Rodrigo Mulinário Ramos

Graduado em Game Design pela Universidade Anhembi Morumbi (2018), especialista (Lato Sensu) em Realidade Virtual e Aumentada pelo IGTI - Instituto de Gestão e Tecnologia da Informação (2021), especialista (MBA) em Digital Manager Metaverso pela Ibmec (2023). Atualmente trabalha como Product Owner na organização FITec. Já atuou como Designer Líder de XR no Grupo GE21, no desenvolvimento de experiências para treinamento e visualização na área de Realidade Estendida (VR | AR | MR). Trabalhou como pesquisador, desenvolvedor e designer na Lenovo Brasil. Também atuou como professor de programação na franquia Happy Code (2019). Possui interesses em wearable computing, Realidade aumentada | virtual | mista, Design, Modelagem 3D e Drones.

Informações coletadas do Lattes em 15/11/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em andamento em Digital Manager & Metaverso

2022 - Atual

Grupo IBMEC

Especialização em MBA em Realidade Virtual e Aumentada

2020 - 2021

[Nome removido após solicitação do usuários]
Título: Troca de tela secadora para máquina de papel em Realidade Virtual
Orientador: Marco Paulo de Paoli Morato

Graduação em Design de Games

2014 - 2018

Universidade Anhembi Morumbi
Título: Operação Sumidouro
Orientador: Delmar Galisi Domingues
Bolsista do(a): .

Ensino Médio (2º grau)

2011 - 2013

Casa do Estudante

Formação complementar

2019 - 2019

3D Content Creation for Virtual Reality. (Carga horária: 2h). , LinkedIn, LI, Estados Unidos.

2018 - 2019

Técnico em informática. (Carga horária: 1200h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial ? SP, Senac Registro, Brasil.

2018 - 2018

AR for Mobile Developers. (Carga horária: 1h). , LinkedIn, LI, Estados Unidos.

2018 - 2018

App Development for Microsoft HoloLens. (Carga horária: 3h). , LinkedIn, LI, Estados Unidos.

2015 - 2015

Design Thinking. (Carga horária: 10h). , Universidade Anhembi Morumbi, UAM, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Design.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Processamento Gráfico (Graphics).

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Hardware.

Participação em eventos

Insider Dev Tour. 2018. (Simpósio).

Kaspersky LIVE. 2018. (Feira).

Microsoft IoT in Action. 2018. (Feira).

Produções bibliográficas

  • RAMOS, R. M. . Uma jornada pelos hardwares do Universo XR e seu futuro promissor. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • RAMOS, R. M. . A Realidade Aumentada/Mista substituirá nossos Smartphones!. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • RAMOS, R. M. . The Age of Immersion: a glimpse of XR hardwares in our daily lives!. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • RAMOS, R. M. . Grand Prix Senai de ideias. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • RAMOS, R. M. . Rodrigo at The Meta Ventures Show. 2022. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • RAMOS, R. M. . O outro lado do Metaverso - Como o Metaverso impactará em nossa Realidade. 2022. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • RAMOS, R. M. . Dispositivos do Metaverso. 2022. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • RAMOS, R. M. . Gamificação e Metaverso. 2022. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • RAMOS, R. M. . XRBR SUMMIT'22 - Hardwares - Movimento do mercado global de XR. 2022. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • RAMOS, R. M. . Papo VR - Rodrigo Mulinário - Halls of Hell. 2021. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • RAMOS, R. M. . Drones, de diversão a serviço da humanidade. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

RAMOS, R. M. . Linkedin. 2023. (Rede social).

RAMOS, R. M. . Projetos. 2018; Tema: Portfólio. (Site).

Jorge Groove ; RAMOS, R. M. . VRDays Europe 2021. 2021 (Evento de tecnologias Imersivas).

Jorge Groove ; RAMOS, R. M. . Jorge Groove Band - Pixel Show. 2020 (Pixel Show - Festival Internacional da Criatividade).

Jorge Groove ; RAMOS, R. M. . VRDays Europe 2020. 2020 (Evento de tecnologias Imersivas).

Prêmios

2023

Top Virtual Reality (VR) Voice, Linkedin.

Histórico profissional

Experiência profissional

2023 - Atual

Fundação para Inovações Tecnológicas - FITec

Vínculo: Prestador de Serviço, Enquadramento Funcional: Product Owner, Carga horária: 40

Outras informações:
Atuo como Product Owner na área de pesquisa e desenvolvimento um Metaverso corporativo.

2023 - Atual

Instituto de Pós-Graduação e Graduação

Vínculo: Prestador de Serviço, Enquadramento Funcional: Professor MBA

2022 - 2022

GE21 Realidade Virtual

Vínculo: Prestador de Serviço, Enquadramento Funcional: Designer Líder de XR

Outras informações:
Atuei como Lead XR Designer em projetos de Realidade Estendida (VR, AR e RM), entendendo as necessidades dos stakeholders e tangibilizando suas ideias em produtos.Como principal atribuição, atuei como artista técnico criando aplicações e tornando-as visualmente funcionais em colaboração com desenvolvedores, inclusive escolhendo e propondo as melhores soluções no que diz respeito a tecnologias.Quanto à parte administrativa, auxiliei na elaboração de propostas e estimativas de prazos de projetos.Em meu atendimento, também auxiliei e treinei presencialmente os stakeholders em relação à aplicação que foi desenvolvida, realizei a devida manutenção dos equipamentos, participei de eventos presenciais como expositor, além de criar, editar e legendagem de vídeos.Como ferramentas utilizei Unity e Geovisionary como motor de jogo, Blender e CloudCompare para soluções 3D (incluindo nuvens de pontos), 3D Vista para experiências de foto e vídeo 360 e pacote Adobe para soluções de design.

2021 - 2022

Lenovo Tecnologia Brasil Ltda, Lenovo Brasil

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: UI/UX Designer Jr., Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Trabalhei como pesquisador, desenvolvedor, UI/UX designer e modelador 3D na Lenovo Brasil, com foco na criação de experiências e soluções em XR (virtual, aumentado e misto realidade) também direcionado à web. Como ferramentas, utilizo o Unity como motor de jogo, o pacote Adobe para trabalhar com design, para Modelagem 3D, o software Maya, e para produção de conteúdo com realidade estendida, tecnologias como Vuforia, Wikitute, ARCore, Photon, XeoGL, Vuforia, Wikitude, WebXR, AFrame, Three.js e uma API proprietária para ThinkReality (óculos de realidade mista).

2019 - 2021

Lenovo Tecnologia Brasil Ltda, Lenovo Brasil

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor e Pesquisador XR, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Trabalhei como pesquisador, desenvolvedor, UI/UX designer e modelador 3D na Lenovo Brasil, com foco na criação de experiências e soluções em XR (virtual, aumentado e misto realidade) também direcionado à web. Como ferramentas, utilizo o Unity como motor de jogo, o pacote Adobe para trabalhar com design, para Modelagem 3D, o software Maya, e para produção de conteúdo com realidade estendida, tecnologias como Vuforia, Wikitute, ARCore, Photon, XeoGL, Vuforia, Wikitude, WebXR, AFrame, Three.js e uma API proprietária para ThinkReality (óculos de realidade mista).

2019 - 2019

Happy Code

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Instrutor júnior, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Atuei como professor na franquia Happy Code lecionando programação para crianças e jovens de 6 a 17 anos e tendo como abordagem pedagógica a metodologia STEM. Os programas utilizados para o ensino foram as plataformas de desenvolvimento Construct 2, RPG Maker, Mit App Inventor, Minecraft Education e Unity, utilizávamos como linguagem de programação desde o Blockly à C#. Também ministrei aulas utilizando o Dash and Dot em conjunto com o movimento maker.

2018 - 2018

Casa do Estudante

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Assistente de professor e TI, Carga horária: 30, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Atuei como professor de iniciação a robótica através do sistema de ensino ZOOM utilizando o LEGO Mindstorms EV3. Também atuei na área de T.I da escola dando manutenção em computadores, fazendo crimpagem de cabos de rede e formatando computadores. Tive a oportunidade de atuar como designer, criando assim, o informativo anual escolar e um aplicativo de realidade aumentada.

Atividades

  • 03/2018 - 05/2018

    Estágios , Casa do Estudante.,Estágio realizado, Assistente de professor e TI.