Gabriel Zayat dos Anjos
Gabriel Zayat dos Anjos é artista e perito grafotécnico/documentoscópico. É mestre em Artes Visuais e foi diretor de arte da empresa Tiú Studio. Na Universidade de Brasília (UnB), obteve graduação em Bacharelado em Artes Plásticas (2013) e em Licenciatura em Artes Plásticas (2014). Finalizou o mestrado em Arte e Tecnologia (2018) na mesma Instituição, com a dissertação "O Antropozoomorfismo na Arte: quimerização e a poetização da impressão 3D."Atuou como estagiário no Laboratório de Pesquisa em Arte e Realidade Virtual - Midialab onde participou de 10 exposições coletivas e outros projetos:1-Teve participação em mesa redonda no #15ART em 2016 com a publicação de 2 artigos (Museu Nacional da República), 2- FIART-Festival Internacional de Arte e Tecnologia com a obra Querubim 4.1.2 (CCBB-DF. 2014), 3- EXTINÇÃO!-Instalação no Paço das Artes (São Paulo-SP) 2014; 4- Participação do #12.ART com a obra: Uma Conversa entre Quimeras ( 2013), da organização e mediação do evento (Museu Nacional da República); 5- #11.ART, com exposição de obra, artigo e participação em mesa-redonda com temática Gameficação da arte (Museu Nacional da República); 6- SEUmuSEU Expoexperimento (Museu da República) com a obra Keruv: Querubim (2014); 7 - QUINZE Exposição coletiva de alunos formando de bacharelado (2013) na Galeria de Artes Espaço Piloto (UnB); 8 - Atelier v1. com a obra Animais incomuns, (2012) no Anexo do Museu da República; 9 -Trilhas de Brasília (galeria da UnB na 407N) com o trabalho Híbridos em Contexto (2012). Gabriel também auxiliou na colaboração no desenvolvimento de jogo para TV Digital no projeto Wikinarua (2010) e nas animações para o espaço virtual Moodle: possibilidades e criatividade em minha sala de aula para a UAB/UnB (2012). Lecionou por 2 semestres na Faculdade de Artes Dulcina de Moraes e também organizou e mediou as duas exposições de final de semestre referente às suas turmas. Gabriel também tem participação em dois concursos internacionais de ilustração científica (2010) e um nacional (2023). Tem bastante foco na temática de antropozoomorfismo na arte, que foi assunto de toda a pesquisa acadêmica e pessoal. Atua na Tiú Studio, empresa de desenvolvimento de jogos que foi incubada no CDT/UnB de 2011 a 2015, onde atua como sócio de produção no desenvolvimento de soluções em gamificação para o setor privado. Trabalha com perícia em documentos, Arte e Tecnologia, impressão 3D e arte em outros meios em geral.
Informações coletadas do Lattes em 27/08/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Artes
2016 - 2018
Universidade de Brasília, UnB
Título: O Antropozoomorfismo na Arte: quimerização e a poetização da impressão 3D
, Ano de Obtenção: 2018.Suzete Venturelli.Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: antropozoomorfismo; teratologia; evolução dos vertebrados; seres quiméricos; impressão 3D; arte. Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Arte e Tecnologia.
Graduação em Artes Plásticas
2009 - 2014
Universidade de Brasília, UnB
Título: Anatomia artística para ensino médio: uma proposta de ensino
Orientador: Anna Beatriz Mello
Graduação em Artes Plásticas
2009 - 2013
Universidade de Brasília, UnB
Título: Seres quiméricos além do simbolismo
Orientador: Suzete Venturelli
Formação complementar
2021 - 2022
Os segredos do Perito Grafotécnico de sucesso. (Carga horária: 4h). , Academia do Perito, ACADEMIA PERITO, Brasil.
2021 - 2022
Perícia Judicial, com especialização em Grafotecnia. (Carga horária: 50h). , Academia do Perito, ACADEMIA PERITO, Brasil.
2010 - 2010
Introdução à Animação. (Carga horária: 44h). , Anima Demais, D+, Brasil.
Idiomas
Francês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Arte e Tecnologia.
Participação em eventos
Amostra de Final de Semestre. Exposição coletiva turma de Leitura de Obras de Arte. 2022. (Exposição).
Amostra de Final de Semestre. Exposição coletiva turma de FLV. 2021. (Exposição).
#15.ART.Arte e tecnologia aplicada à bioarte virtual. 2016. (Encontro).
EXTINÇÃO!. Instalação no Paço das Artes (São Paulo-SP). 2014. (Exposição).
FIART-Festival Internacional de Arte e Tecnologia. Obra "Querubim 4.1.2" no CCBB-DF. 2014. (Exposição).
SEUmuSEU Expoexperimento. Keruv: Querubim. 2014. (Exposição).
#12.ART. Uma Conversa entre Quimeras. 2013. (Exposição).
QUINZE. Uma Conversa entre Quimeras. 2013. (Exposição).
#11.ART.Artigo. 2012. (Encontro).
#11.ART. Animais humanoides 3. 2012. (Exposição).
Atelier v1. Animais incomuns. 2012. (Exposição).
Trilhas de Brasília. Híbridos em Contexto. 2012. (Exposição).
Produções bibliográficas
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ANJOS, G. Z. . A presença antropozoomórfica na cultura humana. In: #15.ART Encontro internacional de arte e tecnologia, 2016, Brasília-DF. #15.ART. Brasília, 2016.
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ANJOS, G. Z. . Elementos de gamearte como obra de arte dentro do próprio jogo. In: 15.ART Encontro internacional de arte e tecnologia, 2016, Brasília-DF. #15.ART, 2016.
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ANJOS, G. Z. . Criação de modelos 3D realísticos, com abordagens reflexivas sobre hibridismo humano-animal.. In: 11#.ART Encontro Internacional de Arte e Tecnologia, 2012, Brasília. #11.ART (2012). Brasília, 2012.
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ANJOS, G. Z. . Cultura e movimento maker. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
MEDEIROS, M. B. ; VENTURELLI, S. ; SILVA, T. B. P. E. ; FRAGA, T. ; PRAUDE, C ; ROCHA, C. ; BARRETO, F. P. ; SANTAELLA, L. ; BERGAMO, M. L. ; PRADO, G. ; BERNAL, R. N. ; ANJOS, G. Z. . Revista do Programa de Pós-Graduação em Arte da UnB V.12 no 2. 2013. (Editoração/Periódico).
SILVA, R. R. ; ANJOS, G. Z. . Moodle: Possibilidades e Criatividade em Minha Sala de Aula. 2012. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - animação).
Projetos de desenvolvimento
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2014 - 2017
Liveupper, Descrição: Plataforma de evento virtual que permite o acesso a uma versão de um evento físico em curso via web ou smartphone Android ou IOS.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Gabriel Zayat dos Anjos - Integrante / Ronaldo Ribeiro da Silva - Coordenador / Rejane Ribeiro da Silva - Integrante / Hugo de Melo Giallanza - Integrante / César Meira Lima - Integrante., Financiador(es): Fundação de Apoio à Pesquisa do Distrito Federal - Bolsa.
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2014 - 2014
Pesa Fácil, Descrição: Aplicativo Androido desenvolvido para o setor agropecuário com o intuito de inferir o peso dos bovinos mediante o uso de imagens obtidas a partir da câmera de um smartphone.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Gabriel Zayat dos Anjos - Integrante / Ronaldo Ribeiro da Silva - Coordenador / Rejane Ribeiro da Silva - Integrante / Hugo de Melo Giallanza - Integrante / Heygon Lago - Integrante / André Freitas - Integrante / Wendely Leal - Integrante.
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2014 - 2014
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2014 - 2014
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Histórico profissional
Endereço profissional
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TG Studio. , Quadra QS 4 Conjunto 3, Riacho Fundo I, 71820403 - Brasília, DF - Brasil, Telefone: (61) 33993018
Experiência profissional
2014 - Atual
TG StudioVínculo: contrato anual, Enquadramento Funcional: diretor de arte
Outras informações:
É artista digital, investidor, empreendedor, pesquisador e criador na maioria dos projetos da empresa.
2013 - 2014
Universidade de Brasília, UnBVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: estagiário
Outras informações:
Trabalha no Laboratório de Arte e Realidade Computacional (Midialab)
2020 - 2021
Faculdade de Artes Dulcina de MoraesVínculo: voluntário, Enquadramento Funcional: professor
Outras informações:
2º/2020 - professor da disciplina Fundamentos da Linguagem Visual.
1º/2021 - professor da disciplina Leitura e Análise de Obra de Arte 1.
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