Gilberto Martini de Oliveira

Graduado em Design pela Universidade Federal de Santa Catarina, com período de sanduíche na SCAD - Savannah College of Art and Design, foco em realidade virtual. Mestre em Arquitetura e Urbanismo pela na Universidade Federal de Santa Catarina, e pesquisador no laboratório Lantec. Fundador da startup Invirtuoos, que atua nas áreas de design, arquitetura e engenharia com aplicação da tecnologia de realidade virtual nos processos de projeto. Prof. Curso ?Produção Multimídia", Univ. CESUSC, Florianópolis, SC Prof. Curso ?Design de Animação?, Univ. UNINTER, Curitiba, PR

Informações coletadas do Lattes em 12/08/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Arquitetura e Urbanismo

2017 - 2019

Universidade Federal de Santa Catarina
Título: Percepções da Realidade Virtual Imersiva e não-imersiva nas áreas de arquitetura e Urbanismo, Ano de Obtenção: 2020
Alice Theresinha Cybis Pereira.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.

Graduação em Design

2011 - 2016

Universidade Federal de Santa Catarina
Título: Realidade virtual em apresentação de projeto arquitetonico
Orientador: Flávio Andaló
com Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.

Formação complementar

2022 - 2022

Extensão universitária em Capacitação de Elaboração de Questão. (Carga horária: 8h). , Centro Universitário Internacional, UNINTER, Brasil.

2007 - 2010

Instrutor do Método DeRose. (Carga horária: 2400h). , Método DeRose, MDROSE, Brasil.

2006 - 2006

Produtor de Maquete Eletrônica. (Carga horária: 200h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - SC, SENAC/SC, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: realidade virtual.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Ilustração para arquitetura.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design de animação.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Game Art.

Organização de eventos

OLIVEIRA, G. M. . Encontro de Sustentabilidade em projeto. 2016. (Outro).

Participação em eventos

IX Festival Internacional de Yôga de São Paulo.Participante do evento. 2007. (Encontro).

Produções bibliográficas

  • OLIVEIRA, G. M. ; ANDALO, F. ; VIEIRA, M. L. H. . ARQUITETÔNICO: DA CRIAÇÃO À EXPERIENCIA DO USUÁRIO. Triades em Revista , v. 6, p. 1-18, 2017.

  • OLIVEIRA, G. M. ; PUPO, R. T. ; PEREIRA, A. T. C. . Realidade Virtual Imersiva no apoio do ensino de projeto de espaços arquitetônicos. In: SEGUNDO SIMPÓSIO BRASILEIRO DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO NA CONSTRUÇÃO, 2019, Campinas/SP. II SIMPÓSIO BRASILEIRO DE TECNOLOGIA DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO NA CONSTRUÇÃO, 2019.

  • GONÇALVES, BERENICE SANTOS ; NUNES, JULIANE VARGAS ; FANTINI, GABRIELA ; MARTINI, GILBERTO . Avaliação do processo de interação em um glossário em formato ePub: uma abordagem empírica e prospectiva. In: 7th Information Design International Conference, 2015, Brasília. Proceedings of the 7th Information Design International Conference, 2015. v. 2. p. 657.

  • ABREU, I. ; SIMM, T. ; HOEFEL, M. ; PAVEI, B. ; OLIVEIRA, G. M. ; CARVALHO, I. ; ANDALO, F. ; HORN, M. . Processo de modelagem 3D e otimização de renderização para produção de videoclipes de baixo custo. CADERNO PEDAGÓGICO (LAJEADO. ONLINE) , 2023.

  • OLIVEIRA, G. M. . Realidade virtual e aumentada aplicada a arquitetura e contrução civil. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • OLIVEIRA, G. M. . Oficina de Arquitetura e Realidade Virtual. 2017. (Apresentação de Trabalho/Outra).

Projetos de pesquisa

  • 2012 - Atual

    Critérios para concepção de livros digitais interativos, Descrição: Descrição: As várias discussões presentes no atual cenário do livro digital ? como a padronização de um formato universal, o uso do direito autoral e as formas de comercialização ?, trazem poucas reflexões sobre o potencial interativo do livro diante da aplicação de recursos hipermidiáticos e sobre os modos de leitura. Assim, o projeto aqui apresentado tem por objetivo gerar critérios para projetos de livros digitais interativos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Gilberto Martini de Oliveira - Integrante / GONÇALVES, BERENICE SANTOS - Coordenador / Alice Cybis Pereira - Integrante / Juliane Vargas Nunes - Integrante / Bruno Carvalho de Melo Rodrigues - Integrante / Maurício E. Dick - Integrante / Gabriela Fantini - Integrante.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Pronto 3D. , R. Eng. Agronômico Andrei Cristian Ferreira, Trindade, 88040900 - Florianópolis, SC - Brasil, Telefone: (48) 37219000

Experiência profissional

2008 - 2009

Gaudí Maquetes

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Gegente de projetos CAD, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Gerente de projetos CAD de uma maquetaria. Atuava como desenhista CAD, para confecção de maquetes físicas. Fazia o tramite de informações, entre construtoras e maquetaria.

2012 - 2012

Laboratório de estudos cerebrais

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 20

Outras informações:
Modelador 3D para jogos educativos. Produzia cenários em 3D que serviram para 3 jogos educativos.

2015 - 2015

One Community Global

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista voluntário, Carga horária: 20

Outras informações:
Modelador 3D de edificações para projeto de comunidade sustentável. Este foi o meu summer internship durante o intercâmbio que fiz pelo ciência sem fronteiras

2016 - 2016

Pronto 3D

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 20

Outras informações:
Atuava como modelador 3D para diversos projetos, desde design, engenharia e arquitetura. Ofereci workshops de google cardboard e modelagem 3D com Blender.

2022 - Atual

Faculdade CESUSC

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20

Outras informações:
Professor de produção multimídia - Disciplina de animação 2D e 3D

2022 - Atual

Centro Universitário Internacional

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor prestador de serviço

Outras informações:
Professor das disciplinas de render 3D, Rigging, jogos digitais.