Rodrigo Mulinário Ramos
Graduado em Game Design pela Universidade Anhembi Morumbi (2018), especialista (Lato Sensu) em Realidade Virtual e Aumentada pelo IGTI - Instituto de Gestão e Tecnologia da Informação (2021), especialista (MBA) em Digital Manager Metaverso pela Ibmec (2023). Atualmente trabalha como Product Owner na organização FITec. Já atuou como Designer Líder de XR no Grupo GE21, no desenvolvimento de experiências para treinamento e visualização na área de Realidade Estendida (VR | AR | MR). Trabalhou como pesquisador, desenvolvedor e designer na Lenovo Brasil. Também atuou como professor de programação na franquia Happy Code (2019). Possui interesses em wearable computing, Realidade aumentada | virtual | mista, Design, Modelagem 3D e Drones.
Informações coletadas do Lattes em 15/11/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Especialização em MBA em Realidade Virtual e Aumentada
2020 - 2021
[Nome removido após solicitação do usuários]
Título: Troca de tela secadora para máquina de papel em Realidade Virtual
Orientador: Marco Paulo de Paoli Morato
Graduação em Design de Games
2014 - 2018
Universidade Anhembi Morumbi
Título: Operação Sumidouro
Orientador: Delmar Galisi Domingues
Bolsista do(a): .
Formação complementar
2019 - 2019
3D Content Creation for Virtual Reality. (Carga horária: 2h). , LinkedIn, LI, Estados Unidos.
2018 - 2019
Técnico em informática. (Carga horária: 1200h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial ? SP, Senac Registro, Brasil.
2018 - 2018
AR for Mobile Developers. (Carga horária: 1h). , LinkedIn, LI, Estados Unidos.
2018 - 2018
App Development for Microsoft HoloLens. (Carga horária: 3h). , LinkedIn, LI, Estados Unidos.
2015 - 2015
Design Thinking. (Carga horária: 10h). , Universidade Anhembi Morumbi, UAM, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Design.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Processamento Gráfico (Graphics).
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Hardware.
Participação em eventos
Insider Dev Tour. 2018. (Simpósio).
Kaspersky LIVE. 2018. (Feira).
Microsoft IoT in Action. 2018. (Feira).
Produções bibliográficas
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RAMOS, R. M. . Uma jornada pelos hardwares do Universo XR e seu futuro promissor. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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RAMOS, R. M. . A Realidade Aumentada/Mista substituirá nossos Smartphones!. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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RAMOS, R. M. . The Age of Immersion: a glimpse of XR hardwares in our daily lives!. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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RAMOS, R. M. . Grand Prix Senai de ideias. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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RAMOS, R. M. . Rodrigo at The Meta Ventures Show. 2022. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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RAMOS, R. M. . O outro lado do Metaverso - Como o Metaverso impactará em nossa Realidade. 2022. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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RAMOS, R. M. . Dispositivos do Metaverso. 2022. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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RAMOS, R. M. . Gamificação e Metaverso. 2022. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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RAMOS, R. M. . XRBR SUMMIT'22 - Hardwares - Movimento do mercado global de XR. 2022. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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RAMOS, R. M. . Papo VR - Rodrigo Mulinário - Halls of Hell. 2021. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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RAMOS, R. M. . Drones, de diversão a serviço da humanidade. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
RAMOS, R. M. . Linkedin. 2023. (Rede social).
RAMOS, R. M. . Projetos. 2018; Tema: Portfólio. (Site).
Jorge Groove ; RAMOS, R. M. . VRDays Europe 2021. 2021 (Evento de tecnologias Imersivas).
Jorge Groove ; RAMOS, R. M. . Jorge Groove Band - Pixel Show. 2020 (Pixel Show - Festival Internacional da Criatividade).
Jorge Groove ; RAMOS, R. M. . VRDays Europe 2020. 2020 (Evento de tecnologias Imersivas).
Prêmios
2023
Top Virtual Reality (VR) Voice, Linkedin.
Histórico profissional
Experiência profissional
2023 - Atual
Fundação para Inovações Tecnológicas - FITecVínculo: Prestador de Serviço, Enquadramento Funcional: Product Owner, Carga horária: 40
Outras informações:
Atuo como Product Owner na área de pesquisa e desenvolvimento um Metaverso corporativo.
2023 - Atual
Instituto de Pós-Graduação e GraduaçãoVínculo: Prestador de Serviço, Enquadramento Funcional: Professor MBA
2022 - 2022
GE21 Realidade VirtualVínculo: Prestador de Serviço, Enquadramento Funcional: Designer Líder de XR
Outras informações:
Atuei como Lead XR Designer em projetos de Realidade Estendida (VR, AR e RM), entendendo as necessidades dos stakeholders e tangibilizando suas ideias em produtos.Como principal atribuição, atuei como artista técnico criando aplicações e tornando-as visualmente funcionais em colaboração com desenvolvedores, inclusive escolhendo e propondo as melhores soluções no que diz respeito a tecnologias.Quanto à parte administrativa, auxiliei na elaboração de propostas e estimativas de prazos de projetos.Em meu atendimento, também auxiliei e treinei presencialmente os stakeholders em relação à aplicação que foi desenvolvida, realizei a devida manutenção dos equipamentos, participei de eventos presenciais como expositor, além de criar, editar e legendagem de vídeos.Como ferramentas utilizei Unity e Geovisionary como motor de jogo, Blender e CloudCompare para soluções 3D (incluindo nuvens de pontos), 3D Vista para experiências de foto e vídeo 360 e pacote Adobe para soluções de design.
2021 - 2022
Lenovo Tecnologia Brasil Ltda, Lenovo BrasilVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: UI/UX Designer Jr., Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Trabalhei como pesquisador, desenvolvedor, UI/UX designer e modelador 3D na Lenovo Brasil, com foco na criação de experiências e soluções em XR (virtual, aumentado e misto realidade) também direcionado à web. Como ferramentas, utilizo o Unity como motor de jogo, o pacote Adobe para trabalhar com design, para Modelagem 3D, o software Maya, e para produção de conteúdo com realidade estendida, tecnologias como Vuforia, Wikitute, ARCore, Photon, XeoGL, Vuforia, Wikitude, WebXR, AFrame, Three.js e uma API proprietária para ThinkReality (óculos de realidade mista).
2019 - 2021
Lenovo Tecnologia Brasil Ltda, Lenovo BrasilVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor e Pesquisador XR, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Trabalhei como pesquisador, desenvolvedor, UI/UX designer e modelador 3D na Lenovo Brasil, com foco na criação de experiências e soluções em XR (virtual, aumentado e misto realidade) também direcionado à web. Como ferramentas, utilizo o Unity como motor de jogo, o pacote Adobe para trabalhar com design, para Modelagem 3D, o software Maya, e para produção de conteúdo com realidade estendida, tecnologias como Vuforia, Wikitute, ARCore, Photon, XeoGL, Vuforia, Wikitude, WebXR, AFrame, Three.js e uma API proprietária para ThinkReality (óculos de realidade mista).
2019 - 2019
Happy CodeVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Instrutor júnior, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Atuei como professor na franquia Happy Code lecionando programação para crianças e jovens de 6 a 17 anos e tendo como abordagem pedagógica a metodologia STEM. Os programas utilizados para o ensino foram as plataformas de desenvolvimento Construct 2, RPG Maker, Mit App Inventor, Minecraft Education e Unity, utilizávamos como linguagem de programação desde o Blockly à C#. Também ministrei aulas utilizando o Dash and Dot em conjunto com o movimento maker.
2018 - 2018
Casa do EstudanteVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Assistente de professor e TI, Carga horária: 30, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Atuei como professor de iniciação a robótica através do sistema de ensino ZOOM utilizando o LEGO Mindstorms EV3. Também atuei na área de T.I da escola dando manutenção em computadores, fazendo crimpagem de cabos de rede e formatando computadores. Tive a oportunidade de atuar como designer, criando assim, o informativo anual escolar e um aplicativo de realidade aumentada.
Atividades
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03/2018 - 05/2018
Estágios , Casa do Estudante.,Estágio realizado, Assistente de professor e TI.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Rodrigo Mulinário Ramos e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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