Gabriel Silva de Oliveira

Mestre em Desenvolvimento de Jogos Digitais pela Universidade da Beira Interior(UBI - 2021). Especialista em Desenvolvimento de Jogos Digitais com ênfase em Design, pela Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS - 2017). Bacharel em Design do Produto pela Universidade do Estado do Pará (UEPA - 2015). Artista de jogos e Ilustrador, tem experiência na área de Editoração gráfica, com ênfase em edição de imagens e ilustração, atuando principalmente nos seguintes temas: Ilustração, edição e produção gráfica, modelagem e animação 3D.

Informações coletadas do Lattes em 29/10/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais

2018 - 2021

Universidade da Beira Interior
Título: Onmyoji e a Representação da Cultura nos Jogos Digitais, Ano de Obtenção: 2021
Orientador: Francisco Alexandre Lopes Figueiredo Merino

Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais com enfase em Design de Jogos

2016 - 2017

Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Título: O Universo das Cores nos Jogos Digitais: um estudo sobre processos criativos e funcionais do jogo Steam that Juri
Orientador: Ricardo Coimbra da Rocha

Graduação em Design

2011 - 2014

Universidade do Estado do Pará
Título: Algárion: produção ilustrativa de personagens para jogos digitais
Orientador: Maria Roseli Sousa Santos

Ensino Médio (2º grau)

2004 - 2010

Instituto Dom Bosco

Formação complementar

2013 - 2013

3maxdesign 3D - Fundamentos. (Carga horária: 20h). , Autodesk , Inc, AUTODESK, Estados Unidos.

2009 - 2009

adobe photoshop. (Carga horária: 20h). , creative informática, CI, Brasil.

2009 - 2009

indesign. (Carga horária: 16h). , creative informática, CI, Brasil.

2009 - 2009

corel draw. (Carga horária: 20h). , creative informática, CI, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Japonês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Design gráfico.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Desenho de Produto.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual e Cinema.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.

Produções bibliográficas

  • OLIVEIRA, G. S. . Onmyoji e a Representação da Cultura nos Jogos Digitais. Covilhã, Portugal: Universidade da Beira Interior, 2021 (Dissertação).

  • OLIVEIRA, G. S. . O Universo das Cores nos Jogos Digitais: um estudo sobre processos criativos e funcionais do jogo Steam that Juri 2017 (Monografia).

  • OLIVEIRA, G. S. . Algárion: produção ilustrativa de personagens para jogos digitais 2014 (Monografia).

Outras produções

OLIVEIRA, G. S. . Canal de videos no Youtube. 2015; Tema: musica digital. (Rede social).

OLIVEIRA, G. S. ; MEDEIROS, A. . A lenda da chuva vespertina de Belém - 6a. Edição. 2022. Ilustração.

OLIVEIRA, G. S. ; SILVA, S. S. S. . Cantiga do tempo de voltar - Projeto na rede de Ananse. 2021. Vídeo.

OLIVEIRA, G. S. ; SILVA, S. S. S. . Juro que vi - Projeto na rede de Ananse. 2021. Vídeo.

OLIVEIRA, G. S. ; SILVA, S. S. S. . De como Ananse ganhou o baú de histórias - Projeto na rede de Ananse. 2021. Vídeo.

OLIVEIRA, G. S. ; SILVA, S. S. S. . O Casamento da princesa - Projeto na rede de Ananse. 2021. Vídeo.

OLIVEIRA, G. S. ; SILVA, S. S. S. . O elefante escravo do coelho - Projeto na rede de Ananse. 2021. Vídeo.

OLIVEIRA, G. S. ; SILVA, S. S. S. . A namoradinha do boto de Araruna - Projeto na rede de Ananse. 2021. Vídeo.

OLIVEIRA, G. S. ; SILVA, S. S. S. . O tesouro escondido - Projeto na rede de Ananse. 2021. Vídeo.

OLIVEIRA, G. S. ; SILVA, S. S. S. . Os dois reis de Gondar - Projeto na rede de Ananse. 2021. Vídeo.

Histórico profissional

Experiência profissional

2015 - 2017

Editora Paka-Tatu

Vínculo: , Enquadramento Funcional: designer de produtos, Carga horária: 28

Outras informações:
Vínculo realizado com recursos do Edital 002/2011 - FAPESPA/FINEP - de PESQUISA E INOVAÇÃO em microempresas, recursos esses tomados como contrapartida ao projeto Nova geração de livros digitais para aprendizagem de Matemática (Processo: 459779/2013-3, Chamada Pública MCTI/SETEC/CNPq Nº 54/2013 RHAE Pesquisador na Empresa).