Adilson Fernandes Gomes

Doutorando do Programa de Pós-Graduação em Letras pela Universidade Federal de Santa Maria (2025). Mestrado em Tecnologias Educacionais em Rede pela Universidade Federal de Santa Maria (2017), Especialização em Metodologia do Ensino de Língua Portuguesa e Estrangeira pelo Centro Universitário Internacional de Curitiba (2011) e Graduação em Letras - Licenciatura - Habilitação em Língua Portuguesa e Língua Espanhola e Respectivas Literaturas pela Faculdade Metodista de Santa Maria (2009). Atualmente, participa do Núcleo de Pesquisa, Ensino e Aprendizagem a Distância (NuPEAD) da UFSM, onde investiga o ensino de línguas mediado por computador, jogos online e gamification para o ensino de línguas estrangeiras, a produção de material didático digital, o ensino de línguas a distância e as tecnologias educacionais no ensino de línguas, além disso, é integrante GT-MaisAção - Uma Plataforma Gameficada para Auxiliar na Curricularização da Extensão.

Informações coletadas do Lattes em 16/07/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em andamento em Letras

2025 - Atual

Universidade Federal de Santa Maria
Título: Diretrizes para implantação de um sistema de feedbacks recursivos em curso online de línguas gamificado
Orientador: Susana Cristina dos Reis
Palavras-chave: Diretrizes; Feedbacks recursivos; Cursos Online; Gamificação; Implementação.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Lingüística / Subárea: Interdiscipinar. Setores de atividade: Educação.

Mestrado profissional em Tecnologias Educacionais em Rede

2015 - 2017

Universidade Federal de Santa Maria
Título: MATERIAL DIDÁTICO DIGITAL, GAMES E GAMIFICATION: CONEXÕES NO DESIGN PARA IMPLEMENTAÇÃO DE UM CURSO ONLINE, Ano de Obtenção: 2017
Orientador: SUSANA CRISTINA DOS REIS
Palavras-chave: Gamification; Design; Material Didático Digital; Ensino de língua estrangeira; Cursos Online.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Letras / Subárea: Línguas Estrangeiras Modernas. Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Interdisciplinar. Setores de atividade: Educação.

Especialização em Metodologia do Ens. de Língua Port. e Estrangeira

2010 - 2011

Centro Universitário Internacional
Título: A PRODUÇÃO DO MATERIAL DIDÁTICO PARA O ENSINO DE LE: O PODCAST COMO RECURSO DA INTERNET
Orientador: INÊS ASTREIA ALMEIDA MARQUES

Graduação em Português e Espanhol e Respectivas Literaturas

2007 - 2009

Faculdade Metodista Centenário
Título: O JOGO ELETRÔNICO: UMA FERRAMENTA COMPLEMENTAR DIDÁTICA
Orientador: ANDRÉA AD REGINATTO

Formação complementar

2024 - 2024

I Curso de Outono em Escrita Científica. (Carga horária: 6h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2024 - 2024

Curso de Educação do Campo. (Carga horária: 60h). , Instituto Nacional de Aperfeiçoamento Profissional, INCI, Brasil.

2024 - 2024

curso de Educação Híbrida. (Carga horária: 100h). , Instituto Nacional de Aperfeiçoamento Profissional, INCI, Brasil.

2022 - 2022

Práticas Pedagógicas da Gestão e a Educação Infantil. (Carga horária: 40h). , Faculdade UNINA, UNINA, Brasil.

2021 - 2021

Oficina Games e Gamificação na Educação T1. (Carga horária: 20h). , Universidade Federal de Santa Maria, UFSM, Brasil.

2021 - 2021

2º Congresso Online Educacional. (Carga horária: 50h). , Edukacenter, EC, Brasil.

2021 - 2021

Jornada do Educador Digital: Soluções Google para Aulas Híbridas. (Carga horária: 6h). , NixOn Educador Digital, NED, Brasil.

2021 - 2021

Canva para professores. (Carga horária: 2h). , Instituto de Formação de Professores, IFP, Brasil.

2021 - 2021

Workshop Google Forms do Zero. (Carga horária: 6h). , Instituto de Formação de Professores, IFP, Brasil.

2021 - 2021

Treinamento Online Semana Gameducar. (Carga horária: 40h). , Comunidade Gameducar, GAMEDUCAR, Brasil.

2021 - 2021

Semana Pedagógica - Semana da Educação Transformadora. (Carga horária: 40h). , Faculdade UNINA, UNINA, Brasil.

2021 - 2021

Curso de extensão Semana - Semana Pedagógica - Semana de Ensino Híbrido. (Carga horária: 40h). , Faculdade UNINA, UNINA, Brasil.

2020 - 2021

Oficina Online de Ferramentas Web para o Ensino Remoto - T1. (Carga horária: 10h). , Universidade Federal de Santa Maria, UFSM, Brasil.

2020 - 2020

Semana do professor qamificado. (Carga horária: 10h). , Empresa Aula em jogo, AJ, Brasil.

2020 - 2020

Manual da gamificação na educação. (Carga horária: 20h). , Comunidade Gameducar, GAMEDUCAR, Brasil.

2019 - 2019

Criação de games do Ensino Fundamental ao Ensino Superior. (Carga horária: 2h). , Universidade Federal de Santa Maria, UFSM, Brasil.

2018 - 2018

Oficina de Elaboração de e-Book T1 - 2018. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal de Santa Maria, UFSM, Brasil.

2018 - 2018

Oficina Infográficos na Educação T1 - 2018. (Carga horária: 15h). , Universidade Federal de Santa Maria, UFSM, Brasil.

2016 - 2016

Curso de Formação de Ledor e Transcritor de provas - ENEM 2016. (Carga horária: 20h). , Centro Brasileiro de Pesquisa em Avaliação, Seleção e de Promoção de Evento, CEBRASPE, Brasil.

2016 - 2016

Oficina Games na Educação. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal de Santa Maria, UFSM, Brasil.

2016 - 2016

Capacitação em Educação Musical. (Carga horária: 8h). , Sensíbile Cursos (Accorsi Carvalho Serviços Empresariais Ltda), SENSÍBILE, Brasil.

2015 - 2015

III Workshop Mendeley ? UFSM. (Carga horária: 3h). , Universidade Federal de Santa Maria, UFSM, Brasil.

2015 - 2015

Hacia la construcción de un Sistema de Valoración. (Carga horária: 6h). , Universidade Federal de Santa Maria, UFSM, Brasil.

2015 - 2015

Ensino de Línguas Online: (Re)produção de Materiais de Ensino em Nuvem. (Carga horária: 2h). , Universidade Federal de Santa Maria, UFSM, Brasil.

2014 - 2014

Pedagogia da Gamificação. (Carga horária: 4h). , Universidade Federal de Santa Maria, UFSM, Brasil.

2014 - 2014

Capacitação do e-Tec Idiomas Sem Fronteiras. (Carga horária: 8h). , Universidade Federal de Santa Maria, UFSM, Brasil.

2014 - 2014

IV Curso de Educação Inclusiva. (Carga horária: 20h). , Secretaria Municipal de Restinga Sêca, SMRS, Brasil.

2013 - 2013

Curso Treinamento Portal de Periódicos CAPES. (Carga horária: 2h). , Universidade Federal de Santa Maria, UFSM, Brasil.

2011 - 2011

Curso de capacitação de tutores 2011/2 UAB/UFSM. (Carga horária: 40h). , Universidade Federal de Santa Maria, UFSM, Brasil.

2010 - 2010

Aluno Especial - Oficina de E/LE. (Carga horária: 60h). , Universidade Federal de Santa Maria, UFSM, Brasil.

2010 - 2010

Aluno Especial - Compreensão e Produção Oral E/LE. (Carga horária: 45h). , Universidade Federal de Santa Maria, UFSM, Brasil.

2009 - 2009

I Curso africanidade na escola e no Ens. Superior. (Carga horária: 33h). , 8ª Coordenadoria Regional de Educação, 8ª CRE, Brasil.

2009 - 2009

O uso de jogos eletrônico no ensino-aprendizagem. (Carga horária: 8h). , Universidade de Caxias do Sul, UCS, Brasil.

2007 - 2007

Gramática/Gramáticas: o prazer de aprender gramát. (Carga horária: 8h). , Universidade Católica de Pelotas, UCPEL, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Lingüística / Subárea: Lingüística Aplicada.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Letras / Subárea: Línguas Estrangeiras Modernas.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem/Especialidade: Tecnologia Educacional.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem/Especialidade: Métodos e Técnicas de Ensino.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Letras.

Organização de eventos

GOMES, A. F. ; LINCK, A. J. M. ; BERNARDI, G. ; ROCHA, K. M. ; REIS, S. C. . V SIMPÓSIO INTERNACIONAL SOBRE GAMES, GAMIFICATION E TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO. 2024. (Outro).

GOMES, A. F. ; MACEDO, R. T. ; AMORETTI, E. C. ; PAULA, B. V. ; OHARA, K. L. ; TASSINARI, L. ; BABINSKI, M. A. . 1º HACKATHON DO GT-MAISAÇÃO. 2024. (Outro).

REIS, S. C. ; BRAGA, J. ; LINCK, A. J. M. ; CECCHIN, A. S. ; GOMES, A. F. . IV SIMPÓSIO INTERNACIONAL SOBRE GAMES, GAMIFICATION E TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO (Edição Online). 2021. (Outro).

REIS, S. C. ; CECCHIN, A. S. ; SOUZA, R. S. ; GOMES, A. F. ; GAZEN, Q. S. ; FLORES, F. G. . 3º SIMPÓSIO INTERNACIONAL SOBRE GAMES, GAMIFICATION E TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS. 2019. (Outro).

GOMES, A. F. ; REIS, S. C. ; SOUZA, R. S. ; CECCHIN, A. S. ; LINCK, A. J. M. ; MATTIELLO, L. . II SIMPÓSIO INTERNACIONAL DE GAMES, GAMIFICATION E TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO. 2016. (Outro).

KLEIN, M. A. ; BORCHARTT, A. P. K. ; SILVA, L. V. ; NASCIMENTO, L. G. ; GOMES, A. F. . CICLO DE DEBATE TECNOLÓGICO. 2016. (Outro).

TEICHMANN, M. A. ; COLUSSO, P. R. ; GOMES, A. F. . 1º SARAO E-TEC IDIOMAS SIN FRONTERAS - ESPAÑOL. 2015. (Outro).

MOTTA-ROTH ; TICKS, L. K. ; REIS, S. C. ; GOMES, A. F. ; LINCK, A. J. M. . XI CONGRESSO DA ASSOCIAÇÃO DE LINGUÍSTICA SISTÊMICO-FUNCIONAL DA AMÉRICA LATINA, V ENCONTRO SYSTEMICS ACROSS LANGUAGES E III ENCONTRO DE PRODUÇÃO TEXTUAL. 2015. (Congresso).

REIS, S. C. ; OLIVEIRA, A. M. ; SCHAF, F. M. ; CECCHIN, A. S. ; LINCK, A. J. M. ; MATTIELLO, L. ; SOUZA, R. S. ; GOMES, A. F. . I SIMPÓSIO INTERNACIONAL DE GAMES, MUNDOS VIRTUAIS E TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO E I SIMPÓSIO DE ARTE, MÍDIAS LOCATIVAS E TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO. 2014. (Outro).

HENDGES, G. R. ; MOTTA-ROTH ; GOMES, A. F. . 7ª MOSTRA DE TRABALHOS EM ANDAMENTOS: LINHA DE PESQUISA LINGUAGEM NO CONTEXTO SOCIAL. 2013. (Outro).

FIALHO, V. R. ; FONTANA, M. V. L. ; COSTA, A. R. ; BEVILAQUA, A. F. ; GOMES, A. F. . II CICLO DE DEBATES SOBRE ENSINO E TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS. 2013. (Outro).

REIS, S. C. ; GOMES, A. F. ; LINCK, A. J. M. ; MARQUES, P. M. . FLUÊNCIA TECNOLÓGICA E LETRAMENTO DIGITAL EM LÍNGUA INGLESA. 2013. (Outro).

REIS, S. C. ; GOMES, A. F. ; CECCHIN, A. S. ; MATTIELLO, L. . I CICLO DE DEBATES SOBRE PRDUÇÃO DE MATERIAIS DIDÁTICOS PARA O ENSINO A DISTÂNCIA. 2013. (Outro).

REIS, S. C. ; GOMES, A. F. ; LINCK, A. J. M. ; MARQUES, P. M. . FLUÊNCIA TECNOLÓGICA E LETRAMENTO DIGITAL II: FOCO NA PRODUÇÃO DE MATERIAL DIDÁTICO DIGITAL. 2013. (Outro).

FIALHO, V. R. ; FONTANA, M. V. L. ; REIS, S. C. ; COSTA, A. R. ; GOMES, A. F. ; CULAU, J. I. . I CICLO DE DEBATES SOBRE ENSINO E TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS. 2012. (Outro).

FIALHO, V. R. ; FONTANA, M. V. L. ; REIS, S. C. ; VETROMILLE-CASTRO, R. ; LEFFA, V. J. ; GOMES, A. F. ; COSTA, A. R. ; SANTOS, L. H. . 2 JORNADA DE ELABORAÇÃO DE MATERIAIS, TECNOLOGIAS E APRENDIZAGEM DE LÍNGUAS. 2012. (Congresso).

MOTTA-ROTH ; HENDGES ; FIALHO, V. R. ; GOMES, A. F. . 1ª JORNADA DE MULTILETRAMENTOS: NA FORMAÇÃO ACADÊMICA, DOCENTE E PROFISSIONAL E VI SIMPÓSIO INTERNACIONAL DO NÚCLEO DE ESTUDOS AVANÇADOS "LINGUAGEM, CULTURA E SOCIEDADE" - MONITOR. 2011. (Outro).

FIALHO, V. ; GOMES, A. F. ; Santos, M. C. ; PORTELLA, N. . 5ª SEMANA ACADÊMICA E 1ª MOSTRA CULTURAL - LÍNGUA, LITERATURA E CULTURA: CONSTRUINDO EDUCAÇÃO. 2008. (Outro).

Participação em eventos

4º CONGRESSO BRASILEIRO DA INFÂNCIA E DA ADOLESCÊNCIA. 2024. (Congresso).

IV CONGRESSO BRASILEIRO DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA ON-LINE. Curso gamificado a distância: opção contra a defasagem escolar. 2024. (Congresso).

IV CONGRESSO BRASILEIRO DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA ON-LINE. 2024. (Congresso).

V SIMPÓSIO INTERNACIONAL SOBRE GAMES, GAMIFICATION E TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO. 2024. (Simpósio).

V SIMPÓSIO INTERNACIONAL SOBRE GAMES, GAMIFICATION E TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO.Planejamento da revisão sistemática da literatura para implementação de uma plataforma gamificada direcionada à curricularização da extensão. 2024. (Simpósio).

2º CONGRESSO BRASILEIRO DE POLÍTICAS PÚBLICAS EM EDUCAÇÃO. 2023. (Congresso).

CONTRIBUIÇÕES NEUROCIENTÍFICAS PARA OS PROCESSOS DE APRENDIZAGEM. 2023. (Outra).

ENCONTRO NACIONAL DA REDE DE PROFESSORES ANTIRRACISTAS. 2021. (Encontro).

II SEMINÁRIO DE PROFESSORES DE LÍNGUA PORTUGUESA. 2021. (Seminário).

IV SIMPÓSIO INTERNACIONAL SOBRE GAMES, GAMIFICATION E TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO. 2021. (Simpósio).

III SIMPÓSIO DE MULTIMODALIDADE, MULTILETRAMENTOS E TECNOLOGIAS NO ENSINO DE LÍNGUAS (SIMTEL) E III SIMPÓSIO NARRATIVAS VISUAIS SOB A PERSPECTIVA TEÓRICO-PRÁTICA (SINAV). 2020. (Simpósio).

II SIMPÓSIO INTERNACIONAL DE MATIZES CULTURAIS, TRADUÇÃO, FRASEOLOGIA, LEXICOGRAFIA E ENSINO DE LÍNGUAS ESTRANGEIRAS/ADICIONAIS. 2020. (Simpósio).

I SIMPÓSIO INTERNACIONAL SOBRE MATIZES CULTURAIS, TRADUÇÃO, FRASEOLOGIA, LEXICOGRAFIA E ENSINO DE LÍNGUAS ESTRANGEIRAS/ADICIONAIS. 2020. (Simpósio).

SEMINÁRIOS ABERTOS DE LETRAS - [Live] MAQROLL EL GAVIERO NO ROMANCES DE ÁLVARO MUTIS: TAJETOS E LEITURAS. 2020. (Seminário).

SEMINÁRIOS ABERTOS DE LETRAS - [Live] PRÁTICAS DE ENSINO DE LÍNGUAS ONLINE: DESAFIOS E POSSIBILIDADES. 2020. (Seminário).

X JORNADA DE ELABORAÇÃO DE MATERIAIS, TECNOLOGIAS E APRENDIZAGEM DE LÍNGUAS. 2020. (Outra).

3º SIMPÓSIO INTERNACIONAL SOBRE GAMES, GAMIFICATION E TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS.Modelo de design com gamification para cursos online: uma proposta em avaliação. 2019. (Simpósio).

3º SIMPÓSIO INTERNACIONAL SOBRE GAMES, GAMIFICATION E TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS. 2019. (Simpósio).

IX JORNADA DE ELABORAÇÃO DE MATERIAIS, TECNOLOGIAS E APRENDIZAGEM DE LÍNGUAS. 2019. (Outra).

XXVII CICLO DE PALESTRAS SOBRE NOVAS TECNOLOGIAS DA EDUCAÇÃO (CINTED).Teoria x Prática: Panorama inicial sobre a inserção das Tecnologias Digitais no Ensino Superior presencial e a distância na UFSM. 2019. (Outra).

21ª INTERCÂMBIO DE PESQUISAS EM LINGUÍSTICA APLICADA. 2018. (Outra).

21ª INTERCÂMBIO DE PESQUISAS EM LINGUÍSTICA APLICADA.A implementação de um modelo de design com gamification para cursos de línguas online. 2018. (Outra).

33ª JORNADA ACADÊMICA INTEGRADA - UFSM 2018.Modelo Sistêmico de Design com Gamification para curso online. 2018. (Outra).

CICLO INSTITUCIONAL PERMANENTE SOBRE A DOCÊNCIA DA UFSM. 2018. (Outra).

XXVI CICLO DE PALESTRAS SOBRE NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO.Estágios de uma proposta prática com jogos comerciais: elaboração de material didático digital complementar. 2018. (Outra).

32ª JORNADA ACADÊMICA INTEGRADA.English Online 3D: uma proposta de curso com gamification nas modalidades híbridas e a distância. 2017. (Outra).

II SEMINÁRIO SEaD: JOGOS, GAMIFICAÇÃO E CULTURA DIGITAL. 2017. (Seminário).

PALESTRA ?UM JEITO HACKER DE ENSINAR: O USO DE TECNOLOGIAS NO FAZER DOCENTE. 2017. (Outra).

1º CICLO DE ESTUDOS SOBRE O PROFISSIONAL DO LIVRO & O MERCADO EDITORIAL. 2016. (Outra).

31ª JORNADA ACADÊMICA INTEGRADA.Elaboração de um jogo educativo em 3D para o ensino de língua inglesa: investigação de características e metodologias ágeis para o desenvolvimento do protótipo. 2016. (Outra).

31ª JORNADA ACADÊMICA INTEGRADA.English online 3D: uma pesquisa avaliativa do curso na modalidade a distância. 2016. (Outra).

31ª JORNADA ACADÊMICA INTEGRADA.Avaliação do impacto da participação de professores em formação inicial e continuada no Projeto de Extensão LABEON. 2016. (Outra).

II SIMPÓSIO INTERNACIONAL DE GAMES, GAMIFICATION E TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO.Gamification: Implicações em design de cursos de línguas. 2016. (Simpósio).

II SIMPÓSIO INTERNACIONAL DE GAMES, GAMIFICATION E TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO.As tecnologias de Informação e Comunicação na Educação: atividade prática em uma campanha publicitária. 2016. (Simpósio).

VIII SEMANA ACADÊMICA DE LETRAS.Design com gamification: uma proposta prática no ensino de línguas. 2016. (Outra).

29º JORNADA ACADÊMICA INTEGRADA.O Projeto Portal WebEnglish: promovendo Práticas de Formação Continuada de Professores de Língua Inglesa/Adicional na Universidade. 2014. (Outra).

FÓRUM VIRTUAL DE APRENDIZAGEM A DISTÂNCIA - 10º ENCONTRO NACIONAL DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA. 2014. (Outra).

II CICLO DE DEBATES SOBRE PRODUÇÃO E MATERIAL DIDÁTICO PARA O ENSINO A DISTÂNCIA. 2014. (Outra).

III ENCONTRO DE PROFESSORES DE LÍNGUA INGLESA E DA I MOSTRA DE PRÁTICAS COLABORATIVAS DE PRODUÇÃO DE MATERIAL DIDÁTICO PARA A ESCOLA.Portal WebEnglish: um suporte educacional para o ensino de Inglês. 2014. (Encontro).

I SEMINÁRIO CONEXIÓN ESPAÑOL. 2014. (Seminário).

I SEMINÁRIO DO PROGRAMA DE DESENVOLVIMENTO EDUCACIONAL. 2014. (Seminário).

I SIMPÓSIO INTERNACIONAL DE GAMES, MUNDOS VIRTUAIS E TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO E I SIMPÓSIO DE ARTE, MÍDIAS LOCATIVAS E TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO.Proximidades conceituais dos termos que compõem Gamification. 2014. (Simpósio).

I SIMPÓSIO INTERNACIONAL DE GAMES, MUNDOS VIRTUAIS E TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO E I SIMPÓSIO DE ARTE, MÍDIAS LOCATIVAS E TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO. 2014. (Simpósio).

IV CURSO DE EDUCAÇÃO INCLUSIVA DA REDE MUNICIPAL DE ENSINO DE RESTINGA SÊCA. 2014. (Outra).

VIII ENCONTRO DE ESCRITORES DO MERCOSUL E O V CONGRESSO INTERCULTURAL E LITERATURA CONTEMPORÂNEA. Intertextualidade: as múltiplas vozes na Canção do Exílio. 2014. (Congresso).

XXIII CICLO DE PALESTRAS SOBRE NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO.Explorando a Rede Social Educacional no ensino de línguas: possibilidades, gêneros e multiletramentos. 2014. (Outra).

19º INTERCÂMBIO DE PESQUISA E LINGUÍSTICA APLICADA E DO 5º SEMINÁRIO INTERNACIONAL DE LINGUÍSTICA.I-AI3: relatos de desenvolvimento de um jogo online. 2013. (Seminário).

19º INTERCÂMBIO DE PESQUISA E LINGUÍSTICA APLICADA E DO 5º SEMINÁRIO INTERNACIONAL DE LINGUÍSTICA. 2013. (Seminário).

28ª SEMANA ACADÊMICA INTEGRADA DA UFSM.LabEOn: experiências de um laboratório em análise de material didático digital para o ensino de língua inglesa a distância. 2013. (Outra).

7ª MOSTRA DE TRABALHOS EM ANDAMENTO: LINGUAGEM NO CONTEXTO SOCIAL.Conectando aspectos teóricos e práticos no Jogo I-AI3. 2013. (Outra).

I CICLO DE DEBATES SOBRE PRODUÇÃO E MATERIAL DIDÁTICO PARA O ENSINO A DISTÂNCIA.Gamification: estratégias de games com fins diversos. 2013. (Outra).

I CICLO DE DEBATES SOBRE PRODUÇÃO E MATERIAL DIDÁTICO PARA O ENSINO A DISTÂNCIA. 2013. (Outra).

II CICLO DE DEBATES SOBRE ENSINO E TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS. 2013. (Outra).

II CICLO DE DEBATES SOBRE PRODUÇÃO DE MATERIAIS DIDÁTICOS DIGITAIS EM AMBIENTES VIRTUAIS IMERSIVOS: FOCO EM JOGOS SÉRIOS EDUCATIVOS. 2013. (Outra).

SEMANA ACADÊMICA DE LETRAS DA UFSM - A PARTE QUE TE CABE DESSE LATIFÚNDIO LETRAS E CAL 50 ANOS.LabEOn: um portal em desenvolvimento. 2013. (Outra).

XXIII SEMANA DE LETRAS - IX SEMINÁRIO INTERNACIONAL DE LÍNGUA E LITERATURA.Labeon: reportando experiências de análise e de desenvolvimento de material didático digital. 2013. (Seminário).

2ª JORNADA DE ELABORAÇÃO DE MATERIAIS, TECNOLOGIA E APRENDIZAGEM DE LÍNGUAS - II JETAL, 2012.A elaboração de material didático digital: um estudo pilotocom o uso do podcast. 2012. (Outra).

2ª JORNADA DE ELABORAÇÃO DE MATERIAIS, TECNOLOGIAS E APRENDIZAGEM DE LÍNGUAS.A produção de atividades de língua inglesa e as fases do jogo I-AI3. 2012. (Outra).

2ª JORNADA DE ELABORAÇÃO DE MATERIAIS, TECNOLOGIAS E APRENDIZAGEM DE LÍNGUAS.A produção de Objetos de Aprendizagem para o ensino de línguas: um olhar sobre teses e dissertações da CAPES. 2012. (Outra).

ENCONTRO VIRTUAL DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA. 2012. (Encontro).

I CICLO DE DEBATESSOBRE ENSINO E TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS. 2012. (Outra).

I CICLO DE DEBATES SOBRE ENSINO E TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS.English 3D: um projeto interdisciplinar em construção. 2012. (Outra).

I CICLO DE DEBATES SOBRE ENSINO E TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS.Los numerales menores que el millón: análise de um objeto de aprendizagem. 2012. (Outra).

I CICLO DE DEBATES SOBRE ENSINO E TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS.O podcast como ferramenta didática no ensino de E/LE: uma análise de taxionomia. 2012. (Outra).

I CICLO DE DEBATES SOBRE ENSINO E TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS.Uma análise de objetos ¿Conoces a tu ciudad? Sob a ótica da recuperabilidade. 2012. (Outra).

I CICLO DE DEBATES SOBRE ENSINO E TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS.Formação continuada de professores no Projeto LabEOn: elaborando material didático digital por meio de podcast. 2012. (Outra).

I CICLO DE DEBATES SOBRE PRODUÇÃO DE MATERIAIS DIDÁTICOS DIGITAIS EM ANBIENTES VIRTUAIS EMERSIVOS: FOCO EM JOGOS SÉRIOS EDUCACIONAIS. 2012. (Outra).

II JORNADA DE ELABORAÇÃO DE MATERIAIS, TECNOLOGIA E APRENDIZAGEM DE LÍNGUAS. 2012. (Outra).

I SIMPÓSIO DE PESQUISAS EM GAMES DA UFSC.Conectando teoria a prática na construção de um game de inglês em 3D. 2012. (Simpósio).

VII SEMINÁRIO NACIONAL SOBRE LINGUAGENS E ENSINO - ENSINO E LINGUAGEM: NOVOS DESAFIOS.Letramento digital e aprendizagem de língua inglesa: explorando o recurso podcast. 2012. (Seminário).

VII SEMINÁRIO NACIONAL SOBRE LINGUAGENS E ENSINO - ENSINO E LINGUAGEM: NOVOS DESAFIOS.O estado da arte sobre objetos de aprendizagem: mapeamento de Teses e Dissertações. 2012. (Seminário).

VII SEMINÁRIO NACIONAL SOBRE LINGUAGENS E ENSINO - ENSINO E LINGUAGEM: NOVOS DESAFIOS. 2012. (Seminário).

XII SEMINÁRIO INTERNACIONAL EM LETRAS - LÍNGUA E LITERATURA NA (PÓS) MODERNIDADE.O uso do podcast como recurso didático para a prática da oralidade em língua inglesa. 2012. (Seminário).

XII SEMINÁRIO INTERNACIONAL EM LETRAS - LÍNGUA E LITERATURA NA (PÓS) MODERNIDADE. 2012. (Seminário).

XXXIII ENCONTRO NACIONAL DOS ESTUDANTES DE LETRAS.Entre as TICs da Web 2.0 e as 4 Habilidades comunicativas em E/LE. 2012. (Encontro).

5º CONGRESSO NACIONAL DE AMBIENTES HIPERMÍDIA PARA APRENDIZAGEM. Podcast: uma opção didática para o ensino de E/LE. 2011. (Congresso).

5º CONGRESSO NACIONAL DE AMBIENTES HIPERMÍDIA PARA APRENDIZAGEM. 2011. (Congresso).

ENSEÑANZA-APRENDIZAJE E/LE: PORMENORES DEL USO DE LA HISTORIETA EN EL AULA. 2011. (Oficina).

I FÓRUM DE ESTUDOS INTERACIONISTAS - I FEI. 2011. (Outra).

IV CONGRESSO INTERNACIONAL DE EDUCAÇÃO. Tecnologia e tradução: aspectos presentes nos livros didáticos de E/LE. 2011. (Congresso).

IV CONGRESSO INTERNACIONAL DE EDUCAÇÃO - EDUCAÇÃO:DOCÊNCIA E HUMANIZAÇÃO. 2011. (Congresso).

IV MOSTRA DE TRABALHOS EM ANDAMENTO. 2011. (Outra).

JORNADA DE FORMAÇÃO, ENSINO E PRODUÇÃO DO CENTRO DE ARTES E LETRAS. 2011. (Outra).

JOVAED - JORNADA VIRTUAL ABED DE EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA. 2011. (Outra).

PALESTRA "ENSEÑAR LENGUAS Y CULTURAS EXTRANJERAS: DISEÑOS CURRICULARES PURILINGUES Y MULTICULTURALES. 2011. (Outra).

SEMANA ACADÊMICA DE LETRAS 2011: MEIOS, MODOS, OBJETOS.Representações históricas e culturais da surdez. 2011. (Outra).

V MOSTRA ACADÊMICA DA FAMES - A METAMORFOSE DO APRENDER NA SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO. 2011. (Outra).

V MOSTRA ACADÊMICA DE PESQUISA E EXTENSÃO DA FAMES.Podcast no ensino de E/LE: recurso para a produção oral e leitura. 2011. (Outra).

CONGRESSO INTERNACIONAL LINGUAGEM E INTERAÇÃO II. O jogo eletrônico: uma ferramenta complementar didática. 2010. (Congresso).

CONGRESSO INTERNACIONAL LINGUAGEM E INTERAÇÃO II. 2010. (Congresso).

ENCONTRO GAÚCHO DOS ESTUDANTES DE LETRAS - EGEL. 2010. (Encontro).

III JORNADA ACADÊMICA DO CURSO DE LETRAS DA FACULDADE METODISTA DE SANTA MARIA - FAMES. 2010. (Outra).

III JORNADA ACADÊMICA DO CURSO DE LETRAS DA FAMES.O marco realista brasileiro: Memórias Póstumas de Brás Cubas. 2010. (Outra).

III JORNADA ACADÊMICA DO CURSO DE LETRAS DA FAMES.Ensino de espanhol com fins comerciais: uma proposta de trabalho. 2010. (Outra).

III JORNADA ACADÊMICA DO CURSO DE LETRAS DA FAMES.A produção de material didátici de língua espanhola para cursos pré-vestibular: um relato de experiência. 2010. (Outra).

III SEMINÁRIO DE ESTUDOS DE ESPANHOL E PORTUGUÊS LÍNGUAS ESTRANGEIRAS E SEGUNDAS LÍNGUAS. 2010. (Seminário).

IV MOSTRA ACADÊMICA DA FAMES: A PESQUISA E A EXTENSÃO COMO PRINCIPIO .EDUCATIVOIVO.Podcast: uma ferramenta da internet como recurso para professores e alunos de E/LE. 2010. (Outra).

IV MOSTRA ACADÊMICA DE PESQUISA E EXTENSÃO DA FACULDADE METODISTA DE SANTA MARIA - FAMES. 2010. (Outra).

IV SIMPÓSIO VIRTUAL EM EAD. 2010. (Simpósio).

JORNADA ACADÊMICA INTEGRADA - UFSM.O letramento digital através dos jogos eletrônicos. 2010. (Outra).

V SIMPÓSIO INTERNACIONAL "LINGUAGEM CULTURA E SOCIEDADE". 2010. (Simpósio).

X SEMINÁRIO INTERNACIONAL EM LETRAS: LINGUAGEM, INTERFACE E DESLOCAMENTOS.O letramento digital: opção nos jogos online. 2010. (Seminário).

X SEMINÁRIO INTERNACIONAL EM LETRAS - LINGUAGEM: INTERFACES E DESLOCAMENTOS. 2010. (Seminário).

AUDIÊNCIA PÚBLICA "DROGADIÇÃO E COMUNIDADES TERAPÊUTICAS". 2009. (Outra).

III GONGRESSO INTERNACIONAL DE EDUCAÇÃO - A EDUCAÇÃO HUMANIZADORA E OS DESAFIOS DA DIVERSIDADE. 2009. (Congresso).

III MOSTRA ACADÊMICA DA FAMES - A PESQUISA E A EXTENSÃO COMO PRINCÍPIO EDUCATIVO. 2009. (Outra).

III MOSTRA ACADÊMICA DE PESQUISA E EXTENSÃO - FACULDADE METODISTA DE SANTA MARIA.O jogo eletrônico: uma ferramenta complementar didática. 2009. (Outra).

II JORNADA ACADÊMICA DO CURSO DE LETRAS DA FACULDADE METODISTA DE SANTA MARIA - FAMES. 2009. (Outra).

II JORNADA ACADÊMICA DO CURSO DE LETRAS DA FACULDADE METODISTA DE STA MARIA.Gênoros textuais e ensino de língua materna: um relato de experiência. 2009. (Outra).

II SEMINÁRIO DO NÚCLEO DE ESTUDOS AFRO-BRASILEIROS - NEAB DA FACULDADE METODISTA DE SANTA MARIA - FAMES. 2009. (Seminário).

I JORNADA VIRTUAL ESPAÑOL LIBRE Y APEMG. 2009. (Outra).

IV ENCONTRO INTERNACIONAL DE PESQUISADORES DE POLÍTICAS LINGUÍSTICAS. 2009. (Encontro).

IX CONGRESSO INTERNACIONAL DE EDUCAÇÃO POPULAR E XVIII SEMINÁRIO INTERNACIONAL DE EDUCAÇÃO POPULAR - A VIDA DOS EDUCADORES E A (RE)INVENÇÃO DO SENTIDO DA ESCOLA. 2009. (Congresso).

IX SEMINÁRIO INTERNACIONAL EM LETRAS: RELAÇÕES DIALÓGICAS EM LÍNGUA E LITERATURA. 2009. (Seminário).

IX SEMINÁRIO INTERNACIONAL EM LETRAS: RELAÇÕES DIALÓGICAS EM LÍNGUA E LITERATURA.O Homem Disfarçado: uma análise social do homem português. 2009. (Seminário).

V SIMPÓSIO INTERNACIONAL DE ESTUDOS DE GÊNEROS TEXTUAIS - "O ENSINO EM FOCO". 2009. (Simpósio).

5ª SEMANA ACADÊMICA E 1ª MOSTRA CULTURAL - LÍNGUA, LITERATURA E CULTURA. 2008. (Outra).

III ENCONTRO REGIONAL DOS ESTUDANTES DE LETRAS DA REGIÃO SUL. 2008. (Encontro).

II MOSTRA ACADÊMICA DA FAMES: A PESQUISA E A EXTENSÃO COMO PRINCIPIO .EDUCATIVOIVO.Linguagem Nova e a prática da compreensão textual. 2008. (Outra).

II MOSTRA ACADÊMICA DA FAMES - A PESQUISA E A EXTENSÃO COMO PRINCÍPIO EDUCATIVO. 2008. (Outra).

II SEMINÁRIO NACIONAL DE LÍNGUA E LITERATURA: TEORIA E ENSINO - ESCRITA E IDENTIDADE. 2008. (Seminário).

I JORNADA ACADÊMICA DE LETRAS.O Pós-Moderno medieval em o Nome da Rosa. 2008. (Outra).

I JORNADA ACADÊMICA DO CURSO DE LETRAS DA FACULDADE METODISTA DE SANTA MARIA - FAMES. 2008. (Outra).

I SEMINÁRIO INTERNACIONAL SOBRE ESTUDOS DE PORTUGUÊS E DE ESPANHOL COMO SEGUNDAS LÍNGUAS. 2008. (Seminário).

PROJETO DE EXTENSÃO EMBARQUE NA ONDA DA LEITURA. 2008. (Oficina).

3º SEMINÁRIO DE ESTUDOS TEMÁTICOS - LEITURA, EDUCAÇÃO E CULTURA ESCRITA. 2007. (Seminário).

II FÓRUM DE GÊNERO E EDUCAÇÃO DA FAMES. 2007. (Outra).

I MOSTRA ACADÊMICA DA FACULDADE METODISTA DE SANTA MARIA - FAMES. 2007. (Outra).

V SEMINÁRIO NACIONAL SOBRE LINGUAGEM E ENSINO - TEORIAS LINGUÍSTICAS E ENSINO: POSSIBILIDADES E LIMITES. 2007. (Seminário).

Participação em bancas

Aluno: Susane Andrade Rodrigues

REGINATTO, A. A,;GOMES, A. F.; CORDENONZI, W. H.. A Gamificação na sala de aula: uma aliada na revisão textual. 2018. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Tecnologias da Informação e da Comunicação Aplicadas à Educação (EAD)) - Universidade Federal de Santa Maria.

Aluno: Andriele dos Santos Zwetsch

REGINATTO, A. A.;GOMES, A. F.; CORDENONZI, W. H.. As Tecnologias da comunicação e da informação na escola a partir da percepção dos alunos. 2018. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Tecnologias da Informação e da Comunicação Aplicadas à Educação (EAD)) - Universidade Federal de Santa Maria.

Aluno: Matheus Tanuri Pascotini

AMARAL, E. M. H.;GOMES, A. F.; COSTA, V. H. C.. Desenvolvimento de um modelo para criação de jogos educativos. 2018. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Tecnologias da Informação e da Comunicação Aplicadas à Educação (EAD)) - Universidade Federal de Santa Maria.

Aluno: Brunna Guedes da Silva

AMARAL, E. M. H.;GOMES, A. F.; COSTA, V. H. C.. A Utilização de tecnologias em aulas de Educação Ambiental. 2018. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Tecnologias da Informação e da Comunicação Aplicadas à Educação (EAD)) - Universidade Federal de Santa Maria.

Aluno: Bruna Luz Vieira

AMARAL, E. M. H.;GOMES, A. F.; COSTA, V. H. C.. Inglês e TIC: uma proposta de parâmetros para os materiais educacionais. 2018. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Tecnologias da Informação e da Comunicação Aplicadas à Educação (EAD)) - Universidade Federal de Santa Maria.

Aluno: Anderson Jose Machado Linck

REIS, S. C.; NASCIMENTO, R. G.;GOMES, A. F.. Serious games for EFL Teaching: Trace Effects analysis and a proposal of complementary activities. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Letras - Inglês) - Universidade Federal de Santa Maria.

Orientou

THAYANE SILVA DE FREITAS

O PATINHO FEIO NA FORMAÇÃO DE UM FUTURO LEITOR; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em LETRAS PORTUGUÊS UAB/UFSM) - Universidade Federal de Santa Maria; Orientador: Adilson Fernandes Gomes;

CAMILA DA SILVA VELHO

A AFROCENTRICIDADE NA ESCOLA A PARTIR DOS CONTOS OLHOS DAGUA E MARIA, DE CONCEIÇÃO EVARISTO; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em LETRAS PORTUGUÊS UAB/UFSM) - Universidade Federal de Santa Maria; Orientador: Adilson Fernandes Gomes;

LUANE VARELA SANTOS

O IMPACTO DA PANDEMIA NA EDUCAÇÃO: UM OLHAR SOBRE O ENSINO E O USO DAS TECNOLOGIAS EM ESCOLA PÚBLICA; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em LETRAS PORTUGUÊS UAB/UFSM) - Universidade Federal de Santa Maria; Orientador: Adilson Fernandes Gomes;

BERENICE PIRES PRATES

O PRÉ-MODERNISMO E ALICE NO PAÍS DAS MARAVILHAS EM UMA SEQUÊNCIA DIDÁTICA PARA O ENSINO MÉDIO; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em LETRAS PORTUGUÊS UAB/UFSM) - Universidade Federal de Santa Maria; Orientador: Adilson Fernandes Gomes;

Fabiane Fonseca

MACHADO DE ASSIS: ANÁLISE DE DOIS CONTOS; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em LETRAS PORTUGUÊS UAB/UFSM) - Universidade Federal de Santa Maria; Orientador: Adilson Fernandes Gomes;

KAROLINE DA ROSA GARCIA

A CASA DAS SETE MULHERES: (RE)VISÕES ACERCA DO FEMININO NAS PERSONAGENS CAETANA GONÇALVES E ANITA GARIBALDI; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Letras - Português) - Universidade Federal de Santa Maria; Orientador: Adilson Fernandes Gomes;

KATIA CILENE MENDES RODRIGUES DE OLIVEIRA

O EMPODERAMENTO FEMININO NA OBRA LITERÁRIA A CASA DAS SETE MULHERES EM RELAÇÃO ÀS MULHERES CONTEMPORÂNEAS; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Letras - Português) - Universidade Federal de Santa Maria; Orientador: Adilson Fernandes Gomes;

LARISSA RISSO CRUZ

AS MÚLTIPLAS MANIFESTAÇÕES DO AMOR EM DE AMOR E AMIZADE DE CLARICE LISPECTOR; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Letras - Português) - Universidade Federal de Santa Maria; Orientador: Adilson Fernandes Gomes;

Marcia Fernanda Marques Soares

O CONTO COMO FERRAMENTA SIGNIFICATIVA DE LETRAMENTO LITERÁRIO; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Letras - Português) - Universidade Federal de Santa Maria; Orientador: Adilson Fernandes Gomes;

MARIA UMBELINA DREKENER DOS SANTOS

AS INFLUÊNCIAS E INTERFERÊNCIAS ORAIS NA ESCRITA EM USO, CONFORME A NORMA PADRÃO; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Letras - Inglês) - Universidade Federal de Santa Maria; Orientador: Adilson Fernandes Gomes;

Andressa Bandeira Santana

PODCASTS E A POSSIBILIDADE DA FORMAÇÃO LEITORA EM SALA DE AULA; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Letras - Português) - Universidade Federal de Santa Maria; Orientador: Adilson Fernandes Gomes;

LEANDRO KONZEN

ASPECTOS RELIGIOSOS NA OBRA DE FERNANDO PESSOA; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Letras - Português) - Universidade Federal de Santa Maria; Orientador: Adilson Fernandes Gomes;

Cibele Mengel Torrel Konzen

A IRONIA EM O ALIENISTA DE MACHADO DE ASSIS; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Letras - Português) - Universidade Federal de Santa Maria; Orientador: Adilson Fernandes Gomes;

Elisabete Bertella

A DESCONSTRUÇÃO DO AMOR ROMÂNTICO EM MISSA DE GALO E A CARTOMANTE DE MACHADO DE ASSIS; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Letras - Português) - Universidade Federal de Santa Maria; Orientador: Adilson Fernandes Gomes;

ELISANGELA FERREIRA SOARES

ANÁLISE COMPARATIVA DAS PERSONAGENS ANA TERRA E BIBIANA TERRA CAMBARÁ, DA OBRA O TEMPO E O VENTO DE ÉRICO VERÍSSIMO; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Letras - Português) - Universidade Federal de Santa Maria; Orientador: Adilson Fernandes Gomes;

CLAUDIA CRISTIANE BISSO FAGUNDES

MÁRIO QUINTANA NA SALA DE AULA; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Letras - Português) - Universidade Federal de Santa Maria; Orientador: Adilson Fernandes Gomes;

Produções bibliográficas

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  • LINCK, A. J. M. ; GOMES, A. F. ; REIS, S. C. . Fluência e letramento digital de professores em formação continuada no Portal WebEnglish. In: SEMANA ACADÊMICA DE LETRAS DA UFSM: A (P)ARTE QUE TE CABE DESSE LATIFÚNDIO, 2013, Santa Maria. Anais.... Santa Maria, 2013. p. 45-45.

  • PANCIERA, R. J. ; MENEZES, V. P. ; GOMES, A. F. ; REIS, S. C. . Conectando aspectos teóricos e práticos no jogo I-AI3. In: 7ª MOSTRA DE TRABALHOS EM ANDAMENTO, 2013, Santa Maria. Anais.... Santa Maria, 2013.

  • GOMES, A. F. ; LINCK, A. J. M. ; REIS, S. C. . I-AI3: Relatos de desenvolvimento de um jogo online. In: 19º INTERCÂMBIO DE PESQUISA E LINGUÍSTICA APLICADA (19 º InPLA) E DO 5º SEMINÁRIO INTERNACIONAL DE LINGUÍSTICA (5º SIL), 2013, São Paulo. Anais.... Santa Maria, 2013.

  • GOMES, A. F. ; COSTA, A. R. ; SANTOS, L. H. . A produção de Objetos de Aprendizagem para o ensino de línguas: um olhar sobre teses e dissertações da CAPES. In: 2ª JORNADA DE ELABORAÇÃO DE MATERIAIS, TECNOLOGIA E APRENDIZAGEM DE LÍNGUAS (II JETAL), 2012, Santa Maria. Caderno de Resumos. Santa Maria, 2012. p. 50-51.

  • REIS, S. C. ; GOMES, A. F. ; LINCK, A. J. M. . A produção de atividades de língua inglesa e as fases do jogo I-AI3. In: 2ª JORNADA DE ELABORAÇÃO DE MATERIAIS, TECNOLOGIA E APRENDIZAGEM DE LÍNGUAS (II JETAL), 2012, Santa Maria. Caderno de Resumos. Santa Maria, 2012. p. 34-35.

  • LINCK, A. J. M. ; GOMES, A. F. ; REIS, S. C. . A elaboração de material didático digital: um estudo piloto com o uso do podcast. In: 2ª JORNADA DE ELABORAÇÃO DE MATERIAIS, TECNOLOGIA E APRENDIZAGEM DE LÍNGUAS (II JETAL), 2012, Santa Maria. Caderno de Resumos. Santa Maria, 2012. p. 61-62.

  • REIS, S. C. ; SOUZA, R. S. ; GOMES, A. F. ; PANCIERA, R. . Conectando teoria a prática na construção de um game de inglês em 3D. In: I SIMPÓSIO DE PESQUISAS EM GAMES DA UFSC, 2012, Florianópolis. Caderno de Resumos. Florianópolis, 2012. p. 35-35.

  • GOMES, A. F. ; LINCK, A. J. M. ; REIS, S. C. . O uso de podcast como recurso didático para a prática da oralidade em língua inglesa. In: XII SEMINÁRIO INTERNACIONAL EM LETRAS, 2012, Santa Maria. Anais.... Santa Maria, 2012. v. 2.

  • REIS, S. C. ; GOMES, A. F. ; LINCK, A. J. M. ; SOUZA, R. S. . Construção de comunidades de aprendizagem por meio de um game de inglês em 3D. In: 4º SIMPÓSIO HIPERTEXTO E TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO, 2012, Recife. Livro de Resumos, 2012.

  • GOMES, A. F. ; COSTA, A. R. . Repositório Acción E/LE: Passado, presente, futuro. In: 1ª JORNADA DE ELABORAÇÃO DE MATERIAIS, TECNOLOGIA E APRENDIZAGEM DE LÍNGUAS - I JETAL, 2011, 2011, Pelotas. Caderno de Resumos. Pelotas, 2011. p. 24-24.

  • GOMES, A. F. ; FIALHO, V. R. . Podcast no ensino de E/LE: Recurso para a produção oral e leitura. In: V MOSTRA ACADÊMICA DA FAMES, 2011, Santa Maria. Anais.... Santa Maria, 2011. v. 1. p. 83-84.

  • GOMES, A. F. ; CULAU, J. ; FIALHO, V. R. . Podcast: uma ferramenta da internet como recurso para professores e alunos de E/LE. In: IV MOSTRA ACADÊMICA DA FAMES, 2010, Santa Maria. Anais..., 2010.

  • GOMES, A. F. . A produção de material didático de língua espanhola para curso pré-vestibular: um relato de experiência. In: III JORNADA ACADÊMICA DO CURSO DE LETRAS DA FAMES, 2010, Santa Maria. Anais..., 2010.

  • Santos, M. C. ; GOMES, A. F. . Ensino de espanhol com fins comerciais: uma proposta de trabalho. In: III JORNADA ACADÊMICA DO CURSO DE LETRAS DA FAMES, 2010, Santa Maria. Anais..., 2010.

  • OLIVEIRA, T. C. ; GOMES, A. F. . O marco Realista Brasileiro: Memórias Póstumas de Brás Cubas. In: III JORNADA ACADÊMICA DO CURSO DE LETRAS DA FAMES, 2010, Santa Maria. Anais.... Santa Maria, 2010.

  • GOMES, A. F. ; OLIVEIRA, T. C. ; VARGAS, J. D. . O letramento digital: através dos jogos eletrônicos. In: 25ª JORNADA ACADÊMICA INTEGRADA DA UFSM, 2010, Santa Maria. Anais..., 2010.

  • GOMES, A. F. ; Santos, M. C. . Gêneros textuais e ensino de língua materna - um relato de experiência. In: II JORNADA ACADÊMICA DO CURSO DE LETRAS DA FAMES, 2009, Santa Maria. Anais..., 2009.

  • GOMES, A. F. ; Santos, M. C. . O Pós-Moderno e o medieval em O Nome da Rosa. In: I JORNADA ACADÊMICA DO CURSO DE LETRAS DA FAMES, 2008, Santa Maria. Anais..., 2008.

  • GOMES, A. F. . CURSO GAMIFICADO A DISTÂNCIA: OPÇÃO CONTRA A DEFASAGEM ESCOLAR. 2024. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • REIS, S. C. ; GOMES, A. F. . GAMES E GAMIFICATION NA PRÁTICA DE ENSINO DE LÍNGUAS: AVALIANDO UMA PROPOSTA DE DISCIPLINA COMPLEMENTAR DE GRADUAÇÃO. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • GOMES, A. F. . JOGOS E GAMIFICATION NA EDUCAÇÃO: RELATO DE EXPERIÊNCIAS DE EGRESSOS DO PROGRAMA. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • GOMES, A. F. . GAMIFICAÇÃO E O ENSINO DE LÍNGUAS: UMA PROPOSTA DE DESIGN. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • GOMES, A. F. ; REIS, S. C. . MODELO DE DESIGN COM GAMIFICATION PARA CURSO ONLINE: UMA PROPOSTA EM AVALIAÇÃO. 2019. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • GOMES, A. F. ; REIS, S. C. . ESTÁGIOS DE UMA PROPOSTA PRÁTICA COM JOGOS COMERCIAIS: ELABORAÇÃO DE MATERIAL DIDÁTICO DIGITAL COMPLEMENTAR. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • GOMES, A. F. ; REIS, S. C. . MODELO SISTÊMICO DE DESIGN COM GAMIFICATION PARA CURSO ONLINE. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • GOMES, A. F. ; REIS, S. C. . GAMIFICATION: IMPLICAÇÕES EM DESIGN DE CURSOS DE LÍNGUAS. 2016. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • NASCIMENTO, L.G. ; GOMES, A. F. . AS TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO NA EDUCAÇÃO: ATIVIDADE PRÁTICA EM UMA CAMPANHA PUBLICITÁRIA. 2016. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • GOMES, A. F. . USO DE FERRAMENTAS GOOGLE. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • GOMES, A. F. . NOÇÕES E AS CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DAS DIFERENTES DENOMINAÇÕES DE INTERNET (WEB 1.0, 2.0, 3.0). 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • GOMES, A. F. . TÉCNICAS DE ELABORAÇÃO DE POWER POINT E ATIVIDADES PRÁTICAS. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • GOMES, A. F. . FERRAMENTA DE AUTORIA DO PROFESSOR. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • GOMES, A. F. ; REIS, S. C. ; SOUZA, R. S. ; CECCHIN, A. S. ; LINCK, A. J. M. . ENGLISH ONLINE 3D: UMA PESQUISA AVALIATIVA DO CURSO NA MODALIDADE A DISTÂNCIA. 2016. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • REIS, S. C. ; CECCHIN, A. S. ; GOMES, A. F. ; LINCK, A. J. M. ; MATTIELLO, L. . INTEGRAÇÃO DE PEDAGOGIA DE MULTILETRAMENTOS NO DESIGN DE MATERIAIS DIDÁTICOS DIGITAIS PARA O ENSINO DE LÍNGUAS: ESXPERIÊNCIAS, TEORIAS E PRÁTICA NOS PROJETOS DO GRPESq/CNPq NUPEAD. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • GOMES, A. F. . RELATO DE EXPERIÊNCIA: O FACEBOOK COMO FERRAMENTA DE APOIO À INCLUSÃO DE ALUNO COM DEFICIÊNCIA VISUAL. 2014. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • GOMES, A. F. ; REIS, S. C. . PROXIMIDADES CONCEITUAIS DOS TERMOS QUE COMPÕEM GAMIFICATION. 2014. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • GOMES, A. F. ; LINCK, A. J. M. ; REIS, S. C. . PORTAL WEBENGLISH: UM SUPORTE EDUCACIONAL PARA O ENSINO DE INGLÊS. 2014. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • GOMES, A. F. ; GONCALVES, A. I. ; BILIAO, M. . INTERTEXTUALIDADE: AS MÚLTIPLAS VOZES NA CANÇÃO DO EXÍLIO. 2014. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • PANCIERA, R. J. ; MENEZES, V. P. ; GOMES, A. F. ; REIS, S. C. . CONECTANDO ASPECTOS TEÓRICOS E PRÁTICOS NO JOGO I-AI3. 2013. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • GOMES, A. F. ; REIS, S. C. . PORTAL WEBENGLISH: UM PROJETO EM ANDAMENTO. 2013. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • GOMES, A. F. . GAMIFICATION: ESTRATÉGIAS DE GAMES COM FINS DIVERSOS. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • GOMES, A. F. ; LINCK, A. J. M. ; REIS, S. C. . O USO DO PODCAST COMO RECURSO DIDÁTICO PARA A PRÁTICA DA ORALIDADE EM LÍNGUA INGLESA. 2012. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • GOMES, A. F. ; REIS, S. C. . LETRAMENTO DIGITAL E APRENDIZAGEM DE LÍNGUA INGLESA: EXPLORANDO O RECURSO PODCAST. 2012. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • SANTOS, L. H. ; GOMES, A. F. ; FIALHO, V. R. . O ESTADO DA ARTE SOBRE OBJETOS DE APRENDIZAGEM: MAPEAMENTO DE TESES E DISSERTAÇÕES. 2012. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • GOMES, A. F. ; COSTA, A. R. ; FIALHO, V. R. . LOS NUMERALES MENORES QUE EL MILLÓN: ANÁLISE DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM. 2012. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • COSTA, A. R. ; GOMES, A. F. . UMA ANÁLISE DO OBJETO ¿CONOCES A TU CIUDAD? SOB A ÓTICA DA RECUPERABILIDADE. 2012. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • REIS, S. C. ; GOMES, A. F. ; SOUZA, R. S. ; LINCK, A. J. M. . FORMAÇÃO CONTINUADA DE PROFESSORES NO PROJETO LABEON: ELABORANDO MATERIAL DIDÁTICO DIGITAL POR MEIO DE PODCAST. 2012. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • GOMES, A. F. ; FIALHO, V. R. . O PODCAST COMO FERRAMENTA DIDÁTICA NO ENSINO DE E/LE: UMA ANÁLISE DA TAXIONOMIA. 2012. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • GOMES, A. F. ; REIS, S. C. . ENGLISH 3D: UM PROJETO INTERDISCIPLINAR EM CONSTRUÇÃO. 2012. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • GOMES, A. F. ; COSTA, A. R. ; Santos, M. C. . REPRESENTAÇÕES HISTÓRICAS E CULTURAIS DA SURDEZ. 2011. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • GOMES, A. F. ; FIALHO, V. R. . PODCAST NO ENSINO DE E/LE: RECURSO PARA A PRODUÇÃO ORAL E LEITURA. 2011. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • GOMES, A. F. ; REIS, S. C. . MATERIAL DIDÁTICO DIGITAL, GAMES E GAMIFICATION: CONEXÕES NO DESIGN PARA IMPLEMENTAÇÃO DE CURSOS ONLINE. Santa Maria: UFSM, 2017 (Dissertação de Mestrado).

  • GOMES, A. F. . A PRODUÇÃO DO MATERIAL DIDÁTICO PARA O ENSINO DE LE: O PODCAST COMO RECURSO DA INTERNET 2012 (Monografia de Conclusão de Curso).

  • GOMES, A. F. . O JOGO ELETRÔNICO: UMA FERRAMENTA COMPLEMENTAR DIDÁTICA 2009 (Monografia de Conclusão de Curso).

Outras produções

REIS, S. C. ; CECCHIN, A. S. ; GOMES, A. F. . Games, gamification e narrativas digitais no ensino de línguas e na prática de multiletramentos no contexto escolar e universitário. 2016. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

REIS, S. C. ; GOMES, A. F. ; ANSCHAU, M. L. . Portal LabEon. 2012; Tema: Laboratório de Ensino e Aprendizagem de Línguas Online. (Site).

FIALHO, V. R. ; FONTANA, M. V. L. ; GOMES, A. F. ; COSTA, A. R. ; CULAU, J. I. ; SAMPAIO, D. P. L. . Repositório Acción E/LE. 2011; Tema: Ferramentas da Internet para o ensino de E/LE. (Site).

GOMES, A. F. ; SANTIS, L. H. P. . Vidas que se enlaçam no Rincão dos Muller e na Escola Dom Bosco: não deixe a História acabar. 2024. (Editoração/Livro).

REIS, S. C. ; SOUZA, R. S. ; CECCHIN, A. S. ; GOMES, A. F. . 3º SIMPÓSIO INTERNACIONAL SOBRE GAMES, GAMIFICATION E TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS. 2019. (Comissão avaliadora de trabalhos).

GOMES, A. F. . 3º SIMPÓSIO INTERNACIONAL SOBRE GAMES, GAMIFICATION E TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS. 2019. (Mediador ​da sessão de comunicação).

GOMES, A. F. . 3º SIMPÓSIO INTERNACIONAL SOBRE GAMES, GAMIFICATION E TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS. 2019. (Mediador ​da sessão de comunicação).

REIS, S. C. ; LINCK, A. J. M. ; GOMES, A. F. ; ANSCHAU, M. L. . CURSO DE EXTENSÃO DE GAMES E GAMIFICATION NO ENSINO DE LÍNGUAS (e-LEGamification). 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

GOMES, A. F. ; REIS, S. C. . CURSO DE EXTENSÃO DE GAMES E GAMIFICATION NO ENSINO DE LINGUAS (eTutoring). 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Módulo digital de curso).

GOMES, A. F. ; SCHWERTNER, M. ; BENETTI, L. C. ; REIS, S. C. . CURSO DE FORMAÇÃO DE TUTORES A DISTÂNCIA DE LÍNGUA INGLESA (e-Tutoring). 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

REIS, S. C. ; GOMES, A. F. . GAMES E GAMIFICATION NO ENSINO DE LÍNGUAS.. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Módulo digital de curso).

REIS, S. C. ; GOMES, A. F. ; LINCK, A. J. M. ; SOUZA, R. S. . II SIMPÓSIO INTERNACIONAL DE GAMES, GAMIFICATION E TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS. 2016. (Comissão avaliadora de trabalhos).

SOUZA, R. S. ; CECCHIN, A. S. ; GOMES, A. F. ; NASCIMENTO, A. . II SIMPÓSIO INTERNACIONAL DE GAMES, GAMIFICATION E TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS. 2016. (Revisor de Anais de evento).

REIS, S. C. ; OLIVEIRA, A. M. ; SCHAF, F. M. ; FIALHO, V. R. ; FONTANA, M. V. L. ; CECCHIN, A. S. ; GOMES, A. F. . I SIMPÓSIO INTERNACIONAL DE GAMES, MUNDOS VIRTUAIS E TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO E I SIMPÓSIO DE ARTE, MÍDIAS LOCATIVAS E TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO. 2014. (Comissão avaliadora de trabalhos).

REIS, S. C. ; GOMES, A. F. ; LINCK, A. J. M. ; MARQUES, P. M. . FLUÊNCIA TECNOLÓGICA E LETRAMENTO DIGITAL II: FOCO NA PRODUÇÃO DE MATERIAL DIDÁTICO DIGITAL. 2013. (Monitor de Minicurso).

REIS, S. C. ; GOMES, A. F. ; LINCK, A. J. M. . FLUÊNCIA TECNOLÓGICA E LETRAMENTO DIGITAL EM LÍNGUA INGLESA. 2013. (Monitor de Minicurso).

REIS, S. C. ; LINCK, A. J. M. ; GOMES, A. F. . LETRAMENTO DIGITAL (Monitor). 2012. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

FIALHO, V. R. ; COSTA, A. R. ; GOMES, A. F. ; SANTOS, L. H. . SEMINÁRIO DE FORMAÇÃO CONTINUADA DAS ESCOLAS INTERCULTURAIS DE FRONTEIRA. 2012. (Monitor de Minicurso).

GOMES, A. F. . NOÇÕES DE ESPANHOL - PROJETO JOVEM APRENDIZ - AUXILIAR ADMINISTRATIVO DO TRANSPORTE - ÊNFASE FORMAÇÃO DE COBRADORES DE ÔNIBUS. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

GOMES, A. F. ; Santos, M. C. . LIVRO ZERO. 2011. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Caderno didático de Espanhol).

GOMES, A. F. ; OLIVEIRA, T. C. . CURSO PREPARATÓRIO PARA O CURSO DE APERFEIÇOAMENTO DE SARGENTOS DA ESCOLA DE ESPECIALISTAS DE AERONÁUTICA. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

GOMES, A. F. . O JOGO ELETRÔNICO: O INTERACIONISMO SOCIODISCURSIVO E A POSSIBILIDADE METODOLÓGICA. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

GOMES, A. F. ; Santos, M. C. . COMPREENSÃO E INTERPRETAÇÃO DE TEXTOS - Módulo de Espanhol 1. 2010. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Caderno didático de Espanhol).

GOMES, A. F. . COMPREENSÃO E INTERPRETAÇÃO DE TEXTOS - Módulo de Espanhol 2. 2010. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Caderno didático).

GOMES, A. F. . INTERPRETAÇÃO DE TEXTOS - Módulo de Espanhol 3. 2010. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Caderno didático de Espanhol).

GOMES, A. F. ; TOTEM, E. . COLEÇÃO FOCO UNIDADE DE ESPANHOL - UFSM. 2010. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Caderno didático de Espanhol).

GOMES, A. F. ; TOTEM, E. . COLEÇÃO FOCO UNIDADE DE ESPANHOL- UFSC. 2010. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Caderno didático de Espanhol).

GOMES, A. F. . TOTINHO - SÍNTESE DOS FASCÍCULOS DE ESPANHOL. 2010. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Caderno didático de Espanhol).

GOMES, A. F. ; TOTEM, E. . MÓDULO DE TESTES DE ESPANHOL 1. 2010. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Caderno didático de Espanhol).

GOMES, A. F. ; TOTEM, E. . MÓDULO DE TESTES DE ESPANHOL 2. 2010. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Caderno didático de Espanhol).

GOMES, A. F. ; TOTEM, E. . COLEÇÃO FOCO UNIDADE DE ESPANHOL- UFRGS. 2010. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Caderno didático).

Projetos de pesquisa

  • 2024 - Atual

    GT-MaisAção - Uma Plataforma Gameficada para Auxiliar na Curricularização da Extensão (061954), Descrição: Atualmente, as Diretrizes para a Extensão na Educação Superior Brasileira prevêem a obrigatoriedade de, no mínimo 10 do total de créditos curriculares exigidos para a graduação em programas e projetos de extensão universitária. No entanto, muitas Instituições de Ensino Superior (IES) enfrentam atender estas diretrizes em tempo hábil, devido a existência de um distanciamento das demandas reais da sociedade ao seu entorno. Este projeto propõe o desenvolvimento de um Uma Plataforma Gameficada para Auxiliar na Curricularização da Extensão. A plataforma gamificada irá trazer aos professores sugestões de atividades que poderão ser inseridas nas suas disciplinas, lista de instituições cadastradas que poderão ser beneficiadas com as atividades, bem como certificação para os alunos participantes e para os professores e cursos. Somado a isso, ao final de cada semestre poderá ser realizado votações junto a comunidade para premiar os projetos mais criativos e com maior impacto social. Este projeto foi selecionado na chamada pública do Programa de PDI Serviços Avançados da Rede Nacional de Ensino e Pesquisa (RNP) juntamente com a startup Performance Vegetal. Ao final do projeto, espera-se desenvolver uma plataforma de software capaz de registrar, monitorar e dar visibilidade às demandas reais da sociedade para que sejam tratados por meio de ações de extensão das IES públicas e privadas. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Adilson Fernandes Gomes - Integrante / Ricardo Tombesi Macedo - Coordenador / Marco André Babinski - Integrante / Eliane Cristina Amoretti - Integrante / Betania Vahl de Paula - Integrante / KARINA LIRA OHARA - Integrante / LEON TASSINARI - Integrante.

  • 2019 - 2019

    Análise e Produção de Aplicativos e Jogos Digitais Educacionais Interdisciplinares para o ensino de línguas na Universidade, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Susana Cristina dos Reis em 10/02/2020., Descrição: Registro GAP/CAL 051712. A análise e a produção de aplicativos e jogos digitais no ensino de Línguas Estrangeiras (LE) é foco de investigação por pesquisadores de diferentes áreas de conhecimento (PRENSKY, 2001; GEE, 2005; MCGONIGAL, 2012; PERERA et al., 2010; VAN ECK, 2006; ULICSAK, M.; WRIGHT, 2010, PETRI, 2019). Por outro lado, essa prática ainda carece de mais estudos no contexto brasileiro, haja vista a necessidade de entender algumas particularidades do uso desses recursos nas aulas de línguas, principalmente, quando a aprendizagem de Língua Inglesa se realiza por meio de recursos digitais (REIS; BILIAO, 2014; REIS; GOMES, 2015; REIS, 2017). Em vista disso, este projeto investiga aplicativos e jogos digitais educacionais interdisciplinares e críticos em 2D e 3D para o ensino de língua inglesa. Para isso, partimos das experiências prévias de desenvolvimento de jogos pilotos tais como o I-AI3 (projeto registro GAP/CAL 033301), Going Abroad e CrossRoads (projeto GAP/CAL 040017), os quais foram propostos e desenvolvidos entre os anos de 2012 e 2019 pelo GrPesq/CNPq NuPEAD. A partir desses projetos, elaboramos o ambiente de jogos interativos como material complementar para promover o ensino de língua inglesa em sala de aula. No atual projeto, damos continuidade a análise e produção de aplicativos e (mini)jogos que exploram conteúdos interdisciplinares. Para isso, envolvemos novamente diferentes públicos e participantes, tais como os alunos dos cursos de graduação em Letras, Ciência da computação, Artes visuais e Desenho Industrial. Esta pesquisa é um estudo de caso, de caráter exploratório, de natureza aplicada e interpretativista, com vistas a buscar entender o processo de produção, consumo, disseminação de recursos como aplicativos e jogos na atual sociedade e, principalmente, no ensino de línguas estrangeiras/adicionais. Objetivos Como projeto guarda-chuva, este projeto visa analisar e produzir (planejar, desenvolver e implementar) aplicativos e jogos digitais interdisciplinares em 2D e 3D para o ensino de inglês em sala de aula. 2.1 Objetivos específicos a) realizar levantamento bibliográfico sobre o uso de jogos críticos/sérios no ensino de línguas, levando em consideração estudos publicados na área da ciência da computação, linguística aplicada e na área da educação; b) desenvolver o design de aplicativos e jogos educativos, bem como os desafios linguísticos para serem disponibilizados por meio dos jogos, trabalhando colaborativamente em equipe na produção de protótipos de línguas com conteúdos interdisciplinares; c) oportunizar aos alunos dos cursos de graduação em Ciência da Computação, em Letras, Artes Visuais e Desenho Industrial o desenvolvimento de aplicativos e jogos educativos por meio de diferentes plataformas tais como Unity, 001 Game Creator, Scratch, entre outros; d) dar continuidade as fases de desenvolvimento do projeto piloto de jogo educacional Going Abroad, bem como desenvolver aplicativos e/ou minijogos que discutam os temas interdisciplinares para diferentes públicos (por exemplo, crianças, adolescentes e adultos); e) fazer testagem dos aplicativos e jogos por meio da oferta de cursos de extensão de Língua Inglesa na universidade; f) verificar como os avaliadores/testadores, provenientes do ensino básico, médio, tecnológico e superior reagem aos aplicativos e jogos propostos, analisando em que medida percebe-se a motivação e a aprendizagem da LI por meio dos jogos em testagem; g) desenvolver e oportunizar a formação linguística e tecnológica dos alunos envolvidos no projeto, principalmente o letramento digital dos alunos de nível superior do curso de Letras e Ciência da Computação envolvidos neste projeto, bem como a formação acadêmica quanto ao desenvolvimento de pesquisa com foco em jogos digitais. h) publicar artigos acadêmicos em periódicos científicos Qualis A1/B1 CAPES, na área de Letras.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Adilson Fernandes Gomes - Integrante / Susana Cristina dos Reis - Coordenador / Juliano Rossato da Silva - Integrante / Quélvin Gazen - Integrante / GLAUCIO SALES SANTOS - Integrante.

  • 2017 - 2019

    Laboratório virtual de Ensino e Aprendizagem de Línguas Online (LabEon): pesquisa, ensino e extensão, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Susana Cristina dos Reis em 22/01/2020., Descrição: Projeto sob registro SIE - n 047588 - Resumo: A investigação dos processos de ensino e aprendizagem de online de línguas estrangeiras na modalidade a distância ainda é um tema que precisa ser aprofundado, pois poucas instituições de ensino superior no Brasil têm utilizado ambientes virtuais de ensino-aprendizagem (AVEA) como recurso de mediação para a aprendizagem de línguas estrangeiras (REIS, 2010; 2012). Tendo em vista aprofundar conhecimento sobre esse tema, neste projeto investigo os processos de ensino e de aprendizagem de línguas estrangeiras por meio do laboratório virtual de ensino de línguas online? LabEon ? que será utilizado como objeto de pesquisa para coleta de dados. No primeiro ano de pesquisa, o foco será implementações da ações de ensino por meio do LabEOn, utilizando tecnologias digitais livres para promover a aprendizagem de língua inglesa na modalidade ead. Os participantes deste projeto são alunos provenientes de diferentes níveis escolares, por exemplo, ensino médio, tecnológico e superior. Além disso, por meio desse projeto espera-se envolver alunos de graduação do curso de Letras-inglês com vista a oportunizar a formação de professores em pré-serviço para o contexto de ensino a distância, bem como o letramento digital desses participantes na produção e distribuição de atividades de línguas na modalidade a distância. Como resultados espera-se elaborar o ambiente virtual do LabEon; fazer testagem das atividades de língua inglesa por meio desse ambiente virtual e; gerar conhecimento teórico quanto à formação de professores de línguas para a modalidade a distância. Objetivos Promover ações de ensino e aprendizagem por meio do laboratório virtual de ensino e de aprendizagem de línguas online, com vista a produção de material didático digital e a formação de professores para a modalidade a distância. Justificativa No ano de 2017, o curso foi aplicado durante dois semestres letivos, atingindo mais de 100 participantes. Resultados esperados Como resultados espera-se dar continuidade no desenvolvimento de cursos ofertados por meio do ambiente virtual do LabEon; fazer testagem das atividades/cursos de língua inglesa ofertados por meio desse ambiente virtual e; gerar conhecimento teórico quanto à formação de professores de línguas para a modalidade a distância.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Adilson Fernandes Gomes - Integrante / Anderson José Machado Linck - Integrante / Susana Cristina dos Reis - Coordenador / Rosangela Segala de Souza - Integrante / Anidene de Siqueira Cecchin - Integrante / HELENA VITALINA SELBACH - Integrante / Quélvin Gazen - Integrante.

  • 2015 - 2020

    Produção de Jogos Digitais Educacionais Interdisciplinares para o ensino de línguas na universidade, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Susana Cristina dos Reis em 10/02/2020., Descrição: Registro no GAP - 040017 - A Produção de jogos digitais e/ou mundos virtuais no ensino de Línguas Estrangeiras (LE) é foco de investigação por pesquisadores de diferentes áreas de conhecimento (GEE, 2005; PRENSKY, 2001; MCGONIGAL, 2012; PERERA et al, 2010), especialmente no cenário internacional. Por outro lado, essa prática ainda carece de mais estudos no contexto brasileiro, haja vista a necessidade de entender algumas particularidades quanto ao uso e desenvolvimento desses recursos nas aulas de línguas estrangeiras. No atual contexto sócio-histórico e cultural em que tecnologias, tais como Mundos virtuais, Redes sociais e Jogos digitais fazem cada vez mais parte dos contextos de interação em que os participantes se engajam, é inconcebível que educadores fiquem indiferentes a como tais práticas se realizam, bem como a suas particularidades, já que são nesses contextos em que nativos e imigrantes digitais (PRENSKY, 2001) se inserem para discutir assuntos diversos, por lazer, para jogar e divertir-se, ou, simplesmente para interagir com outras pessoas para aprender e produzir conhecimentos.Neste projeto buscamos fomentar a aprendizagem experiencial e a prática situada de línguas, ao desenvolvermos protótipos de jogos e minijogos para uso em aula de língua inglesa, considerando os princípios da interação, da aprendizagem significativa, a prática de multiletramentos e os demais elementos de design de jogos com vistas a produção de jogos educacionais divertidos. Atualmente, encontra-se em andamento 01 dissertação de mestrado junto ao PPGTER, que desenvolve parte deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (2) . , Integrantes: Adilson Fernandes Gomes - Integrante / Anderson José Machado Linck - Integrante / Susana Cristina dos Reis - Coordenador / Rosangela Segala de Souza - Integrante / Quélvin Gazen - Integrante.

  • 2012 - 2016

    LabEon - Laboratório de Ensino e Aprendizagem de Línguas Online, Descrição: Este projeto investiga como desenvolver um laboratório virtual de ensino e aprendizagem de línguas na modalidade a distância, tendo em vista a produção de material didático digital de línguas, com foco em gêneros digitais, atividades e contextos virtuais de aprendizagem. Registro GAP - 031720.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (2) . , Integrantes: Adilson Fernandes Gomes - Integrante / Anderson José Machado Linck - Integrante / Susana Cristina dos Reis - Coordenador / Rosangela Segala de Souza - Integrante / Anidene de Siqueira Cecchin - Integrante / Edoardo Pletsch - Integrante / Luana Mattiello - Integrante.

  • 2012 - 2014

    A produção de OAs para o ensino de E/LE, Descrição: Este projeto tem por objetivo geral e maior a construção de Objetos de Aprendizagem para o ensino de E/LE integrando-os ao repositório de materiais gratuitos Acción E/LE para professores e professores em formação.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Adilson Fernandes Gomes - Integrante / Marcus Vinícius Liessem Fontana - Integrante / Daiana Pinheiro Lemes Sampaio - Integrante / Vanessa Ribas Fialho - Coordenadora - Coordenador / Juliana Ilha Culau - Integrante / Alan Ricardo Costa - Integrante.

  • 2012 - 2014

    Os processos de ensino e de aprendizagem online de línguas estrangeiras: identificando contextos, atividades e práticas sociais dos participantes de ambientes virtuais de aprendizagem, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Susana Cristina dos Reis em 29/05/2013., Descrição: A investigação dos processos de ensino e aprendizagem de online de línguas estrangeiras na modalidade a distância ainda é um tema que precisa ser aprofundado, pois poucas instituições de ensino superior no Brasil têm utilizado ambientes virtuais de ensino-aprendizagem (AVEA) como recurso de mediação para a aprendizagem de línguas estrangeiras (REIS, 2010; 2012). Tendo em vista aprofundar conhecimento sobre esse tema, neste projeto investigo os processos de ensino e de aprendizagem de línguas estrangeiras por meio da construção de um laboratório virtual de ensino de línguas online? LabEon ? que será utilizado como objeto de pesquisa para coleta de dados.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Adilson Fernandes Gomes - Integrante / Susana Cristina dos Reis - Coordenador / Rosangela Segala de Souza - Integrante.

  • 2012 - 2014

    O jogo I-AI3: Inglês em Ambientes Imersivos em 3D, Descrição: O jogo I-AI3 visa à aprendizagem da língua inglesa e segue princípios de construção de games online (GEE, 2004; 2005; 2007; 2008; JOHNSON, 2005), utilizando a plataforma OpenSim para simular um ambiente virtual imersivo em 3D, tendo como cenário um ambiente urbano poluído. Esse projeto está sendo desenvolvido em parceria com o LabInter.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Adilson Fernandes Gomes - Integrante / Anderson José Machado Linck - Integrante / Susana Cristina dos Reis - Coordenador / Rosangela Segala de Souza - Integrante / Frederico Menine Schaf - Integrante / Roger Junges Panciera - Integrante / Andreia Machado Oliveira - Integrante.

  • 2012 - 2014

    LabInter - Laboratório Interdisciplinar Interativo, Descrição: A presente proposta de implementação do LabInter Laboratório Interdisciplinar Interativo no Centro de Artes e Letras da UFSM se direciona para as áreas de Artes Visuais, Design, Letras e demais áreas afins de outros Centros, visando diálogos interdisciplinares e colaborativos de conhecimento. O foco deste projeto dar-se-á sobre a investigação dos processos de interação e interatividade que ocorrem no uso das Tecnologias de Informação e Comunicação, na investigação sobre Arte Interativa; Design Interativo; interatividade e aprendizagem de Línguas na modalidade a Distância; Jogos Interativos e outros. Tal investigação objetiva a produção de um novo discurso eletrônico, outras maneiras de se lidar com a informação e a comunicação, novos deslocamentos e descentramentos perceptivos, outros modos de subjetivação em redes a partir de complexidades, multiplicidades e multimodalidades. Nesse sentido, volta-se à própria experiência de investigação no meio digital em rede e seus processos interativos. Entende-se que toda experiência se constitui por diversos graus de interatividade, fazendo-se necessário um questionamento sobre como estes processos ocorrem nas produções contemporâneas. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Adilson Fernandes Gomes - Integrante / Anderson José Machado Linck - Integrante / Susana Cristina dos Reis - Integrante / Roger Junges Panciera - Integrante / Andreia Machado Oliveira - Coordenador / Frederico Menine Schaf - Integrante.

  • 2010 - 2012

    Mapeando os recursos didáticos da Internet para o ensino de ELE Construindo um Repositório, Descrição: Este projeto tem por objetivo mapear os recursos didáticos disponíveis gratuitamente na Internet para professores de ELE, propondo a construção de um repositório comentando em forma de site para os professores e futuros professores da área com livre acesso às demais pessoas interessadas, além de propor um ambiente, dentro do repositório, para o desenvolvimento de futuros objetos de aprendizagem (OAs) gerados por este projeto e por projetos afins do departamento de letras estrangeiras modernas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Adilson Fernandes Gomes - Integrante / Alan Ricardo Costa - Integrante - Integrante / Êmile Paz Lopes - Integrante - Integrante / Juliana Culau - Integrante - Integrante / Vanessa Ribas Fialho - Coordenadora - Coordenador / Marcus Vinícius Liessem Fontana - Integrante - Integrante / Daiana Pinheiro Lemes Sampaio - Integrante - Integrante.

Projetos de desenvolvimento

  • 2015 - 2020

    Produção de Jogos Digitais Educacionais Interdisciplinares para o ensino de línguas na universidade, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Susana Cristina dos Reis em 10/02/2020., Descrição: Registro GAP 040017 - Este projeto investiga o desenvolvimento de jogos digitais educacionais e críticos em 3D para o ensino de língua inglesa. Para isso, partimos de uma experiência prévia, por meio do Projeto de Jogo I-AI3 (033301), realizado entre os anos de 2012-2014, por meio do qual buscamos desenvolver um ambiente de um jogo interativo e interdisciplinar ? o Jogo IAI3, em parceria com o Labinter, explorando inicialmente mundos virtuais e outras ferramentas para promover o ensino de língua inglesa e a temática educação ambiental. No atual projeto, buscamos dar continuidade ao projeto anterior de produção de jogos( ou de minijogos) em inglês de modo interdisciplinar, para isso envolvemos neste projeto diferentes públicos e participantes, tais como os alunos dos cursos de graduação em Letras, Ciência da computação e Artes visuais, Desenho Industrial, do ensino técnico e tecnológico na produção de (mini) jogos. Trata-se de um estudo de caso em que serão produzidos diferentes (mini) jogos que incluam a discussão de temáticas interdisciplinares e os temas transversais propostos pelos PCNs e Orientações Curriculares para o ensino de Línguas para serem aplicados em aulas de língua inglesa de ensino médio, tecnológico e superior. Para tanto, os jogos serão produzidos por meio do software Unity para desenvolver o cenário, bem como outros softwares de modelagem em 3D (Blended, 3D Studio Max) para a modelagem de personagens, animação e rendenização de ambientes em três dimensões, incluindo ainda a elaboração da escrita criativa de narrativas para jogos, por meio do desenvolvimento de desafios linguísticos e lúdicos que promovam a aprendizagem da língua alvo. Espera-se ao final do projeto testar os jogos elaborados e avaliá-los a partir da sua usabilidade e potencialidade para uso em diferentes sistemas operacionais para promover a aprendizagem de conteúdos. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (1) / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Adilson Fernandes Gomes - Integrante / Susana Cristina dos Reis - Coordenador / Maicon Luiz Anschau - Integrante / Giliane Bernardi - Integrante / Tairone Livinalli - Integrante.

  • 2012 - Atual

    e-3D gamificado: investigação para a implementação do design de um curso de inglês a distância usando a plataforma Moodle, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Susana Cristina dos Reis em 10/02/2020., Descrição: Este projeto investigamos como implementar estratégias de gamification no ambiente Moodle para promover um design gamificado, customizado e adequado para promover a aprendizagem significativa, contextualizada e mediada pelo uso de tecnologias. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Adilson Fernandes Gomes - Integrante / Anderson José Machado Linck - Integrante / Susana Cristina dos Reis - Coordenador / JOÃO ROBERTO RICALDE GERVASIO - Integrante.

  • 2015 - 2020

    Produção de Jogos Digitais Educacionais Interdisciplinares para o ensino de línguas na universidade, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Susana Cristina dos Reis em 10/02/2020., Descrição: Registro GAP 040017 - Este projeto investiga o desenvolvimento de jogos digitais educacionais e críticos em 3D para o ensino de língua inglesa. Para isso, partimos de uma experiência prévia, por meio do Projeto de Jogo I-AI3 (033301), realizado entre os anos de 2012-2014, por meio do qual buscamos desenvolver um ambiente de um jogo interativo e interdisciplinar ? o Jogo IAI3, em parceria com o Labinter, explorando inicialmente mundos virtuais e outras ferramentas para promover o ensino de língua inglesa e a temática educação ambiental. No atual projeto, buscamos dar continuidade ao projeto anterior de produção de jogos( ou de minijogos) em inglês de modo interdisciplinar, para isso envolvemos neste projeto diferentes públicos e participantes, tais como os alunos dos cursos de graduação em Letras, Ciência da computação e Artes visuais, Desenho Industrial, do ensino técnico e tecnológico na produção de (mini) jogos. Trata-se de um estudo de caso em que serão produzidos diferentes (mini) jogos que incluam a discussão de temáticas interdisciplinares e os temas transversais propostos pelos PCNs e Orientações Curriculares para o ensino de Línguas para serem aplicados em aulas de língua inglesa de ensino médio, tecnológico e superior. Para tanto, os jogos serão produzidos por meio do software Unity para desenvolver o cenário, bem como outros softwares de modelagem em 3D (Blended, 3D Studio Max) para a modelagem de personagens, animação e rendenização de ambientes em três dimensões, incluindo ainda a elaboração da escrita criativa de narrativas para jogos, por meio do desenvolvimento de desafios linguísticos e lúdicos que promovam a aprendizagem da língua alvo. Espera-se ao final do projeto testar os jogos elaborados e avaliá-los a partir da sua usabilidade e potencialidade para uso em diferentes sistemas operacionais para promover a aprendizagem de conteúdos. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (1) / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Adilson Fernandes Gomes - Integrante / Susana Cristina dos Reis - Coordenador / Maicon Luiz Anschau - Integrante / Giliane Bernardi - Integrante / Tairone Livinalli - Integrante.

  • 2012 - Atual

    e-3D gamificado: investigação para a implementação do design de um curso de inglês a distância usando a plataforma Moodle, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Susana Cristina dos Reis em 10/02/2020., Descrição: Este projeto investigamos como implementar estratégias de gamification no ambiente Moodle para promover um design gamificado, customizado e adequado para promover a aprendizagem significativa, contextualizada e mediada pelo uso de tecnologias. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Adilson Fernandes Gomes - Integrante / Anderson José Machado Linck - Integrante / Susana Cristina dos Reis - Coordenador / JOÃO ROBERTO RICALDE GERVASIO - Integrante.

  • 2015 - 2020

    Produção de Jogos Digitais Educacionais Interdisciplinares para o ensino de línguas na universidade, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Susana Cristina dos Reis em 10/02/2020., Descrição: Registro GAP 040017 - Este projeto investiga o desenvolvimento de jogos digitais educacionais e críticos em 3D para o ensino de língua inglesa. Para isso, partimos de uma experiência prévia, por meio do Projeto de Jogo I-AI3 (033301), realizado entre os anos de 2012-2014, por meio do qual buscamos desenvolver um ambiente de um jogo interativo e interdisciplinar ? o Jogo IAI3, em parceria com o Labinter, explorando inicialmente mundos virtuais e outras ferramentas para promover o ensino de língua inglesa e a temática educação ambiental. No atual projeto, buscamos dar continuidade ao projeto anterior de produção de jogos( ou de minijogos) em inglês de modo interdisciplinar, para isso envolvemos neste projeto diferentes públicos e participantes, tais como os alunos dos cursos de graduação em Letras, Ciência da computação e Artes visuais, Desenho Industrial, do ensino técnico e tecnológico na produção de (mini) jogos. Trata-se de um estudo de caso em que serão produzidos diferentes (mini) jogos que incluam a discussão de temáticas interdisciplinares e os temas transversais propostos pelos PCNs e Orientações Curriculares para o ensino de Línguas para serem aplicados em aulas de língua inglesa de ensino médio, tecnológico e superior. Para tanto, os jogos serão produzidos por meio do software Unity para desenvolver o cenário, bem como outros softwares de modelagem em 3D (Blended, 3D Studio Max) para a modelagem de personagens, animação e rendenização de ambientes em três dimensões, incluindo ainda a elaboração da escrita criativa de narrativas para jogos, por meio do desenvolvimento de desafios linguísticos e lúdicos que promovam a aprendizagem da língua alvo. Espera-se ao final do projeto testar os jogos elaborados e avaliá-los a partir da sua usabilidade e potencialidade para uso em diferentes sistemas operacionais para promover a aprendizagem de conteúdos. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (1) / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Adilson Fernandes Gomes - Integrante / Susana Cristina dos Reis - Coordenador / Maicon Luiz Anschau - Integrante / Giliane Bernardi - Integrante / Tairone Livinalli - Integrante.

  • 2012 - 2019

    e-3D gamificado: investigação para a implementação do design de um curso de inglês a distância usando a plataforma Moodle, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Susana Cristina dos Reis em 10/02/2020., Descrição: Este projeto investigamos como implementar estratégias de gamification no ambiente Moodle para promover um design gamificado, customizado e adequado para promover a aprendizagem significativa, contextualizada e mediada pelo uso de tecnologias. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Adilson Fernandes Gomes - Integrante / Anderson José Machado Linck - Integrante / Susana Cristina dos Reis - Coordenador / JOÃO ROBERTO RICALDE GERVASIO - Integrante.

Prêmios

2021

Egresso Destaque do Mestrado em Tecnologias Educacionais em Rede - Quadriênio 2017-2020, Universidade Federal de Santa Maria - UFSM.

2021

Trabalho de Conclusão de Curso Destaque do Mestrado em Tecnologias Educacionais em Rede - Quadriênio 2017-2020, Universidade Federal de Santa Maria - UFSM.

2019

Artigo-Destaque - XXVII Ciclo de Palestras sobre Novas tecnologias na Educação (CINTED), Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

2018

Best Papers - XXVI Ciclo de Palestras sobre Novas tecnologias na Educação (CINTED)., Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

Histórico profissional

Experiência profissional

2014 - 2015

Colégio Técnico Industrial de Santa Maria

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Tutor a Distância, Carga horária: 20

Outras informações:
Tutor de Espanhol a Distância do Curso e-Tec Idiomas Sem Fronteiras, conforme Edital Nº 48/2014, de 26 de setembro de 2014, Colégio Técnico Industrial de Santa Maria, Universidade Federal de Santa Maria, Rede e-Tec Brasil.

2014 - 2014

Prefeitura Municipal de Restinga Seca

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Professor de Língua Espanhola, Carga horária: 20

Outras informações:
Professor de Língua Espanhola da Rede Pública Municipal, atuando na E. M. E. F. Dezidério Fuzer, E. M. E. F. Sete de Setembro e E. M. E. F. Manuel Albino Carvalho.

2013 - 2014

Fundação de Apoio à Tecnologia e Ciência

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Apoio Técnico, Carga horária: 20

Outras informações:
Desempenha a função de apoio técnico e conteudista do Portal Webenglish UFSM.

2010 - 2011

Editora Totem

Vínculo: contrato de autoria, Enquadramento Funcional: Autor de material didático de espanhol

2009 - 2009

Faculdade Metodista Centenário

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Membro do Colegiado do Curso de Letras e ISE

Outras informações:
De acordo com as Portarias 01 e 02/2009, da FAMES.

2009 - 2009

Faculdade Metodista Centenário

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Monitor de Língua Espanhola, Carga horária: 6

Outras informações:
De acordo com o Edital nº 13/2009, de 16 Abr 2009 e Atestado de 07 Jan 2010, da FAMES.

2008 - 2009

Faculdade Metodista Centenário

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Atividades Comunitárias, Carga horária: 1

Outras informações:
Participação nas atividades desenvolvidas no Instituto Metodista de Ação Social - IMAS, através do Projeto de Extensão Embarque na Onda da Leitura. Participando de atividades lúdicas, ministrando reforço escolar em língua espanhola, e ainda, exercendo atividades em rodas de leituras, totalizando 36 horas de atividades comunitárias.

2019 - 2019

Universidade Federal de Santa Maria

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Tutor Oficina de Produção Textual Acadêmica, Carga horária: 30

Outras informações:
Atividade realizada na Disciplina de Seminário Temático I (MTR814), ofertado no Mestrado em Tecnologias Educacionais em Rede.

2017 - 2017

Universidade Federal de Santa Maria

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Tutor do Curso e-LEGamification, Carga horária: 5

2016 - 2016

Universidade Federal de Santa Maria

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Tutor do Curso de Extensão, Carga horária: 6

Outras informações:
Tutor do Curso de Extensão - Formação de tutores a distância de língua Inglesa, responsável pela aplicação do Módulo Games e gamification no ensino de línguas. Projeto sob matrícula n 043168/SIE.

2015 - 2015

Universidade Federal de Santa Maria

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Docência orientada, Carga horária: 60

Outras informações:
LTE1147 Disciplina complementar geral de Games e gamification no ensino de línguas, ofertada ao Curso de Letras/Inglês - UFSM.

2015 - 2015

Universidade Federal de Santa Maria

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 2

Outras informações:
Colaboração em atividades de docência, na disciplina de Fluência tecnológica e letramento digital, no 1º semestre de 2015.

2015 - 2015

Universidade Federal de Santa Maria

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Fiscal do Teste de Suficiência em LE, Carga horária: 12

2013 - 2014

Universidade Federal de Santa Maria

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: PIVIC, Carga horária: 20

Outras informações:
Programa Institucional de Voluntário em Iniciação Científica - PIVIC junto ao GRPesq/CNPq Núcleo de Pesquisa, Ensino e Aprendizagem de Línguas a Distância - NuPEAD (UFSM).

2013 - 2014

Universidade Federal de Santa Maria

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Tutor de curso, Carga horária: 20

Outras informações:
Curso de Fluência Tecnológica e Letramento Digital em Língua Inglesa II: Foco na Produção do Material Didático Digital, registro SIE n 034490.

2013 - 2014

Universidade Federal de Santa Maria

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Curso formação continuada Portal WebEnglish, Carga horária: 20

Outras informações:
Edital nº 3080003 - 01/2013, Projeto Portal WebEnglish, Universidade Federal de Santa Maria - Fundação de Apoio à Tecnologia e Ciência - Apoio técnico ao Curso de Formação Continuada Portal WebEnglish.

2013 - 2013

Universidade Federal de Santa Maria

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Tutor de curso, Carga horária: 20

Outras informações:
LTE1124 Fluência Tecnológica e Letramento Digital em Língua Inglesa. Projeto número: 034490/ CAL.

2012 - 2013

Universidade Federal de Santa Maria

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: PIVIC, Carga horária: 4

Outras informações:
Programa Institucional de Voluntário em Iniciação Científica - PIVIC junto ao GRPesq/CNPq Internet e Ensino de E/LE (UFSM).

2011 - 2011

Universidade Federal de Santa Maria

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor em Língua Inglesa - Four Skills 01, Carga horária: 3

Outras informações:
Bolsista de Ensino Monitor em Língua Inglesa junto ao Curso de Extensão em Língua Estrangeira - CELS - Projeto 4136 do Curso de Letras da Universidade Federal de Santa Maria, desempenho de atividades pedagógicas.

2009 - 2009

Universidade Federal de Santa Maria

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Monitor de Língua Espanhola, Carga horária: 2

Outras informações:
Projeto Institucional de Extensão "ALTERNATIVA PRÉ-VESTIBULAR POPULAR/ 2009", no Programa "Universidade Aberta" da UFSM, destinado a vestuibulandos carentes.

2009 - 2009

Escola Estadual de Educação Básica Augusto Ruschi

Vínculo: Professor Estagiário, Enquadramento Funcional: Estágio de Literatura Brasileira, Carga horária: 2

Outras informações:
Conforme Atestado de 27/10/2009, da E. E. E. B. Augusto Ruschi.

2008 - 2008

Escola Estadual de Educação Básica Augusto Ruschi

Vínculo: Professor Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 3

Outras informações:
Estágio Supervisionado I, na disciplina de Língua Portuguesa, no 1ª Ano do Ensino Médio, perfazendo um total de 20 horas-aula.

2009 - 2009

Escola Estadual de Ensino Fundamental Santa Marta

Vínculo: Professor Estagiário, Enquadramento Funcional: Estágio de Língua Espanhola, Carga horária: 2

Outras informações:
Conforme Atestado nº 83/2009, de 18/06/2009, da E. E. E. F. Santa Marta.

2008 - 2008

Escola Estadual de Ensino Fundamental Santa Marta

Vínculo: Professor Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 5

Outras informações:
Estágio Supervisionado I, na disciplina de Língua Portuguesa, no 6º Ano do Ensino Fundamental, perfazendo um total de 40 horas-aula.

2016 - 2017

Colégio Franciscano Santa Rosa de Lima

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Professor de Língua Espanhola, Carga horária: 5

2024 - Atual

Universidade Aberta do Brasil

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Tutor a distância do Curso Letras Português, Carga horária: 60

Outras informações:
Atuará como professor tutor da Disciplina EAD1094 - Antropologia Cultural. Processo de Seleção por meio do Edital N. 114/2023 CTE/Prograd/UFSM, Seleção de bolsistas para atuar como Tutor(A) no Curso de Licenciatura em Letras Português e Literaturas (UAB/UFSM).

2024 - Atual

Universidade Aberta do Brasil

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Tutor a distância do Curso Letras Português, Carga horária: 20

Outras informações:
Atuará como professor tutor da Disciplina EAD1080 - Fundamentos gramaticais em Língua Portuguesa - EAD. Processo de Seleção por meio do Edital N. 114/2023 CTE/Prograd/UFSM, Seleção de bolsistas para atuar como Tutor(A) no Curso de Licenciatura em Letras Português e Literaturas (UAB/UFSM).

2024 - 2024

Universidade Aberta do Brasil

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Tutor a distância do Curso Letras Português, Carga horária: 20

Outras informações:
Atuará como professor tutor da Disciplina EAD1080 - Fundamentos gramaticais em Língua Portuguesa - EAD. Processo de Seleção por meio do Edital N. 114/2023 CTE/Prograd/UFSM, Seleção de bolsistas para atuar como Tutor(A) no Curso de Licenciatura em Letras Português e Literaturas (UAB/UFSM).

2023 - 2023

Universidade Aberta do Brasil

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Tutor a distância do curso Letras Português, Carga horária: 105

Outras informações:
Proofessor tutor a distância do curso de Letras - licenciatura - Português e sua respectiva literatura, da Disciplina EAD1111 - ESTÁGIO CURRICULAR SUPERVISIONADO NO ENSINO FUNDAMENTAL II - EAD.

2023 - 2023

Universidade Aberta do Brasil

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Tutor a distância do curso Letras Português, Carga horária: 105

Outras informações:
Tutor professor a distância da disciplina EAD1110 - ESTÁGIO CURRICULAR SUPERVISIONADO I - EAD, do curso de Letras - Licenciatura - Português a distância, da UFSM/UAB.

2022 - 2023

Universidade Aberta do Brasil

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Tutor a distância do curso Letras Português, Carga horária: 105

Outras informações:
Curso de Letras - Licenciatura - Português na Modalidade a Distância, atuando na Disciplina EAD 1112 - ESTÁGIO CURRICULAR SUPERVISIONADO NO ENSINO MÉDIO III. Edital 22/2019 NTE/UFSM.

2022 - 2022

Universidade Aberta do Brasil

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Tutor a distância do curso Letras Português, Carga horária: 20

Outras informações:
Curso de Letras - Licenciatura - Português na Modalidade a Distância, atuando na Disciplina (EAD 1081) SINTAXE DO PORTUGUÊS. Edital 22/2019 NTE/UFSM.

2021 - 2022

Universidade Aberta do Brasil

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Tutor a distância do curso Letras Português, Carga horária: 20

Outras informações:
Curso de Letras - Licenciatura - Português na Modalidade a Distância, atuando na Disciplina (EAD1101) TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO. Edital 22/2019 NTE/UFSM.

2021 - 2021

Universidade Aberta do Brasil

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Tutor a distância do curso Letras Português, Carga horária: 20

Outras informações:
Curso de Letras - Licenciatura - Português na Modalidade a Distância, atuando na Disciplina (EAD1092) OFICINA DE INTRODUÇÃO À MULTIMÍDIA. Edital 22/2019 NTE/UFSM.

2020 - 2021

Universidade Aberta do Brasil

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Tutor a distância do curso Letras Português, Carga horária: 60

Outras informações:
Curso de Letras - Licenciatura - Português na Modalidade a Distância, atuando na Disciplina (EAD1092) OFICINA DE INTRODUÇÃO À MULTIMÍDIA. Edital 22/2019 NTE/UFSM.

2020 - 2020

Universidade Aberta do Brasil

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Tutor a distância do curso Letras Português, Carga horária: 20

Outras informações:
Curso de Letras - Licenciatura - Português na Modalidade a Distância, atuando na Disciplina (EAD1101) TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO. Edital 22/2019 NTE/UFSM.

2020 - 2020

Universidade Aberta do Brasil

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Tutor a distância do curso Letras Português, Carga horária: 20

Outras informações:
Tutor a Distância da Disciplina (DCG/2042) TÓPICOS EM LÍNGUA do Curso de Letras Português Licenciatura Modalidade a distância, UFSM/UAB.

2017 - 2019

Universidade Aberta do Brasil

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Tutor a Distância Curso de TIC, Carga horária: 20

Outras informações:
Edital nº 04/2016 - Tutor a distância do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e da Comunicação (TICs) Aplicadas à Educação, UFSM.

2017 - 2019

Universidade Aberta do Brasil

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Colegiado de Curso Espec. TER Apl. à Educ., Carga horária: 1

Outras informações:
Colegiado do curso de Especialização em Tecnologias Educacionais em Rede aplicada à Educação.

2021 - 2021

Prefeitura Municipal de Vitória das Missoes

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor de Língua Portuguesa, Carga horária: 20

Outras informações:
Edital n 08.4/2021 - Professor de Língua Portuguesa da Escola Municipal de Ensino Fundamental Roque Gonzales - Esquina Redin - Vitória das Missões - RS.

2017 - 2018

Cursos Pré-Militares Everest

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de língua Portuguesa e Redação, Carga horária: 10

Outras informações:
- Preparatório ao concurso de Admissão ao Concurso de Sargentos da Força Aérea Brasileira (EEAR 1 e 2 - GRAMÁTICA) no período de fevereiro de 2017 a novembro de 2017, perfazendo o total de 80 (oitenta) horas de aula ministradas; - Preparatório ao concurso de Admissão para Oficiais de Carreira do Exército (EsPCEx - GRAMÁTICA) no período de fevereiro de 2018 a novembro de 2018, perfazendo o total de 90 (noventa) horas de aula ministradas. - Preparatório ao concurso de Admissão ao Concurso da Academia da Força Aérea (AFA - REDAÇÃO), no período de março a junho de 2018 perfazendo um total de 30 (trinta) horas de aula.

2023 - 2023

Universidade de Passo Fundo

Vínculo: Contrato Prestação de Serviço, Enquadramento Funcional: Professor externo, Carga horária: 40

Outras informações:
Disciplina de Games e gamificação para o ensino de inglês, para o curso de Especialização em Ensino e Aprendizagem de Língua Inglesa 3 Edição da Universidade de Passo Fundo (UPF), em Passo Fundo - RS.

2023 - 2023

Prefeitura Municipal de Mato Queimado

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor de Língua Portuguesa, Carga horária: 25

Outras informações:
Contrato Administrativo de Serviço Temporário n 308/2023. Função de Professor de língua Portuguesa do Ensino Fundamental. Designado para a Escola de Ensino Fundamental Dom Bosco do Rincão dos Muller em Mato Queimado - RS.