Daniel Góis Rabêlo Marques
Professor do Centro de Cultura, Linguagem e Tecnologias Aplicadas da Universidade Federal do Reconcavo da Bahia (CECULT/UFRB), Doutor em Comunicação e Cultura Contemporâneas (Póscom/UFBA). Vice-Coordenador do Programa de Pós-Graduação Interdisciplinar em Culturas, Linguagens e Territórios - PPGCULT/UFRB. Fulbright Alumni no Center for 21st Century Studies, University of Winsconsin-Milwaukee (C21/UWM). Foi Coordenador de Cultura e Universidade na Pró-Reitoria e Extensão e Cultura da Universidade Federal do Reconcavo da Bahia (CCU/PROEXC/UFRB). Atuou também enquanto Professor dos cursos de Comunicação e Design da UNIFACS/LAUREATE e como Professor substituto do curso de Design da UNEB. Mestre em Cultura e Sociedade pelo Programa Multidisciplinar de Pós-Graduação em Cultura e Sociedade (PósCultura/UFBA), Especialista em Design Estratégico (UNIFACS/LAUREATE) e Bacharel em Design (UNIFACS/LAUREATE).
Informações coletadas do Lattes em 27/08/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Comunicação e Cultura Contemporânea
2017 - 2023
Universidade Federal da Bahia
Título: Privacidade Projetada, Plataformas Digitais e o Sujeito-Dado: Um Estudo de Caso dos Problemas Contemporâneos de Privacidade a partir dos Smart Speakers
Orientador: em University of Wisconsin - Milwaukee ( Prof. Dr. Richard Grusin)
com André Luiz Martins Lemos. Palavras-chave: Privacidade; Internet das coisas; Algoritmo; Materialidade.
Mestrado em Cultura e Sociedade
2013 - 2015
Universidade Federal da Bahia
Título: Ficções Expansivas: Software, Simulação e Narratividade em Ingress
, Ano de Obtenção: 2015.Karla Schuch Brunet.Palavras-chave: Game Studies; narrativa; Ingress; Software Studies.
Especialização em Design Estratégico
2011 - 2014
Universidade Salvador
Título: EXPLORANDO HISTÓRIAS: A CULTURA DA MOBILIDADE COMO ELEMENTO NARRATIVO EMERGENTE EM JOGOS DIGITAIS
Orientador: Elias Cunha Bitencourt
Graduação em Design
2008 - 2011
Universidade Salvador
Título: Project Yan - Projeto de HQ Interativa para iPad
Orientador: Carina Luisa Ochi Flexor
Formação complementar
2023 - 2023
UX: Como Melhorar a Experiência do Usuário no Serviço Público Digital. (Carga horária: 25h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.
2023 - 2023
Introdução à Lei Brasileira de Proteção de Dados Pessoais. (Carga horária: 10h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.
2023 - 2023
Design Sprint em Projetos de Transformação Digital. (Carga horária: 10h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.
2023 - 2023
Transformação Digital no Serviço Público. (Carga horária: 20h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.
2023 - 2023
Princípios do Design Thinking e Inovação em Governo. (Carga horária: 10h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.
2019 - 2019
Metodologia quantitativa para cientistas sociais. (Carga horária: 40h). , Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia em Democracia Digital, INCT.DD, Brasil.
2015 - 2015
China and Brazil: An Overview of Politics and Cult. (Carga horária: 36h). , Shanghai Jiao Tong University, SJTU, China.
2012 - 2013
Aluno Especial - Imagem e Contemporaneidade. (Carga horária: 68h). , Universidade Federal da Bahia, UFBA, Brasil.
2012 - 2013
Aluno Especial - Ciberespaço, Comunicação e Cultur. (Carga horária: 68h). , Universidade Federal da Bahia, UFBA, Brasil.
2012 - 2012
Aluno Especial - Teoria dos Jogos Eletrônicos. (Carga horária: 45h). , Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.
2011 - 2011
Programação para iPhone, iPad e iPod Touch. (Carga horária: 20h). , Prof. Othon Marcelo Nunes Batista, POMNB, Brasil.
2008 - 2008
Illustrator CS2. (Carga horária: 20h). , Universidade Salvador, UNIFACS, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Pouco.
Francês
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Indústria Criativa.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Games.
Organização de eventos
MARQUES, DANIEL . Vivências PROARTES Ano I ? Arte, Colaboração e Criatividade. 2024. (Outro).
PAZ, T. S. ; MARQUES, D. G. R. . IX Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2013. (Outro).
MARQUES, D. G. R. . 1º Semana D. 2011. (Outro).
Participação em eventos
41º CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO. PAGANDO PARA VENCER II: POWER CREEP, HEARTHSTONE E CAPITALISMO TARDIO. 2018. (Congresso).
40º CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO. "I Will Play Overwatch with You": Self-Presentation e jogadores de Overwatch na plataforma Fiverr. 2017. (Congresso).
COMDIS - Seminário Discente do Póscom/UFBA.Privacidade Projetada: A Materialidade da Privacidade nas Interfaces Digitais da Mi Band 2. 2017. (Seminário).
Design Culture Experience.Fabricação das Ideias: Debate sobre criatividade, produtividade e alto desempenho. 2016. (Encontro).
Metadesign.Interatividade Performática: Desafios do Design Encarnado. 2016. (Encontro).
Quintas MySquare.O Design como Diferencial Competitivo. 2016. (Encontro).
XXXIX Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Sobre a Experiência do Jogar: A Problemática da Análise em The Witness. 2016. (Congresso).
4º Festival Internacional ADCE.Mesa redonda - Design e Novas Tecnologias. 2015. (Outra).
4º Festival Internacional ADCE.Bate-papo Experiências Internaticionais. 2015. (Outra).
CURTO CIRCUITO - Circuito de Aulas Inaugurais dos Cursos de Comunicação e Design da UNIFACS.Branding e Narrativas Transmídia. 2015. (Outra).
Santander Universities 2015 Top China Program.Design for change: contemporary perspectives on Brazillian Design for organizations and society. 2015. (Outra).
Festival Internacional de Arquitetura, Design, Comunicação e Educação.Aula Dialogada - Promoção de Vendas e Merchadising + Design de Embalagens. 2014. (Outra).
Festival Internacional de Arquitetura, Design, Comunicação e Educação.Apresentação dos projetos do Lab Name. 2014. (Outra).
Festival Internacional de Arquitetura, Design, Comunicação e Educação.Painel de abertura: Design Thinking and Innovation. 2014. (Outra).
Name It.Cultura e Novas mídias. 2014. (Encontro).
7º Simpósio Nacional da Associação Brasileira de Cibercultura.As potencialidades do Big Data para narrativas emergentes em jogos digitais. 2013. (Simpósio).
8º Congresso SOPCOM: Comunicação Global, Cultura e Tecnlogia. Jornalismo de Dados e Mapping Art - Possíveis Aproximações. 2013. (Congresso).
IX ENECULT.Explorando Histórias: a cultura da mobilidade como elemento narrativo emergente em jogos digitais. 2013. (Encontro).
IX Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.Autoria em tempos de locatividade: jogos móveis locativos e narrativas emergentes. 2013. (Seminário).
IX Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.Autoria em tempos de locatividade: Jogos Móveis Locativos e Narrativas Emergentes. 2013. (Seminário).
XII Seminário Internacional da Comunicação.Notas sobre uma possível construção narrativa participativa em games. 2013. (Seminário).
Encontro ADG. 2012. (Encontro).
SIMSOCIAL 2012 - Simpósio em Tecnologias Digitais e Sociabilidade. 2012. (Simpósio).
TECMED 2012 - TECNOLOGIAS MÓVEIS E EDUCAÇÃO. 2012. (Seminário).
VIII Seminário Jogos eletrônicos, Educação e Comunicação. 2012. (Seminário).
16º EDTED - Encontro de Design e Tecnologia Digital. 2011. (Encontro).
Curta HQ - Convenção de Quadrinhos em Salvador.Project Yan - Projeto de HQ Interativa para iPad. 2011. (Outra).
Fórum UNIFACS de Design.Project Yan - Projeto de HQ Interativa para iPad. 2011. (Outra).
Seminário Nacional de Pesquisa em Arte e Cultura.A matéria visual, o livro digital e a cultura livresca: Limites contaminações e possibilidades. 2011. (Seminário).
15º EDTED - Encontro de Design e Tecnologia Digital. 2010. (Encontro).
Fórum UNIFACS de Design. 2010. (Outra).
VI Seminário Internacional de Cinema e Audiovisual. 2010. (Seminário).
Fórum UNIFACS de Design. 2009. (Outra).
Megafônicas 2009. 2009. (Outra).
V Seminário Internacional de Cinema e Audiovisual. 2009. (Seminário).
Fórum UNIFACS de Design. 2008. (Outra).
Mostra de Produtos em Comunicação e Cultura - Veja Cultura! Cinema. 2008. (Outra).
Semana Universitária UNIFACS. Peirce, Narciso e o EU. Reflexões sobre a construção das imagens na pós-modernidade. 2008. (Outra).
Participação em bancas
MUSSA, I.; SIQUEIRA, C. F.;MARQUES, DANIEL. Jogar para ganhar: uma investigação sobre gamificação e elementos de jogos de azar na plataforma Shopee. 2025. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba.
MARQUES, DANIEL; FALCAO, T.; MUSSA, I.. TRABALHO PLATAFORMIZADO: UMA INVESTIGAÇÃO DAS CONDIÇÕES DE TRABALHO NA PLATAFORMA TWITCH.TV. 2024. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba.
FALCAO, T.;MARQUES, DANIEL; MUSSA, I.. Além do código, por trás dos doces: A relação entre Financeirização e Game Design no jogo freemium Candy Crush Saga. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação em Mídias Digitais) - Universidade Federal da Paraíba.
NAKAGAWA, R. M. O.MARQUES, DANIEL; JESUS, R. C. D. P.. Marcas da resistência: territorialidade e identidade afrodescendente nos muros de Salvador. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura Interdisciplinar em Artes) - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia.
BARROS, S.; KAUARK, G.;MARQUES, DANIEL; SIMOES, L.. APP LOC.CULT - Agenda cultural virtual via GPS. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas) - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia.
LEMOS, A.; BARBOSA, S.;MARQUES, DANIEL. APLICATIVO DE NOTÍCIAS PARA CRIANÇAS: MODELO PARA VEÍCULOS DE COMUNICAÇÃO ALCANÇAREM O PÚBLICO INFANTIL. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - Universidade Federal da Bahia.
LIMA, T.; DANTAS, M.;MARQUES, DANIEL. Criação do Website Oficial de J. Veloso. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas) - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia.
LEMOS, A.; BARBOSA, S.;MARQUES, DANIEL. CARTOLA FC: FANTASY GAME, MÍDIA E ENGAJAMENTO DO TORCEDOR NO FUTEBOL NACIONAL. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - Universidade Federal da Bahia.
FALCÃO, Thiago; MATOS, M. F. B.;MARQUES, DANIEL. O JORNALISMO COMO EFEITO DO REAL NO UNIVERSO FICCIONAL DE HARRY POTTER. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - Universidade Federal do Maranhão.
SILVA, A. C. S.;MARQUES, D. G. R.; SILVEIRA, C. S.. Experiência de usuários de esteiras em academias de ginástica de rede brasileiras. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade do Estado da Bahia.
MARQUES, DANIELNAKAGAWA, R. M. O.; MARIANO, W. E. C.. Sistema de Identidade visual para o coletivo Novos Cachoeiranos. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas) - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia.
NAKAGAWA, R. M. O.MARQUES, DANIEL; VALENTIM, V. H. S.. O Eu como produto perfeito: a espetacularização da intimidade nas redes. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas) - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia.
MARQUES, D. G. R.; CAMPODONICO, A.; DANTAS, B.. Sociabilidade Online: Novas Perspectivas para a Publicidade. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Universidade Salvador.
MARQUES, D. G. R.FLEXOR, C. O.; PREDES, E.. Wolverine, de anti-herói a mocinho: Uma análise da relação entre comunidades de fãs e seus objetos de culto.. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Universidade Salvador.
MARQUES, D. G. R.. Seleção de professor - Fotografia. 2015. Universidade Salvador.
MARQUES, D. G. R.. Seleção de professor - Percepção Visual. 2015. Universidade Salvador.
MARQUES, D. G. R.. Seleção de professor - Animação 2D. 2015. Universidade Salvador.
MARQUES, D. G. R.; DULTRA, M.. Comissão Julgadora - 1º Concurso de Jogos da UNIFACS. 2014. Universidade Salvador.
Orientou
REPRESENTAÇÃO E ESTÉTICA DAS MULHERES NEGRAS NAS HISTÓRIAS EM QUADRINHOS: UMA ABORDAGEM ATRAVÉS DA EDUCAÇÃO LIBERTADORA; Início: 2023; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura Interdisciplinar em Artes) - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia; (Orientador);
Análise da Percepção de Designers sobre Ética e Responsabilidade Social em Produtos Digitais; Início: 2024; Iniciação científica (Graduando em Produção Musical) - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);
Aprendizagem Musical Através de Jogos Musicais; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Música Popular Brasileira - EaD) - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia; Orientador: Daniel Góis Rabêlo Marques;
Uma sociedade Dígito-somática; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas) - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia; Orientador: Daniel Góis Rabêlo Marques;
Facilitaê ? projeto de aplicativo para discentes do Cecult; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas) - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia; Orientador: Daniel Góis Rabêlo Marques;
A cultura dos jogos locativos: uma análise do game design de Pokémon Go; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas) - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia; Orientador: Daniel Góis Rabêlo Marques;
Sistema de Identidade visual para o coletivo Novos Cachoeiranos; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas) - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia; Orientador: Daniel Góis Rabêlo Marques;
Sociabilidade Online: Novas Perspectivas para a Publicidade; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Universidade Salvador; Orientador: Daniel Góis Rabêlo Marques;
Wolverine, de anti-herói a mocinho: Uma análise da relação entre comunidades de fãs e seus objetos de culto; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Universidade Salvador; Orientador: Daniel Góis Rabêlo Marques;
Wolverine, de anti-herói a mocinho: Uma análise da relação entre comunidades de fãs e seus objetos de culto; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Publicidade e Propaganda) - Universidade Salvador, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia; Orientador: Daniel Góis Rabêlo Marques;
Monitoria no componente curricular GCECULT129 - Cultura Digital; 2017; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas) - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia, Pró-Reitoria de Graduação UFRB; Orientador: Daniel Góis Rabêlo Marques;
LAG - Laboratório de Análise e Desenvolvimento de Games; 2017; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas) - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia, Pró-Reitoria de Extensão UFRB; Orientador: Daniel Góis Rabêlo Marques;
Produções bibliográficas
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FALCÃO, THIAGO ; MARQUES, DANIEL ; MUSSA, IVAN ; MACEDO, Tarcízio . limite da utopia. REVISTA FAMECOS (ONLINE) , v. 30, p. e43088, 2023.
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LEMOS, ANDRÉ ; FIRMINO, RODRIGO JOSE ; MARQUES, DANIEL ; MATOS, EURICO ; LOPES, CATARINA . Smart Pandemic Surveillance?: A Neo-Materialist Analysis of the -Monitora Covid-19- Application in Brazil. SURVEILLANCE & SOCIETY (ONLINE) , v. 20, p. 82-99, 2022.
-
FALCÃO, THIAGO ; MARQUES, DANIEL ; MUSSA, IVAN ; MACEDO, Tarcízio . At the Edge of Utopia. Esports, Neoliberalism and the Gamer Culture?s Descent into Madness. Gamevironments , v. 13, p. 382-419, 2020.
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FALCÃO, THIAGO ; MARQUES, DANIEL ; MUSSA, IVAN . #BoycottBlizzard: Capitalismo de Plataforma e a Colonização do Jogo. REVISTA CONTRACAMPO , v. x, p. Ahead of Print, 2020.
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LEMOS, A. ; MARQUES, DANIEL . Interfaces Maliciosas: Estratégias de Coleta de Dados Pessoais em Aplicativos. VIRUS , v. 19, p. [online], 2019.
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FALCÃO, Thiago ; MARQUES, DANIEL . PAGANDO PARA VENCER, PARTE 2: Serialização, Power Creep e Capitalismo Tardio em Hearthstone. COMUNICACAO, MIDIA E CONSUMO (ONLINE) , v. 16, p. 529-553, 2019.
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LEMOS, A. ; MARQUES, DANIEL . Questões sobre Privacidade na Internet das Coisas. E-COMPÓS (BRASÍLIA) , p. 1, 2019.
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FALCÃO, THIAGO ; MARQUES, DANIEL . Pagando para vencer: Cultura, Agência e Bens Virtuais em Video Games. REVISTA CONTRACAMPO , v. 36, p. 133-156, 2017.
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FALCÃO, THIAGO ; MARQUES, DANIEL . Aprendendo a Jogar. Metamorfose: Arte, ciência e tecnologia , v. 2, p. 6-11, 2017.
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MARQUES, D. G. R. ; FALCÃO, Thiago . -I Will Play Overwatch with You-: Dinâmicas de Apresentação de jogadores de Overwatch na plataforma Fiverr. CULTURAS MIDIÁTICAS , v. 10, p. 202-221, 2017.
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SCAFURA, B. E. ; MARQUES, D. G. R. . DESMISTIFICANDO A ESSÊNCIA DO PERSONAGEM WOLVERINE DENTRO DO UNIVERSO DAS HISTÓRIAS EM QUADRINHOS.. SEPA. Seminário Estudantil de Produção Acadêmica , v. 13, p. 25-45, 2014.
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FALCÃO, THIAGO (Org.) ; MARQUES, DANIEL (Org.) . Metagame: Panoramas dos Game Studies no Brasil. 1. ed. São Paulo: Intercom, 2017. 308p .
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MARQUES, D. G. R. ; PAZ, T. S. ; NEVES, I. B. C. . FRAGMENTOS QUE NARRAM: UM ESTUDO SOBRE TECNOLOGIAS MÓVEIS, NARRATIVAS E CURRÍCULO. In: Lynn Alves; Jesse Nery. (Org.). Jogos eletrônicos e educações: Trilhas em construção. 1ed.Salvador: EDUFBA, 2015, v. , p. 33-49.
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FALCÃO, Thiago ; MARQUES, DANIEL ; MUSSA, IVAN ; MACEDO, Tarcízio . NO LIMITE DA UTOPIA: Esports, Neoliberalismo e como a Cultura Gamer desceu à Loucura. In: XXIX Encontro Anual da Compós, 2020, Campo Grande. Anais do XXIX Encontro Anual da Compós, 2020.
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FALCÃO, Thiago ; MARQUES, DANIEL . PAGANDO PARA VENCER II: POWER CREEP, HEARTHSTONE E CAPITALISMO TARDIO. In: 41º CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO, 2018, Joinville. ANAIS DO 41º CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO, 2018.
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MARQUES, D. G. R. . ?I Will Play Overwatch with You?: Self-Presentation e jogadores de Overwatch na plataforma Fiverr. In: 40º CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO, 2017, Curitiba. ANAIS DO 40º CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO. São Paulo: Intercom 2017, 2017.
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MARQUES, DANIEL ; LEMOS, A. . SENSIBILIDADE PERFORMATIVA E PRIVACIDADE NA INTERNET DAS COISAS. In: 5o Simposio Internacional LAVITS | Vigilancia, Democracia y Privacidad en América Latina: Vulnerabilidades y resistencias., 2017, Santiago - Chile. Anais do 5o Simposio Internacional LAVITS | Vigilancia, Democracia y Privacidad en América Latina: Vulnerabilidades y resistencias., 2017. p. 10-31.
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MARQUES, D. G. R. ; PAZ, T. S. ; NEVES, I. B. C. . Autoria em tempos de locatividade: Jogos Móveis Locativos e Narrativas Emergentes. In: IX Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, 2013, Salvador. Anais do IX Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, 2013.
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MARQUES, D. G. R. ; BRUNET, K. . Jornalismo de Dados e Mapping Art - Possíveis aproximações. In: VIII Congresso da SOPCOM, 2013, Lisboa. Livro de Atas - 8º Congresso SOPCOM, 2013. p. 49-55.
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MARQUES, D. G. R. . Explorando Histórias: a cultura da mobilidade como elemento narrativo emergente em jogos digitais. In: IX ENECULT - Encontro de Estudos Multidisciplinares em Cultura, 2013, Salvador. Anais do IX ENECULT - Encontro de Estudos Multidisciplinares em Cultura, 2013. v. 01.
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MARQUES, D. G. R. . As potencialidades do Big Data para narrativas emergentes em jogos digitais. In: VII Simpósio Nacional da Associação Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura, 2013, Curitiba. Anais do VII Simpósio Nacional da ABCiber - Compartilhamento e a Criptografia de Informações, 2013.
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FLEXOR, C. O. ; BITENCOURT, E. C. ; ROCHA, C. S. ; MARQUES, D. G. R. . A matéria visual, o livro digital e a cultura livresca: Limites contaminações e possibilidades. In: Seminário Nacional de Pesquisa em Arte e Cultura, 2011, Goiânia. Anais do ... Seminário Nacional de Pesquisa em Cultura Visual. Goiânia: FUNAPE, 2011. v. 01. p. 510-523.
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MARQUES, D. G. R. . Notas sobre uma possível construção narrativa participativa em games. In: XIII Seminário Internacional da Comunicação, 2013, Porto Alegre. Livro de Resumos - XIII Seminário Internacional da Comunicação. Porto Alegre: EDIPUCRS, 2013. p. 208-208.
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MARQUES, DANIEL . Reclamar o presente/projetar o futuro - Formas do Jogo, Design e Política. 2024. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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FALCAO, T. ; MUSSA, I. ; MARQUES, DANIEL ; CARNEIRO, A. . Projetando jogos para pensamento crítico: explorando história do Brasil, nacionalismo e nostalgia. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MARQUES, DANIEL ; TEODORIO, R. . Representação e estética das mulheres negras nas Histórias em Quadrinhos de Super-Heróis. 2023. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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MARQUES, DANIEL . The Platformization of Everyday Life: Design, Privacy and Dark Patterns. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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FALCÃO, THIAGO ; MARQUES, DANIEL . PAGANDO PARA VENCER II: POWER CREEP, HEARTHSTONE E CAPITALISMO TARDIO. 2018. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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DAMASCENO, A. ; MARQUES, DANIEL . Self, empatia e narrativa: Uma análise do jogo Rainy Day a partir da retórica procedimental. 2018. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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TEIXEIRA, A. ; MARQUES, DANIEL . Retórica Procedimental e Experiência em Games: Uma análise comparativa de Porcunipine e Rocket Fist. 2018. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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LEMOS, A. ; MARQUES, DANIEL . Questões sobre Privacidade na Internet das Coisas. 2018. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
-
MARQUES, DANIEL . PAGANDO PARA VENCER, UM SPIN-OFF: INTERFACES MALICIOSAS, MATERIALIDADES E MEDIAÇÕES DO CAPITALISMO AVANÇADO EM E-SPORTS. 2018. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
-
MARQUES, D. G. R. . Privacidade Projetada: A Materialidade da Privacidade nas Interfaces Digitais da Mi Band 2. 2017. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
-
MARQUES, D. G. R. ; ARAUJO, T. S. . Sobre a Experiência do Jogar: A Problemática da Análise em The Witness. 2016. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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MARQUES, D. G. R. . Design for change: contemporary perspectives on Brazillian Design for organizations and society. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
MARQUES, D. G. R. . Bate-papo Experiências Internaticionais. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MARQUES, D. G. R. ; BITENCOURT, E. C. ; CERQUEIRA, R. ; THOMAZ, F. . Mesa redonda - Design e Novas Tecnologias. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MARQUES, D. G. R. ; SANTANA, M. . Branding e Narrativas Transmídia. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MARQUES, D. G. R. ; CORREA, P. . Aula Dialogada - Promoção de Vendas e Merchadising + Design de Embalagens. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MARQUES, D. G. R. ; LICKS, A. ; MURPHY, M. . Painel de abertura: Design Thinking and Innovation. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MARQUES, D. G. R. ; FLEXOR, C. O. ; THOMAZ, F. . Cultura e Novas mídias. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MARQUES, D. G. R. . Apresentação dos projetos do Lab Name. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MARQUES, D. G. R. . Narrativas digitais na Contemporaneidade. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MARQUES, D. G. R. . Games, narrativas e cibercultura. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MARQUES, D. G. R. . Notas sobre uma possível construção narrativa participativa em games. 2013. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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MARQUES, D. G. R. ; BRUNET, K. . Jornalismo de Dados e Mapping Art - Possíveis aproximações. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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MARQUES, D. G. R. . Explorando Histórias: a cultura da mobilidade como elemento narrativo emergente em jogos digitais. 2013. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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MARQUES, D. G. R. . As potencialidades do Big Data para narrativas emergentes em jogos digitais. 2013. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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LEMOS, A. ; MARQUES, DANIEL . Vigilância Guiada por Dados, Privacidade e Covid-19 2020 (Artigo Publicado em Blog).
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MARQUES, DANIEL . Isolamento, quarentena, Nighthawks e Covid19 2020 (Artigo publicado em blog).
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MARQUES, D. G. R. . Escolha do leitor: Skyward Sword e a eterna espera por um novo Zelda 2012 (Ensaio).
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MARQUES, D. G. R. . A Reflexão Filosófica como Ferramenta do Designer 2011 (Ensaio).
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MARQUES, D. G. R. . O Livro Eletrônico e o Retorno ao Diálogo 2011 (Ensaio).
Outras produções
MARQUES, DANIEL . Avaliador(a) AD HOC no processo seletivo do Edital 07/2024 - PROARTES - Seleção de bolsistas para o programa institucional de bolsas de iniciação às artes ? Mário Gusmão. 2024.
MARQUES, DANIEL . Avaliador(a) AD HOC no processo seletivo do Edital 10/2024 - Edital de apoio a Programas e Projetos de Extensão em Arte e Cultura - Nicinha do Samba da Universidade Federal do Recôncavo da Bahia - UFRB. 2024.
MARQUES, DANIEL . Avaliador(a) AD HOC no processo seletivo do PIBEX - Edital nº 01/2024 - Chamada para seleção de propostas de Projetos e Programas de Extensão Universitária pela PROEXC /UFRB. 2024.
MARQUES, D. G. R. . Consultoria em Design e Inovação - Projeto Construtor. 2015.
VILLAFUERTE, S. M. V. ; NUNES, T. ; SOUZA, R. S. ; MARQUES, D. G. R. . Aplicativo Musicidades. 2014.
MUCCINI, S. S. ; SANTOS, R. S. ; MARQUES, D. G. R. ; SOUZA, R. S. . Aplicativo Trajetórias. 2014.
FALCÃO, THIAGO ; MARQUES, DANIEL . Metamorfose - Edição Especial de Jogos. 2017. (Editoração/Periódico).
MARQUES, DANIEL . Metagame: Panoramas dos Game Studies no Brasil. 2017. (Editoração/Livro).
MARQUES, D. G. R. ; SOBRINHO, I. ; REIS, I. ; SANTANA, N. ; VILLAFUERTE, S. M. V. . Natura SER. 2014. (Projeto de Design).
MARQUES, D. G. R. . Produção de narrativas na cultura da mobilidade. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
MARQUES, D. G. R. . NDesign 2013 - Oficina de Gameficação. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
MARQUES, D. G. R. . Capa DVD - Projeto Sensorium. 2013. (Projeto de Design).
MARQUES, D. G. R. . Materiais gráficos - IX SJEC. 2013. (Projeto de Design).
MARQUES, D. G. R. . Capa - 80 Natais. 2013. (Projeto de Design).
MARQUES, D. G. R. . Appbook Raízes: bibliogênese e devir livro. 2012. (Editoração/Livro).
MARQUES, D. G. R. . Caderno Institucional BAMIN. 2012. (Projeto de Design).
MARQUES, D. G. R. . Folder UCSAL 50 Anos. 2012. (Projeto de Design).
MARQUES, D. G. R. . Capa Comemorativa para Brinde institucional - Cetrel. 2011. (Projeto de Design).
MARQUES, D. G. R. . Capa Comemorativa para Brinde institucional - Ecman. 2011. (Projeto de Design).
MARQUES, D. G. R. . Cardápio Bella Napoli Delivery. 2011. (Projeto de Design).
MARQUES, D. G. R. . Cardápio Bella Napoli Buffet Service. 2011. (Projeto de Design).
MARQUES, D. G. R. . Catálogo de Relações Públicas. 2010. (Editoração/Catálogo).
MARQUES, D. G. R. ; ZAMBELLI, B. ; ALBIANI, R. ; PAIXAO, L. . Camarote Expresso 2222. 2010. (Projeto de Design).
MARQUES, D. G. R. . Sistema de Identidade Visual - Compor. 2010. (Projeto de Design).
MARQUES, D. G. R. . Site Domizia. 2010. (Projeto de Design).
MARQUES, D. G. R. . Calendário Uranus 2. 2010. (Projeto de Design).
MARQUES, D. G. R. . Caderno Institucional Cetrel. 2010. (Projeto de Design).
MARQUES, D. G. R. . Boletim Informativo Cetrel. 2010. (Projeto de Design).
MARQUES, D. G. R. . Book Promocional - Responsabilidade Social - Syene Empreendimentos. 2010. (Projeto de Design).
MARQUES, D. G. R. . Book Promocional - Salvador Prime - Syene Empreendimentos. 2010. (Projeto de Design).
Projetos de pesquisa
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2023 - Atual
Perspectivas Éticas no Design de Produtos Digitais: Responsabilidade Social e o Futuro do Design, Descrição: Este projeto de pesquisa pretende desvendar como designers de produtos digitais abordam, incorporam e manuseiam questões éticas e de responsabilidade social ao longo do processo de desenvolvimento. Com a crescente relevância dos produtos digitais na sociedade contemporânea, percebe-se que as decisões tomadas durante a fase de design e desenvolvimento podem ter implicações significativas na formação de comportamentos, percepções e interações dos usuários. Tais implicações envolvem questões éticas, como tratamento de dados do usuário, privacidade, viés algorítmico, e responsabilidade social, incluindo equidade, inclusão digital, sustentabilidade e impacto na comunidade em geral.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Daniel Góis Rabêlo Marques - Coordenador / Victoria Costa Ramos de Freitas - Integrante., Número de orientações: 1
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2017 - 2023
Playful Media: um estudo do híbrido mídia-jogo através da teoria ator-rede, Descrição: O presente projeto propõe estudar a partir dos pressupostos teórico-conceituais da Teoria Ator-Rede a emergência de um fenômeno híbrido entre mídia e jogo playful media bem como suas implicações para os processos comunicativos. Tomamos, portanto, como objetivo central a descrição e caracterização desse híbrido, através do mapeamento das redes, associações e atores interessados em sua conformação. Para tanto, o projeto constrói um percurso acerca dos agenciamentos que permitem o surgimento do fenômeno de playful media. Realizamos, portanto, uma breve problematização sobre o fenômeno de ludificação da cultura, bem como seus impactos observáveis na mídia e na comunicação. Esse percurso nos auxilia a levantar as questões norteadoras que costuram os objetivos do projeto. Em primeiro lugar, temos a necessidade de caracterizar as redes políticas, econômicas e sociotécnicas que facilitam e encorajam a manifestação da atitude lúdica (playfulness) nos dispositivos midiáticos digitais. A partir disso colocamos também a urgência em problematizar os processos de tradução entre a lógica do jogo (mecânicas, regras, design etc.) e os dispositivos midiáticos, bem como os diferentes graus em que isso ocorre. Para tanto, enquanto procedimentos metodológicos, a pesquisa adotará um caminho exploratório para identificar a mapear controvérsias que, ao expor rastros das redes, permitam o seu desvelamento. O mapeamento das controvérsias será seguido por um processo de análise das mesmas, identificando atores, traduções, agenciamentos e relações de poder inscritas nas redes através da Teoria Ator-Rede. Com as redes expostas, empreenderemos um esforço de analisar os dados através da utilização de frameworks e referenciais teóricos pertinente ao campo de game studies, possibilitando assim a observação das traduções entre jogo-mídia playful media . Por fim, a pesquisa aponta para a potencialidade que a caracterização e análise do playful media tem para contribuir com os estudos em comunicação, permitindo olhares contemporâneos e interdisciplinares para as relações entre sujeito, mídia e tecnologia.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Daniel Góis Rabêlo Marques - Coordenador.
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2016 - 2016
Por outros caminhos do storytelling: Games, Dados e Narrativas emergentes, Descrição: Este projeto de pesquisa tem como objetivo refletir sobre o estado da arte da emergêncianarrativa nos jogos eletrônicos ?em particular nos jogos móveis locativos ?no contexto da cibercultura. Parte-se da premissa de que a partir da inserção desse objeto nessa nova formação cultural e dos seus imbricamentos com os fenômenos do Big Data e Softwarization, surgem possibilidades de emergência narrativa inéditas. Coloca-se, então, a hipótese de que os jogos móveis locativos apontam para um novo paradigma narrativo graças ao uso de dados externo do sistema do jogo e mediação via software. Utilizando o método de abordagem dedutivo, o estudo avançará, através da revisão de literatura específica, na caracterização das narrativas emergentes, e das suas diversas manifestações no contexto dos games. Em seguida serão observadas ?também através de revisão de literatura ?as mudanças na relação comunicacional informação-sujeito a partir do advento do Big Data e do processo de softwarization, essenciais para a compreensão das novas construções narrativas possibilitadas por estes fenômenos. Em paralelo, realizar-se-á uma análise de objetos empíricos, buscando perceber a materialização das teorias discutidas e mapear o processo de construção narrativa através do uso de dados externos. Por fim, a pesquisa apontará para uma possível nova narratividade produzida por jogos móveis locativos quando da utilização de dados externos ao sistema do jogo, por via do diálogo entre as teorias levantadas e os dados coletados. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Daniel Góis Rabêlo Marques - Coordenador.
Prêmios
2019
Doctoral Dissertation Research Award (DDRA 2019-2020), Fulbright.
2016
1º Colocado em Concurso Público para Professor do Magistério Superior (Portaria 417/2016), Universidade Federal do Reconcavo da Bahia - UFRB.
2015
1º Colocado em Seleção Pública para Professor Substituto na UNEB (portaria 2.874/2015), UNEB - Universidade do Estado da Bahia.
2011
Prêmio Mérito Acadêmico 2010.2, Universidade Salvador - UNIFACS/LAUREATE.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade Federal do Recôncavo da Bahia, Centro de Cultura, Linguagem e Tecnologias Aplicadas. , Rua do Imperador, 09, Cais de Araujo Pinho, 44200000 - Santo Amaro, BA - Brasil, Telefone: (75) 32416649, URL da Homepage:
Experiência profissional
2016 - Atual
Universidade Federal do Recôncavo da BahiaVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto I, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Professor Adjunto I do Magistério Superior no CECULT - Centro de Cultura, Linguagem e Tecnologias Aplicadas
Atividades
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04/2025
Direção e administração, Centro de Cultura, Linguagem e Tecnologias Aplicadas.,Cargo ou função, Vice-Coordenador do Programa de Pós-Graduação Interdisciplinar em Culturas, Linguagens e Territórios - PPGCULT/UFRB.
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03/2025
Ensino, Comunicação Social - Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Oficina de Design Digital e Processos Gráficos
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07/2023
Ensino, Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Interface
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04/2022
Ensino, Licenciatura Interdisciplinar em Artes, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Oficina Visual
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10/2017
Ensino, Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Comunicação, Linguagens e Tecnologias
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05/2017
Ensino, Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Cultura Digital
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04/2017
Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Cultura, Linguagem e Tecnologias Aplicadas.,Linhas de pesquisa
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12/2016
Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Cultura, Linguagem e Tecnologias Aplicadas.,Cargo ou função, Membro da comissão de proposição do Curso Superior de Tecnologia em Midias Digitais.
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11/2023 - 03/2025
Direção e administração, Coordenadoria de Cultura e Universidade.,Cargo ou função, Coordenador de Cultura e Universidade.
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10/2021 - 11/2023
Direção e administração, Centro de Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas.,Cargo ou função, Chefe do Núcleo de Gestão de Ensino.
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09/2023 - 10/2023
Ensino, Educação e Tecnologias Digitais (EAD), Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Sociedade e Cultura Digitais
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11/2022 - 12/2022
Ensino, Licenciatura Interdisciplinar em Artes - EAD, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Oficina Visual
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05/2022 - 06/2022
Ensino, Educação e Tecnologias Digitais (EAD), Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Tecnologias de Imagem, Áudio e Vídeo
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09/2021 - 03/2022
Ensino, Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, História do Design
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07/2021 - 10/2021
Ensino, Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, ESPACOS DE INTERCONHECIMENTO: PROJETO DE INTEGRACAO
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08/2017 - 08/2018
Extensão universitária , Centro de Cultura, Linguagem e Tecnologias Aplicadas.,Atividade de extensão realizada, Coordenador do LAG - Laboratorio de Analise e Desenvolvimento de Games.
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02/2018 - 04/2018
Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas.,Cargo ou função, Presidente da Comissão de Vagas Remanescentes BICULT 2018.1.
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09/2016 - 03/2017
Ensino, Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho, Laboratório de Arte Mídia II
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09/2016 - 10/2016
Extensão universitária , Centro de Cultura, Linguagem e Tecnologias Aplicadas.,Atividade de extensão realizada, Identidade Visual e Materiais Gráficos - 1º Seminário de Pesquisa do CECULT.
2014 - 2016
Universidade SalvadorVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor assistente, Carga horária: 40
Outras informações:
Professor assistente em regime de Tempo Integral
Atividades
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09/2015 - 06/2016
Pesquisa e desenvolvimento, Reitoria, Pró-Reitoria de Pós-Gradução, Pesquisa e Extensão.,Linhas de pesquisa
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07/2015 - 06/2016
Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Fundamentos do Design, Pesquisa Aplicada ao Design I, Pesquisa em Design
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03/2015 - 06/2016
Conselhos, Comissões e Consultoria, Reitoria, Pró-Reitoria de Graduação.,Cargo ou função, Membro do NDE (Núcleo Docente Estruturante) do curso de Design.
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07/2014 - 06/2016
Extensão universitária , Reitoria, Pró-Reitoria de Pós-Gradução, Pesquisa e Extensão.,Atividade de extensão realizada, Coordenador do Lab Name.
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03/2014 - 06/2016
Conselhos, Comissões e Consultoria, Reitoria, Pró-Reitoria de Graduação.,Cargo ou função, Membro do Colegio do curso de Design.
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02/2014 - 06/2016
Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Comunicação Visual, Design de Embalagem, Projeto de Conclusão, Tópicos em Design Contemporâneo
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02/2016 - 02/2016
Ensino, Design Estratégico, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Design de Embalagem
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08/2015 - 02/2016
Direção e administração, Reitoria, Pró-Reitoria de Pós-Gradução, Pesquisa e Extensão.,Cargo ou função, Coordenador adjunto do curso de Pós-Graduação Lato Sensu - MBA em Comunicação Corporativa.
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08/2015 - 02/2016
Direção e administração, Reitoria, Pró-Reitoria de Pós-Gradução, Pesquisa e Extensão.,Cargo ou função, Coordenador adjunto do curso de Pós-Graduação Lato Sensu - MBA em Marketing e Branding.
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07/2014 - 02/2016
Direção e administração, Reitoria, Pró-Reitoria de Pós-Gradução, Pesquisa e Extensão.,Cargo ou função, Coordenador adjunto do curso de Pós-Graduação Lato Sensu - Especialização em Gestão da Comunicação Digital em Mídias Sociais.
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07/2014 - 07/2015
Ensino, Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Tecnologias Digitais da Comunicação
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07/2014 - 07/2015
Ensino, Comunicação e Marketing, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Tecnologias Digitais da Comunicação
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07/2014 - 07/2015
Ensino, Relações Públicas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Tecnologias Digitais da Comunicação
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03/2014 - 07/2015
Extensão universitária , Reitoria, Pró-Reitoria de Pós-Gradução, Pesquisa e Extensão.,Atividade de extensão realizada, Professor orientador do ENTRE - Escritório Experimental de Comunicação e Design.
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01/2015 - 02/2015
Ensino, Gestão da Comunicação Digital em Midias Sociais, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Cultura Digital
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07/2014 - 12/2014
Ensino, Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Direção de Arte I
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02/2014 - 12/2014
Ensino, Comunicação Social - Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Comunicação Visual
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02/2014 - 07/2014
Ensino, Comunicação e Marketing, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Comunicação Visual
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02/2014 - 07/2014
Ensino, Engenharia de Petróleo, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Comunicação
2016 - 2016
Universidade do Estado da BahiaVínculo: Professor Substituto, Enquadramento Funcional: Professor Substituto, Carga horária: 20
Atividades
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01/2016 - 06/2016
Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento de Projeto de Programação Visual I, Design Editorial, Produção e Análise Gráfica I
2013 - 2015
Universidade Federal da BahiaVínculo: Estudante, Enquadramento Funcional: Estudante de Mestrado, Carga horária: 4
Atividades
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04/2013
Pesquisa e desenvolvimento, Pró-Reitoria de Pesquisa, Criação e Inovação.,Linhas de pesquisa
2013 - 2013
Serviço Nacional de Aprendizagem IndustrialVínculo: Prestação de serviço, Enquadramento Funcional: Professor Substituto, Carga horária: 12
Outras informações:
Disciplinas lecionadas:
- História da Arte e do Design
- Luz, cor e percepção visual
- Princípios da Tipografia
2011 - 2012
Agência QuantaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Gerente de Projetos, Carga horária: 40
2012 - 2012
GBPar - Guilherme Bellintani ParticipaçõesVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 40
2010 - 2011
Ganesh BrandingVínculo: Empregado, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico, Carga horária: 30
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