Vicente Vieira Filho

Vicente Vieira Filho formado em Ciência da Computação pela Centro de Informática da UFPE (CIn/UFPE). Nessa mesma instituição obteve o título de mestrado na área de Inteligência Artificial para Jogos e também de doutorado em Mineração de Dados. Vieira é Gerente de Projetos certificado pelo PMI e atuou em mais de 5 projetos de Pesquisa e Desenvolvimento financiados pelo CNPq e FACEPE como coordenador ou coordenador técnico. Possui também pesquisas com publicações nas áreas de Mineração de Dados, Inteligência Artificial e Gerência de Projetos para jogos digitais em conferências nacionais e internacionais. Vieira é sócio fundador da empresa Manifesto Game Studio (2005) e atua há mais de 17 anos na indústria de jogos digitais já tendo participado da produção de mais de 200 projetos. Também participou da fundação das empresas Joy Street (2010), BigHut Games (2012) e Raid Hut Games (2015).

Informações coletadas do Lattes em 04/01/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Ciências da Computação

2012 - 2018

Universidade Federal de Pernambuco
Título: Diretrizes para Construção de Modelos Preditivos de Abandono de Usuários em Jogos Móveis
Geber Lisboa Ramalho. Coorientador: Paulo Jorge Leitão Adeodato. Palavras-chave: Inteligência Artificial; Entretenimento Digital; Mineração de Dados; Behavior Scoring; Jogos Móveis.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Mestrado em Ciências da Computação

2006 - 2008

Universidade Federal de Pernambuco
Título: RTSCup: Testbed for Multiagent Systems Evaluation,Ano de Obtenção: 2008
Orientador: Geber Lisboa Ramalho
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Entretenimento Digital.Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Graduação em Ciência da Computação

2001 - 2005

Universidade Federal de Pernambuco
Título: REvolution AI Engine: Desenvolvimento de um motor de Inteligência Artificla para a criação de jogos eletrônicos.
Orientador: Patrícia Cabral de Azevedo Restelli Tedesco

Ensino Médio (2º grau)

1998 - 2000

Colégio Preparatório Integrado

Ensino Fundamental (1º grau)

1990 - 1997

Instituto Helena Lubienska

Formação complementar

2005 - 2005

Preparação para certificação PMP. (Carga horária: 48h). , Qualiti Assessoria e Consultoria S/A, QUALITI, Brasil.

2005 - 2005

Programa de Desenvolvimento de Dirigentes ? PDD. (Carga horária: 96h). , Fundação Dom Cabral, FDC, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Inteligência Artificial.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Participação em eventos

VI Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. RTSCup: Ambiente de Simulação de Jogos RTS com Foco na Inteligência Artificial. 2007. (Congresso).

V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. JARTS: Java RTS Simulator. 2006. (Congresso).

III Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Gerência de Projetos de Jogos. 2004. (Congresso).

Produções bibliográficas

  • BREYER, F. B. ; MOURA, L. J. ; CAVALCANTI, G. ; FILHO, V. V. ; Albuquerque, M. . Desenvolvendo personas para o mercado de jogos casuais para download. Infodesign (SBDI. Online) , v. 6, p. 29-38, 2009.

Projetos de pesquisa

  • 2010 - 2013

    Framework para Automação de Testes em Jogos Massivo Multiplayer Online, Descrição: DADOS DO PROJETO Edital: Edital MCT/CNPq n 62/2009 - RHAE - Pesquisador na Empresa Coordenador: Marco Túlio Caraciolo Ferreira Albuquerque Processo: 561666/2010-5 Título: CT - AÇÃO TRANSVERSAL Instituição: Manifesto Game Studio / MGS Vigência: 14/12/2010 a 13/06/2013. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Vicente Vieira Filho - Integrante / Marco Túlio Caraciolo Ferreira Albuquerque - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2011

    Fun Factory, Descrição: DADOS DO PROJETO Edital: Edital MCT/SETEC/CNPq n 32/2007 - RHAE - Pesquisador na Empresa Coordenador: Marco Túlio Caraciolo Ferreira Albuquerque Processo: 573240/2008-6 Título: CT - AÇÃO TRANSVERSAL Instituição: Manifesto Game Studio / MGS Vigência: 07/04/2008 a 31/05/2011 RESUMO DO PROJETO A utilização do conceito de fábrica de software é uma realidade para os demais setores da área de Tecnologia de Informação, em especial a área de Sistemas de Automação. As empresas dessa área já utilizam amplamente esse conceito para diminuir custos e prazos e garantir uma penetração maior no mercado-alvo. Na área de entretenimento eletrônico esse conceito é uma grande inovação nunca antes vista nesse mercado. A utilização do conceito de fábrica de software na área de entretenimento eletrônico irá se tornar um marco e servir de exemplo para as demais empresas na área. A área de jogos para dispositivos móveis, por exemplo, é uma outra área que pode se favorecer desse conceito para alcançar todos os benefícios apresentados anteriormente (garantia da qualidade e redução de custos e prazo). O desenvolvimento desse projeto, via Manifesto com parceria da Universidade, visa não comprovar a utilização do conceito de Fábrica de Software como também apresentar uma solução para as empresas nacionais competirem com concorrentes internacionais com custo e prazo ainda mais competitivos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (5) . , Integrantes: Vicente Vieira Filho - Integrante / Marco Túlio Caraciolo Ferreira Albuquerque - Coordenador / Felipe Borba Breyer - Integrante / Luiz Jose de Moura Júnior - Integrante / Giulia Cavalcanti - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2006 - 2008

    Animale - Sistema de Captura de Movimentos, Descrição: DADOS DO PROJETO Edital: Edital MCT/CNPq n 03/2006 - RHAE Inovação Coordenador: Vicente Vieira Filho Instituição: Manifesto Game Studio / MGS RESUMO DO PROJETO O projeto trata do problema da captura de movimentos. A captura de movimentos é uma técnica ? baseada na técnica de rotoscoping inventada pelos irmãos Fleicher na década de 1920 - de gravar, digitalmente, movimentos de coisas reais, normalmente humanos, originalmente criada como uma ferramenta de análise biomecânica, mas tem sido bastante utilizada como fonte de dados para a criação de animações feitas em computador com aplicações nos campos de entretenimento, esportes e aplicações médicas. A captura de movimento é uma técnica amplamente utilizada por estúdios de animação (tanto para cinema, televisão como para sistemas multimídia feito jogos) e provê ao personagem virtual expressão e movimentos com uma precisão impressionante. No entanto, os sistemas utilizados por superproduções utilizam diversos equipamentos específicos como câmeras, luzes de baixa freqüência, sensores ópticos e roupas especiais. Todo esse equipamento exige uma mão-de-obra altamente qualificada, espaço preparado para as gravações e computadores de alto desempenho. Todo o custo desse aparato, além do custo com impostos e transporte para a importação, inviabiliza a utilização por empresas de médio e pequeno porte, que constituem a maioria das desenvolvedoras de jogos do Brasil. Neste projeto, pretendemos criar um sistema para a captura de movimento, utilizando técnicas de visão computacional, diminuindo a quantidade de equipamento necessário. Os avanços no hardware, barateando o custo e popularizando os equipamentos, e também das técnicas de processamento de imagem e reconhecimento de padrões viabilizam a execução desse projeto. Para a captura serão utilizadas técnicas de ?colour tracking? para diminuir a necessidade de roupas e marcadores especiais utilizados nos sistemas de captura tradicional.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Vicente Vieira Filho - Coordenador / Marco Túlio Caraciolo Ferreira Albuquerque - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2002 - 2003

    Amadeus, Descrição: O Projeto Amadeus visa o desenvolvimento de um sistema de gestão da aprendizagem de segunda geração, baseado no conceito de blended learning. O Projeto permite extender as experiências adquiridas de usuários de educação a distância para diversas plataformas (Internet, desktop, celulares, PDAs, e futuramente TV Digital) de forma integrada e consistente.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Vicente Vieira Filho - Coordenador / Alex Sandro Gomes - Integrante.

Prêmios

2004

3 Lugar no Festival de Jogos Independentes com o Universim, Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento DIgital.

2000

5 Colocado na Olimpiada Brasileira de Física - ETAPA Pernambuco, Sociedade Brasileira de Física.

2000

12 Colocado na Olimpiada Brasileira de Física - ETAPA Nacional, Sociedade Brasileira de Física.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Manifesto Game Studio. , Rua do Apolo, 181., Bairro do Recife, 50030220 - Recife, PE - Brasil, Telefone: (81) 32240320, Fax: (81) 32240320, URL da Homepage:

Experiência profissional

2005 - Atual

Manifesto Game Studio

Vínculo: Sócio-fundador (quotista), Enquadramento Funcional: Sócio-fundador, Carga horária: 20

2012 - Atual

Best In Games Hut - BigHut Games

Vínculo: Sócio-fundador (quotista), Enquadramento Funcional: Sócio-fundador, Carga horária: 10

2004 - 2005

Jynx Playware

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Softare

2003 - 2004

Jynx Playware

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Gerente de Processo, Carga horária: 20

Outras informações:
As atividades são de elaboração e desenvolvimento de um projeto de melhoria de processo para a empresa Jynx Playware.

Atividades

  • 09/2003 - 03/2005

    Estágios .,Estágio realizado, Jynx Playware.

2006 - 2006

Faculdade Escritor Osman da Costa Lins

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor Universitário, Carga horária: 4

Outras informações:
Atuação como professor da disciplina de programação Java Básico.

2003 - 2004

Universidade Federal de Pernambuco

Vínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Monitor - Sistemas Inteligentes, Carga horária: 10

Outras informações:
Monitor da disciplina de Sistemas Inteligentes sob a orientação do professor Geber Lisboa Ramalho e Teresa B. Ludermir.

2003 - 2003

Universidade Federal de Pernambuco

Vínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Monitor - Gerenciamento de Dados e Informação, Carga horária: 10

Outras informações:
Monitor da disciplina de Gerenciamento de Dados e Informação sob a orientação dos professores Ana Carolina Salgado e Fernando da Fonseca de Souza.

2003 - 2003

Universidade Federal de Pernambuco

Vínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Monitor - Engenharia de Software e Sistemas, Carga horária: 10

Outras informações:
Monitor da disciplina de Engenharia de Software e Sistemas sob a orientação do professor Alexandre Cabral Mota.

2002 - 2003

Universidade Federal de Pernambuco

Vínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Iniciação Científica: Interf. Usuário-Máquina, Carga horária: 20

Outras informações:
Participação no projeto Amadeus (http://amadeus.cin.ufpe.br/index.html/) sob a orientação do professor Alex Sandro Gomes.

Atividades

  • 01/2002 - 12/2003

    Pesquisa e desenvolvimento , Centro de Informática, .,Linhas de pesquisa

2010 - 2015

Joy Street

Vínculo: Sócio-fundador (quotista), Enquadramento Funcional: Sócio-fundador, Carga horária: 10

2015 - Atual

Raid Hut Licenciamento de Jogos Digitais LTDA

Vínculo: Sócio-fundador (quotista), Enquadramento Funcional: Sócio-fundador, Carga horária: 10