carolina Bravo Pillon
Doutorado em Design com área de concentração em Design e Tecnologia pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). Mestrado em Design pela UFRGS. Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais com ênfase em Design pela Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS). Graduação em Desenho Industrial com Habilitação em Programação Visual pela Universidade Federal de Santa Maria (UFSM). Tem experiência em metodologia de projeto, design de interação e design de interface.
Informações coletadas do Lattes em 01/09/2023
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Design
2016 - 2021
Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Título: Desenvolvimento de um jogo digital em realidade virtual para a reabilitação virtual do público sênior
, Ano de obtenção: 2021. Régio Pierre da Silva. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Envelhecimento humano; Reabilitação virtual; realidade virtual; Jogos Digitais.
Mestrado em Design
2013 - 2015
Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Título: Requisitos para o desenvolvimento de jogos digitais utilizando a interface natural a partir da perspectiva dos usuários idosos caidores
, Ano de Obtenção: 2015.Régio Pierre da Silva.Coorientador: Carla Skilhan de Almeida. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Envelhecimento humano; Reabilitação virtual; Jogos Digitais; Interface natural do usuário.
Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais
2011 - 2012
Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Título: Epic Project: Iluminação para Jogos Digitais
Orientador: Ricardo Coimbra da Rocha
Graduação em Desenho Industrial
2003 - 2010
Universidade Federal de Santa Maria
Orientador: Paulo Eugenio Kuhlmann
Formação complementar
2018 - 2018
Nanodegree Desenvolvedor de Realidade Virtual. (Carga horária: 240h). , Udacity, UDACITY, Brasil.
2017 - 2017
Programação com C#. (Carga horária: 64h). , Alpha Channel Centro de Computação Gráfica, ALPHA CHANNEL, Brasil.
2017 - 2017
Curso completo de programação orientada a objetos usando C#. (Carga horária: 10h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.
2017 - 2017
Cultura Express Master - Avançado. (Carga horária: 90h). , Sociedade Brasileira de Cultura Inglesa, CULTURA INGLESA, Brasil.
2016 - 2016
Desenvolvimento de jogos com Unity 3D. (Carga horária: 64h). , Alpha Channel Centro de Computação Gráfica, ALPHA CHANNEL, Brasil.
2016 - 2016
Desenvolvimento de jogos com Unreal Engine 4. (Carga horária: 64h). , Alpha Channel Centro de Computação Gráfica, ALPHA CHANNEL, Brasil.
2015 - 2016
Cultura Express Plus - Pós-Intermediário. (Carga horária: 180h). , Sociedade Brasileira de Cultura Inglesa, CULTURA INGLESA, Brasil.
2015 - 2015
Cultura Express - Básico ao Intermediário. (Carga horária: 405h). , Sociedade Brasileira de Cultura Inglesa, CULTURA INGLESA, Brasil.
2013 - 2014
Docência. (Carga horária: 60h). , Fundação Getúlio Vargas, FGV, Brasil.
2013 - 2013
Marionette - Animação de Personagens 3D. (Carga horária: 135h). , MELIES - Escola de Cinema, 3D e Animação, MELIES, Brasil.
2010 - 2010
Transmutação - Modelagem 3D. (Carga horária: 132h). , MELIES - Escola de Cinema, 3D e Animação, MELIES, Brasil.
2010 - 2010
Illuminata - Iluminação e Renderização em 3D. (Carga horária: 66h). , MELIES - Escola de Cinema, 3D e Animação, MELIES, Brasil.
2009 - 2009
Web Design. (Carga horária: 220h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - RS, SENAC/RS, Brasil.
2009 - 2009
Introdução à Linguagem Java. (Carga horária: 40h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - RS, SENAC/RS, Brasil.
2009 - 2009
Design de Games. (Carga horária: 240h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - RS, SENAC/RS, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.
Participação em eventos
1ª Jornada Design Thinking e Inovação - Caminhos para a Longevidade. 2020. (Outra).
XIII Conferência Latino-americana de Tecnologias de Aprendizagem. Desenvolvimento de um aplicativo em realidade aumentada sobre nutrição para os idosos. 2018. (Congresso).
II Simpósio Interdisciplinar de Reabilitação - Reabilitar para Incluir. 2014. (Simpósio).
XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2014).Otimização do processo de construção e animação de modelos 3D para jogos digitais utilizando técnicas de digitalização 3D e Mocap com Kinect. 2014. (Simpósio).
Participação em bancas
COUTINHO, J. F. V.;PILLON, C. B.; ARAUJO, I. L.; BARBOSA, R. G. B.. Desenvolvimento e avaliação de gerontecnologia de realidade virtual para prevenção de acidentes por quedas em pessoas idosas. 2022. Exame de qualificação (Doutorando em Enfermagem) - Universidade Federal do Ceará.
Produções bibliográficas
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PILLON, CAROLINA BRAVO ; SILVA, RÉGIO PIERRE DA . Proposição de um checklist para auxiliar no desenvolvimento e avaliação de jogos digitais em realidade virtual para a reabilitação virtual de idosos. DESIGN E TECNOLOGIA , v. 12, p. 84-98, 2022.
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PILLON, C. B. ; SILVA, R. P. . Sistematização de diretrizes para a reabilitação virtual de idosos por meio do card sorting. Human Factors in Design , v. 9, p. 036-051, 2020.
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PILLON, C. B. ; SILVA, R. P. ; ALMEIDA, C. S. . Requisitos de projeto para o desenvolvimento de jogos digitais utilizando a interface natural orientados aos idosos. PROJETICA , v. 9, p. 105, 2018.
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ROSA, V. I. ; PILLON, C. B. ; AYMONE, J. L. F. ; SILVA, R. P. . Introdução à visualização em VRML: uma experiência acadêmica de utilização de realidade virtual. REVISTA EDUCAÇÃO GRÁFICA , v. 21, p. 07-22, 2017.
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PILLON, CAROLINA BRAVO ; DA SILVA, RÉGIO PIERRE ; DE ALMEIDA, CARLA SKILHAN . Aplicação do Desdobramento da Função Qualidade (QFD) na definição e priorização de requisitos de projeto para o desenvolvimento de jogos digitais para os idosos. DESIGN E TECNOLOGIA , v. 7, p. 1-17, 2017.
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PAROLIN, G. ; PILLON, C. B. ; PIZZATO, G. Z. A. . Proposição de um jogo de cartas para suporte a projetos orientados ao design emocional. REVISTA EDUCAÇÃO GRÁFICA , v. 21, p. 230-249, 2017.
-
ROSA, V. I. ; PILLON, C. B. ; THOMAS, M. V. ; SILVA, R. P. ; AYMONE, J. L. F. . Acessibilidade para pessoas com deficiência auditiva no transporte público: uma análise da TRENSURB de Porto Alegre. REVISTA EDUCAÇÃO GRÁFICA , v. 19, p. 143-159, 2015.
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PILLON, CAROLINA BRAVO ; DA SILVA, RÉGIO PIERRE . Projeto de um jogo digital em realidade virtual para o público sênior. In: Geísa Geiger de Oliveira; Gustavo Javier Zani Núes. (Org.). Design em pesquisa - Volume 3. 1ed.Porto Alegre: Marcavisual, 2020, v. , p. 296-314.
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PILLON, CAROLINA BRAVO ; DA SILVA, RÉGIO PIERRE . Revisão Sistemática de Literatura (RSL): Jogos digitais em realidade virtual para a reabilitação virtual de idosos. In: Luis Carlos Paschoarelli, Fausto Orsi Medola. (Org.). Tecnologia Assistiva: estudos teóricos. 1ed.Bauru: Canal 6 Editora, 2018, v. , p. 313-320.
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BRAVO PILLON, CAROLINA ; PIERRE DA SILVA, REGIO ; ROCHA MACHADO, LETICIA . Augmented Reality Application Development About Nutrition for the Elderly. In: 2018 XIII Latin American Conference on Learning Technologies (LACLO), 2018, São Paulo. 2018 XIII Latin American Conference on Learning Technologies (LACLO), 2018. p. 21-24.
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STEIGLEDER, A. P. ; SILVEIRA, F. L. ; PILLON, C. B. ; KERN, M. T. ; BRUSCATO, U. M. ; TEIXEIRA, F. G. ; ROLDO, L. . Embalagem para coleta de frutas: modelagem paramétrica. In: Geometrias'14, 2014, Lisboa. Geometrias 14 new challenges on practice, researching and teaching geometries and drawing. Lisboa: APROGED, 2014. p. 155-162.
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LIMA, A. P. ; PILLON, C. B. ; KRENING, T. S. ; SILVA, F. P. ; AYMONE, J. L. F. . Otimização do processo de construção e animação de modelos 3D para jogos digitais utilizando técnicas de digitalização 3D e Mocap com Kinect. In: XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2014), 2014, Porto Alegre. XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2014), 2014. p. 351-360.
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PILLON, CAROLINA BRAVO . Realidade Aumentada na Educação. 2019. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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PILLON, C. B. ; SILVA, R. P. ; MACHADO, L. R. . Desenvolvimento de um aplicativo em realidade aumentada sobre nutrição para os idosos. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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LIMA, A. P. ; PILLON, C. B. ; KRENING, T. S. ; SILVA, F. P. ; AYMONE, J. L. F. . Otimização do processo de construção e animação de modelos 3D para jogos digitais utilizando técnicas de digitalização 3D e Mocap com Kinect. 2014. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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BRAVO PILLON, CAROLINA ; SILVA, RÉGIO PIERRE DA . Desenvolvimento de um jogo digital em realidade virtual para a reabilitação virtual do público sênior. Porto Alegre: Universidade Federal do Rio Grande do Sul, 2021 (Tese - Doutorado).
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PILLON, C. B. ; SILVA, R. P. . Requisitos para o desenvolvimento de jogos digitais utilizando a interface natural a partir da perspectiva dos usuários idosos caidores. Porto Alegre: Universidade Federal do Rio Grande do Sul, 2015 (Dissertação - Mestrado).
Histórico profissional
Experiência profissional
2016 - 2021
Programa de Pós Graduação em Design - UFRGSVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisadora, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Estágio docência I (2018/1) e II (2019/1) na disciplina de Design Instrucional, tendo abordado os temas Realidade Aumentada e Virtual na educação.
2013 - 2015
Universidade Federal do Rio Grande do SulVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisadora, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Estágio docência 2014/1 na disciplina de Design Instrucional, abordando o tema Aprendizagem Baseada nos Jogos Digitais.
2013 - 2013
K2 Design Concept.Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2010 - 2010
Decadium Studios Game DeveloperVínculo: Estagiária, Enquadramento Funcional: Artista, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
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