Letícia Perani Soares
Professora Adjunta do Instituto de Artes e Design da Universidade Federal de Juiz de Fora (IAD/UFJF). Coordenadora do curso de Licenciatura em Artes Visuais (UFJF). Coordenadora da Linha de Pesquisa Estudos do Lúdico Digital - Ciberludens, do grupo Histórias Interativas: estudo e projeto de ludonarrativas (UFJF). Pesquisadora do Laboratório de Comunicação, Entretenimento e Cognição da Universidade do Estado do Rio de Janeiro (CiberCog/Uerj). Conselheira da divisão brasileira da Digital Games Research Association - DiGRA (2021 - 2023). Tutora do Grupo de Educação Tutorial em Artes e Design - GET Jogos IAD/UFJF (2018-2020). Tem Doutorado em Comunicação pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro (2016), Mestrado em Comunicação pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro (2008) e Graduação em Comunicação Social pela Universidade Federal de Juiz de Fora (2006). Tem experiência nas áreas de Comunicação, Design e Educação, com ênfase em Games e Cibercultura, atuando principalmente nos seguintes temas: tecnologias digitais, games, lúdico, interatividade, educação, ativismo político.
Informações coletadas do Lattes em 02/10/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Comunicação
2012 - 2016
Universidade do Estado do Rio de Janeiro
Título: O maior brinquedo do mundo: a influência comunicacional dos games na história da interação humano-computador
Orientador: Fátima Cristina Regis Martins de Oliveira
, Ano de obtenção: 2016. Bolsista do(a): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ, FAPERJ, Brasil.
Mestrado em Comunicação
2006 - 2008
Universidade do Estado do Rio de Janeiro
Título: Interfaces gráficas e os seus elementos lúdicos: aproximações para um estudo comunicacional
, Ano de Obtenção: 2008.Fátima Cristina Regis Martins de Oliveira.Bolsista do(a): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ, FAPERJ, Brasil. Palavras-chave: Tecnologias digitais; Interfaces gráficas; Lúdico.
Graduação em Comunicação Social
2001 - 2006
Universidade Federal de Juiz de Fora
Título: Organização política de movimentos sociais através da Internet: o caso dos jogos eletrônicos
Orientador: Francisco José Paoliello Pimenta
Bolsista do(a): Secretaria de Ensino Superior/Ministério da Educação, SESU/MEC, Brasil.
Formação complementar
2023 - 2023
Gestão Acadêmica de Cursos de Graduação. (Carga horária: 5h). , Universidade Federal de Juiz de Fora, UFJF, Brasil.
2023 - 2023
Linguagem simples aproxima o governo das pessoas. Como usar?. (Carga horária: 20h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.
2023 - 2023
Princípios do Design Thinking e Inovação em Governo. (Carga horária: 10h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.
2023 - 2023
Inteligência Artificial para simplificar o dia a dia. (Carga horária: 4h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.
2022 - 2022
Transformação Digital no Serviço Público. (Carga horária: 20h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.
2022 - 2022
Portal Gov.Br. (Carga horária: 15h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.
2022 - 2022
Ágil no Contexto do Serviço Público. (Carga horária: 15h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.
2022 - 2022
Primeiros passos para uso de Linguagem Simples. (Carga horária: 8h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.
2022 - 2022
Proteção de Dados Pessoais no Setor Público. (Carga horária: 15h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.
2020 - 2020
Acessibilidade em Museus. (Carga horária: 20h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.
2019 - 2019
Design na economia criativa. (Carga horária: 10h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.
2019 - 2019
Inter-relações entre arte, tecnologia e educação. (Carga horária: 20h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.
2018 - 2018
Noções Gerais de Direitos Autorais. (Carga horária: 10h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.
2015 - 2015
Moodle e suas Possibilidades Pedagógicas. (Carga horária: 40h). , Universidade Federal de Juiz de Fora, UFJF, Brasil.
2015 - 2015
EndNote Basic. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal de Juiz de Fora, UFJF, Brasil.
2010 - 2010
Lógica e Algoritmo. (Carga horária: 20h). , Bit Company - Unidade Juiz de Fora, BITCOMPANY, Brasil.
2010 - 2010
JavaScript. (Carga horária: 16h). , Bit Company - Unidade Juiz de Fora, BITCOMPANY, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente.
Italiano
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Francês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual e Cinema.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Cibercultura.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Educação Artística.
Organização de eventos
SOUZA, V. R. L. ; FONSECA, A. N. ; PERANI, L. . Ateliê Itinerante; Artista, professor, pesquisador. 2022. (Exposição).
CARVALHO, F. O. ; FONSECA, A. N. ; FERNANDES, C. ; SOARES, L. P. ; MEDEIROS, M. ; EGAS, O. M. B. ; OLIVEIRA, P. A. D. ; CAETANO, R. O. ; SOUZA, V. R. L. . XXXI Congresso da Federação de Arte Educadores do Brasil - ConFAEB e XI Congresso Internacional de Arte-Educadores. 2022. (Congresso).
FRAGOSO, S. ; FALCAO, T. P. ; PERANI, L. ; KURTZ, G. B. ; MUSSA, I. ; AMARO, M. . Primeiro Encontro da DiGRA Brasil. 2021. (Congresso).
BRUNO, A. R. ; BARRERE, E. ; SOARES, L. P. ; SILVA, R. L. S. . I Escute Digital UFJF. 2017. (Congresso).
BETTOCCHI, E. ; KLIMICK, C. ; PERANI, L. ; FAJARDO, L. C. C. ; KNOP, I. O. . Histórias Abertas III - Convenção Ludonarrativas: Criação, Inclusão, Transformação. 2017. (Outro).
PERANI, L. ; FAJARDO, L. C. C. . I Ciclo de Palestras do Grupo de Estudos Criativos em Poesia e Narrativas Interativas em Ambientes Digitais. 2015. (Outro).
MAIA, A. ; PERANI, L. . Faces do Brasil. 2015. (Exposição).
FRAGOSO, S. ; REGIS, F. ; MAIA, A. ; MACIEL, B. ; MESSA, D. ; PERANI, L. ; SANTOS, L. ; TIMPONI, R. ; REBS, R. R. . III Jornada de Pesquisas sobre Tecnologias Comunicacionais Contemporâneas. 2015. (Congresso).
REGIS, F. ; MAIA, A. ; PERANI, L. . II Encontro de Grupos de Pesquisa Uerj/UFRGS "Artefatos tecnológicos e Práticas Comunicacionais". 2014. (Congresso).
MAIA, A. ; PERANI, L. ; FARO, M. ; JORGE, M. F. ; OLIVEIRA, T. . VI Coneco - Congresso de Estudantes de Pós-Graduação em Comunicação do Rio de Janeiro. 2013. (Congresso).
GOMES, F. J. ; PIMENTA, F. J. P. ; PERANI, L. ; NASCIMENTO, L. C. ; PELEGRINI, M. Z. . II InterPET UFJF. 2006. (Outro).
GOMES, F. J. ; PIMENTA, F. J. P. ; PERANI, L. ; NASCIMENTO, L. C. ; PELEGRINI, M. Z. . I InterPET UFJF. 2005. (Outro).
Participação em eventos
Latin American Decolonial Studies.Notes for a Decolonial Turn in Art Education. 2024. (Seminário).
I Encontro Internacional sobre Avaliação Formativa e Digital.Games e Gamificação - Possibilidades para a educação e para a avaliação. 2019. (Encontro).
II Festival de Divulgação Científica Bela, Cientista e do Bar.A Ciência dos Jogos. 2019. (Outra).
Seminário em Educação Superior e Novas Tecnologias de Ensino e Aprendizagem.Mesa-redonda Tecnologias e Graduação. 2019. (Seminário).
Formação de Professores - Mídias e Educação.Aplicações de jogos na Educação Básica: games como ferramentas digitais de aprendizagem. 2018. (Encontro).
Dia C da Ciência: A ciência que fazemos. Jogar é coisa séria: qual a ciência dos games?. 2017. (Exposição).
I Escute Digital UFJF.Ciberludens - Grupo de Estudos do Lúdico Digital | LiLi - Laboratório Interdisciplinar de Linguagens. 2017. (Encontro).
II Congresso Internacional sobre Competências Midiáticas. Análise de design de leveling em MMORPGS clássicos. 2017. (Congresso).
III Semana Aspecto.Imersão de Games. 2017. (Oficina).
XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames.Evolução da progressão: uma análise de design de leveling em MMORPGs clássicos. 2017. (Simpósio).
XXVI Encontro Anual da Associação Nacional dos Programas de Pós-Graduação em Comunicação - Compós. Entre gamers e hackers: reflexões sobre a cultura digital. 2017. (Congresso).
Semana DING ESPM Rio.League of Legends - LoL. 2016. (Simpósio).
XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames.Metagame: um possível tema para a análise de jogos competitivos. 2016. (Simpósio).
XXXIX Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação - Intercom. Computadores para o Povo: Games e Hobbyismo nas Revistas Especializadas em Computação. 2016. (Congresso).
XXIV Encontro Anual da Associação Nacional dos Programas de Pós-Graduação em Comunicação - Compós. Os beats dos bits: games, Ficção Científica e música pop nos anos 1970/1980. 2015. (Congresso).
III Encontro Regional Sudeste de História da Mídia. Retrogaming: uma História Comunicacional dos Jogos Eletrônicos. 2014. (Congresso).
Intermidialidade 2014 - I Congresso Internacional. 2014. (Congresso).
I SImpósio Internacional de Literacia Midiática. 2014. (Simpósio).
New Media Histories. Retrogaming: towards a communicational history of games. 2014. (Congresso).
VIII Simpósio da Associação Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura - ABCiber.Cultura dos jogos na contemporaneidade: materialidades, sensorialidades e cognição. 2014. (Simpósio).
VIII Simpósio da Associação Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura - ABCiber.Jogando para comunicar, comunicando para jogar: por um lugar dos games nas Ciências da Comunicação e na Cibercultura. 2014. (Simpósio).
XXII Encontro da Compós. Estética, técnica e jogo: relações entre o lúdico e a arte fotográfica. 2013. (Congresso).
V Coneco - Congresso de Estudantes de Pós-Graduação em Comunicação. Graduação e Iniciação Científica, do GT Arte, Imagens, Estéticas e Tecnologias da Comunicação. 2012. (Congresso).
V Coneco - Congresso de Estudantes de Pós-Graduação em Comunicação. Audiovisualidades, do GT Arte, Imagens, Estéticas e Tecnologias da Comunicação. 2012. (Congresso).
XXI Encontro Anual da Compós. Jogando por um ideal: breves notas sobre a influência dos games na história da interação humano-computador. 2012. (Congresso).
I Seminário de Pesquisa em Comunicação de Juiz de Fora - Compesq.A Educação Tutorial no Brasil. 2010. (Seminário).
IV Simpósio Nacional da ABCiber.Acerte a caixa misteriosa: evolução de affordances em três jogos da série Mario. 2010. (Simpósio).
XIX Encontro Anual da Compós - Associação Nacional dos Programas de Pós-Graduação em Comunicação. Sobre cartas para um território singular: uma exploração dos mapeamentos da Cibercultura. 2010. (Congresso).
III Simpósio da Associação Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura - ABCiber.O avatar como experiência lúdica: Nível 1 - Da aparência à exploração do ambiente. 2009. (Simpósio).
V InterPET UFJF.Políticas do PET. 2009. (Encontro).
III Seminário Intermestrandos em Comunicação.O prazer como premissa de interatividade e atrativo de consumo em interfaces gráficas: um estudo de caso. 2008. (Seminário).
XII Colóquio Internacional sobre a Escola Latino-Americana de Comunicação - Celacom. Game Studies Brasil: um panorama dos estudos brasileiros sobre jogos eletrônicos. 2008. (Congresso).
XXXI Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Jogos e Ficção Científica: Contribuições para uma Definição dos Espaços Híbridos nos Location-Aware Games. 2008. (Congresso).
VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital - SBGames.Wii will rock you: Nintendo Wii e as relações entre interatividade e corpo nos videogames. 2007. (Simpósio).
XII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação da Região Sudeste - Intercom Sudeste. Elementos lúdicos e as interfaces gráficas: aproximações para um estudo comunicacional. 2007. (Congresso).
XXX Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação - Intercom. Interfaces gráficas e os processos de imediação: uma crítica através da teoria das Materialidades. 2007. (Congresso).
58a. Reunião Anual da SBPC. Organização de movimentos sociais através da Internet: a utilização de jogos eletrônicos para o ativismo político. 2006. (Congresso).
II Mostra de Graduação e Pós-Graduação da UFJF.Organização política de movimentos sociais através da Internet: o caso da lista PET-Br. 2006. (Seminário).
IV Encontro Regional de Comunicação. Game start: breve histórico e evolução dos jogos de computador. 2006. (Congresso).
IX Encontro InterPET Rio. 2006. (Encontro).
Seminário Nacional ESPM - Cultura Digital Trash: Linguagens, Comportamentos e Desafios. 2006. (Seminário).
VI Sudeste PET (Encontro dos grupos PET da região Sudeste).A Educação Tutorial na formulação de políticas públicas e o desenvolvimento sócio-econômico. 2006. (Encontro).
XI ENAPET - Encontro Nacional dos grupos PET. 2006. (Encontro).
57a. Reunião Anual da SBPC. Organização política de movimentos sociais através da Internet: o caso da lista PET-Br. 2005. (Congresso).
III Encontro Regional de Comunicação. Contextos de fruição e intervenção criativa: as possibilidades da cultura digital nos games e na artemídia. 2005. (Congresso).
I InterPET UFJF.Mesa-redonda: PET: história e politização. 2005. (Encontro).
II Semana da Comunicação Social, Faculdade Estácio de Sá/Juiz de Fora.Mesa-redonda: Hipermídia e Ativismo Político. 2005. (Seminário).
VII Encontro InterPET RJ. 2005. (Encontro).
V Sudeste PET - Encontro dos grupos PET da região Sudeste. 2005. (Encontro).
X ENAPET - Encontro Nacional dos Grupos PET. 2005. (Encontro).
XXVIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação - Intercom/Eventos especiais III: Intercom Júnior. Organização política de movimentos sociais através da Internet: o caso da lista PET-Br. 2005. (Congresso).
Encontro InterPET RJ 2004. 2004. (Encontro).
II Encontro Regional de Comunicação. Lista PET-Br e a construção de um movimento político pela Internet. 2004. (Congresso).
III InterPET UFMG ? Encontro dos grupos PET da Universidade Federal de Minas Gerais.Encerramento: III InterPET UFMG. 2004. (Encontro).
IV Sudeste PET.Blogs: construtores da nova subjetividade / Internet e o paradigma da veracidade das informações. 2004. (Encontro).
IX ENAPET - Encontro Nacional dos grupos PET. 2004. (Encontro).
XI Seminário de Iniciação Científica da UFJF.Internet e o paradigma da veracidade das informações. 2004. (Seminário).
XXVII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação (INTERCOM). EuroMayday 2004 e o ativismo político pela rede. 2004. (Congresso).
I Encontro Regional de Comunicação. Blogs: construtores da nova subjetividade. 2003. (Congresso).
III Sudeste PET - Encontro dos grupos PET da região Sudeste. 2003. (Encontro).
VIII ENAPET - Encontro Nacional de grupos PET. 2003. (Encontro).
XI EMEJ - Encontro Mineiro de Empresas Juniores. 2003. (Encontro).
X Seminário de Iniciação Científica da UFJF.Resistências midiáticas. 2003. (Seminário).
Seminário Integrado em Jornalismo - Colóquio ?Comunicação e Cidadania?. 2002. (Outra).
Seminário Jornalismo Papo VIP II. 2002. (Seminário).
Participação em bancas
FRANCO, J. C. M. S.;SOARES, L. P.; SOUZA, E. J.. A Materialidade da Maratona: uma análise de affordances na plataforma Netflix. 2023. Dissertação (Mestrado em COMUNICAÇÃO) - Universidade Federal do Maranhão.
REGIS, F.SOARES, L. P.; FRANCO, J. C. M. S.. ALÉM DO JOGO: A NARRATIVA TRANSMÍDIA E O CONTEÚDO FÃ COMO UM INFLUENCIADOR DO PROCESSO DE DECISÃO DO JOGADOR EM VIDEOGAMES COMPETITIVOS MULTIPLAYER. 2023. Dissertação (Mestrado em Comunicação) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro.
CARAVELA, G. B. M.;SOARES, L. P.; URBANO, K. C. L.. Animês Além das Muralhas: conexões entre a qualidade audiovisual de Shingeki no Kyojin e a competência midiática na fanfic AoT no Requiem. 2023. Dissertação (Mestrado em Comunicação) - Universidade Federal de Juiz de Fora.
VIZIOLI, S. H. T.; FERREIRA, T. L.; MARCOS, V.;SOARES, L. P.. #DE_MORAR, interface lúdica de arquitetura para educação do campo: uma experiência na Zona da Mata de Minas Gerais. 2023. Dissertação (Mestrado em Arquitetura e Urbanismo) - Universidade de São Paulo.
PIMENTA, F. J. P.SOARES, L. P.; PINTO, J. C. M.. O uso colaborativo de mecânicas em videogames de sobrevivência e estratégias comunicacionais coletivas. 2019. Dissertação (Mestrado em Comunicação) - Universidade Federal de Juiz de Fora.
FRAGOSO, S.;SOARES, L. P.; SILVA, F. P.. Análise de padrões no desenvolvimento histórico de interfaces humano-jogos em perspectiva diacrônica. 2018. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
PIMENTA, F. J. P.; TRINTA, A. R.;SOARES, L. P.MAIA, A.. Sobre o Lúdico no Ciberativismo: Affordances percebidas pelas comunidades de fãs na cultura pop. 2018. Dissertação (Mestrado em Comunicação) - Universidade Federal de Juiz de Fora.
TRINTA, A. R.;SOARES, L. P.; FRANCO, J. C. M. S.. De máquinas a meios de comunicação: como interfaces auxiliam no processo de apreensão de novos aparelhos multimidiáticos. 2017. Dissertação (Mestrado em Comunicação) - Universidade Federal de Juiz de Fora.
HELAL, R. G.; OLIVEIRA, F. C. R. M.; FREITAS, R. F.; SILVA, P. R.; FRANCO, J. C. M. S.;SOARES, L. P.. E-sports e a nova geração midiática de ídolos esportivos: um estudo de caso do ?fenômeno? Nobru. 2023. Tese (Doutorado em Comunicação) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro.
REGIS, F.; GONCALVES, F. N.; FRANCO, J. C. M. S.;PERANI, L.MAIA, A.. Criatividade nos jogos de RPG de mesa: um estudo sobre o jogar de D&D, FATE e Storytelling. 2023. Tese (Doutorado em Comunicação) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro.
ALMEIDA, L. D. A.;SOARES, L. P.; MERKLE, L. E.; VASCONCELLOS, M. S.; MOTA, R. R.. Mecânicas de jogos digitais a partir da racionalidade inclusiva em relação às pessoas com deficiência. 2022. Tese (Doutorado em Tecnologia) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná.
DIAS, M. A.; BRAIDA, F.; CHOKYU, M. L.; REGO, A. Q.; BASTOS, L.; CURY, R.;PERANI, L.. Os Jogos Digitais e o Desenvolvimento de Habilidades Espaciais dos Estudantes de Arquitetura e Urbanismo. 2022. Tese (Doutorado em Arquitetura) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.
FRAGOSO, S.; PASE, A. F.;SOARES, L. P.; MACIEL, B.; MUSSA, I.. BOTÕES EM RITMO: Uma visão Comunicacional sobre a Experiência Tecno-Estética dos Controles de Videogames. 2021. Tese (Doutorado em Comunicação e Informação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
RECUERO, R. C.; FRAGOSO, S.;SOARES, L. P.; PASE, A. F.; GOULART, L. A.. RESPEITA AÍ: OS DISCURSOS E A SUBVERSÃO DAS REGRAS COMO MANIFESTAÇÕES DE VIOLÊNCIA SIMBÓLICA DE GÊNERO NOS JOGOS DIGITAIS DOTA 2 E LEAGUE OF LEGENDS. 2019. Tese (Doutorado em Comunicação e Informação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
REGIS, F.; TUCHERMAN, I.; FRAGOSO, S.; SA, S. P.;SOARES, L. P.. Medo em jogo: performatividade sensorial nos videogames de horror. 2018. Tese (Doutorado em Comunicação) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro.
PEREIRA, V. A.;REGIS, F.; FERREIRA, E. M.; FALCAO, T. P.;SOARES, L. P.. O jogador descentralizado: comunicação humano-videogame no contexto pós-Minecraft. 2018. Tese (Doutorado em Comunicação) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro.
GONCALVES, M. S.;REGIS, F.; FRAGOSO, S.; OLIVEIRA, T.;SOARES, L. P.. A linguagem dos videogames. 2017. Tese (Doutorado em Comunicação) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro.
REYNA, C. F. P.;SOARES, L. P.; CARVALHO, L. L.. A voz indígena no TikTok. 2023. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências Sociais) - Universidade Federal de Juiz de Fora.
REYNA, C. F. P.; SANTOS, R. B.;SOARES, L. P.; SANTOS, S. M. A.. Digital e Atual: o processo de atualização dos dois mundos a partir das interações sociais no game Free Fire. 2022. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências Sociais) - Universidade Federal de Juiz de Fora.
OLIVEIRA, F. C. R. M.; GODINHO, E. B.;SOARES, L. P.. Criatividade nos jogos de RPG de mesa: um estudo sobre processos criativos no jogar de D&D, FATE e STORYTELLING. 2021. Exame de qualificação (Doutorando em Comunicação) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro.
ALMEIDA, L. D. A.;SOARES, L. P.; MERKLE, L. E.; VASCONCELLOS, M. S.. Projeto de mecânicas de jogos digitais inclusivos também às pessoas com deficiência: conceitos e trajetórias. 2020. Exame de qualificação (Doutorando em Tecnologia) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná.
DIAS, M. A.; BRAIDA, F.; REGO, A. Q.; BASTOS, L.;PERANI, L.; CHOKYU, M. L.; CURY, R.. Os Jogos e o Desenvolvimento das Habilidades Espaciais no Curso de Arquitetura e Urbanismo. 2020. Exame de qualificação (Doutorando em Arquitetura) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.
RECUERO, R. C.; FRAGOSO, S.;SOARES, L. P.. A FAVOR DO JOGO, MAS CONTRA AS JOGADORAS: a subversão das regras dos jogos de computador e o uso da linguagem in-game como formas de violência simbólica. 2018. Exame de qualificação (Doutorando em Comunicação e Informação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
REGIS, F.; TUCHERMAN, I.;PERANI, L.. Medo em jogo: performatividade sensorial nos videogames de horror. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Comunicação) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro.
PEREIRA, V. A.;REGIS, F.PERANI, L.. Conexão jogador-jogo: as propriedades comunicativas das simulações de ambientes nos videogames. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Comunicação) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro.
MUSSE, C. F.;SOARES, L. P.; JARDIM, F. P. B.; MATA, J. A. P.. Flâneur metaverso em épocas do passado: análise crítica e game studies. 2024. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação) - Universidade Federal de Juiz de Fora.
REGIS, F.SOARES, L. P.; PEREIRA, V. A.. ALÉM DO JOGO: A NARRATIVA TRANSMÍDIA E A CULTURA DE FÃS COMO UM FATOR DE INFLUÊNCIA EM VIDEOGAMES COMPETITIVOS MULTIPLAYER. 2022. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro.
CARAVELA, G. B. M.;SOARES, L. P.; URBANO, K. C. L.. QUALIDADE NO AUDIOVISUAL, LITERACIA MIDIÁTICA E ANIMÊS: as potencialidades de Shingeki no Kyojin. 2021. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação) - Universidade Federal de Juiz de Fora.
FRANCO, J. C. M. S.;SOARES, L. P.; SOUZA, E. J.. A Materialidade da Maratona: uma análise de affordances na plataforma Netflix. 2021. Exame de qualificação (Mestrando em COMUNICAÇÃO) - Universidade Federal do Maranhão.
PIMENTA, F. J. P.SOARES, L. P.; ALVARENGA, N. A.. Mecânicas colaborativas em videogames de sobrevivência e estratégias comunicacionais coletivas. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação) - Universidade Federal de Juiz de Fora.
PIMENTA, F. J. P.; TRINTA, A. R.;SOARES, L. P.. SOBRE O LÚDICO NO CIBERATIVISMO: Novas Affordances percebidas pelas comunidades de fãs na Cultura Pop. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação) - Universidade Federal de Juiz de Fora.
FRAGOSO, S.;SOARES, L. P.; SILVA, F. P.. Análise de padrões no desenvolvimento histórico de interfaces humano-jogos em perspectiva diacrônica. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
SOARES, L. P.; SILVA, J. A. O.. Os usos de mídias no Ensino Superior. 2018. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Mídias na Educação) - Universidade Federal de Juiz de Fora.
CHRISTOFOLETTI, P. F. M.;SOARES, L. P.; TRINDADE, R.. ArTEA: uma proposta de inclusão por meio da arte: investigações em arte e autismo. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Universidade Federal de Juiz de Fora.
FONSECA, A. N.;SOARES, L. P.; CAETANO, R. O.. Neoliberalismo e educação: Em uma sociedade colonizada, há espaço para a arte?. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Universidade Federal de Juiz de Fora.
CARVALHO, F. O.;SOARES, L. P.; SILVEIRA, S. S.. O corpo do professor na sala de aula: A corporeidade como potencializador do processo de ensino/aprendizagem. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Universidade Federal de Juiz de Fora.
CRISTOFARO, R.; DOURADO JUNIOR, L. A.;PERANI, L.. Como se Move o Seu Infinito: Tecnologia, Movimento e Interatividade. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal de Juiz de Fora.
CRISTOFARO, R.; BERTAGNA, L. A.; DOURADO JUNIOR, L. A.;SOARES, L. P.. É Tudo Sobre Espaços: Psychonauts e a Exploração do Espaço Mental. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal de Juiz de Fora.
ALMEIDA, M. L.; RAPOSO, M.;SOARES, L. P.. Projeto Gráfico de Representação Visual de Artistas Musicais na Era do Streaming. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Juiz de Fora.
SILVA, L. F. R.; FONSECA, A. N.;SOARES, L. P.. A importância do figurino na narrativa: Novas propostas de trajes para as personagens Stella e Terra na série Fate: A Saga Winx ? Primeira temporada, inspirados pelas críticas dos telespectadores. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Moda) - Universidade Federal de Juiz de Fora.
CARVALHO, F. O.; GODINHO, E. B.;SOARES, L. P.. Relato de experiência da oficina Habita teu Corpo: A utilização dos potenciais da arte educação para retomada da identidade e das subjetividades de corpes negros na sociedade. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Universidade Federal de Juiz de Fora.
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RIBEIRO, J. O. N.; ALVARENGA, N. A.;SOARES, L. P.. A Relação Games e Cinema: uma Análise sobre Jogos Cinematográficos. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jornalismo) - Universidade Federal de Juiz de Fora.
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SOARES, L. P.; FONSECA, A. N.; SOUZA, V. R. L.. Processo Seletivo Simplificado para Professor Substituto - área Arte-Educação, Material Didático e Linguagens Artísticas. 2023. Universidade Federal de Juiz de Fora.
SOARES, L. P.; SOUZA, V. R. L.; CARVALHO, F. O.. Processo Seletivo Simplificado para Professor Substituto ? área Desenho Artístico, Desenho Geométrico, Escultura, Cerâmica e Linguagem visual. 2023. Universidade Federal de Juiz de Fora.
SOARES, L. P.; FONSECA, A. N.; FAJARDO, L. C. C.. Processo Seletivo Simplificado para Professor Substituto - área Gravura e Arte-Educação. 2023. Universidade Federal de Juiz de Fora.
PERANI, L.. Comitê Avaliador do Festival de Jogos do SBGames 2019. 2019. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.
RODRIGUES, A. C.; REIS, A. R. G.; PAULA, C. J.; VALLE, J. L. M.;SOARES, L. P.. Comissão de Encaminhamento Interno do Edital CAPES - PIBID. 2018. Universidade Federal de Juiz de Fora.
SOARES, L. P.. Comitê Avaliador dos Projetos de Treinamento Profissional - Ciências Humanas. 2017. Universidade Federal de Juiz de Fora.
Orientou
Coordenação do Curso Licenciatura em Artes Visuais; Início: 2023; Orientação de outra natureza; Universidade Federal de Juiz de Fora; Universidade Federal de Juiz de Fora; (Orientador);
Laboratório de Descolonização ? Descolônia; Início: 2023; Orientação de outra natureza; Universidade Federal de Juiz de Fora; Universidade Federal de Juiz de Fora; (Orientador);
Utilizando a plataforma Khan Academy como ferramenta de gamificação da educação; 2018; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Mídias na Educação) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
O Agente 3W ? uma aventura gamificada dentro de sala de aula; 2018; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Mídias na Educação) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
A relação do uso da Tecnologia na Educação Infantil ? Uma construção de conhecimento; 2018; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Mídias na Educação) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
A inclusão dos jogos matemáticos como ferramenta auxiliar no ensino aprendizagem: o caso da plataforma Mangahigh; 2018; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Mídias na Educação) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
?Game-i?: o uso dos games e da gamificação na sala de aula; 2018; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Mídias na Educação) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
"Museu que Pergunta": Diálogos sobre o Pensar Arte no Espaço Museológico; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
Criando um Card Game narrativo usando IA para criar um vínculo entre o aluno e o aprendizado; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Universidade Federal de Juiz de Fora, Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
O Diário de Julinha: o dia em que os sons ganharam vida; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
Ilustração Animada: o novo estilo gráfico de animação 3D; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
Protagonismo Feminino em animações: Análise da evolução estética e representatividade das personagens; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
História nas artes audiovisuais: narrativas históricas a partir de Ghost of Tsushima; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em História) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
Ludus: o jogo digital como alternativa para o ensino de artes; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
O Podcast Como Ferramenta Didática nas Artes Visuais; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
O uso das formas para o ensino da Linguagem Visual com o auxílio da Concept Art de Videojogos; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
Branding para ateliê de alta costura; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
Desenvolvimento de uma personagem lésbica para o jogo Assassin´s Creed: Odyssey; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
Projeto de Identidade Visual para o Jardim Botânico do Rio de Janeiro; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
O design gráfico como ferramenta de influência histórica: redesign do periódico Boavista Notícias; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
RapGoat - The Notorious Cardgame; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
Proposta de diagramação e editoração de uma revista de divulgação cientifíca; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
Desenvolvimento de Projeto Gráfico para Edição de Livro com Artigos Científicos em Destaque da SBGames; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
Desenvolvimento de jogo de cartas: Diário de uma Máscara; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Juiz de Fora, Centro Regional de Inovação e Transferência de Tecnologia da UFJF; Orientador: Letícia Perani Soares;
Desenvolvimento de um livro infantil para crianças disléxicas na idade escolar; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
Desenvolvimento de projeto gráfico para edição comemorativa do livro "O Vento pela Fechadura"; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
Metodologia e projeto de produção de brinquedos para a Arte-Educação; 2020; Iniciação Científica; (Graduando em Interdisciplinar em Artes e Design) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
Design de mundos online: análise de mecânicas de jogo do gênero MMORPG; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Interdisciplinar em Artes e Design) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
Design de mundos online: análise de mecânicas de jogo do gênero MMORPG; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Interdisciplinar em Artes e Design) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
Retrogaming: análise do design de games nas suas décadas formativas (dos anos 1970 aos 1990); 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Interdisciplinar em Artes e Design) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
Retrogaming: análise do design de games nas suas décadas formativas (dos anos 1970 aos 1990); 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Interdisciplinar em Artes e Design) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
Sonhos digitais; A I; A; como extensão do artista; 2022; Orientação de outra natureza; (Licenciatura em Artes Visuais) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
Hibridização, Toy Arte, e a inclusão artística na sociedade brasileira contemporânea; 2021; Orientação de outra natureza; (Artes Visuais) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
Velhos Anseios no Mundo do Futuro, uma revisão de cenários de fantasia e ficção científica sob a ótica do terceiro mundo; 2021; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Artes e Design) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
Me Conta um Conto; 2020; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Artes e Design) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
Saraah: Construindo uma performance drag; 2019; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Artes e Design) - Universidade Federal de Juiz de Fora; Orientador: Letícia Perani Soares;
Produção de game do gênero RPG: ?Jogos Pataxós?; 2018; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Artes e Design) - Universidade Federal de Juiz de Fora, Centro Regional de Inovação e Transferência de Tecnologia da UFJF; Orientador: Letícia Perani Soares;
Desenvolvimento de jogo de cartas: Diário de uma Máscara; 2018; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Artes e Design) - Universidade Federal de Juiz de Fora, Centro Regional de Inovação e Transferência de Tecnologia da UFJF; Orientador: Letícia Perani Soares;
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PERANI, L. ; NILO, P. L. . Jogar é coisa séria: qual a ciência dos games?. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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Outras produções
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PERANI, L. . Parecerista do Digital Games Research Association Conference - DiGRA. 2023.
PERANI, L. . Parecerista do Parecerista do XXXII Congresso da Federação de Arte Educadores do Brasil - ConFAEB e XII Congresso Internacional de Arte-Educadores. 2023.
PERANI, L. . Parecerista do XXII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames. 2023.
PERANI, L. . Parecerista do XXXIV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE 2023. 2023.
PERANI, L. . Parecerista do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames. 2022.
PERANI, L. . Parecerista do XXXIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação ? SBIE 2022. 2022.
PERANI, L. . Parecerista do XXXI Congresso da Federação de Arte Educadores do Brasil - ConFAEB e XI Congresso Internacional de Arte-Educadores. 2022.
PERANI, L. . Parecerista do XXX Encontro Anual da Associação Nacional dos Programa de Pós-Graduação em Comunicação - Compós. 2021.
PERANI, L. . Parecerista do I Primeiro Encontro da DIGRA Brasil. 2021.
PERANI, L. . Parecerista do XIX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames. 2020.
PERANI, L. . Parecerista do AoIR Flashpoint Symposium 2020. 2020.
PERANI, L. . Parecerista do XXIX Encontro Anual da Associação Nacional dos Programa de Pós-Graduação em Comunicação - Compós. 2020.
SOARES, L. P. . Parecerista do Festival de Divulgação Científica Bela, Cientista e do Bar. 2019.
PERANI, L. . Parecerista do XVIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames. 2019.
PERANI, L. . Parecerista do XVII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames. 2018.
PERANI, L. . Parecerista do Digital Games Research Association Conference - DiGRA. 2017.
PERANI, L. . Parecerista do Central & Eastern European Game Studies Conference - CEEGS. 2017.
PERANI, L. . Parecerista do XVI SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2017.
PERANI, L. . Parecerista do XXVI Encontro Anual da Associação Nacional dos Programa de Pós-Graduação em Comunicação - Compós. 2017.
PERANI, L. . Parecerista do XV SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2016.
PERANI, L. . Parecerista do VIII Coneco - Congresso de Estudantes de Pós-Graduação em Comunicação do Rio de Janeiro. 2015.
PERANI, L. . Parecerista do VII Coneco - Congresso de Estudantes de Pós-Graduação em Comunicação do Rio de Janeiro. 2014.
PERANI, L. . Parecerista do VI Coneco - Congresso de Estudantes de Pós-Graduação em Comunicação do Rio de Janeiro. 2013.
PERANI, L. . Parecerista do V Coneco - Congresso de Estudantes de Pós-Graduação em Comunicação do Rio de Janeiro. 2012.
MAIA, A. ; PERANI, L. . Entrevista com as pesquisadoras Alessandra Maia e Letícia Perani. 2021. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
MAGELLA, P. C. ; FIGUEIREDO, C. ; PERANI, L. ; BRUNO, G. . Pokemon Go. 2016. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
PERANI, L. . Website da DiGRA Brasil. 2021; Tema: Desenvolvimento de Website para a divisão brasileira da Digital Games Research Association - DiGRA. (Site).
PERANI, L. . Website do I Encontro sobre Cultura e Tecnologia Digital da UFJF. 2017; Tema: Desenvolvimento de website para o I Encontro sobre Cultura e Tecnologia Digital da UFJF. (Site).
PERANI, L. . Website do estudio06. 2016; Tema: Desenvolvimento de website para o escritório de Arquitetura estudio06, de Juiz de Fora/MG. (Site).
PERANI, L. ; FRAGOSO, S. . Website da III Jornada de Pesquisas sobre Tecnologias Comunicacionais Contemporâneas. 2015; Tema: Montagem do website da Website da III Jornada de Pesquisas sobre Tecnologias Comunicacionais Contemporâneas. (Site).
PAULA, B. H. ; PERANI, L. . Program chair do congresso History of Games 2024. 2024. (Membro de Comissão Diretiva).
MONTEIRO, S. S. ; FONSECA, J. F. ; PERANI, L. ; VELLOSO, I. M. . AÇÃO DE ATENÇÃO À VIDA ? 5ª edição - Ano 2023 - O lúdico como experiência noética. 2023. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
FRANCO, J. C. M. S. ; REGIS, F. ; PERANI, L. ; TIMPONI, R. ; MAIA, A. . Curso de Extensão e Inovação em Metodologia Multimodal, Lúdica e Afetiva. 2023. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
PERANI, L. . Comunicação Não Violenta. 2023. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
PERANI, L. . Membro da Comissão Científica do XXXII Congresso da Federação de Arte Educadores do Brasil - ConFAEB e XII Congresso Internacional de Arte-Educadores. 2023. (Membro de Comissão Científica).
FONSECA, A. N. ; PERANI, L. ; SOUZA, V. R. L. . Identidade Visuai do XXXI Congresso Nacional da Federação de Arte/Educadores do Brasil - ConFAEB. 2022. (Design gráfico).
PERANI, L. . Identidade Visual do I Encontro da DiGRA Brasil. 2021. (Design gráfico).
PERANI, L. . Membro do Scientific Committee do AoIR Flashpoint Symposium. 2020. (Membro de Comissão Científica).
PERANI, L. . Membro do Steering Comitee do SBGames 2019. 2019. (Membro de Comissão Diretiva).
SOARES, L. P. . Co-Chair da Trilha Cultura do SBGames 2018. 2018. (Coordenação de Grupo de Trabalho em Evento Científico).
PERANI, L. . Capacitação em Design Gráfico. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SOARES, L. P. . Capacitação em CorelDraw. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
PERANI, L. . Capacitação em Adobe Photoshop. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
PERANI, L. . Metodologia científica: como desenvolver o seu trabalho acadêmico. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
PERANI, L. . Flyer digital - minicursos 'Reflexões sobre textos e leitura'. 2015. (Design gráfico).
PERANI, L. ; MELLO, V. . Teorias e métodos dos game studies. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
PERANI, L. . Convergências poéticas: de Murilo Mendes ao Twitter. 2012. (Editoração/Livro).
PERANI, L. . Elaboração do material (cartaz, panfleto, camiseta) de divulgação da exposição "Convergências Poéticas: de Murilo Mendes ao Twitter". 2011. (Design gráfico).
PERANI, L. . Criação de logomarca para o Laboratório de Comunicação, Entretenimento e Cognição da Uerj (Cibercog/Uerj). 2010. (Design gráfico).
PERANI, L. . Publicidade Online: as ferramentas da propaganda digital. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
PERANI, L. . Criação de cartaz para o VI Sudeste PET: Encontro dos grupos PET da Região Sudeste. 2006. (Design gráfico).
PERANI, L. . Criação de layout para convite dos formandos em Comunicação Social, curso Noturno, da Universidade Federal de Juiz de Fora. 2006. (Design gráfico).
PERANI, L. . Criação de website para o Projeto Hospital Sentinela ? Hospital Universitário da Universidade Federal de Juiz de Fora. 2004. (Webdesign).
PERANI, L. . Arte-bordar v.1.0. 2022. Outra.
BRESSAN, R. T. ; PERANI, L. . Convergências poéticas: de Murilo Mendes ao Twitter. 2011. Outra.
Projetos de pesquisa
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2022 - Atual
Construindo as competências digitais: Curso de capacitação para professores em metodologia multimodal, lúdica e afetiva, Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (9) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Letícia Perani Soares - Integrante / Alessandra Cristina da Silva Maia Cardoso Monteiro - Integrante / Raquel Timponi Pereira Rodrigues - Integrante / Fátima Cristina Regis Martins de Oliveira - Integrante / José Carlos Messias Santos Franco - Coordenador / Eliane Bettocchi Godinho - Integrante / Alexandre Zarate Maciel - Integrante / Rodrigo Fortes Mello - Integrante / Yara Medeiros dos Santos - Integrante / Tauana Felipe Marques - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2022 - Atual
Gambiarra e tecnologias digitais no Sul Global: projeto de ensino, pesquisa e extensão sobre letramento midiático e inclusão digital por meio de videogames, Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado profissional: (3) . , Integrantes: Letícia Perani Soares - Integrante / Alessandra Cristina da Silva Maia Cardoso Monteiro - Integrante / Raquel Timponi Pereira Rodrigues - Integrante / Fátima Cristina Regis Martins de Oliveira - Integrante / José Carlos Messias Santos Franco - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa ao Desenvolv. Científico e Tecnológico - MA - Auxílio financeiro.
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2020 - 2021
Metodologia e produção de brinquedos para a Arte-Educação, Descrição: O objetivo geral deste projeto é a elaboração de uma metodologia de criação de brinquedos inspirados em obras de arte, para uso em ações formais e informais de Arte-Educação. Para tanto, os seus objetivos específicos abarcam a pesquisa em repositórios de obras em domínio público; a escolha de obras a partir de critérios estéticos, relevância histórica e nacionalidade; pensar como transformar a obra em um brinquedo, pesquisa de materiais e normas de segurança para a elaboração segura de brinquedos, construir brinquedos a partir de aspectos levantados na pesquisa.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Letícia Perani Soares - Coordenador / Sarah Augusta Barbosa de Souza Nascimento - Integrante., Número de produções C, T & A: 1
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2016 - 2018
Design de mundos online: análise de mecânicas de jogo do gênero MMORPG, Descrição: Dentre os diversos gêneros que compõe essa indústria criativas, os Massive Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) são um dos mais populares, arrebatando milhões de jogadores em todo o mundo. Os MMORPGs descendem originalmente dos RPGs de mesa, sendo principalmente fundamentado em Dungeons & Dragons, que tem como base um estilo de jogo denominado como ?Hack and Slash? , utilizado pelos designers para gerar uma história fixa e imutável para aquele universo online, em oposição aos RPGs tradicionais, cujas narrativas podem variar de acordo com a vontade dos seus jogadores. No caso dos jogos online, há de se observar certas particularidades que marcam sua estrutura e, principalmente, os usos sociais construídos pelos seus jogadores. Esta questão está intimamente ligada ao fato de que a experiência do game online não acontece apenas nos cenários de suas ações, mas sim também nas comunidades virtuais (como fóruns, fanpages etc.) formadas pelos seus jogadores para o compartilhamento de conhecimentos e vivências comuns. Para além desse aspecto comunitário marcante, os jogos online trazem também, a possibilidade de assumir papeis distintos, de forma intensa; assumir papeis, e poder produzir - e compartilhar - conhecimento sobre eles são os nortes dessa modalidade de games ? e esta notável complexidade faz dos jogos online interessantes objetos de estudo para pesquisadores da área, porém, esta mesma complexidade torna-se um desafio para os estudiosos do design de MMORPGs, já que há de se lidar com duas instâncias ao mesmo tempo: 1) a instância do jogo em si, com suas mecânicas e ações possíveis aos jogadores; 2) a enorme participação da comunidade nas tomadas de decisão sobre os rumos desses mundos online. Porém, as pesquisas sobre MMORPGs acabam por se focar mais na segunda instância, da interação social entre os jogadores, fazendo com que a lacuna de trabalhos sobre as estruturas de jogos seja sentida pelos pesquisadores de game design, tornando o estudo de mecânicas de jogo em MMORPGs algo não só necessário para a área, mas também com potencial de contribuir para a comunidade de desenvolvedores deste gênero dos jogos eletrônicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Letícia Perani Soares - Coordenador / Fillipe de Souza Montes - Integrante / Pedro Lima Nilo - Integrante., Financiador(es): Universidade Federal de Juiz de Fora - Bolsa.
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2015 - 2017
Retrogaming: análise do design de games nas suas décadas formativas (dos anos 1970 aos 1990), Descrição: O estudo de regras de jogo (gameplay), em sua maior parte, se encontra limitado à exploração de games lançados na última década. A indústria de jogos eletrônicos é, de certa forma, obcecada com a noção de estado da arte, consequentemente retirando de circulação consoles de jogo com mais de 5 anos de fabricação. Assim, sugerimos uma proposta de pesquisa para cobrir esta presente lacuna nos estudos de game design: o estudo das regras de jogo de videogames antigos, focando-nos, especialmente, em jogos e consoles fabricados até o final dos anos 1990, época em que os games ainda estabeleciam os padrões atualmente adotados por esta indústria criativa ? desta forma, nosso objetivo é observar e descrever quais foram as regras de jogo criadas pelos game designers em jogos eletrônicos entre os anos 1970 e 1990, e as possibilidades interativas geradas por elas aos seus jogadores, permitindo traçar um panorama da evolução do design de games durante suas décadas formativas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Letícia Perani Soares - Coordenador / Ernando Pereira de Moraes Neto - Integrante / Gabrielle dos Reis Lacerda - Integrante., Financiador(es): Universidade Federal de Juiz de Fora - Bolsa.
Prêmios
2019
Melhor avaliadora da trilha de Cultura do SBGames 2019, Sociedade Brasileira de Computação - SBC.
2014
Bolsa Faperj Nota 10 (Doutorado), Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio de Janeiro - Faperj.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade Federal de Juiz de Fora, Instituto de Artes e Design. , Universidade Federal de Juiz de Fora (Campus UFJF), São Pedro, 36036900 - Juiz de Fora, MG - Brasil, Telefone: (32) 21023350
Experiência profissional
2018 - Atual
Universidade Federal de Juiz de ForaVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professora Adjunta, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2017 - 2018
Universidade Federal de Juiz de ForaVínculo: , Enquadramento Funcional: Professora Assistente, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2014 - 2017
Universidade Federal de Juiz de ForaVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professora Assistente, Carga horária: 20
Atividades
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05/2023
Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto de Artes e Design.,Cargo ou função, Núcleo Docente Estruturante do Bacharelado Interdisciplinar em Artes e Design.
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05/2023
Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto de Artes e Design.,Cargo ou função, Núcleo Docente Estruturante do Bacharelado em Artes Visuais.
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02/2022
Direção e administração, Instituto de Artes e Design.,Cargo ou função, Coordenadora do Curso de Licenciatura em Artes VIsuais.
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02/2022
Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto de Artes e Design.,Cargo ou função, Membro do Conselho de Unidade do Instituto de Artes e Design.
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02/2022
Conselhos, Comissões e Consultoria, Reitoria, Pró-Reitoria de Graduação.,Cargo ou função, Membro do Conselho Setorial de Graduação da UFJF (Congrad).
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05/2021
Ensino, Licenciatura em Artes Visuais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Arte-Educação e Novas Tecnologias, Lúdico na Arte-Educação, Trabalho de Formação Docente em Artes Visuais I (TFD I), Trabalho de Formação Docente em Artes Visuais II (TFD II), Editoração em Artes, Oficina de Jogos Analógicos
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12/2019
Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto de Artes e Design.,Cargo ou função, Membro do Núcleo Docente Estruturante da Licenciatura em Artes Visuais.
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03/2015 - 07/2021
Ensino, Interdisciplinar em Artes e Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Imagem Digital 2D, Metodologia da Pesquisa, Multimídia Instrumental
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10/2018 - 12/2020
Outras atividades técnico-científicas , Instituto de Artes e Design, Instituto de Artes e Design.,Atividade realizada, Tutora do Grupo de Educação Tutorial (GET/UFJF) - GET Jogos IAD.
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08/2017 - 12/2019
Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Orientação de Trabalho de Conclusão de Curso (TCC)
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08/2015 - 12/2018
Serviços técnicos especializados , Acesso - Comunicação Jr.,Serviço realizado, Orientação de projetos na área de Comunicação Visual (design gráfico).
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05/2016 - 10/2018
Outras atividades técnico-científicas , Faculdade de Comunicação Social, Faculdade de Comunicação Social.,Atividade realizada, Professora colaboradora do grupo do Programa de Educação Tutorial (PET-SESu/MEC) da Facom/UFJF.
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02/2017 - 09/2018
Extensão universitária , Instituto de Artes e Design, Aspecto Empreendimento Criativo - Empresa Júnior do IAD/UFJF.,Atividade de extensão realizada, Professora coordenadora da Aspecto Empreendimento Criativo, empresa júnior do IAD/UFJF.
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05/2018 - 08/2018
Ensino, Mídias na Educação, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Orientação de TCC
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08/2017 - 12/2017
Ensino, Comunicação, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Games, Experiências Lúdicas e seus Processos Comunicacionais
2016 - 2016
Centro Universitário Estácio de Juiz de ForaVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professora Colaboradora, Carga horária: 6
Outras informações:
Professora Colaboradora do Curso de Pós-Graduação Lato Sensu em Comunicação e Marketing em Mídias Digitais - módulo Game Studies
2013 - 2014
Universidade do Estado do Rio de JaneiroVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Estágio docente, Carga horária: 2
Outras informações:
Realização de estágio de iniciação à docência na disciplina Mídia, Educação e Cultura do departamento de Relações Públicas da Faculdade de Comunicação Social da Universidade do Estado do Rio de Janeiro (DRP/FCS/UERJ). Supervisão acadêmica: Profa. Dra. Fátima Regis.
2007 - 2007
Universidade do Estado do Rio de JaneiroVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Estágio docente, Carga horária: 2
Outras informações:
Realização de estágio de iniciação à docência na disciplina Comunicação, Arte e Ciência do departamento de Relações Públicas da Faculdade de Comunicação Social da Universidade do Estado do Rio de Janeiro (DRP/FCS/UERJ). Supervisão acadêmica: Profa. Dra. Fátima Regis.
Atividades
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08/2021
Ensino, Comunicação, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, FCS0190100 - Tópicos Especiais em Tecnologias de Comunicação e Cultura I - professora convidada, FCS019091 - Tecnologias de Comunicação, Ludicidade e Aprendizagem - professora convidada
2010 - 2010
CENTRO UNIVERSITARIO PRESIDENTE ANTONIO CARLOSVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto I, Carga horária: 6
Outras informações:
Professora do curso de Comunicação Social - habilitação em Publicidade e Propaganda.
Atividades
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03/2010 - 07/2010
Ensino, Comunicação Social - Hab. Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estudos da Comunicação Contemporânea, Projeto Gráfico II
2004 - 2005
Prefeitura de Juiz de ForaVínculo: Estagiária, Enquadramento Funcional: Estagiária, Carga horária: 20
Atividades
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08/2004 - 02/2005
Estágios , Secretaria de Administração e Recursos Humanos (SARH/PJF).,Estágio realizado, Estagiária da Assessoria de Comunicação.
2002 - 2004
Acesso - Comunicação Jr.Vínculo: Membro efetivo, Enquadramento Funcional: Membro efetivo, Carga horária: 12
Atividades
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09/2003 - 03/2004
Direção e administração, .,Cargo ou função, Diretora-vice-presidente.
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03/2003 - 09/2003
Direção e administração, .,Cargo ou função, Diretora do Departamento de Marketing.
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06/2002 - 03/2003
Direção e administração, .,Cargo ou função, Membro do Departamento de Marketing.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Letícia Perani Soares e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?