Gabriel Silva de Oliveira
Mestre em Desenvolvimento de Jogos Digitais pela Universidade da Beira Interior(UBI - 2021). Especialista em Desenvolvimento de Jogos Digitais com ênfase em Design, pela Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS - 2017). Bacharel em Design do Produto pela Universidade do Estado do Pará (UEPA - 2015). Artista de jogos e Ilustrador, tem experiência na área de Editoração gráfica, com ênfase em edição de imagens e ilustração, atuando principalmente nos seguintes temas: Ilustração, edição e produção gráfica, modelagem e animação 3D.
Informações coletadas do Lattes em 29/10/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais
2018 - 2021
Universidade da Beira Interior
Título: Onmyoji e a Representação da Cultura nos Jogos Digitais, Ano de Obtenção: 2021
Orientador: Francisco Alexandre Lopes Figueiredo Merino
Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais com enfase em Design de Jogos
2016 - 2017
Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Título: O Universo das Cores nos Jogos Digitais: um estudo sobre processos criativos e funcionais do jogo Steam that Juri
Orientador: Ricardo Coimbra da Rocha
Graduação em Design
2011 - 2014
Universidade do Estado do Pará
Título: Algárion: produção ilustrativa de personagens para jogos digitais
Orientador: Maria Roseli Sousa Santos
Formação complementar
2013 - 2013
3maxdesign 3D - Fundamentos. (Carga horária: 20h). , Autodesk , Inc, AUTODESK, Estados Unidos.
2009 - 2009
adobe photoshop. (Carga horária: 20h). , creative informática, CI, Brasil.
2009 - 2009
indesign. (Carga horária: 16h). , creative informática, CI, Brasil.
2009 - 2009
corel draw. (Carga horária: 20h). , creative informática, CI, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Japonês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Design gráfico.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Desenho de Produto.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual e Cinema.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.
Produções bibliográficas
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OLIVEIRA, G. S. . Onmyoji e a Representação da Cultura nos Jogos Digitais. Covilhã, Portugal: Universidade da Beira Interior, 2021 (Dissertação).
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OLIVEIRA, G. S. . O Universo das Cores nos Jogos Digitais: um estudo sobre processos criativos e funcionais do jogo Steam that Juri 2017 (Monografia).
-
OLIVEIRA, G. S. . Algárion: produção ilustrativa de personagens para jogos digitais 2014 (Monografia).
Outras produções
OLIVEIRA, G. S. . Canal de videos no Youtube. 2015; Tema: musica digital. (Rede social).
OLIVEIRA, G. S. ; MEDEIROS, A. . A lenda da chuva vespertina de Belém - 6a. Edição. 2022. Ilustração.
OLIVEIRA, G. S. ; SILVA, S. S. S. . Cantiga do tempo de voltar - Projeto na rede de Ananse. 2021. Vídeo.
OLIVEIRA, G. S. ; SILVA, S. S. S. . Juro que vi - Projeto na rede de Ananse. 2021. Vídeo.
OLIVEIRA, G. S. ; SILVA, S. S. S. . De como Ananse ganhou o baú de histórias - Projeto na rede de Ananse. 2021. Vídeo.
OLIVEIRA, G. S. ; SILVA, S. S. S. . O Casamento da princesa - Projeto na rede de Ananse. 2021. Vídeo.
OLIVEIRA, G. S. ; SILVA, S. S. S. . O elefante escravo do coelho - Projeto na rede de Ananse. 2021. Vídeo.
OLIVEIRA, G. S. ; SILVA, S. S. S. . A namoradinha do boto de Araruna - Projeto na rede de Ananse. 2021. Vídeo.
OLIVEIRA, G. S. ; SILVA, S. S. S. . O tesouro escondido - Projeto na rede de Ananse. 2021. Vídeo.
OLIVEIRA, G. S. ; SILVA, S. S. S. . Os dois reis de Gondar - Projeto na rede de Ananse. 2021. Vídeo.
Histórico profissional
Experiência profissional
2015 - 2017
Editora Paka-TatuVínculo: , Enquadramento Funcional: designer de produtos, Carga horária: 28
Outras informações:
Vínculo realizado com recursos do Edital 002/2011 - FAPESPA/FINEP - de PESQUISA E INOVAÇÃO em microempresas, recursos esses tomados como contrapartida ao projeto Nova geração de livros digitais para aprendizagem de Matemática (Processo: 459779/2013-3, Chamada Pública MCTI/SETEC/CNPq Nº 54/2013
RHAE Pesquisador na Empresa).
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