Guilherme Schirmer da Costa

Possui graduação em Sistemas de Informação pela Universidade Luterana do Brasil (2009), especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais pela Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (2013). Mestre em Informática na Educação pelo Instituto Federal do Rio Grande do Sul (2023). Atualmente é professor nas Faculdades Integradas de Taquara(FACCAT). Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Sistemas de Informação, atuando principalmente nos seguintes temas: jogos digitais, game design, educação baseada em jogos e desenvolvimento de software.

Informações coletadas do Lattes em 29/01/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado profissional em Programa de Mestrado Profissional em Informática na Educação

2018 - 2023

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul
Título: CODINGJOB: UM JOGO SÉRIO PARA AUXILIAR NAS DISCIPLINAS DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C, Ano de Obtenção: 2023
Orientador: Márcia Häfele Islabão Franco
Coorientador: Fábio Yoshimitsu Okuyama.

Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais

2012 - 2013

Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Título: Análise da Indústria Japonesa de Videogames
Orientador: Marcelo Cohen

Graduação em Sistemas de Informação

2004 - 2009

Universidade Luterana do Brasil
Título: Proposta de Metodologia para Gestão de Projetos Baseado em Métodos Ágeis para a Empresa Júnior
Orientador: Anderson Ricardo Yanzer Cabral

Curso técnico/profissionalizante

2000 - 2003

Universidade Luterana do Brasil

Ensino Médio (2º grau)

2000 - 2002

Universidade Luterana do Brasil

Ensino Fundamental (1º grau)

1995 - 1999

Universidade Luterana do Brasil

Formação complementar

2023 - 2023

X Programa de Formação de Professores 2023 Sthem Brasil. (Carga horária: 44h). , Sthem Brasil - Consórcio de IES brasileiras e Laspau, STHEM, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem/Especialidade: Tecnologia Educacional.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Game Design.

Organização de eventos

WAGNER, P. R. ; HENRICH, R. ; LINDEN, D. R. ; COSTA, G. S. ; ENGELMANN, D. C. . Techparty. 2024. (Outro).

ENGELMANN, D. C. ; HENRICH, R. ; LINDEN, D. R. ; COSTA, G. S. . Techparty. 2023. (Outro).

COSTA, G. S. ; CARVALHO, F. P. . Global Game Jam. 2019. (Outro).

Participação em bancas

Aluno: Michelle Brito Cunha

NASCIMENTO, F. A. M;COSTA, G. S.; WAGNER, P. R.. FINANÇAS EM FOCO: APLICATIVO MÓVEL DE APOIO A DETECÇÃO DE TAXAS DE JUROS INJUSTAS E AQUISIÇÃO DE BENS. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdades Integradas de Taquara.

Aluno: Jean Rodrigo Porcher

HENRICH, R.;COSTA, G. S.; GERHARDT, R. A.. DESENVOLVIMENTO DA PÁGINA WEB: STATUS DAS APLICAÇÕES E INCIDENTES DE TI. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdades Integradas de Taquara.

Aluno: Régis Erthal

JARDIM, L. R.; NASCIMENTO, F. A. M;COSTA, G. S.. ObraFacil ? Sistema de Gerenciamento de Obras. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas Para Internet) - Faculdades Integradas de Taquara.

Aluno: Ânderson William Schuck de Vargas

NASCIMENTO, F. A. M;COSTA, G. S.; CEZER, S.. FORNIT - PLATAFORMA DE INTEGRAÇÃO DE FORNECEDORES E SOLICITAÇÃO DE ORÇAMENTOS1. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdades Integradas de Taquara.

Aluno: Krishna Amanda Grandi

BORBA, E. Z.; DIEHL, M. R.;COSTA, G. S.. PUBLICIDADE E JOGOS DIGITAIS: PRÁTICAS COMUNICACIONAIS EM ADVERGAMES PARA PLATAFORMAS MOBILE NO MERCADO BRASILEIRO. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Faculdades Integradas de Taquara.

Aluno: Maicon Souza da Silva

MACHADO, L.;COSTA, G. S.; LINDEN, D. R.. MIND: SISTEMA DE AVALIAÇÃO DE SAÚDE EMOCIONAL. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdades Integradas de Taquara.

Aluno: Tiago Becker Haag

JARDIM, L. R.; AZAMBUJA, M. C;COSTA, G. S.. JOE AGENTE DE AGENDAMENTO. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas Para Internet) - Faculdades Integradas de Taquara.

Aluno: Rafael Marmitt Feiten

MACHADO, L.;COSTA, G. S.; BAUM, M.. SAFE FAMILY: APLICATIVO DE REDE COLABORATIVA PARA RASTREAMENTO DE BEACON. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdades Integradas de Taquara.

Aluno: Claiton Gilnei Watthier

MACHADO, L.; JARDIM, L. R.;COSTA, G. S.. Sistema de Solicitações de Orçamentos para Madeireiras e Construtoras. 2019 - Faculdades Integradas de Taquara.

Aluno: Dimitri Luis Candemil

SAPIRAS, L.; LUNARDELLI, F.;COSTA, G. S.. Sistema de Gestão Patrimonial para a Administração Pública. 2019.

Aluno: Débora Cristina Engelmann

AZAMBUJA, M. C; DIEHL, M. R.;COSTA, G. S.. Simulador Web para Assistente de Alocação de Leitos em Hospitais. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas Para Internet) - Faculdades Integradas de Taquara.

Aluno: MATEUS MARCON

NASCIMENTO, F. A. M;COSTA, G. S.; NUNES, A.. AGRITROCA ? PORTAL WEB DE TROCAS DE PRODUTOS E SERVIÇOS AGRÍCOLAS. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdades Integradas de Taquara.

Aluno: Rodrigo Krummenauer do Nascimento

AZAMBUJA, M. C; NASCIMENTO, F. A. M;COSTA, G. S.. MINHAGRADE - SISTEMA WEB DE GESTÃO E PLANEJAMENTO DE GRADE CURRICULAR. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdades Integradas de Taquara.

Aluno: Tuani Corteletti

GRIEBELER, M.P.D.; DIEHL, M. R.;COSTA, G. S.. AS CONSEQUÊNCIAS DA EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA DO SETOR BANCÁRIO NO COMPORTAMENTO DOS CLIENTES PESSOA JURÍDICA: O CASO DE UMA INSTITUIÇÃO FINANCEIRA DE TAQUARA/RS. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Administração) - Faculdades Integradas de Taquara.

Aluno: Tuani Corteletti

GRIEBELER, M. P. D.; DIEHL, M. R.;COSTA, G. S.. As consequências da evolução tecnológica do setor bancário no comportamento dos clientes pessoa jurídica: o caso de uma instituição financeira de Taquara/RS. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Administração) - Faculdades Integradas de Taquara.

Aluno: Vagner Moura Morais

SAPIRAS, L.; NUNES, A.;COSTA, G. S.. SOFTOR - Software para Realização de Orçamentos Comerciais, Aplicado em Indústrias de Guindastes de Movimentação de Cargas e Pessoas. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdades Integradas de Taquara.

Aluno: Jaiane Nara da Silva

BERZ, E.; BAUM, M.;COSTA, G. S.. Germinare: Software de Apoio a Aplicação de Insumos na Cultura do Arroz. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdades Integradas de Taquara.

Aluno: Willian Alves da Silva

NASCIMENTO, F. A. M; DIEHL, M. R.;COSTA, G. S.. Um Sistema de CRM para Captação, Retenção e Fidelização de Alunos. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas Para Internet) - Faculdades Integradas de Taquara.

Aluno: Dênis Renan Linden

AZAMBUJA, M. C; NUNES, A.;COSTA, G. S.. Sistema Web C2C de Leilão Reverso. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdades Integradas de Taquara.

Aluno: Natália Xavier de Mello

COSTA, J. S.; SANTOS, E. F;COSTA, G. S.. Os Jogos Eletrônicos como Ferramenta Pedagógica para Professores de Inglês como Língua Estrangeira. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Pedagogia) - Faculdades Integradas de Taquara.

Orientou

Vinicius Dreyer de Oliveira

Corujito?s Adventure; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdades Integradas de Taquara; Orientador: Guilherme Schirmer da Costa;

Rodrigo Teixeira Machado de Oliveira

IE ? SISTEMA DE GERENCIAMENTO DE CONTEÚDO E RELACIONAMENTO COM O CLIENTE; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas Para Internet) - Faculdades Integradas de Taquara; Orientador: Guilherme Schirmer da Costa;

Eliton Dioni Oliveira da Silva

EDUCAÇÃO GAMIFICADA: UMA PLATAFORMA INTUITIVA PARA O ENSINO ONLINE; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdades Integradas de Taquara; Orientador: Guilherme Schirmer da Costa;

Alison Luis Lamb

FACCAT: Um tour virtual; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdades Integradas de Taquara; Orientador: Guilherme Schirmer da Costa;

Lucas Goettert Dieterich

Strauru's Island; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdades Integradas de Taquara; Orientador: Guilherme Schirmer da Costa;

Giuliano Brocker Ferrari Freitas

HORIZON CHASE NO GOOGLE PLAY INSTANT; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdades Integradas de Taquara; Orientador: Guilherme Schirmer da Costa;

Paulo Cesar Quinot

Sistema para Avaliação de Fornecedores; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas Para Internet) - Faculdades Integradas de Taquara; Orientador: Guilherme Schirmer da Costa;

Renan Macedo Lemos

Innovel, Sistema de Gestão para Imobiliárias; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdades Integradas de Taquara; Orientador: Guilherme Schirmer da Costa;

Produções bibliográficas

  • GAVILLON, P. ; COSTA, G. S. ; ROCIO, D. X. . A Construção do jogo Um Dia no Jardim Botânico e a Estratégia de Pesquisa. In: Cleci Maraschin; Renata Kroeff; Póti Gavillon. (Org.). Oficinando com Jogos Digitais - Experiências de Aprendizagem Inventiva. 1ed.Curitiba: CRV, 2017, v. 1, p. 87-103.

  • COSTA, G. S. . Location-Based Game Canvas - Uma alternativa para design de jogos. In: Cleci Maraschin; Renata Kroeff; Póti Gavillon. (Org.). Oficinando com Jogos Digitais - Experiências de aprendizagem inventiva. 1ed.Curitiba: CRV, 2017, v. 1, p. 193-207.

  • COSTA, G. S. ; BEZ, M. R. ; BEZ, M. R. . Sistema de Pré-Qualificação de Tecnologias Educacionais. In: Ricardo Azambuja Silveira; Raymundo Carlos Machado Ferreira. (Org.). Ações Institucionais de Avaliação eDisseminação de Tecnologias Educacionais. 1ed.Porto Alegre: JSM Comunicações, 2011, v. 1, p. 45-51.

  • COSTA, G. S. ; CABRAL, A. R. Y. ; NICOLAO, M. ; ZEVE, C. M. D. C. . Proposta de Metodologia para Criação e Gestão do Conhecimento em Projetos Distribuídos. In: X SALÃO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA E TRABALHOS ACADÊMICOS, 2009, Guaíba. X SALÃO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA E TRABALHOS ACADÊMICOS, 2009.

  • COSTA, GUILHERME S. ; BARBOSA, RAMON C. ; COSTA, ÁTILA M. ; BERTAGNOLLI, SILVIA C. ; FRANCO, MÁRCIA HÄFELE ISLABÃO ; SCHMITT, MARCELO A. R. ; OKUYAMA, FÁBIO Y. . Kalinin II: relato de experiência de um Escape Room aplicado no ambiente educacional. In: Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2020, Brasil. Anais do XXXI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2020). p. 481.

  • COSTA, G. S. . Trabalho de Conclusão, e agora?. 2024. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • OLIVEIRA, V. D. ; COSTA, G. S. . Corujito?s Adventure. 2024. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • MATIAZZI, J. ; COSTA, G. S. . UTILIZAÇÃO DE VISÃO COMPUTACIONAL COMO UMA ALTERNATIVA PARA CONTROLE DE JOGOS DIGITAIS. 2021. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • COSTA, G. S. ; BARROS, J. P. A. . Proposta de um jogo para praticar e internalizar o conteúdo de grafos. 2020. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • COSTA, G. S. ; TELLES, B.S. ; BAZEI, G. L. . Criando Arte em Voxel com Magica Voxel. 2019. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • COSTA, G. S. ; TELLES, B.S. ; Martim, E.G. . Desenvolvimento de um jogo digital para o ensino de história do Vale do Paranhana. 2018. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • COSTA, G. S. ; TELES, F. . Design de Games - Ferramentas de Desenvolvimento e o Cenário Atual. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • TELES, F. ; MARASCHIN, C. ; MENEZES, C. ; COSTA, G. S. . Desenvolvimento e Uso de um Jogo Educativo para Formação do Psicólogo Escolar. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • TELES, F. ; GAVILLON, P. ; KROEFF, R. ; HOMES, V. ; MARKUART, E. ; COSTA, G. S. ; ROCHA, E. M. ; SANTIAGO, A. ; MARASCHIN, C. . Puzzle Botânica: um game educativo para o Jardim Botânico de Porto Alegre. 2014. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • COSTA, G. S. ; ZEVE, C. M. D. C. ; NICOLAO, M. ; CABRAL, A. R. Y. . Proposta de Metodologia para Gestão do Conhecimento para Projetos Distribuídos Baseados em Ambientes Centralizados. 2009. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

Outras produções

Fernandes, D.R. ; COSTA, G. S. ; TELLES, B.S. ; Martim, E.G. . A Conquista do Paranhana. 2019.

TELES, F. ; COSTA, G. S. . School Psychology Challenge. 2015.

SANTOS, R. C. ; COSTA, G. S. ; GAUTO, B. C. . Que Game é Esse ?. 2018.

COSTA, G. S. ; CEZER, S. . O Uso de Inteligência Artificial Generativa na Resolução de Dúvidas. 2023. .

CARVALHO, F. P. ; MACHADO, L. ; COSTA, G. S. . Um cardápio para o engajamento: ferramentas e técnicas para aumentar a participação dos alunos nas aulas on-line.. 2020. .

COSTA, G. S. . Design de Jogos Digitais. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

COSTA, G. S. . Design de Jogos Digitais. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

COSTA, G. S. . Introdução a Produção de Jogos Digitais com Unity 3D. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Projetos de desenvolvimento

  • 2017 - Atual

    A Conquista do Paranhana, Descrição: A Conquista do Paranhana é um projeto de construção de um jogo envolvendo os cursos de História, Jogos Digitais, Sistemas de Informação, Publicidade e Propaganda e Design. O jogo utiliza-se da história regional do Vale do Paranhana (RS) no século XIX. O objetivo é a criação de uma ferramenta pedagógica para ser aplicada na educação básica. Os alunos serão convidados a participar com sugestões e avaliação de cada uma das missões propostas e jogadas. Os professores participantes contribuem com suas observações sobre a qualidade e resultados da aplicação do jogo na aprendizagem. Posteriormente o jogo será disponibilizado para as escolas das redes pública e particular como ferramenta pedagógica no ensino de História. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Guilherme Schirmer da Costa - Coordenador / Doris Rejane Fernades - Integrante.

  • 2017 - Atual

    A Conquista do Paranhana, Descrição: A Conquista do Paranhana é um projeto de construção de um jogo envolvendo os cursos de História, Jogos Digitais, Sistemas de Informação, Publicidade e Propaganda e Design. O jogo utiliza-se da história regional do Vale do Paranhana (RS) no século XIX. O objetivo é a criação de uma ferramenta pedagógica para ser aplicada na educação básica. Os alunos serão convidados a participar com sugestões e avaliação de cada uma das missões propostas e jogadas. Os professores participantes contribuem com suas observações sobre a qualidade e resultados da aplicação do jogo na aprendizagem. Posteriormente o jogo será disponibilizado para as escolas das redes pública e particular como ferramenta pedagógica no ensino de História. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Guilherme Schirmer da Costa - Coordenador / Doris Rejane Fernades - Integrante.

  • 2017 - Atual

    A Conquista do Paranhana, Descrição: A Conquista do Paranhana é um projeto de construção de um jogo envolvendo os cursos de História, Jogos Digitais, Sistemas de Informação, Publicidade e Propaganda e Design. O jogo utiliza-se da história regional do Vale do Paranhana (RS) no século XIX. O objetivo é a criação de uma ferramenta pedagógica para ser aplicada na educação básica. Os alunos serão convidados a participar com sugestões e avaliação de cada uma das missões propostas e jogadas. Os professores participantes contribuem com suas observações sobre a qualidade e resultados da aplicação do jogo na aprendizagem. Posteriormente o jogo será disponibilizado para as escolas das redes pública e particular como ferramenta pedagógica no ensino de História. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Guilherme Schirmer da Costa - Coordenador / Doris Rejane Fernades - Integrante.

  • 2017 - Atual

    A Conquista do Paranhana, Descrição: A Conquista do Paranhana é um projeto de construção de um jogo envolvendo os cursos de História, Jogos Digitais, Sistemas de Informação, Publicidade e Propaganda e Design. O jogo utiliza-se da história regional do Vale do Paranhana (RS) no século XIX. O objetivo é a criação de uma ferramenta pedagógica para ser aplicada na educação básica. Os alunos serão convidados a participar com sugestões e avaliação de cada uma das missões propostas e jogadas. Os professores participantes contribuem com suas observações sobre a qualidade e resultados da aplicação do jogo na aprendizagem. Posteriormente o jogo será disponibilizado para as escolas das redes pública e particular como ferramenta pedagógica no ensino de História. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Guilherme Schirmer da Costa - Coordenador / Doris Rejane Fernades - Integrante.

Histórico profissional

Experiência profissional

2009 - 2016

Universidade Federal do Rio Grande do Sul

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 40

Outras informações:
Análise e desenvolvimento de software para Pré-qualificação de Tecnologias Educacionais (MEC); Análise e Desenvolvimento de software para o projeto Prêmio Professores do Brasil (MEC); Desenvolvimento do software SCALA (http://penta3.ufrgs.br/scala/site/index.html). Desenvolvimento do software Eduquito / PLACE (http://place.niee.ufrgs.br/place/pagina_inicial/index.php? ) Desenvolvimento e Game Design no jogo Um Dia no Jardim Botânico (http://www.ufrgs.br/nucogs/ )

2017 - Atual

Faculdades Integradas de Taquara

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4

Outras informações:
DisciplinasDesign de JogosProgramação 2DModelagem e Animação

Atividades

  • 06/2023

    Extensão universitária , Instituto Superior de Educação de Taquara.Atividade de extensão realizada, Professor coordenador dos convênios Faccat-Panvel.

  • 08/2024 - 12/2024

    Ensino, Sistema de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Gráfica, Desenvolvimento Web, Projeto de Desenvolvimento de Sistemas, Trabalho de Conclusão Curso II

  • 03/2024 - 07/2024

    Ensino, Sistema de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Design de Interfaces, Trabalho de Conclusão de Curso I

  • 08/2023 - 12/2023

    Ensino, Sistema de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Gráfica, Design de Interfaces, Programação 3D, Desenvolvimento Full Stack II

  • 06/2023 - 12/2023

    Extensão universitária , Instituto Superior de Educação de Taquara.Atividade de extensão realizada, Professor coordenador do convênio Faccat-Lighthouse.

  • 03/2023 - 07/2023

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Narrativas Interativas, Autoria e Design para Internet

  • 08/2022 - 12/2022

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Narrativas Interativas, Programação 3D, Autoria e Design para Internet

  • 03/2022 - 07/2022

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Design de Jogos, Autoria e Design para Internet

  • 08/2021 - 12/2021

    Ensino, Sistema de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Redes de Computadores 2

  • 03/2021 - 07/2021

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Física para Jogos Digitais

  • 08/2020 - 12/2020

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Design Instrucional e Gamificação

  • 03/2020 - 08/2020

    Ensino, Sistema de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computador e Sociedade

  • 08/2019 - 12/2019

    Ensino, Sistema de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Gráfica

  • 08/2019 - 12/2019

    Ensino, Sistema de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Autoria e Design na Internet

  • 08/2018 - 12/2018

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Modelagem e Animação

  • 03/2018 - 08/2018

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Programação 2D

  • 03/2017 - 08/2017

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Design de Jogos

2005 - 2007

Dataprev

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Estagiário - Programador, Carga horária: 30

2003 - 2003

Universidade Luterana do Brasil

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Instrutor, Carga horária: 10