Daniel Góis Rabêlo Marques

Professor do Centro de Cultura, Linguagem e Tecnologias Aplicadas da Universidade Federal do Reconcavo da Bahia (CECULT/UFRB), Doutor em Comunicação e Cultura Contemporâneas (Póscom/UFBA). Vice-Coordenador do Programa de Pós-Graduação Interdisciplinar em Culturas, Linguagens e Territórios - PPGCULT/UFRB. Fulbright Alumni no Center for 21st Century Studies, University of Winsconsin-Milwaukee (C21/UWM). Foi Coordenador de Cultura e Universidade na Pró-Reitoria e Extensão e Cultura da Universidade Federal do Reconcavo da Bahia (CCU/PROEXC/UFRB). Atuou também enquanto Professor dos cursos de Comunicação e Design da UNIFACS/LAUREATE e como Professor substituto do curso de Design da UNEB. Mestre em Cultura e Sociedade pelo Programa Multidisciplinar de Pós-Graduação em Cultura e Sociedade (PósCultura/UFBA), Especialista em Design Estratégico (UNIFACS/LAUREATE) e Bacharel em Design (UNIFACS/LAUREATE).

Informações coletadas do Lattes em 27/08/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Comunicação e Cultura Contemporânea

2017 - 2023

Universidade Federal da Bahia
Título: Privacidade Projetada, Plataformas Digitais e o Sujeito-Dado: Um Estudo de Caso dos Problemas Contemporâneos de Privacidade a partir dos Smart Speakers
Orientador: em University of Wisconsin - Milwaukee ( Prof. Dr. Richard Grusin)
com André Luiz Martins Lemos. Palavras-chave: Privacidade; Internet das coisas; Algoritmo; Materialidade.

Mestrado em Cultura e Sociedade

2013 - 2015

Universidade Federal da Bahia
Título: Ficções Expansivas: Software, Simulação e Narratividade em Ingress
, Ano de Obtenção: 2015.Karla Schuch Brunet.Palavras-chave: Game Studies; narrativa; Ingress; Software Studies.

Especialização em Design Estratégico

2011 - 2014

Universidade Salvador
Título: EXPLORANDO HISTÓRIAS: A CULTURA DA MOBILIDADE COMO ELEMENTO NARRATIVO EMERGENTE EM JOGOS DIGITAIS
Orientador: Elias Cunha Bitencourt

Graduação em Design

2008 - 2011

Universidade Salvador
Título: Project Yan - Projeto de HQ Interativa para iPad
Orientador: Carina Luisa Ochi Flexor

Formação complementar

2023 - 2023

UX: Como Melhorar a Experiência do Usuário no Serviço Público Digital. (Carga horária: 25h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.

2023 - 2023

Introdução à Lei Brasileira de Proteção de Dados Pessoais. (Carga horária: 10h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.

2023 - 2023

Design Sprint em Projetos de Transformação Digital. (Carga horária: 10h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.

2023 - 2023

Transformação Digital no Serviço Público. (Carga horária: 20h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.

2023 - 2023

Princípios do Design Thinking e Inovação em Governo. (Carga horária: 10h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.

2019 - 2019

Metodologia quantitativa para cientistas sociais. (Carga horária: 40h). , Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia em Democracia Digital, INCT.DD, Brasil.

2015 - 2015

China and Brazil: An Overview of Politics and Cult. (Carga horária: 36h). , Shanghai Jiao Tong University, SJTU, China.

2012 - 2013

Aluno Especial - Imagem e Contemporaneidade. (Carga horária: 68h). , Universidade Federal da Bahia, UFBA, Brasil.

2012 - 2013

Aluno Especial - Ciberespaço, Comunicação e Cultur. (Carga horária: 68h). , Universidade Federal da Bahia, UFBA, Brasil.

2012 - 2012

Aluno Especial - Teoria dos Jogos Eletrônicos. (Carga horária: 45h). , Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.

2011 - 2011

Programação para iPhone, iPad e iPod Touch. (Carga horária: 20h). , Prof. Othon Marcelo Nunes Batista, POMNB, Brasil.

2008 - 2008

Illustrator CS2. (Carga horária: 20h). , Universidade Salvador, UNIFACS, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Indústria Criativa.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Games.

Organização de eventos

MARQUES, DANIEL . Vivências PROARTES Ano I ? Arte, Colaboração e Criatividade. 2024. (Outro).

PAZ, T. S. ; MARQUES, D. G. R. . IX Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2013. (Outro).

MARQUES, D. G. R. . 1º Semana D. 2011. (Outro).

Participação em eventos

41º CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO. PAGANDO PARA VENCER II: POWER CREEP, HEARTHSTONE E CAPITALISMO TARDIO. 2018. (Congresso).

40º CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO. "I Will Play Overwatch with You": Self-Presentation e jogadores de Overwatch na plataforma Fiverr. 2017. (Congresso).

COMDIS - Seminário Discente do Póscom/UFBA.Privacidade Projetada: A Materialidade da Privacidade nas Interfaces Digitais da Mi Band 2. 2017. (Seminário).

Design Culture Experience.Fabricação das Ideias: Debate sobre criatividade, produtividade e alto desempenho. 2016. (Encontro).

Metadesign.Interatividade Performática: Desafios do Design Encarnado. 2016. (Encontro).

Quintas MySquare.O Design como Diferencial Competitivo. 2016. (Encontro).

XXXIX Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Sobre a Experiência do Jogar: A Problemática da Análise em The Witness. 2016. (Congresso).

4º Festival Internacional ADCE.Mesa redonda - Design e Novas Tecnologias. 2015. (Outra).

4º Festival Internacional ADCE.Bate-papo Experiências Internaticionais. 2015. (Outra).

CURTO CIRCUITO - Circuito de Aulas Inaugurais dos Cursos de Comunicação e Design da UNIFACS.Branding e Narrativas Transmídia. 2015. (Outra).

Santander Universities 2015 Top China Program.Design for change: contemporary perspectives on Brazillian Design for organizations and society. 2015. (Outra).

Festival Internacional de Arquitetura, Design, Comunicação e Educação.Aula Dialogada - Promoção de Vendas e Merchadising + Design de Embalagens. 2014. (Outra).

Festival Internacional de Arquitetura, Design, Comunicação e Educação.Apresentação dos projetos do Lab Name. 2014. (Outra).

Festival Internacional de Arquitetura, Design, Comunicação e Educação.Painel de abertura: Design Thinking and Innovation. 2014. (Outra).

Name It.Cultura e Novas mídias. 2014. (Encontro).

7º Simpósio Nacional da Associação Brasileira de Cibercultura.As potencialidades do Big Data para narrativas emergentes em jogos digitais. 2013. (Simpósio).

8º Congresso SOPCOM: Comunicação Global, Cultura e Tecnlogia. Jornalismo de Dados e Mapping Art - Possíveis Aproximações. 2013. (Congresso).

IX ENECULT.Explorando Histórias: a cultura da mobilidade como elemento narrativo emergente em jogos digitais. 2013. (Encontro).

IX Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.Autoria em tempos de locatividade: jogos móveis locativos e narrativas emergentes. 2013. (Seminário).

IX Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.Autoria em tempos de locatividade: Jogos Móveis Locativos e Narrativas Emergentes. 2013. (Seminário).

XII Seminário Internacional da Comunicação.Notas sobre uma possível construção narrativa participativa em games. 2013. (Seminário).

Encontro ADG. 2012. (Encontro).

SIMSOCIAL 2012 - Simpósio em Tecnologias Digitais e Sociabilidade. 2012. (Simpósio).

TECMED 2012 - TECNOLOGIAS MÓVEIS E EDUCAÇÃO. 2012. (Seminário).

VIII Seminário Jogos eletrônicos, Educação e Comunicação. 2012. (Seminário).

16º EDTED - Encontro de Design e Tecnologia Digital. 2011. (Encontro).

Curta HQ - Convenção de Quadrinhos em Salvador.Project Yan - Projeto de HQ Interativa para iPad. 2011. (Outra).

Fórum UNIFACS de Design.Project Yan - Projeto de HQ Interativa para iPad. 2011. (Outra).

Seminário Nacional de Pesquisa em Arte e Cultura.A matéria visual, o livro digital e a cultura livresca: Limites contaminações e possibilidades. 2011. (Seminário).

15º EDTED - Encontro de Design e Tecnologia Digital. 2010. (Encontro).

Fórum UNIFACS de Design. 2010. (Outra).

VI Seminário Internacional de Cinema e Audiovisual. 2010. (Seminário).

Fórum UNIFACS de Design. 2009. (Outra).

Megafônicas 2009. 2009. (Outra).

V Seminário Internacional de Cinema e Audiovisual. 2009. (Seminário).

Fórum UNIFACS de Design. 2008. (Outra).

Mostra de Produtos em Comunicação e Cultura - Veja Cultura! Cinema. 2008. (Outra).

Semana Universitária UNIFACS. Peirce, Narciso e o EU. Reflexões sobre a construção das imagens na pós-modernidade. 2008. (Outra).

Participação em bancas

Aluno: Carolina de Faria Maranhão Ayres

MUSSA, I.; SIQUEIRA, C. F.;MARQUES, DANIEL. Jogar para ganhar: uma investigação sobre gamificação e elementos de jogos de azar na plataforma Shopee. 2025. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Fernando Henrique Cardoso Silva

MARQUES, DANIEL; FALCAO, T.; MUSSA, I.. TRABALHO PLATAFORMIZADO: UMA INVESTIGAÇÃO DAS CONDIÇÕES DE TRABALHO NA PLATAFORMA TWITCH.TV. 2024. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Além do código, por trás dos doces: A relação entre Financei

FALCAO, T.;MARQUES, DANIEL; MUSSA, I.. Além do código, por trás dos doces: A relação entre Financeirização e Game Design no jogo freemium Candy Crush Saga. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação em Mídias Digitais) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Cherry de Oliveira Moret

NAKAGAWA, R. M. O.MARQUES, DANIEL; JESUS, R. C. D. P.. Marcas da resistência: territorialidade e identidade afrodescendente nos muros de Salvador. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura Interdisciplinar em Artes) - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia.

Aluno: Débora Medeiros

BARROS, S.; KAUARK, G.;MARQUES, DANIEL; SIMOES, L.. APP LOC.CULT - Agenda cultural virtual via GPS. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas) - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia.

Aluno: ALESSANDRA SILVA DE OLIVEIRA

LEMOS, A.; BARBOSA, S.;MARQUES, DANIEL. APLICATIVO DE NOTÍCIAS PARA CRIANÇAS: MODELO PARA VEÍCULOS DE COMUNICAÇÃO ALCANÇAREM O PÚBLICO INFANTIL. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - Universidade Federal da Bahia.

Aluno: Mirella Maria Fraga Medeiros

LIMA, T.; DANTAS, M.;MARQUES, DANIEL. Criação do Website Oficial de J. Veloso. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas) - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia.

Aluno: Marina Aragão Silva

LEMOS, A.; BARBOSA, S.;MARQUES, DANIEL. CARTOLA FC: FANTASY GAME, MÍDIA E ENGAJAMENTO DO TORCEDOR NO FUTEBOL NACIONAL. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - Universidade Federal da Bahia.

Aluno: Laura Glapinski Zacca

FALCÃO, Thiago; MATOS, M. F. B.;MARQUES, DANIEL. O JORNALISMO COMO EFEITO DO REAL NO UNIVERSO FICCIONAL DE HARRY POTTER. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - Universidade Federal do Maranhão.

Aluno: Adriana Ozawa Rodrigues e Roque Ivenne Ferreira

SILVA, A. C. S.;MARQUES, D. G. R.; SILVEIRA, C. S.. Experiência de usuários de esteiras em academias de ginástica de rede brasileiras. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade do Estado da Bahia.

Aluno: Larissa Caroline e Sara Mariano

MARQUES, DANIELNAKAGAWA, R. M. O.; MARIANO, W. E. C.. Sistema de Identidade visual para o coletivo Novos Cachoeiranos. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas) - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia.

Aluno: KELLY BALBINO

NAKAGAWA, R. M. O.MARQUES, DANIEL; VALENTIM, V. H. S.. O Eu como produto perfeito: a espetacularização da intimidade nas redes. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas) - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia.

Aluno: Levy Augusto

MARQUES, D. G. R.; CAMPODONICO, A.; DANTAS, B.. Sociabilidade Online: Novas Perspectivas para a Publicidade. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Universidade Salvador.

Aluno: Breno Enzo Scafura

MARQUES, D. G. R.FLEXOR, C. O.; PREDES, E.. Wolverine, de anti-herói a mocinho: Uma análise da relação entre comunidades de fãs e seus objetos de culto.. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Universidade Salvador.

MARQUES, D. G. R.. Seleção de professor - Fotografia. 2015. Universidade Salvador.

MARQUES, D. G. R.. Seleção de professor - Percepção Visual. 2015. Universidade Salvador.

MARQUES, D. G. R.. Seleção de professor - Animação 2D. 2015. Universidade Salvador.

MARQUES, D. G. R.; DULTRA, M.. Comissão Julgadora - 1º Concurso de Jogos da UNIFACS. 2014. Universidade Salvador.

Orientou

REBECA TEODÓRIO DOS SANTOS E SILVA

REPRESENTAÇÃO E ESTÉTICA DAS MULHERES NEGRAS NAS HISTÓRIAS EM QUADRINHOS: UMA ABORDAGEM ATRAVÉS DA EDUCAÇÃO LIBERTADORA; Início: 2023; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura Interdisciplinar em Artes) - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia; (Orientador);

Victoria Costa Ramos de Freitas

Análise da Percepção de Designers sobre Ética e Responsabilidade Social em Produtos Digitais; Início: 2024; Iniciação científica (Graduando em Produção Musical) - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);

Elson Vicente Carmo de Oliveira

Aprendizagem Musical Através de Jogos Musicais; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Música Popular Brasileira - EaD) - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia; Orientador: Daniel Góis Rabêlo Marques;

Luciano Andrade Teixeira

Uma sociedade Dígito-somática; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas) - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia; Orientador: Daniel Góis Rabêlo Marques;

Mariane Souza Lima

Facilitaê ? projeto de aplicativo para discentes do Cecult; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas) - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia; Orientador: Daniel Góis Rabêlo Marques;

Alyson Cavalcanti de Oliveira Damasceno

A cultura dos jogos locativos: uma análise do game design de Pokémon Go; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas) - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia; Orientador: Daniel Góis Rabêlo Marques;

Sara Mariano e Larissa Caroline

Sistema de Identidade visual para o coletivo Novos Cachoeiranos; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas) - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia; Orientador: Daniel Góis Rabêlo Marques;

Levy Augusto

Sociabilidade Online: Novas Perspectivas para a Publicidade; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Universidade Salvador; Orientador: Daniel Góis Rabêlo Marques;

Breno Enzo Scafura

Wolverine, de anti-herói a mocinho: Uma análise da relação entre comunidades de fãs e seus objetos de culto; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Universidade Salvador; Orientador: Daniel Góis Rabêlo Marques;

Breno Enzo Scafura

Wolverine, de anti-herói a mocinho: Uma análise da relação entre comunidades de fãs e seus objetos de culto; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Publicidade e Propaganda) - Universidade Salvador, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia; Orientador: Daniel Góis Rabêlo Marques;

Alyson Cavalcanti de Oliveira Damasceno

Monitoria no componente curricular GCECULT129 - Cultura Digital; 2017; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas) - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia, Pró-Reitoria de Graduação UFRB; Orientador: Daniel Góis Rabêlo Marques;

Kelly Karine de Almeida Balbino

LAG - Laboratório de Análise e Desenvolvimento de Games; 2017; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas) - Universidade Federal do Recôncavo da Bahia, Pró-Reitoria de Extensão UFRB; Orientador: Daniel Góis Rabêlo Marques;

Produções bibliográficas

  • FALCÃO, THIAGO ; MARQUES, DANIEL ; MUSSA, IVAN ; MACEDO, Tarcízio . limite da utopia. REVISTA FAMECOS (ONLINE) , v. 30, p. e43088, 2023.

  • LEMOS, ANDRÉ ; FIRMINO, RODRIGO JOSE ; MARQUES, DANIEL ; MATOS, EURICO ; LOPES, CATARINA . Smart Pandemic Surveillance?: A Neo-Materialist Analysis of the -Monitora Covid-19- Application in Brazil. SURVEILLANCE & SOCIETY (ONLINE) , v. 20, p. 82-99, 2022.

  • FALCÃO, THIAGO ; MARQUES, DANIEL ; MUSSA, IVAN ; MACEDO, Tarcízio . At the Edge of Utopia. Esports, Neoliberalism and the Gamer Culture?s Descent into Madness. Gamevironments , v. 13, p. 382-419, 2020.

  • FALCÃO, THIAGO ; MARQUES, DANIEL ; MUSSA, IVAN . #BoycottBlizzard: Capitalismo de Plataforma e a Colonização do Jogo. REVISTA CONTRACAMPO , v. x, p. Ahead of Print, 2020.

  • LEMOS, A. ; MARQUES, DANIEL ; BITENCOURT, E. C. . Narratives about the internet of things: an exploratory study of the articles published in Folha online between 2011 and 2016. InTexto , p. 139-165, 2019.

  • LEMOS, A. ; MARQUES, DANIEL . Interfaces Maliciosas: Estratégias de Coleta de Dados Pessoais em Aplicativos. VIRUS , v. 19, p. [online], 2019.

  • FALCÃO, Thiago ; MARQUES, DANIEL . PAGANDO PARA VENCER, PARTE 2: Serialização, Power Creep e Capitalismo Tardio em Hearthstone. COMUNICACAO, MIDIA E CONSUMO (ONLINE) , v. 16, p. 529-553, 2019.

  • LEMOS, A. ; MARQUES, DANIEL . Questões sobre Privacidade na Internet das Coisas. E-COMPÓS (BRASÍLIA) , p. 1, 2019.

  • FALCÃO, THIAGO ; MARQUES, DANIEL . Pagando para vencer: Cultura, Agência e Bens Virtuais em Video Games. REVISTA CONTRACAMPO , v. 36, p. 133-156, 2017.

  • FALCÃO, THIAGO ; MARQUES, DANIEL . Aprendendo a Jogar. Metamorfose: Arte, ciência e tecnologia , v. 2, p. 6-11, 2017.

  • MARQUES, D. G. R. ; FALCÃO, Thiago . -I Will Play Overwatch with You-: Dinâmicas de Apresentação de jogadores de Overwatch na plataforma Fiverr. CULTURAS MIDIÁTICAS , v. 10, p. 202-221, 2017.

  • SCAFURA, B. E. ; MARQUES, D. G. R. . DESMISTIFICANDO A ESSÊNCIA DO PERSONAGEM WOLVERINE DENTRO DO UNIVERSO DAS HISTÓRIAS EM QUADRINHOS.. SEPA. Seminário Estudantil de Produção Acadêmica , v. 13, p. 25-45, 2014.

  • FALCÃO, THIAGO (Org.) ; MARQUES, DANIEL (Org.) . Metagame: Panoramas dos Game Studies no Brasil. 1. ed. São Paulo: Intercom, 2017. 308p .

  • MARQUES, D. G. R. ; PAZ, T. S. ; NEVES, I. B. C. . FRAGMENTOS QUE NARRAM: UM ESTUDO SOBRE TECNOLOGIAS MÓVEIS, NARRATIVAS E CURRÍCULO. In: Lynn Alves; Jesse Nery. (Org.). Jogos eletrônicos e educações: Trilhas em construção. 1ed.Salvador: EDUFBA, 2015, v. , p. 33-49.

  • FALCÃO, Thiago ; MARQUES, DANIEL ; MUSSA, IVAN ; MACEDO, Tarcízio . NO LIMITE DA UTOPIA: Esports, Neoliberalismo e como a Cultura Gamer desceu à Loucura. In: XXIX Encontro Anual da Compós, 2020, Campo Grande. Anais do XXIX Encontro Anual da Compós, 2020.

  • FALCÃO, Thiago ; MARQUES, DANIEL . PAGANDO PARA VENCER II: POWER CREEP, HEARTHSTONE E CAPITALISMO TARDIO. In: 41º CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO, 2018, Joinville. ANAIS DO 41º CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO, 2018.

  • MARQUES, D. G. R. . ?I Will Play Overwatch with You?: Self-Presentation e jogadores de Overwatch na plataforma Fiverr. In: 40º CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO, 2017, Curitiba. ANAIS DO 40º CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO. São Paulo: Intercom 2017, 2017.

  • MARQUES, DANIEL ; LEMOS, A. . SENSIBILIDADE PERFORMATIVA E PRIVACIDADE NA INTERNET DAS COISAS. In: 5o Simposio Internacional LAVITS | Vigilancia, Democracia y Privacidad en América Latina: Vulnerabilidades y resistencias., 2017, Santiago - Chile. Anais do 5o Simposio Internacional LAVITS | Vigilancia, Democracia y Privacidad en América Latina: Vulnerabilidades y resistencias., 2017. p. 10-31.

  • MARQUES, D. G. R. ; ARAUJO, T. S. . Sobre a Experiência do Jogar: A Problemática da Análise em The Witness. In: XXXIX Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2016, São Paulo. Anais do XXXIX Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2016.

  • MARQUES, D. G. R. ; PAZ, T. S. ; NEVES, I. B. C. . Autoria em tempos de locatividade: Jogos Móveis Locativos e Narrativas Emergentes. In: IX Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, 2013, Salvador. Anais do IX Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, 2013.

  • MARQUES, D. G. R. ; BRUNET, K. . Jornalismo de Dados e Mapping Art - Possíveis aproximações. In: VIII Congresso da SOPCOM, 2013, Lisboa. Livro de Atas - 8º Congresso SOPCOM, 2013. p. 49-55.

  • MARQUES, D. G. R. . Explorando Histórias: a cultura da mobilidade como elemento narrativo emergente em jogos digitais. In: IX ENECULT - Encontro de Estudos Multidisciplinares em Cultura, 2013, Salvador. Anais do IX ENECULT - Encontro de Estudos Multidisciplinares em Cultura, 2013. v. 01.

  • MARQUES, D. G. R. . As potencialidades do Big Data para narrativas emergentes em jogos digitais. In: VII Simpósio Nacional da Associação Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura, 2013, Curitiba. Anais do VII Simpósio Nacional da ABCiber - Compartilhamento e a Criptografia de Informações, 2013.

  • FLEXOR, C. O. ; BITENCOURT, E. C. ; ROCHA, C. S. ; MARQUES, D. G. R. . A matéria visual, o livro digital e a cultura livresca: Limites contaminações e possibilidades. In: Seminário Nacional de Pesquisa em Arte e Cultura, 2011, Goiânia. Anais do ... Seminário Nacional de Pesquisa em Cultura Visual. Goiânia: FUNAPE, 2011. v. 01. p. 510-523.

  • MARQUES, D. G. R. . Notas sobre uma possível construção narrativa participativa em games. In: XIII Seminário Internacional da Comunicação, 2013, Porto Alegre. Livro de Resumos - XIII Seminário Internacional da Comunicação. Porto Alegre: EDIPUCRS, 2013. p. 208-208.

  • MARQUES, DANIEL . Reclamar o presente/projetar o futuro - Formas do Jogo, Design e Política. 2024. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • FALCAO, T. ; MUSSA, I. ; MARQUES, DANIEL ; CARNEIRO, A. . Projetando jogos para pensamento crítico: explorando história do Brasil, nacionalismo e nostalgia. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARQUES, DANIEL ; TEODORIO, R. . Representação e estética das mulheres negras nas Histórias em Quadrinhos de Super-Heróis. 2023. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • MARQUES, DANIEL . The Platformization of Everyday Life: Design, Privacy and Dark Patterns. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • FALCÃO, THIAGO ; MARQUES, DANIEL . PAGANDO PARA VENCER II: POWER CREEP, HEARTHSTONE E CAPITALISMO TARDIO. 2018. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • DAMASCENO, A. ; MARQUES, DANIEL . Self, empatia e narrativa: Uma análise do jogo Rainy Day a partir da retórica procedimental. 2018. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • TEIXEIRA, A. ; MARQUES, DANIEL . Retórica Procedimental e Experiência em Games: Uma análise comparativa de Porcunipine e Rocket Fist. 2018. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • LEMOS, A. ; MARQUES, DANIEL . Questões sobre Privacidade na Internet das Coisas. 2018. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • MARQUES, DANIEL . PAGANDO PARA VENCER, UM SPIN-OFF: INTERFACES MALICIOSAS, MATERIALIDADES E MEDIAÇÕES DO CAPITALISMO AVANÇADO EM E-SPORTS. 2018. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • MARQUES, D. G. R. . Privacidade Projetada: A Materialidade da Privacidade nas Interfaces Digitais da Mi Band 2. 2017. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • MARQUES, D. G. R. ; ARAUJO, T. S. . Sobre a Experiência do Jogar: A Problemática da Análise em The Witness. 2016. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • MARQUES, D. G. R. . Design for change: contemporary perspectives on Brazillian Design for organizations and society. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARQUES, D. G. R. . Bate-papo Experiências Internaticionais. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARQUES, D. G. R. ; BITENCOURT, E. C. ; CERQUEIRA, R. ; THOMAZ, F. . Mesa redonda - Design e Novas Tecnologias. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARQUES, D. G. R. ; SANTANA, M. . Branding e Narrativas Transmídia. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARQUES, D. G. R. ; CORREA, P. . Aula Dialogada - Promoção de Vendas e Merchadising + Design de Embalagens. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARQUES, D. G. R. ; LICKS, A. ; MURPHY, M. . Painel de abertura: Design Thinking and Innovation. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARQUES, D. G. R. ; FLEXOR, C. O. ; THOMAZ, F. . Cultura e Novas mídias. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARQUES, D. G. R. . Apresentação dos projetos do Lab Name. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARQUES, D. G. R. . Narrativas digitais na Contemporaneidade. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARQUES, D. G. R. . Games, narrativas e cibercultura. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARQUES, D. G. R. . Notas sobre uma possível construção narrativa participativa em games. 2013. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • MARQUES, D. G. R. ; BRUNET, K. . Jornalismo de Dados e Mapping Art - Possíveis aproximações. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • MARQUES, D. G. R. . Explorando Histórias: a cultura da mobilidade como elemento narrativo emergente em jogos digitais. 2013. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • MARQUES, D. G. R. . As potencialidades do Big Data para narrativas emergentes em jogos digitais. 2013. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • LEMOS, A. ; MARQUES, DANIEL . Vigilância Guiada por Dados, Privacidade e Covid-19 2020 (Artigo Publicado em Blog).

  • MARQUES, DANIEL . Isolamento, quarentena, Nighthawks e Covid19 2020 (Artigo publicado em blog).

  • MARQUES, D. G. R. . Escolha do leitor: Skyward Sword e a eterna espera por um novo Zelda 2012 (Ensaio).

  • MARQUES, D. G. R. . A Reflexão Filosófica como Ferramenta do Designer 2011 (Ensaio).

  • MARQUES, D. G. R. . O Livro Eletrônico e o Retorno ao Diálogo 2011 (Ensaio).

Outras produções

MARQUES, DANIEL . Avaliador(a) AD HOC no processo seletivo do Edital 07/2024 - PROARTES - Seleção de bolsistas para o programa institucional de bolsas de iniciação às artes ? Mário Gusmão. 2024.

MARQUES, DANIEL . Avaliador(a) AD HOC no processo seletivo do Edital 10/2024 - Edital de apoio a Programas e Projetos de Extensão em Arte e Cultura - Nicinha do Samba da Universidade Federal do Recôncavo da Bahia - UFRB. 2024.

MARQUES, DANIEL . Avaliador(a) AD HOC no processo seletivo do PIBEX - Edital nº 01/2024 - Chamada para seleção de propostas de Projetos e Programas de Extensão Universitária pela PROEXC /UFRB. 2024.

MARQUES, D. G. R. . Consultoria em Design e Inovação - Projeto Construtor. 2015.

VILLAFUERTE, S. M. V. ; NUNES, T. ; SOUZA, R. S. ; MARQUES, D. G. R. . Aplicativo Musicidades. 2014.

MUCCINI, S. S. ; SANTOS, R. S. ; MARQUES, D. G. R. ; SOUZA, R. S. . Aplicativo Trajetórias. 2014.

FALCÃO, THIAGO ; MARQUES, DANIEL . Metamorfose - Edição Especial de Jogos. 2017. (Editoração/Periódico).

MARQUES, DANIEL . Metagame: Panoramas dos Game Studies no Brasil. 2017. (Editoração/Livro).

MARQUES, D. G. R. ; SOBRINHO, I. ; REIS, I. ; SANTANA, N. ; VILLAFUERTE, S. M. V. . Natura SER. 2014. (Projeto de Design).

MARQUES, D. G. R. . Produção de narrativas na cultura da mobilidade. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

MARQUES, D. G. R. . NDesign 2013 - Oficina de Gameficação. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

MARQUES, D. G. R. . Capa DVD - Projeto Sensorium. 2013. (Projeto de Design).

MARQUES, D. G. R. . Materiais gráficos - IX SJEC. 2013. (Projeto de Design).

MARQUES, D. G. R. . Capa - 80 Natais. 2013. (Projeto de Design).

MARQUES, D. G. R. . Appbook Raízes: bibliogênese e devir livro. 2012. (Editoração/Livro).

MARQUES, D. G. R. . Caderno Institucional BAMIN. 2012. (Projeto de Design).

MARQUES, D. G. R. . Folder UCSAL 50 Anos. 2012. (Projeto de Design).

MARQUES, D. G. R. . Capa Comemorativa para Brinde institucional - Cetrel. 2011. (Projeto de Design).

MARQUES, D. G. R. . Capa Comemorativa para Brinde institucional - Ecman. 2011. (Projeto de Design).

MARQUES, D. G. R. . Cardápio Bella Napoli Delivery. 2011. (Projeto de Design).

MARQUES, D. G. R. . Cardápio Bella Napoli Buffet Service. 2011. (Projeto de Design).

MARQUES, D. G. R. . Catálogo de Relações Públicas. 2010. (Editoração/Catálogo).

MARQUES, D. G. R. ; ZAMBELLI, B. ; ALBIANI, R. ; PAIXAO, L. . Camarote Expresso 2222. 2010. (Projeto de Design).

MARQUES, D. G. R. . Sistema de Identidade Visual - Compor. 2010. (Projeto de Design).

MARQUES, D. G. R. . Site Domizia. 2010. (Projeto de Design).

MARQUES, D. G. R. . Calendário Uranus 2. 2010. (Projeto de Design).

MARQUES, D. G. R. . Caderno Institucional Cetrel. 2010. (Projeto de Design).

MARQUES, D. G. R. . Boletim Informativo Cetrel. 2010. (Projeto de Design).

MARQUES, D. G. R. . Book Promocional - Responsabilidade Social - Syene Empreendimentos. 2010. (Projeto de Design).

MARQUES, D. G. R. . Book Promocional - Salvador Prime - Syene Empreendimentos. 2010. (Projeto de Design).

Projetos de pesquisa

  • 2023 - Atual

    Perspectivas Éticas no Design de Produtos Digitais: Responsabilidade Social e o Futuro do Design, Descrição: Este projeto de pesquisa pretende desvendar como designers de produtos digitais abordam, incorporam e manuseiam questões éticas e de responsabilidade social ao longo do processo de desenvolvimento. Com a crescente relevância dos produtos digitais na sociedade contemporânea, percebe-se que as decisões tomadas durante a fase de design e desenvolvimento podem ter implicações significativas na formação de comportamentos, percepções e interações dos usuários. Tais implicações envolvem questões éticas, como tratamento de dados do usuário, privacidade, viés algorítmico, e responsabilidade social, incluindo equidade, inclusão digital, sustentabilidade e impacto na comunidade em geral.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Daniel Góis Rabêlo Marques - Coordenador / Victoria Costa Ramos de Freitas - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2017 - 2023

    Playful Media: um estudo do híbrido mídia-jogo através da teoria ator-rede, Descrição: O presente projeto propõe estudar a partir dos pressupostos teórico-conceituais da Teoria Ator-Rede a emergência de um fenômeno híbrido entre mídia e jogo playful media bem como suas implicações para os processos comunicativos. Tomamos, portanto, como objetivo central a descrição e caracterização desse híbrido, através do mapeamento das redes, associações e atores interessados em sua conformação. Para tanto, o projeto constrói um percurso acerca dos agenciamentos que permitem o surgimento do fenômeno de playful media. Realizamos, portanto, uma breve problematização sobre o fenômeno de ludificação da cultura, bem como seus impactos observáveis na mídia e na comunicação. Esse percurso nos auxilia a levantar as questões norteadoras que costuram os objetivos do projeto. Em primeiro lugar, temos a necessidade de caracterizar as redes políticas, econômicas e sociotécnicas que facilitam e encorajam a manifestação da atitude lúdica (playfulness) nos dispositivos midiáticos digitais. A partir disso colocamos também a urgência em problematizar os processos de tradução entre a lógica do jogo (mecânicas, regras, design etc.) e os dispositivos midiáticos, bem como os diferentes graus em que isso ocorre. Para tanto, enquanto procedimentos metodológicos, a pesquisa adotará um caminho exploratório para identificar a mapear controvérsias que, ao expor rastros das redes, permitam o seu desvelamento. O mapeamento das controvérsias será seguido por um processo de análise das mesmas, identificando atores, traduções, agenciamentos e relações de poder inscritas nas redes através da Teoria Ator-Rede. Com as redes expostas, empreenderemos um esforço de analisar os dados através da utilização de frameworks e referenciais teóricos pertinente ao campo de game studies, possibilitando assim a observação das traduções entre jogo-mídia playful media . Por fim, a pesquisa aponta para a potencialidade que a caracterização e análise do playful media tem para contribuir com os estudos em comunicação, permitindo olhares contemporâneos e interdisciplinares para as relações entre sujeito, mídia e tecnologia.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Daniel Góis Rabêlo Marques - Coordenador.

  • 2016 - 2016

    Por outros caminhos do storytelling: Games, Dados e Narrativas emergentes, Descrição: Este projeto de pesquisa tem como objetivo refletir sobre o estado da arte da emergêncianarrativa nos jogos eletrônicos ?em particular nos jogos móveis locativos ?no contexto da cibercultura. Parte-se da premissa de que a partir da inserção desse objeto nessa nova formação cultural e dos seus imbricamentos com os fenômenos do Big Data e Softwarization, surgem possibilidades de emergência narrativa inéditas. Coloca-se, então, a hipótese de que os jogos móveis locativos apontam para um novo paradigma narrativo graças ao uso de dados externo do sistema do jogo e mediação via software. Utilizando o método de abordagem dedutivo, o estudo avançará, através da revisão de literatura específica, na caracterização das narrativas emergentes, e das suas diversas manifestações no contexto dos games. Em seguida serão observadas ?também através de revisão de literatura ?as mudanças na relação comunicacional informação-sujeito a partir do advento do Big Data e do processo de softwarization, essenciais para a compreensão das novas construções narrativas possibilitadas por estes fenômenos. Em paralelo, realizar-se-á uma análise de objetos empíricos, buscando perceber a materialização das teorias discutidas e mapear o processo de construção narrativa através do uso de dados externos. Por fim, a pesquisa apontará para uma possível nova narratividade produzida por jogos móveis locativos quando da utilização de dados externos ao sistema do jogo, por via do diálogo entre as teorias levantadas e os dados coletados. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Daniel Góis Rabêlo Marques - Coordenador.

Prêmios

2019

Doctoral Dissertation Research Award (DDRA 2019-2020), Fulbright.

2016

1º Colocado em Concurso Público para Professor do Magistério Superior (Portaria 417/2016), Universidade Federal do Reconcavo da Bahia - UFRB.

2015

1º Colocado em Seleção Pública para Professor Substituto na UNEB (portaria 2.874/2015), UNEB - Universidade do Estado da Bahia.

2011

Prêmio Mérito Acadêmico 2010.2, Universidade Salvador - UNIFACS/LAUREATE.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Federal do Recôncavo da Bahia, Centro de Cultura, Linguagem e Tecnologias Aplicadas. , Rua do Imperador, 09, Cais de Araujo Pinho, 44200000 - Santo Amaro, BA - Brasil, Telefone: (75) 32416649, URL da Homepage:

Experiência profissional

2016 - Atual

Universidade Federal do Recôncavo da Bahia

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto I, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Professor Adjunto I do Magistério Superior no CECULT - Centro de Cultura, Linguagem e Tecnologias Aplicadas

Atividades

  • 04/2025

    Direção e administração, Centro de Cultura, Linguagem e Tecnologias Aplicadas.,Cargo ou função, Vice-Coordenador do Programa de Pós-Graduação Interdisciplinar em Culturas, Linguagens e Territórios - PPGCULT/UFRB.

  • 03/2025

    Ensino, Comunicação Social - Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Oficina de Design Digital e Processos Gráficos

  • 07/2023

    Ensino, Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Interface

  • 04/2022

    Ensino, Licenciatura Interdisciplinar em Artes, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Oficina Visual

  • 10/2017

    Ensino, Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Comunicação, Linguagens e Tecnologias

  • 05/2017

    Ensino, Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Cultura Digital

  • 04/2017

    Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Cultura, Linguagem e Tecnologias Aplicadas.,Linhas de pesquisa

  • 12/2016

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Cultura, Linguagem e Tecnologias Aplicadas.,Cargo ou função, Membro da comissão de proposição do Curso Superior de Tecnologia em Midias Digitais.

  • 11/2023 - 03/2025

    Direção e administração, Coordenadoria de Cultura e Universidade.,Cargo ou função, Coordenador de Cultura e Universidade.

  • 10/2021 - 11/2023

    Direção e administração, Centro de Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas.,Cargo ou função, Chefe do Núcleo de Gestão de Ensino.

  • 09/2023 - 10/2023

    Ensino, Educação e Tecnologias Digitais (EAD), Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Sociedade e Cultura Digitais

  • 11/2022 - 12/2022

    Ensino, Licenciatura Interdisciplinar em Artes - EAD, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Oficina Visual

  • 05/2022 - 06/2022

    Ensino, Educação e Tecnologias Digitais (EAD), Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Tecnologias de Imagem, Áudio e Vídeo

  • 09/2021 - 03/2022

    Ensino, Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, História do Design

  • 07/2021 - 10/2021

    Ensino, Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, ESPACOS DE INTERCONHECIMENTO: PROJETO DE INTEGRACAO

  • 08/2017 - 08/2018

    Extensão universitária , Centro de Cultura, Linguagem e Tecnologias Aplicadas.,Atividade de extensão realizada, Coordenador do LAG - Laboratorio de Analise e Desenvolvimento de Games.

  • 02/2018 - 04/2018

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas.,Cargo ou função, Presidente da Comissão de Vagas Remanescentes BICULT 2018.1.

  • 09/2016 - 03/2017

    Ensino, Interdisciplinar em Cultura, Linguagens e Tecnologias Aplicadas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho, Laboratório de Arte Mídia II

  • 09/2016 - 10/2016

    Extensão universitária , Centro de Cultura, Linguagem e Tecnologias Aplicadas.,Atividade de extensão realizada, Identidade Visual e Materiais Gráficos - 1º Seminário de Pesquisa do CECULT.

2014 - 2016

Universidade Salvador

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor assistente, Carga horária: 40

Outras informações:
Professor assistente em regime de Tempo Integral

Atividades

  • 09/2015 - 06/2016

    Pesquisa e desenvolvimento, Reitoria, Pró-Reitoria de Pós-Gradução, Pesquisa e Extensão.,Linhas de pesquisa

  • 07/2015 - 06/2016

    Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Fundamentos do Design, Pesquisa Aplicada ao Design I, Pesquisa em Design

  • 03/2015 - 06/2016

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Reitoria, Pró-Reitoria de Graduação.,Cargo ou função, Membro do NDE (Núcleo Docente Estruturante) do curso de Design.

  • 07/2014 - 06/2016

    Extensão universitária , Reitoria, Pró-Reitoria de Pós-Gradução, Pesquisa e Extensão.,Atividade de extensão realizada, Coordenador do Lab Name.

  • 03/2014 - 06/2016

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Reitoria, Pró-Reitoria de Graduação.,Cargo ou função, Membro do Colegio do curso de Design.

  • 02/2014 - 06/2016

    Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Comunicação Visual, Design de Embalagem, Projeto de Conclusão, Tópicos em Design Contemporâneo

  • 02/2016 - 02/2016

    Ensino, Design Estratégico, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Design de Embalagem

  • 08/2015 - 02/2016

    Direção e administração, Reitoria, Pró-Reitoria de Pós-Gradução, Pesquisa e Extensão.,Cargo ou função, Coordenador adjunto do curso de Pós-Graduação Lato Sensu - MBA em Comunicação Corporativa.

  • 08/2015 - 02/2016

    Direção e administração, Reitoria, Pró-Reitoria de Pós-Gradução, Pesquisa e Extensão.,Cargo ou função, Coordenador adjunto do curso de Pós-Graduação Lato Sensu - MBA em Marketing e Branding.

  • 07/2014 - 02/2016

    Direção e administração, Reitoria, Pró-Reitoria de Pós-Gradução, Pesquisa e Extensão.,Cargo ou função, Coordenador adjunto do curso de Pós-Graduação Lato Sensu - Especialização em Gestão da Comunicação Digital em Mídias Sociais.

  • 07/2014 - 07/2015

    Ensino, Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Tecnologias Digitais da Comunicação

  • 07/2014 - 07/2015

    Ensino, Comunicação e Marketing, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Tecnologias Digitais da Comunicação

  • 07/2014 - 07/2015

    Ensino, Relações Públicas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Tecnologias Digitais da Comunicação

  • 03/2014 - 07/2015

    Extensão universitária , Reitoria, Pró-Reitoria de Pós-Gradução, Pesquisa e Extensão.,Atividade de extensão realizada, Professor orientador do ENTRE - Escritório Experimental de Comunicação e Design.

  • 01/2015 - 02/2015

    Ensino, Gestão da Comunicação Digital em Midias Sociais, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Cultura Digital

  • 07/2014 - 12/2014

    Ensino, Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Direção de Arte I

  • 02/2014 - 12/2014

    Ensino, Comunicação Social - Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Comunicação Visual

  • 02/2014 - 07/2014

    Ensino, Comunicação e Marketing, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Comunicação Visual

  • 02/2014 - 07/2014

    Ensino, Engenharia de Petróleo, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Comunicação

2016 - 2016

Universidade do Estado da Bahia

Vínculo: Professor Substituto, Enquadramento Funcional: Professor Substituto, Carga horária: 20

Atividades

  • 01/2016 - 06/2016

    Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento de Projeto de Programação Visual I, Design Editorial, Produção e Análise Gráfica I

2013 - 2015

Universidade Federal da Bahia

Vínculo: Estudante, Enquadramento Funcional: Estudante de Mestrado, Carga horária: 4

Atividades

  • 04/2013

    Pesquisa e desenvolvimento, Pró-Reitoria de Pesquisa, Criação e Inovação.,Linhas de pesquisa

2013 - 2013

Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial

Vínculo: Prestação de serviço, Enquadramento Funcional: Professor Substituto, Carga horária: 12

Outras informações:
Disciplinas lecionadas: - História da Arte e do Design - Luz, cor e percepção visual - Princípios da Tipografia

2011 - 2012

Agência Quanta

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Gerente de Projetos, Carga horária: 40

2012 - 2012

GBPar - Guilherme Bellintani Participações

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 40

2010 - 2011

Ganesh Branding

Vínculo: Empregado, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico, Carga horária: 30

2009 - 2010

Ronia Design

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 30