LUIZ CARLOS VIEIRA
Tecnólogo em Processamento de Dados pela Faculdade de Tecnologia de São Paulo (1997), mestre em Engenharia de Computação pelo Instituto de Pesquisas Tecnológicas do Estado de São Paulo (2009), especialista em Jogos Digitais pelo SENAC São Paulo (2011) e doutor em Ciência da Computação pelo Instituto de Matemática e Estatística da Universidade de São Paulo. As principais áreas de atuação e pesquisa são Inteligência Artificial, Experiência de Usuário e Jogos Digitais.
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Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Ciencia da Computacao
2012 - 2017
Universidade de São Paulo
Título: Assessment of Fun from the Analysis of Facial Images
Flavio Soares Correa da Silva. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Fun; Assessment; Emotions; Frustration; Immersion; Facial Expressions. Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Inteligência Artificial. Setores de atividade: Pesquisa e desenvolvimento científico.
Mestrado profissional em Engenharia de Computação
2005 - 2009
Instituto de Pesquisas Tecnológicas do Estado de São Paulo
Título: Um sistema multiagente para a estimação da cobertura de chapas metálicas submetidas à conformação por jateamento de granalhas, Ano de Obtenção: 2009
Orientador: Flavius Portella Ribas Martins
Palavras-chave: Conformação por Jateamento; Sistemas Multiagentes; Visão Computacional.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Engenharias / Área: Engenharia Mecânica / Subárea: Processos de Fabricação / Especialidade: Maquinas de Usinagem e Conformação. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics). Setores de atividade: Pesquisa e desenvolvimento científico.
Especialização em Games: Produção e Programação
2010 - 2011
Centro Universitário Senac
Título: Lentes do Humor: Utilização de Comédia no Projeto de um Jogo Digital para Dispositivos Móveis
Orientador: Eduardo Costa Jacober
Ensino Médio (2º grau)
1991 - 1993
Escola Estadual de Primeiro e Segundo Grau Prof. Augusto Meirelles R. Filho
Ensino Fundamental (1º grau)
1983 - 1990
Escola Estadual de Primeiro e Segundo Grau Prof. Joaquim Leme do Prado
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Francês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Jogos Eletrônicos.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Experiência de Usuário.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Processamento Gráfico (Graphics).
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Engenharia de Software.
Participação em eventos
V Festival Games for Change Latin America.Oficina de Jogos de Tabuleiro. 2015. (Oficina).
Virada Científica.Oficina de Jogos de Tabuleiro. 2015. (Oficina).
IV Festival Games for Change Latin America.Oficina de Criação de Jogos de Tabuleiro. 2014. (Oficina).
Videojogos 2014 - Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos. Understanding fun. 2014. (Congresso).
Virada Científica.Oficina de Criação de Jogos de Tabuleiro. 2014. (Oficina).
XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2013. (Seminário).
The Developer's Conference 2011. 2011. (Seminário).
X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2011. (Simpósio).
IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Fun from Playing: The Role of Interaction. 2010. (Simpósio).
IV Workshop de Visão Computacional. Um Sistema Multiagente para a Estimação da Cobertura da Conformação por Jateamento em Placas de Alumínio. 2008. (Congresso).
Participação em bancas
SOUZA, C. C. M.VIEIRA, L. C.. AVI - Criação de Revista Digital com EPUB. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Gestão Web) - SENAC LAPA TITO.
SOUZA, C. C. M.VIEIRA, L. C.. O Smartphone e os aplicativos mudando o comportamento do consumidor nos shoppings centers do Brasil. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Gestão Web) - SENAC LAPA TITO.
GASPAR, O.PADOVANI, L.; RAMOS, R.;VIEIRA, L. C.. Steam Hunter. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Games: Produção e Programação) - Centro Universitário Senac.
GASPAR, O.PADOVANI, L.; RAMOS, R.;VIEIRA, L. C.. Produção de Games como ferramenta de ensino de História. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Games: Produção e Programação) - Centro Universitário Senac.
Orientou
Jogo de Ação para Computador com o Tema Zumbis; 2012; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Games: Produção e Programação) - Centro Universitário Senac; Orientador: Luiz Carlos Vieira;
Trolling: o outro lado da história; 2012; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Games: Produção e Programação) - Centro Universitário Senac; Orientador: Luiz Carlos Vieira;
Produções bibliográficas
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VIEIRA, LUIZ CARLOS ; CORRÊA DA SILVA, FLÁVIO SOARES . Assessment of Fun in Interactive Systems: a Survey. Cognitive Systems Research , v. 41, p. 130-143, 2016.
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VIEIRA, L. C. ; ALMEIDA, R. Z. H. ; MARTINS, F. P. R. ; FLEURY, A. T. . Application of computer vision methods to estimate the coverage of peen formed plates. Journal of Achievements in Materials and Manufacturing Engineering , v. 43, p. 743-749, 2010.
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VIEIRA, L. C. ; CORREA DA SILVA, F. S. . Entendendo a Diversão. Revista Mais Dados, narrativadaimaginacao.org, p. 64 - 89.
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VIEIRA, L. C. ; CORREA DA SILVA, F. S. . Assessment of fun in interactive systems: a survey. In: International Brazilian Meeting on Cognitive Science, 2015, São Paulo. Proceedings of the 10th International Brazilian Meeting on Cognitive Science, 2015.
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VIEIRA, L. C. ; CORREA DA SILVA, F. S. . Understanding Fun. In: Videojogos 2014, 2014, Barcelos, Portugal. Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos. Barcelos, Portugal: Escola Superior de Tecnologia do Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, 2014.
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VIEIRA, L. C. . Fun from Playing: The Role of Interaction. In: IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2010, Florianópolis. SBGames 2011 - Computing Track. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação (SBC), 2010. v. IX. p. 244-247.
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VIEIRA, L. C. ; MARTINS, F. P. R. ; FLEURY, A. T. . Um Sistema Multiagente para a Estimação da Cobertura da Conformação por Jateamento em Placas de Alumínio. In: IV Workshop de Visão Computacional, 2008, Bauru. Anais do IV Workshop de Visão Computacional. Bauru: Departamento de Computação - Faculdade de Ciências - UNESP, 2008.
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VIEIRA, L. C. ; CORREA DA SILVA, F. S. . Assessment of Fun from the Analysis of Facial Expressions to Support Video Game Design. In: AI & Games Symposium at AISB 2016, 2016, Sheffield, England. Proceedings of the 7th AI & Games Symposium at AISB 2016, 2016.
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CORREA DA SILVA, F. S. ; VIEIRA, L. C. ; BANDINI, S. . Engagement mechanisms for social machines. In: Games and Learning Alliance Conference - Games for Health Workshop, 2015, Rome. Proceedings of the GALA Conference 2015, 2015.
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VIEIRA, L. C. . Games ? Medição de Diversão a Partir da Face no Apoio ao Game Design. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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VIEIRA, L. C. . Medindo Diversão na Face: a Construção de Ferramenta de Apoio ao Projeto de Jogos. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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VIEIRA, L. C. . Oficina de Jogos de Tabuleiro. 2015. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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VIEIRA, L. C. . Workshop de Projeto de Jogos de Tabuleiro. 2015. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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VIEIRA, L. C. . Workshop de Projeto de Jogos de Tabuleiro. 2014. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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VIEIRA, L. C. ; DAROS, V. K. . Oficina de Jogos de Tabuleiro. 2014. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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VIEIRA, L. C. . Alusão a Quatro Elementos: O Coração. Rio de Janeiro: Câmara Brasileira de Jovens Escritores, 2003 (Poesia).
Outras produções
VIEIRA, L. C. . FLAT - Facial Landmarks Annotation Tool. 2015.
VIEIRA, L. C. ; RIOS, D. . Dim Mockson vai ao Futebol. 2011.
VIEIRA, L. C. . ImagMAS: Sistema Multiagente para a Estimação da Cobertura de Chapas Metálicas Submetidas à Conformação por Jateamento de Granalhas. 2009.
VIEIRA, L. C. ; Mantripragada, K. . Narciso: Ambiente de Suporte ao Processamento de Imagens e Visão Computacional. 2008.
VIEIRA, L. C. . Introdução ao Projeto de Jogos. 2016. .
VIEIRA, L. C. ; DAROS, V. K. . Introdução ao Projeto de Jogos. 2015. .
VIEIRA, L. C. ; DAROS, V. K. . Introdução ao Projeto de Jogos. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Slides de aula).
VIEIRA, L. C. ; NORRIS, M. J. E. ; NUNES, M. A. ; LIMA, R. P. I. ; RIOS, D. ; OLIVA JUNIOR, S. . Reviravolta. 2013. (Jogo Analógico).
VIEIRA, L. C. ; NUNES, M. A. ; NORRIS, M. J. E. ; LIMA, R. P. I. . Xôôô Peste. 2012. (Jogo Analógico).
VIEIRA, L. C. ; NORRIS, M. J. E. ; NUNES, M. A. ; LIMA, R. P. I. ; RIOS, D. . Turned: O Jogo das Hordas Zumbis. 2011. (Jogo Analógico).
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade de São Paulo, Instituto de Matemática e Estatística. , Rua do Matão, 1010, Butantã, 05508090 - São Paulo, SP - Brasil, Telefone: (11) 30916135, Fax: (11) 30916134, URL da Homepage:
Experiência profissional
2017 - Atual
PushstartVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Jogos Senior, Carga horária: 40
2015 - 2015
Centro Universitário SenacVínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Professor Auxiliar, Carga horária: 6
2012 - 2013
Centro Universitário SenacVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 16
Atividades
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03/2015 - 11/2015
Ensino, Games: Produção e Programação, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Inteligência Artificial para Jogos
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02/2013 - 08/2013
Ensino, Gestão Web, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Tópicos Avançados em Web
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02/2012 - 08/2013
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Inteligência Artificial para Jogos, Técnicas de Programação para Jogos
2015 - Atual
Universidade de São PauloVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor de Disciplina, Carga horária: 6
Outras informações:
Monitor PAE (Programa de Aperfeiçoamento de Ensino) da disciplina "Métodos Formais", ministrada na graduação em Ciência da Computação do Instituto de Matemática e Estatística (IME) pela prof. Dra. Leliane Nunes de Barros. Responsável por ajudar na preparação e correção de exercícios semanais, projetos de curso e auxílio aos alunos sobre dúvidas.
2015 - 2015
Universidade de São PauloVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Instrutor de Curso de Verão, Carga horária: 15
Outras informações:
Curso de verão no Instituto de Matemática e Estatística:
Título: Introdução ao Game Design
Ementa: Desconstruçao de jogos; Regras (mecânicas de jogo); Experiência de jogo (Gameplay); Estética (juiceness); Prototipação e avaliação (playtest).
Objetivo: Apresentar aos alunos aspectos básicos relacionados ao processo de concepção de jogos, ajudando a desenvolver uma visão crítica. Sem dar enfoque a nenhuma ferramenta específica, exercitaremos a produção de protótipos conceituais e a condução de testes de avaliação.
Carga horária: 15 horas
2014 - 2014
Universidade de São PauloVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor de Disciplina, Carga horária: 6
Outras informações:
Monitor da disciplina "Introdução à Programação para Ciências Humanas", ministrada pelo Prof. Dr. Flávio Soares Corrêa da Silva na graduação em Administração da Faculdade de Economia e Administração (FEA). Responsável por ajudar na preparação e correção de exercícios semanais, projetos de curso e auxílio aos alunos sobre dúvidas.
Atividades
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02/2014 - 07/2014
Ensino, Administração, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, MAC0113 Introdução à Computação para Ciências Humanas
2006 - 2012
Alstom BrasilVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2005 - 2006
Grupo IBMECVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 16
Atividades
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08/2005 - 06/2006
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação para Internet, Arquitetura de Sistemas Web
2003 - 2003
Open ConceptVínculo: Profissional Autônomo, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2003 - 2006
Tecnologia Bancaria S/AVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
1997 - 2003
TOTVSVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2013 - 2013
Universidade Nove de JulhoVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 8
Atividades
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02/2013 - 06/2013
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Orientação a Objetos para Jogos, Programação de Jogos com ActionScript 3
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