André Salomão
Possui graduação em Design pela Universidade Federal de Santa Catarina (2017). Mestrado em Design de Mídia pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC).
Doutorando em Design de Mídia com foco em Tecnologia pela UFSC e Participo do Grupo de Pesquisa TECMIDIA/UFSC. Atualmente Professor Magisterio Superior-Substituto na Universidade Federal de Santa Catarina no Departamento de Expressão Gráfica para o curso da Animação.
Tem experiência na área de Design, com ênfase em Design de Animação e Jogos, atuando principalmente nos seguintes temas: Game Design, Serious Game, Animação 3D, Captura de Movimento e Realidade Virtual.
Informações coletadas do Lattes em 13/07/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em andamento em Programa de Pós-Graduação em Design
2020 - Atual
Universidade Federal de Santa Catarina
Milton Luiz Horn Vieira. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.
Mestrado em Programa de Pós-graduação em Design
2018 - 2020
Universidade Federal de Santa Catarina
Título: Treinamento baseado em Design de Jogos, Ano de Obtenção: 2020
Milton Luiz Horn Vieira.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Game Design; Realidade Virtual; Design Centrado no Usuário; Design de Interface.Grande área: Ciências Sociais Aplicadas
Graduação em Design
2012 - 2017
Universidade Federal de Santa Catarina
Título: Game Design: construindo um protótipo
Orientador: Flavio Andaló
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design.
Participação em eventos
20th International Conference one-Society. STUDYING GAMIFICATION AS A TOOL FOR COLLECTING DATA. 2022. (Congresso).
20th International Conference one-Society. CRITERIA FOR THE ANALYSIS OF SERIOUS GAMES INTERFACES IN VIRTUAL REALITY. 2022. (Congresso).
AHFE 2018. How Popular Game Engine Is Helping Improving Academic Research: The DesignLab Case. 2018. (Congresso).
HCI INTERNATIONAL 2017. Understanding Game Design for the development of a game environment. 2017. (Congresso).
Participação em bancas
STEIN, M; ANDALO, F.;SALOMÃO, A.. CONCEPÇÃO DE ARTE FINAL DE KEYFRAMES PARA GAME - O CASE FUANTSU. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Animação) - Universidade Federal de Santa Catarina.
ANDALO, F.; GONCALVES, L. F.;SALOMÃO, A.. Miniaturas para impressão 3d: Etapas e processos de criação. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Animação) - Universidade Federal de Santa Catarina.
PEREIRA, C. G.; ANDALO, F.;SALOMÃO, A.. Produção 3d de assets para o jogo eletrônico Dota 2. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Animação) - Universidade Federal de Santa Catarina.
ANDALO, F.; PEREIRA, C. G.;SALOMÃO, A.. DESENVOLVIMENTO DE ARTE-CONCEITO E TEXTURIZAÇÃO PARA CONJUNTO DE ASSETS 3D PARA O JOGO DOTA 2. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Animação) - Universidade Federal de Santa Catarina.
STEIN, M; ANDALO, F.;SALOMÃO, A.. CONCEPÇÃO DE UMA HISTÓRIA EM QUADRINHOS DIGITAL EM ORIENTAÇÃO VERTICAL COM INSERÇÃO DE ANIMAÇÕES. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de Animação) - Universidade Federal de Santa Catarina.
Produções bibliográficas
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Salomão, A. ; Golçalves M.V. ; Vieira, M L H ; Romeiro, N. C. . Development of an Operation Console in Virtual Reality for a Serious Game Designed as a Tool for User Training in Piloting an Unmanned Aerial Vehicle. COMMUNICATIONS IN COMPUTER AND INFORMATION SCIENCE (PRINT) , v. 1420, p. 322-328, 2021.
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SALOMÃO, A. ; NASSAR, Victor. ; VIEIRA, M. L. H. ; GONCALVES, B. S. . Critérios para a Análise de Interfaces de Serious Games em Realidade Virtual. Triades em Revista , v. 10, p. 60-74, 2021.
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ANDALO, F. ; SALOMÃO, A. ; Horn Vieira, Milton Luiz ; MENDES, B. . Game design for students: Teaching as a whole context. ADVANCES IN INTELLIGENT SYSTEMS AND COMPUTING , v. 608, p. 241-248, 2018.
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SALOMÃO, A. ; ANDALO, F. ; Vieira, M L H . How Popular Game Engine Is Helping Improving Academic Research: The DesignLab Case. ADVANCES IN INTELLIGENT SYSTEMS AND COMPUTING , v. 795, p. 416-424, 2018.
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SALOMÃO, A. ; ANDALO, F. ; VIEIRA, M. L. H. . Understanding game design for the development of a game environment. COMMUNICATIONS IN COMPUTER AND INFORMATION SCIENCE (PRINT) , v. 713, p. 73-79, 2017.
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SALOMÃO, A. ; Nassar, V. ; ANDALO, F. ; SANTOS, H. D. ; VIEIRA, M. L. H. ; PEREIRA, C. G. . The Adaptation of a 3D Animation to a Real-time Render Using Unreal Engine 4. In: Francisco V. C. Ficarra. (Org.). xamining New Points of View in Web Engineering, Visual Interfaces, Motion Graphics and Human-Computer Communicability. 1ed.: Blue Herons Editions, 2019, v. III, p. 100-.
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SALOMÃO, A. ; Nassar, V. ; Nishida, J. K. ; VIEIRA, M. L. H. . Radio Frequency Identification and Near Field Communication) Technologies to Aid the Urban Transport in Brazil: Smart Bus Project. In: Francisco V. C. Ficarra. (Org.). Examining new points of view in web engineering, visual interfaces, motion graphics and human-computer communicability. 1ed.: Blue Herons Editions, 2019, v. III, p. 200-.
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SALOMÃO, A. ; Prim, G. ; Nassar, V. ; VIEIRA, M. L. H. . Prosthesis Performance in Transtibial Amputee Rehabilitation. In: Francisco V. C. Ficarra. (Org.). Examining New Points of View in Web Engineering, Visual Interfaces, Motion Graphics and Human-Computer Communicability. 1ed.: Blue Herons Editions, 2019, v. III, p. 180-.
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SALOMÃO, A. ; VIEIRA, M. L. H. ; GONCALVES, B. S. ; Nassar, V. . CRITERIA FOR THE ANALYSIS OF SERIOUS GAMES INTERFACES IN VIRTUAL REALITY. In: 20th International Conference e-Society 2022, 2022, Virtual. INTERNATIONAL CONFERENCES ON E-SOCIETY 2022 AND MOBILE LEARNING 2022, 2022. p. 69-76.
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SALOMÃO, A. ; SILVA, B. D. P. P. ; TEIXEIRA, J. M. ; Romeiro, N. C. ; VIEIRA, M. L. H. . STUDYING GAMIFICATION AS A TOOL FOR COLLECTING DATA. In: 20th International Conference e-Society 2022, 2022, Virtual. INTERNATIONAL CONFERENCES ON E-SOCIETY 2022 AND MOBILE LEARNING 2022, 2022. p. 123-130.
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SALOMÃO, A. ; Romeiro, N. C. ; Nassar, V. ; VIEIRA, M. L. H. . IMPRESSÃO 3D COMO FERRAMENTA DE AUXÍLIO NA PRODUÇÃO DE EQUIPAMENTOS DE PROTEÇÃO PARA PROFISSIONAIS DA SAÚDE DURANTE A COVID-19. In: XI Congresso Internacional de Conhecimento e Inovação (ciKi), 2022, Virtual. Anais Do Congresso Internacional De Conhecimento E Inovação, 2022. v. 1.
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SALOMÃO, A. ; ANDALO, F. ; VIEIRA, M. L. H. ; ROMEIRO, NICOLAS . Case Studies of Motion Capture as a Tool for Human-Computer Interaction Research in the Areas of Design and Animation. In: International Conference on Human-Computer Interaction 2022, 2022, Gothenburg. HCII 2022: Human-Computer Interaction. Theoretical Approaches and Design Methods. Cham: Spinger, 2022. p. 302-311.
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NASSAR, VICTOR ; VIEIRA, MILTON ; ROMEIRO, NICOLAS ; Salomão, André . Theorized Work for Adapting the Principles of Animation to Virtual Reality as a New Form of Narrative for 3D Animation. In: 16th International Conference on Computer Graphics Theory and Applications, 2021, Online Streaming. Proceedings of the 16th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications, 2021. p. 308.
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Romeiro, N. C. ; Salomão, A. ; Prim, G. ; Vieira, M L H . Impressão 3D de peças anatômicas como ferramentas de educação. In: 9th Information Design International Conference, 2019, Belo Horizonte. Anais do 9 CIDI, 2019.
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Nassar, V. ; Nishida, J. K. ; Salomão, A. ; Vieira, M L H . A gestão da informação em um haras: uma proposta de aplicação com a tecnologia RFID. In: 9th Information Design International Conference, 2019, Belo Horizonte. Anais do 9 CIDI, 2019.
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Nassar, V. ; Canheti, C. ; Salomão, A. ; Nishida, J. K. ; Vieira, M L H . A experiência do usuário com simulador de realidade virtual para o treinamento militar especializado. In: 9th Information Design International Conference, 2019, Belo Horizonte. Anais do 9 CIDI, 2019.
Outras produções
SALOMÃO, A. . Game Design: construindo um protótipo.. 2017. (Jogo).
Salomão, André . Construindo um modelo 3D baseado em artwork. 2015. (Maquete Eletrônica 3D).
Salomão, André ; GUEDES, C. ; ESCUDERO, J. ; COELHO, M. . Fly Away. 2015. Animação.
Projetos de pesquisa
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2018 - Atual
TECMIDIA, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Milton Luiz Horn Vieira em 12/05/2020., Descrição: TECMIDIA tem por objetivo avaliar as metodologias de desenvolvimento adotadas com base nas técnicas de criação de conteúdo e usabilidade que descrevem modelos de conteúdo para hipermídia. As metodologias atuais, sejam em 2D, 3D ou RV, levam em conta, em geral, uma única plataforma tecnológica de exposição final destes conteúdos. Na prática isso implica na adoção de procedimentos e metodologias que resultam em dificuldades de conversão para outras mídias e formatos, que sejam requisitados para apresentação em outras plataformas tecnológicas diferentes da originalmente considerada. Tais dificuldades são barreiras naturais para o avanço da computação ubíqua, pois dificultam a mobilidade do acesso ao conteúdo, por meio de diferentes dispositivos. Cabe, ao grupo pesquisar formas de rever metodologias, procedimentos e ferramentas de criação de conteúdo hipermídia, à luz dos requisitos de interconectividade, interoperabilidade, ubiqüidade e mobilidade de diferentes opções e requisitos das principais plataformas tecnológicas. A cada interação do grupo de pesquisa pretende-se ter versões com funcionalidades reduzidas dos modelos de desenvolvimento de conteúdos propostos, porém completamente funcionais. A pesquisa do grupo é fundamentada no levantamento dos requisitos de formato dos conteúdos conforme a plataforma destino: Internet, TVDi, celular etc., na validação dos requisitos do sistema, no desenvolvimento das metodologias de produção de conteúdo propriamente dito, na adaptação dos protocolos e padrões definidos pela produção de conteúdo, tendo em vista as especificidades de cada plataforma. Serão analisados as opções disponíveis e os desafios de pesquisa para gerar metodologias, procedimentos e ferramentas adequados ao objetivo de desenvolvimento de sistemas ubíquos, levando em conta a realidade tecnológica e econômica do país e as tendências.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: André Salomão - Integrante / Milton Luiz Horn Vieira - Coordenador / Victor Nassar - Integrante / Gabriel Prim - Integrante / Nicolas Canale Romeiro - Integrante / Jonathan Ken Nishida - Integrante.
Histórico profissional
Experiência profissional
2021 - Atual
Universidade Federal de Santa CatarinaVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Magisterio Superior-Substituto, Carga horária: 40
2020 - 2020
Universidade Federal de Santa CatarinaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário de docência, Carga horária: 4, Regime: Dedicação exclusiva.
2019 - 2019
Universidade Federal de Santa CatarinaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário de docência, Carga horária: 4, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Estágio de Docência na disciplina EGR7425 - projeto 1, graduação em Animação.
2018 - 2018
Universidade Federal de Santa CatarinaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário de Docência, Carga horária: 4, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Estágio de Docência na disciplina EGR7425 - projeto 1, graduação em Animação.
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