LUIZ CARLOS VIEIRA

Tecnólogo em Processamento de Dados pela Faculdade de Tecnologia de São Paulo (1997), mestre em Engenharia de Computação pelo Instituto de Pesquisas Tecnológicas do Estado de São Paulo (2009), especialista em Jogos Digitais pelo SENAC São Paulo (2011) e doutor em Ciência da Computação pelo Instituto de Matemática e Estatística da Universidade de São Paulo. As principais áreas de atuação e pesquisa são Inteligência Artificial, Experiência de Usuário e Jogos Digitais.

Informações coletadas do Lattes em 05/09/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Ciencia da Computacao

2012 - 2017

Universidade de São Paulo
Título: Assessment of Fun from the Analysis of Facial Images
Flavio Soares Correa da Silva. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Fun; Assessment; Emotions; Frustration; Immersion; Facial Expressions. Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Inteligência Artificial. Setores de atividade: Pesquisa e desenvolvimento científico.

Mestrado profissional em Engenharia de Computação

2005 - 2009

Instituto de Pesquisas Tecnológicas do Estado de São Paulo
Título: Um sistema multiagente para a estimação da cobertura de chapas metálicas submetidas à conformação por jateamento de granalhas, Ano de Obtenção: 2009
Orientador: Flavius Portella Ribas Martins
Palavras-chave: Conformação por Jateamento; Sistemas Multiagentes; Visão Computacional.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Engenharias / Área: Engenharia Mecânica / Subárea: Processos de Fabricação / Especialidade: Maquinas de Usinagem e Conformação. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics). Setores de atividade: Pesquisa e desenvolvimento científico.

Especialização em Games: Produção e Programação

2010 - 2011

Centro Universitário Senac
Título: Lentes do Humor: Utilização de Comédia no Projeto de um Jogo Digital para Dispositivos Móveis
Orientador: Eduardo Costa Jacober

Graduação em Tecnologia em Processamento de Dados

1994 - 1997

faculdade de tecnologia de sao paulo

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Jogos Eletrônicos.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Experiência de Usuário.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Processamento Gráfico (Graphics).

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Engenharia de Software.

Participação em eventos

V Festival Games for Change Latin America.Oficina de Jogos de Tabuleiro. 2015. (Oficina).

Virada Científica.Oficina de Jogos de Tabuleiro. 2015. (Oficina).

IV Festival Games for Change Latin America.Oficina de Criação de Jogos de Tabuleiro. 2014. (Oficina).

Videojogos 2014 - Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos. Understanding fun. 2014. (Congresso).

Virada Científica.Oficina de Criação de Jogos de Tabuleiro. 2014. (Oficina).

XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2013. (Seminário).

The Developer's Conference 2011. 2011. (Seminário).

X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2011. (Simpósio).

IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Fun from Playing: The Role of Interaction. 2010. (Simpósio).

IV Workshop de Visão Computacional. Um Sistema Multiagente para a Estimação da Cobertura da Conformação por Jateamento em Placas de Alumínio. 2008. (Congresso).

Participação em bancas

Aluno: Rafael Matias de Lima

SOUZA, C. C. M.VIEIRA, L. C.. AVI - Criação de Revista Digital com EPUB. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Gestão Web) - SENAC LAPA TITO.

Aluno: Eduardo Vagner Marques Farias e Pedro Borges Cernausan

SOUZA, C. C. M.VIEIRA, L. C.. O Smartphone e os aplicativos mudando o comportamento do consumidor nos shoppings centers do Brasil. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Gestão Web) - SENAC LAPA TITO.

Aluno: Ricardo Urbano, Marcos de Paula, Gabriel Monteiro

GASPAR, O.PADOVANI, L.; RAMOS, R.;VIEIRA, L. C.. Steam Hunter. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Games: Produção e Programação) - Centro Universitário Senac.

Aluno: Barão do Pirapora

GASPAR, O.PADOVANI, L.; RAMOS, R.;VIEIRA, L. C.. Produção de Games como ferramenta de ensino de História. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Games: Produção e Programação) - Centro Universitário Senac.

Orientou

Alexandre Miranda Bulcão, Igor Edington e Tiago Gomes Tamaki

Jogo de Ação para Computador com o Tema Zumbis; 2012; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Games: Produção e Programação) - Centro Universitário Senac; Orientador: Luiz Carlos Vieira;

Vitor Navarro e Marcel Cesarini

Trolling: o outro lado da história; 2012; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Games: Produção e Programação) - Centro Universitário Senac; Orientador: Luiz Carlos Vieira;

Produções bibliográficas

  • VIEIRA, LUIZ CARLOS ; CORRÊA DA SILVA, FLÁVIO SOARES . Assessment of Fun in Interactive Systems: a Survey. Cognitive Systems Research , v. 41, p. 130-143, 2016.

  • VIEIRA, L. C. ; ALMEIDA, R. Z. H. ; MARTINS, F. P. R. ; FLEURY, A. T. . Application of computer vision methods to estimate the coverage of peen formed plates. Journal of Achievements in Materials and Manufacturing Engineering , v. 43, p. 743-749, 2010.

  • VIEIRA, L. C. ; CORREA DA SILVA, F. S. . Entendendo a Diversão. Revista Mais Dados, narrativadaimaginacao.org, p. 64 - 89.

  • VIEIRA, L. C. ; CORREA DA SILVA, F. S. . Assessment of fun in interactive systems: a survey. In: International Brazilian Meeting on Cognitive Science, 2015, São Paulo. Proceedings of the 10th International Brazilian Meeting on Cognitive Science, 2015.

  • VIEIRA, L. C. ; CORREA DA SILVA, F. S. . Understanding Fun. In: Videojogos 2014, 2014, Barcelos, Portugal. Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos. Barcelos, Portugal: Escola Superior de Tecnologia do Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, 2014.

  • VIEIRA, L. C. . Fun from Playing: The Role of Interaction. In: IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2010, Florianópolis. SBGames 2011 - Computing Track. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação (SBC), 2010. v. IX. p. 244-247.

  • VIEIRA, L. C. ; MARTINS, F. P. R. ; FLEURY, A. T. . Um Sistema Multiagente para a Estimação da Cobertura da Conformação por Jateamento em Placas de Alumínio. In: IV Workshop de Visão Computacional, 2008, Bauru. Anais do IV Workshop de Visão Computacional. Bauru: Departamento de Computação - Faculdade de Ciências - UNESP, 2008.

  • VIEIRA, L. C. ; CORREA DA SILVA, F. S. . Assessment of Fun from the Analysis of Facial Expressions to Support Video Game Design. In: AI & Games Symposium at AISB 2016, 2016, Sheffield, England. Proceedings of the 7th AI & Games Symposium at AISB 2016, 2016.

  • CORREA DA SILVA, F. S. ; VIEIRA, L. C. ; BANDINI, S. . Engagement mechanisms for social machines. In: Games and Learning Alliance Conference - Games for Health Workshop, 2015, Rome. Proceedings of the GALA Conference 2015, 2015.

  • VIEIRA, L. C. . Games ? Medição de Diversão a Partir da Face no Apoio ao Game Design. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • VIEIRA, L. C. . Medindo Diversão na Face: a Construção de Ferramenta de Apoio ao Projeto de Jogos. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • VIEIRA, L. C. . Oficina de Jogos de Tabuleiro. 2015. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • VIEIRA, L. C. . Workshop de Projeto de Jogos de Tabuleiro. 2015. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • VIEIRA, L. C. . Workshop de Projeto de Jogos de Tabuleiro. 2014. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • VIEIRA, L. C. ; DAROS, V. K. . Oficina de Jogos de Tabuleiro. 2014. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • VIEIRA, L. C. . Alusão a Quatro Elementos: O Coração. Rio de Janeiro: Câmara Brasileira de Jovens Escritores, 2003 (Poesia).

Outras produções

VIEIRA, L. C. . FLAT - Facial Landmarks Annotation Tool. 2015.

VIEIRA, L. C. ; RIOS, D. . Dim Mockson vai ao Futebol. 2011.

VIEIRA, L. C. . ImagMAS: Sistema Multiagente para a Estimação da Cobertura de Chapas Metálicas Submetidas à Conformação por Jateamento de Granalhas. 2009.

VIEIRA, L. C. ; Mantripragada, K. . Narciso: Ambiente de Suporte ao Processamento de Imagens e Visão Computacional. 2008.

VIEIRA, L. C. . Introdução ao Projeto de Jogos. 2016. .

VIEIRA, L. C. ; DAROS, V. K. . Introdução ao Projeto de Jogos. 2015. .

VIEIRA, L. C. ; DAROS, V. K. . Introdução ao Projeto de Jogos. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Slides de aula).

VIEIRA, L. C. ; NORRIS, M. J. E. ; NUNES, M. A. ; LIMA, R. P. I. ; RIOS, D. ; OLIVA JUNIOR, S. . Reviravolta. 2013. (Jogo Analógico).

VIEIRA, L. C. ; NUNES, M. A. ; NORRIS, M. J. E. ; LIMA, R. P. I. . Xôôô Peste. 2012. (Jogo Analógico).

VIEIRA, L. C. ; NORRIS, M. J. E. ; NUNES, M. A. ; LIMA, R. P. I. ; RIOS, D. . Turned: O Jogo das Hordas Zumbis. 2011. (Jogo Analógico).

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade de São Paulo, Instituto de Matemática e Estatística. , Rua do Matão, 1010, Butantã, 05508090 - São Paulo, SP - Brasil, Telefone: (11) 30916135, Fax: (11) 30916134, URL da Homepage:

Experiência profissional

2017 - Atual

Pushstart

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Jogos Senior, Carga horária: 40

2015 - 2015

Centro Universitário Senac

Vínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Professor Auxiliar, Carga horária: 6

2012 - 2013

Centro Universitário Senac

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 16

Atividades

  • 03/2015 - 11/2015

    Ensino, Games: Produção e Programação, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Inteligência Artificial para Jogos

  • 02/2013 - 08/2013

    Ensino, Gestão Web, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Tópicos Avançados em Web

  • 02/2012 - 08/2013

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Inteligência Artificial para Jogos, Técnicas de Programação para Jogos

2015 - Atual

Universidade de São Paulo

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor de Disciplina, Carga horária: 6

Outras informações:
Monitor PAE (Programa de Aperfeiçoamento de Ensino) da disciplina "Métodos Formais", ministrada na graduação em Ciência da Computação do Instituto de Matemática e Estatística (IME) pela prof. Dra. Leliane Nunes de Barros. Responsável por ajudar na preparação e correção de exercícios semanais, projetos de curso e auxílio aos alunos sobre dúvidas.

2015 - 2015

Universidade de São Paulo

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Instrutor de Curso de Verão, Carga horária: 15

Outras informações:
Curso de verão no Instituto de Matemática e Estatística: Título: Introdução ao Game Design Ementa: Desconstruçao de jogos; Regras (mecânicas de jogo); Experiência de jogo (Gameplay); Estética (juiceness); Prototipação e avaliação (playtest). Objetivo: Apresentar aos alunos aspectos básicos relacionados ao processo de concepção de jogos, ajudando a desenvolver uma visão crítica. Sem dar enfoque a nenhuma ferramenta específica, exercitaremos a produção de protótipos conceituais e a condução de testes de avaliação. Carga horária: 15 horas

2014 - 2014

Universidade de São Paulo

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor de Disciplina, Carga horária: 6

Outras informações:
Monitor da disciplina "Introdução à Programação para Ciências Humanas", ministrada pelo Prof. Dr. Flávio Soares Corrêa da Silva na graduação em Administração da Faculdade de Economia e Administração (FEA). Responsável por ajudar na preparação e correção de exercícios semanais, projetos de curso e auxílio aos alunos sobre dúvidas.

Atividades

  • 02/2014 - 07/2014

    Ensino, Administração, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, MAC0113 Introdução à Computação para Ciências Humanas

2006 - 2012

Alstom Brasil

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2005 - 2006

Grupo IBMEC

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 16

Atividades

  • 08/2005 - 06/2006

    Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação para Internet, Arquitetura de Sistemas Web

2003 - 2003

Open Concept

Vínculo: Profissional Autônomo, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2003 - 2006

Tecnologia Bancaria S/A

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

1997 - 2003

TOTVS

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2013 - 2013

Universidade Nove de Julho

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 8

Atividades

  • 02/2013 - 06/2013

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Orientação a Objetos para Jogos, Programação de Jogos com ActionScript 3