Marcel Casarini

Game creative director na Split Studio e Professor principal no curso de Game art and Design em LaSalle College Vancouver. Mestre pelo Programa de Tecnologias da Inteligência e Design Digital (TIDD), pela PUC de São Paulo, sob orientação do Prof. Dr. Luís Carlos Petry, projeto de pesquisa com tema: Arquitetura e Level Design nos Games. Pós graduado em Produção e Programação de Games pelo Senac-SP, graduado em Arquitetura e Urbanismo pela Universidade Presbiteriana Mackenzie. Curso complementar em Photoshop pelo Senac-SP, curso de liderança ministrado pela FGV. Experiência em elaboração de games 2D em Unity, planejamento físico e financeiro de obras, projetos de edificações e dublagem. Atualmente participa do desenvolvimento do game: Invasão dos Sleans. Atuou como professor nos cursos de desenvolvimento de games na FIAP, arquitetura na UNICID e desenvolvimento de sistemas na UNIITALO. No setor de planejamento físico e financeiro de construtoras. Dedica-se ao desenvolvimento de games e pesquisa.

Informações coletadas do Lattes em 21/07/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital

2013 - 2014

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Arquitetura e Level Design nos Games,Ano de Obtenção: 2014
Luís Carlos Petry.Palavras-chave: arquitetura; Level design; Games; Projeto.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Arquitetura e Urbanismo / Subárea: Fundamentos de Arquitetura e Urbanismo / Especialidade: Teoria da Arquitetura. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Arquitetura e Urbanismo / Subárea: Projeto de Arquitetura e Urbanismo. Setores de atividade: Serviços de arquitetura e engenharia; testes e análises técnicas; Atividades artísticas, criativas e de espetáculos; Atividades esportivas e de recreação e lazer.

Especialização em Produção e Programação de Games

2011 - 2012

SENAC SÃO PAULO
Título: Trolling: o outro lado da história
Orientador: Luiz Carlos Vieira

Graduação em Arquitetura e Urbanismo

2005 - 2010

Universidade Presbiteriana Mackenzie
Título: Restauro e ampliação do Tendal da Lapa.
Orientador: Maria Augusta Justi Pisani.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Produção de Games.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Arquitetura e Urbanismo / Subárea: Fundamentos de Arquitetura e Urbanismo/Especialidade: História da Arquitetura e Urbanismo.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Arquitetura e Urbanismo / Subárea: Projeto de Arquitetura e Urbanismo/Especialidade: Planejamento e Projetos da Edificação.

Grande área: Engenharias / Área: Engenharia Civil / Subárea: Construção Civil/Especialidade: Materiais e Componentes de Construção.

Grande área: Engenharias / Área: Engenharia Civil / Subárea: Construção Civil/Especialidade: Processos Construtivos.

Participação em eventos

SBGames.Consórcio Doutoral - Arquitetura e Level Design nos Games.. 2013. (Simpósio).

Prêmio Odebrecht para o Desenvolvimento Sustentável.HABITAÇÃO SUSTENTÁVEL. 2009. (Outra).

7ª Bienal Internacional de Arquitetura de São Paulo - Fase Mackenzie.Espaço Público e Privado. 2007. (Outra).

Viver Metrópole.Ateliêr Vertical. 2007. (Oficina).

Viver Metrópole.Ateliêr Vertical. 2006. (Oficina).

Viver Metrópole.Ateliêr Vertical. 2005. (Oficina).

Orientou

Thiago Soares de Souza

Galeria Tecnológica; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Arquitetura e Urbanismo) - Universidade Cidade de São Paulo; Orientador: Marcel Casarini;

Jefferson Mendes da Silva

Clínica de Dependentes Químicos; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Arquitetura e Urbanismo) - Universidade Cidade de São Paulo; Orientador: Marcel Casarini;

Francisco Dimas Bortolassi Junior

Centro Espírita E; Matarazzo; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Arquitetura e Urbanismo) - Universidade Cidade de São Paulo; Orientador: Marcel Casarini;

Rafael Oliveira Brindo da Cruz

Cooperativa de Reciclagem; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Arquitetura e Urbanismo) - Universidade Cidade de São Paulo; Orientador: Marcel Casarini;

Bruna da Silva Torres

Arquitetura Social - Inclusão do Idoso a Sociedade; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Arquitetura e Urbanismo) - Universidade Cidade de São Paulo; Orientador: Marcel Casarini;

Daniella Oliveira Souza

Porto Fluvial Urbano; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Arquitetura e Urbanismo) - Universidade Cidade de São Paulo; Orientador: Marcel Casarini;

Bianca Carvalho Giordo

SAICA - Serviço de Acolhimento Institucional a Crianças e Adolescentes; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Arquitetura e Urbanismo) - Universidade Cidade de São Paulo; Orientador: Marcel Casarini;

Dayane Andrade

Instituto de Amparo à Animais Abandonados; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Arquitetura e Urbanismo) - Universidade Cidade de São Paulo; Orientador: Marcel Casarini;

Caroline Proetti Amadio

Museu do Game; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Arquitetura e Urbanismo) - Universidade Cidade de São Paulo; Orientador: Marcel Casarini;

Rafael Ribeiro dos Santos

Grid Survivor; 2015; Orientação de outra natureza; (Jogos Digitais) - Faculdade de Informática e Administração Paulista; Orientador: Marcel Casarini;

Frederico Vieira

Pipe Rat; 2015; Orientação de outra natureza; (Jogos Digitais) - Faculdade de Informática e Administração Paulista; Orientador: Marcel Casarini;

Produções bibliográficas

  • PETRY, L. C. ; COSTA, T. S. ; VIEIRA, A. ; CASARINI, M. ; MARQUES, G. . Wasteland Beautiful: o estatuto ontológico da imagem nos mundos tridimensionais dos games. OBRA DIGITAL , v. 1, p. 73-97, 2014.

Outras produções

CASARINI, M. . Fábrica de Jogos. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila EAD).

Projetos de pesquisa

  • 2011 - 2011

    Construção de abrigo para feira a partir de técnicas sustentáveis., Descrição: Projeto para a elaboração de um abrigo para a feira de alimentos orgânicos do Parque da Água Branca em SP. O projeto buscou implantar as mais eficientes técnicas de construção sustentável à um abrigo para uma feira livre de produtos orgânicos, fazendo assim uma releitura deste tipo de mercado há muito presente na cultura humana.. , Situação: Desativado; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Marcel Casarini - Coordenador / Dominique Fretin - Integrante / Ornella Angelucci - Integrante / Tiago Azzi Collet e Silva - Integrante / Vanessa Galdino - Integrante.

  • 2008 - 2009

    SOLOCIMENTO, RESGATE DE UMA TÉCNICA ANTIGA PARA MELHORAR O FUTURO, Descrição: Iniciação cientifica com estudo bibliográfico sobre a técnica e projetos que a utilizaram. Elaboração e rompimento de corpos de prova com dois tipos de solo, arenoso e argiloso.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Marcel Casarini - Coordenador / Dominique Fretin - Integrante.

  • 2005 - 2010

    ARQUITETURA CERÂMICA, Descrição: Esta pesquisa teve como objetivo demonstrar a atualidade da linguagem cerâmica na arquitetura contemporânea brasileira com destaque aos detalhes construtivos que compõem essa mesma linguagem.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Marcel Casarini - Integrante / PISANI, Maria Augusta Justi - Coordenador / Valter Luís Cladana Jr. - Integrante / Wagner Amodeo - Integrante / Paulo Roberto Correa - Integrante / Erica Lemos Gil - Integrante.

Histórico profissional

Experiência profissional

2018 - Atual

LaSalle College Vancouver

Vínculo: Professor Integral, Enquadramento Funcional: Professor Integral, Carga horária: 40

Outras informações:
Professor principal para o curso de Game art e design, eleito o melhor curso de jogos do Canada por 10 anos pela Princeton Review.

2016 - Atual

Split Studio

Vínculo: Contratado, Enquadramento Funcional: Game Producer, Carga horária: 21

2012 - 2016

LudosFactory

Vínculo: Proprietário, Enquadramento Funcional: Co-fundador, Carga horária: 15

2015 - Atual

faculdade de informática e administração paulista

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 2

Outras informações:
Professor da disciplina de "Narrativa e Storyboard" e "Áudio e vídeo para games" na graduação de "Desenvolvimento de Games" na faculdade FIAP.

2015 - 2015

faculdade de informática e administração paulista

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 6

Outras informações:
Professor do curso técnico das disciplinas: Criação de Personagens - Produção de Games;

2014 - 2015

faculdade de informática e administração paulista

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 30

Outras informações:
Professor do curso técnico das disciplinas: Produção de áudio e vídeo - Produção de Games; Produção de narrativa e roteiro - Produção de Games; Empreendedorismo e gestão - Produção de Games, Informática para TI e Manutenção;

2014 - 2014

SENAC SÃO PAULO

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 6

Outras informações:
Convidado a ministrar no curso de Pós Graduação em Programação e Produção de Games a disciplina de Game Cultura e Metodologia Científica.

2016 - Atual

Universidade Cidade de São Paulo

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Graduação, Carga horária: 8

Outras informações:
Ministrando sistemas estruturais (1 e 3) e elétrica.

2015 - Atual

Associação Brasileira de Arte e Design

Vínculo: Professor convidado, Enquadramento Funcional: Professor Técnico

Outras informações:
Professor do curso técnico de design de interiores.

2015 - Atual

Centro Universitário Ítalo Brasileiro, UniÍTALO

Vínculo: Professor contratado, Enquadramento Funcional: Professor Universitário, Carga horária: 12

Outras informações:
Professor das disciplinas: Laboratório de programação Gestão de projetos

2012 - 2014

Trisul SA

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Analista de Planejamento Financeiro Senior, Carga horária: 45

Outras informações:
Atuação no setor de planejamento e gestão financeira de obras.

2010 - 2012

Bueno Netto Construtora

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Analista de Planejamento e Gestão (PMO), Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Atuação na área de PMO e planejamento, desde a Incoporação até o Repasse. Mudança de cargo para planejamento de obras e gerenciamento técnico.

2010 - 2010

Método Engenharia

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: PMO, Carga horária: 24

Outras informações:
Realizava atividades no setor de PMO, além de desenvolvimento de ferramentas de gestão e acompanhamento dos projetos da empresa.

2008 - 2010

Federação do Comércio do Estado de São Paulo

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Setor de Engenharia e Manutenção, Carga horária: 22

Outras informações:
Realizava funções ligadas ao gerenciamento e contratação de obra. Acompanhamento desde o projetó até o término das fundações do empreendimento.

2006 - 2006

Universidade Presbiteriana Mackenzie

Vínculo: Monitor de Composição 2, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 4

Outras informações:
Monitor de classe da matéria de composição artística.