANDINI, S. ; ZANATTA, D. ; AMARO, M. ; LOPES, B. ; THIER, F. C. ; BARATTO, L. . Enade da PUCRS. 2010; Tema: Site com preparativos para o Enade. (Site).
AMARO, M. ; PAZ, S. . Glitch101 TV. 2020. (Audiovisual).
AMARO, M. . Gameficação como Estratégia Mercadológica. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).
SANDINI, S. ; AMARO, M. ; LOPES, B. ; RIFFEL, H. ; LOPES, I. . Oficina de Produção Audiovisual para a Web. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
AMARO, M. ; FREITAS, Camila . Documentário Plato Divorak, um caubói psicodélico. 2012 (Documentário).
AMARO, M. ; FREITAS, Camila ; TEIXEIRA, C. ; CARRILHO, U. . Reportagem O Pornô na Web. 2012 (Reportagem Multimídia).
AMARO, M. ; LOPES, I. ; SANDINI, S. ; RIFFEL, H. ; LOPES, B. . Vídeo Happy Geeks Day - Dia do Orgulho Nerd. 2011 (Vídeo de Stop Motion).
Projetos de pesquisa
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2020 - Atual
Experiências e Práticas de Jogadores de Videogames no Brasil, Descrição: O projeto envolve vários grupos de pesquisa e pesquisadores que atuam nas diferentes regiões do Brasil e visa realizar um mapeamento das peculiaridades das experiências e práticas dos jogadores brasileiros de videogames. PROJETO INICIADO EM DEZEMBRO DE 2020.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) Doutorado: (3) . , Integrantes: Mariana Amaro Cruz - Integrante / Suely Dadalti Fragoso - Coordenador / Luiza Santos - Integrante / Samyr Paz - Integrante / Thiago Falcão - Integrante / Fabiana Freitas - Integrante / Yago Rafael Chagas de Souza Renato do Nascimento - Integrante / Tarcízio Pereira Macedo - Integrante / Natan Fritscher Kussler - Integrante / Gustavo Daudt Fischer - Integrante / André Fagundes Pase - Integrante / Cristiano Max - Integrante / Fatima Regis Oliveira - Integrante / Leticia Perani Soares - Integrante / José Carlos Messias - Integrante / Emmanoel Ferreira - Integrante / Nilson Valdevino - Integrante / Arlete dos Santos Petry - Integrante / João Ricardo Bittencourt - Integrante / Marcelo Simão de Vasconcellos - Integrante / Luis Adolfo Andrade - Integrante.
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2018 - Atual
Materialidades do Gameplay uma abordagem comunicacional de situações de jogo, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Suely Dadalti Fragoso em 20/06/2018., Descrição: A pesquisa tem como objetivo identificar e caracterizar as materialidades do gameplay, desde uma perspectiva comunicacional. Os pontos de partida são resultados de pesquisas anteriores, que sugerem que a experiência do jogador corresponde a atravessamentos entre instâncias de espacialidade, paralelas a gradações de materialidade. A problematização parte de considerações preliminares sobre gameplay e materialidade sob múltiplas entradas teóricas, que fornecem as balizas para a realização do projeto. Em continuidade à estratégia metodológica utilizada em pesquisas anteriores, propõe-se que as reflexões teóricas sejam ancoradas por sessões experimentais de jogo, em condições controladas. Os resultados previstos incluem a produção de conhecimentos sobre games e situaões de jogo relevantes para a Comunicação bem como outras áreas mobilizadas pela transdisciplinaridade do tema.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Mariana Amaro Cruz - Integrante / Suely Fragoso - Coordenador / Luiza Santos - Integrante.
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2014 - 2017
Game On: o discurso de ódio e os gamers brasileiros, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Suely Dadalti Fragoso em 08/12/2015., Descrição: A pesquisa trata da relação entre as formas discursivas das manifestações de ódio e violência online e as configurações sociocutlurais e técnico-materais dos ambientes onde elas ocorrem. A abordagem interdisciplinar, envolvendo as áreas da Comunicaçã, Design e Linguística Aplicada. O trabalho envolve dois Grupos de Pesquisa registrados no Diretório de Grupos do CNPq, LAD/UFRGS e MIDIARS/UCPel.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Mariana Amaro Cruz - Integrante / Suely Dadalti Fragoso - Coordenador / Mayara Caetano - Integrante / Raquel Recuero - Integrante.
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2014 - 2017
Percepção e Experiência Espacial nas Interações com Games Narrativos em Primeira Pessoa, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Suely Dadalti Fragoso em 10/03/2016., Descrição: A pesquisa tem como tema a experiência espacial que emerge na interação com games narrativos em primeira pessoa em diferentes circunstâncias (jogo individual e multiplayer, interação com mouse e teclado, controle do console e interface háptica). O objetivo principal da pesquisa é identificar, descrever e discutir a percepção e a experiência dessa espacialidade. Para isso, em paralelo à revisão de literatura especializada, serão realizadas sessões experimentais com jogadores experientes, ou seja, com pessoas que já são habituadas a jogar esse tipo de jogo. As sessões são compostas pelo preenchimento de um questionário, um período de interação com o jogo e entrevista semi-estruturada.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Mariana Amaro Cruz - Integrante / Suely Dadalti Fragoso - Coordenador / Breno Maciel Souza Reis - Integrante / André Conti Silva - Integrante.
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2011 - 2012
UBILAB - Laboratório de Ubiquidade e Convergência Midiática, Descrição: Parceria com o Grupo RBS para pesquisa e desenvolvimento de produtos e soluções digitais, com foco no mercado mobile.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Mariana Amaro Cruz - Coordenador / Breno Maciel Souza Reis - Integrante / Eduardo Pellanda - Integrante / Andre Pase - Integrante / Ana Cecília Nunes - Integrante / Karen Sica - Integrante / Maura Plastina - Integrante.
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2005 - Atual
Laboratório de Artefatos Digitais (LAD), Descrição: O Laboratório de Artefatos Digitais (LAD) atua na intersecção entre as áreas da Comunicação Social e do Design Digital e reúne pesquisadores interessados nas práticas de representação e significação dos artefatos da cultura digital. As pesquisas do LAD situam esses artefatos na dinâmica sociocultural contemporânea e atentam para o entrecruzamento entre suas especificidades materiais e os contextos e modos de seu uso e apropriação. Criado em 2005, o Laboratório reúne pesquisadores e estudantes de várias Universidades, oriundos de diversas áreas de conhecimento, e mantém vínculo com associações científicas nacionais e internacionais.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Mariana Amaro Cruz - Integrante / Suely Dadalti Fragoso - Coordenador / Thaís Cristina Martino Sehn - Integrante / Clara Eloisa da Fontoura Ungaretti - Integrante / Fátima Cristina Regis Martins de Oliveira - Integrante / Leônidas Garcia Soares - Integrante / Alessandro Souza de Souza - Integrante / Dennis Messa da Silva - Integrante / Felipe Drenkmann Hackner - Integrante / Melissa Streck - Integrante.
Prêmios
2017
Menção Honrosa na Trilha de Artes e Design pelo Artigo "I can't handle it", SBGames.
2012
Prêmio na Categoria Jornalismo OnLine/ Weblog no 25o SET Universitário com a cobertura Famecos na Campus Party, PUCRS.
2011
Prêmio na categoria Vídeo Corporativo no 24o SET Universitário com o vídeo Happy Geeks Day, PUCRS.
2010
Prêmio na categoria Campanha Publicitária no 23o SET, PUCRS.
Histórico profissional
Experiência profissional
2025 - Atual
NuuvemVínculo: Coordenadora de publishing, Enquadramento Funcional: Coordenadora de publishing, Carga horária: 40
2022 - 2025
NuuvemVínculo: Contratada, Enquadramento Funcional: Coordenadora de Comunicação, Carga horária: 40
2025 - Atual
CENTRO UNIVERSITARIO-UNIFACISAVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Adjunta, Carga horária: 8
2014 - Atual
Universidade Federal do Rio Grande do SulVínculo: Pesquisa, Enquadramento Funcional: Pesquisadora do LAD, Carga horária: 5
2017 - 2021
Universidade Federal do Rio Grande do SulVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Regime: Dedicação exclusiva.
2014 - 2016
Universidade Federal do Rio Grande do SulVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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07/2017
Conselhos, Comissões e Consultoria, Faculdade de Biblioteconomia e Comunicação, Departamento de Comunicação.Cargo ou função, Representante Discente na Comissão de Bolsas PPGCOM/UFRGS.
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04/2017
Estágios , Faculdade de Biblioteconomia e Comunicação, Departamento de Comunicação.Estágio realizado, Sistema de Produção Multimídia.
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03/2014
Pesquisa e desenvolvimento, Faculdade de Biblioteconomia e Comunicação.Linhas de pesquisa
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06/2014 - 06/2015
Conselhos, Comissões e Consultoria, Faculdade de Biblioteconomia e Comunicação.Cargo ou função, Representante Discente na Comissão de Bolsas PPGCOM/UFRGS.
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08/2014 - 12/2014
Estágios , Faculdade de Biblioteconomia e Comunicação, Departamento de Comunicação.Estágio realizado, Design de Interfaces Digitais.
2013 - 2014
Faro - Comunicação EstratégicaVínculo: Jornalista, Enquadramento Funcional: Mídias e Assessoria, Carga horária: 30
2014 - 2014
Jornal do Comércio (RS)Vínculo: Freelance, Enquadramento Funcional: Repórter do site, Carga horária: 36
2012 - 2012
Jornal do Comércio (RS)Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Repórter de Cultura, Carga horária: 25
2011 - 2012
Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do SulVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista de Iniciação científica, Carga horária: 15
Outras informações:
Bolsista de iniciação científica no Laboratório de Pesquisa em Mobilidade e Convergência Midiática, atuando em projeto em parceria com o Grupo RBS. A pesquisa junto a empresa visa o desenvolvimento de projetos na área de dispositivos móveis, em sua integração com outras plataformas e concepção de novas mídias.
2011 - 2011
Uffizi Consultoria em ComunicaçãoVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Gerente de Mídias Sociais, Carga horária: 30
Outras informações:
Planejamento e gerenciamento das estratégias em mídias sociais dos clientes: ATP, Editora Grupo A, Geyer Medicamentos, Usina de Massas e Gastronomia RS.
2010 - 2011
Espaço Experiência - PUCRSVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiária do Núcleo Web, Carga horária: 20
2019 - 2021
Universidade FeevaleVínculo: Professor externo, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 6
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Mariana Amaro Cruz e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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