Guilherme Schirmer da Costa
Possui graduação em Sistemas de Informação pela Universidade Luterana do Brasil (2009), especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais pela Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (2013). Mestre em Informática na Educação pelo Instituto Federal do Rio Grande do Sul (2023). Atualmente é professor nas Faculdades Integradas de Taquara(FACCAT). Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Sistemas de Informação, atuando principalmente nos seguintes temas: jogos digitais, game design, educação baseada em jogos e desenvolvimento de software.
Informações coletadas do Lattes em 29/01/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado profissional em Programa de Mestrado Profissional em Informática na Educação
2018 - 2023
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul
Título: CODINGJOB: UM JOGO SÉRIO PARA AUXILIAR NAS DISCIPLINAS DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C, Ano de Obtenção: 2023
Orientador: Márcia Häfele Islabão Franco
Coorientador: Fábio Yoshimitsu Okuyama.
Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais
2012 - 2013
Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Título: Análise da Indústria Japonesa de Videogames
Orientador: Marcelo Cohen
Graduação em Sistemas de Informação
2004 - 2009
Universidade Luterana do Brasil
Título: Proposta de Metodologia para Gestão de Projetos Baseado em Métodos Ágeis para a Empresa Júnior
Orientador: Anderson Ricardo Yanzer Cabral
Formação complementar
2023 - 2023
X Programa de Formação de Professores 2023 Sthem Brasil. (Carga horária: 44h). , Sthem Brasil - Consórcio de IES brasileiras e Laspau, STHEM, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem/Especialidade: Tecnologia Educacional.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Game Design.
Organização de eventos
WAGNER, P. R. ; HENRICH, R. ; LINDEN, D. R. ; COSTA, G. S. ; ENGELMANN, D. C. . Techparty. 2024. (Outro).
ENGELMANN, D. C. ; HENRICH, R. ; LINDEN, D. R. ; COSTA, G. S. . Techparty. 2023. (Outro).
COSTA, G. S. ; CARVALHO, F. P. . Global Game Jam. 2019. (Outro).
Participação em bancas
NASCIMENTO, F. A. M;COSTA, G. S.; WAGNER, P. R.. FINANÇAS EM FOCO: APLICATIVO MÓVEL DE APOIO A DETECÇÃO DE TAXAS DE JUROS INJUSTAS E AQUISIÇÃO DE BENS. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdades Integradas de Taquara.
HENRICH, R.;COSTA, G. S.; GERHARDT, R. A.. DESENVOLVIMENTO DA PÁGINA WEB: STATUS DAS APLICAÇÕES E INCIDENTES DE TI. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdades Integradas de Taquara.
JARDIM, L. R.; NASCIMENTO, F. A. M;COSTA, G. S.. ObraFacil ? Sistema de Gerenciamento de Obras. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas Para Internet) - Faculdades Integradas de Taquara.
NASCIMENTO, F. A. M;COSTA, G. S.; CEZER, S.. FORNIT - PLATAFORMA DE INTEGRAÇÃO DE FORNECEDORES E SOLICITAÇÃO DE ORÇAMENTOS1. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdades Integradas de Taquara.
BORBA, E. Z.; DIEHL, M. R.;COSTA, G. S.. PUBLICIDADE E JOGOS DIGITAIS: PRÁTICAS COMUNICACIONAIS EM ADVERGAMES PARA PLATAFORMAS MOBILE NO MERCADO BRASILEIRO. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Faculdades Integradas de Taquara.
MACHADO, L.;COSTA, G. S.; LINDEN, D. R.. MIND: SISTEMA DE AVALIAÇÃO DE SAÚDE EMOCIONAL. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdades Integradas de Taquara.
JARDIM, L. R.; AZAMBUJA, M. C;COSTA, G. S.. JOE AGENTE DE AGENDAMENTO. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas Para Internet) - Faculdades Integradas de Taquara.
MACHADO, L.;COSTA, G. S.; BAUM, M.. SAFE FAMILY: APLICATIVO DE REDE COLABORATIVA PARA RASTREAMENTO DE BEACON. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdades Integradas de Taquara.
MACHADO, L.; JARDIM, L. R.;COSTA, G. S.. Sistema de Solicitações de Orçamentos para Madeireiras e Construtoras. 2019 - Faculdades Integradas de Taquara.
SAPIRAS, L.; LUNARDELLI, F.;COSTA, G. S.. Sistema de Gestão Patrimonial para a Administração Pública. 2019.
AZAMBUJA, M. C; DIEHL, M. R.;COSTA, G. S.. Simulador Web para Assistente de Alocação de Leitos em Hospitais. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas Para Internet) - Faculdades Integradas de Taquara.
NASCIMENTO, F. A. M;COSTA, G. S.; NUNES, A.. AGRITROCA ? PORTAL WEB DE TROCAS DE PRODUTOS E SERVIÇOS AGRÍCOLAS. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdades Integradas de Taquara.
AZAMBUJA, M. C; NASCIMENTO, F. A. M;COSTA, G. S.. MINHAGRADE - SISTEMA WEB DE GESTÃO E PLANEJAMENTO DE GRADE CURRICULAR. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdades Integradas de Taquara.
GRIEBELER, M.P.D.; DIEHL, M. R.;COSTA, G. S.. AS CONSEQUÊNCIAS DA EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA DO SETOR BANCÁRIO NO COMPORTAMENTO DOS CLIENTES PESSOA JURÍDICA: O CASO DE UMA INSTITUIÇÃO FINANCEIRA DE TAQUARA/RS. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Administração) - Faculdades Integradas de Taquara.
GRIEBELER, M. P. D.; DIEHL, M. R.;COSTA, G. S.. As consequências da evolução tecnológica do setor bancário no comportamento dos clientes pessoa jurídica: o caso de uma instituição financeira de Taquara/RS. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Administração) - Faculdades Integradas de Taquara.
SAPIRAS, L.; NUNES, A.;COSTA, G. S.. SOFTOR - Software para Realização de Orçamentos Comerciais, Aplicado em Indústrias de Guindastes de Movimentação de Cargas e Pessoas. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdades Integradas de Taquara.
BERZ, E.; BAUM, M.;COSTA, G. S.. Germinare: Software de Apoio a Aplicação de Insumos na Cultura do Arroz. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdades Integradas de Taquara.
NASCIMENTO, F. A. M; DIEHL, M. R.;COSTA, G. S.. Um Sistema de CRM para Captação, Retenção e Fidelização de Alunos. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas Para Internet) - Faculdades Integradas de Taquara.
AZAMBUJA, M. C; NUNES, A.;COSTA, G. S.. Sistema Web C2C de Leilão Reverso. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdades Integradas de Taquara.
COSTA, J. S.; SANTOS, E. F;COSTA, G. S.. Os Jogos Eletrônicos como Ferramenta Pedagógica para Professores de Inglês como Língua Estrangeira. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Pedagogia) - Faculdades Integradas de Taquara.
Orientou
Corujito?s Adventure; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdades Integradas de Taquara; Orientador: Guilherme Schirmer da Costa;
IE ? SISTEMA DE GERENCIAMENTO DE CONTEÚDO E RELACIONAMENTO COM O CLIENTE; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas Para Internet) - Faculdades Integradas de Taquara; Orientador: Guilherme Schirmer da Costa;
EDUCAÇÃO GAMIFICADA: UMA PLATAFORMA INTUITIVA PARA O ENSINO ONLINE; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdades Integradas de Taquara; Orientador: Guilherme Schirmer da Costa;
FACCAT: Um tour virtual; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdades Integradas de Taquara; Orientador: Guilherme Schirmer da Costa;
Strauru's Island; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdades Integradas de Taquara; Orientador: Guilherme Schirmer da Costa;
HORIZON CHASE NO GOOGLE PLAY INSTANT; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdades Integradas de Taquara; Orientador: Guilherme Schirmer da Costa;
Sistema para Avaliação de Fornecedores; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas Para Internet) - Faculdades Integradas de Taquara; Orientador: Guilherme Schirmer da Costa;
Innovel, Sistema de Gestão para Imobiliárias; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdades Integradas de Taquara; Orientador: Guilherme Schirmer da Costa;
Produções bibliográficas
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GAVILLON, P. ; COSTA, G. S. ; ROCIO, D. X. . A Construção do jogo Um Dia no Jardim Botânico e a Estratégia de Pesquisa. In: Cleci Maraschin; Renata Kroeff; Póti Gavillon. (Org.). Oficinando com Jogos Digitais - Experiências de Aprendizagem Inventiva. 1ed.Curitiba: CRV, 2017, v. 1, p. 87-103.
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COSTA, G. S. . Location-Based Game Canvas - Uma alternativa para design de jogos. In: Cleci Maraschin; Renata Kroeff; Póti Gavillon. (Org.). Oficinando com Jogos Digitais - Experiências de aprendizagem inventiva. 1ed.Curitiba: CRV, 2017, v. 1, p. 193-207.
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COSTA, G. S. ; BEZ, M. R. ; BEZ, M. R. . Sistema de Pré-Qualificação de Tecnologias Educacionais. In: Ricardo Azambuja Silveira; Raymundo Carlos Machado Ferreira. (Org.). Ações Institucionais de Avaliação eDisseminação de Tecnologias Educacionais. 1ed.Porto Alegre: JSM Comunicações, 2011, v. 1, p. 45-51.
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COSTA, G. S. ; CABRAL, A. R. Y. ; NICOLAO, M. ; ZEVE, C. M. D. C. . Proposta de Metodologia para Criação e Gestão do Conhecimento em Projetos Distribuídos. In: X SALÃO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA E TRABALHOS ACADÊMICOS, 2009, Guaíba. X SALÃO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA E TRABALHOS ACADÊMICOS, 2009.
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COSTA, GUILHERME S. ; BARBOSA, RAMON C. ; COSTA, ÁTILA M. ; BERTAGNOLLI, SILVIA C. ; FRANCO, MÁRCIA HÄFELE ISLABÃO ; SCHMITT, MARCELO A. R. ; OKUYAMA, FÁBIO Y. . Kalinin II: relato de experiência de um Escape Room aplicado no ambiente educacional. In: Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2020, Brasil. Anais do XXXI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2020). p. 481.
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COSTA, G. S. . Trabalho de Conclusão, e agora?. 2024. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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OLIVEIRA, V. D. ; COSTA, G. S. . Corujito?s Adventure. 2024. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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MATIAZZI, J. ; COSTA, G. S. . UTILIZAÇÃO DE VISÃO COMPUTACIONAL COMO UMA ALTERNATIVA PARA CONTROLE DE JOGOS DIGITAIS. 2021. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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COSTA, G. S. ; BARROS, J. P. A. . Proposta de um jogo para praticar e internalizar o conteúdo de grafos. 2020. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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COSTA, G. S. ; TELLES, B.S. ; BAZEI, G. L. . Criando Arte em Voxel com Magica Voxel. 2019. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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COSTA, G. S. ; TELLES, B.S. ; Martim, E.G. . Desenvolvimento de um jogo digital para o ensino de história do Vale do Paranhana. 2018. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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COSTA, G. S. ; TELES, F. . Design de Games - Ferramentas de Desenvolvimento e o Cenário Atual. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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TELES, F. ; MARASCHIN, C. ; MENEZES, C. ; COSTA, G. S. . Desenvolvimento e Uso de um Jogo Educativo para Formação do Psicólogo Escolar. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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TELES, F. ; GAVILLON, P. ; KROEFF, R. ; HOMES, V. ; MARKUART, E. ; COSTA, G. S. ; ROCHA, E. M. ; SANTIAGO, A. ; MARASCHIN, C. . Puzzle Botânica: um game educativo para o Jardim Botânico de Porto Alegre. 2014. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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COSTA, G. S. ; ZEVE, C. M. D. C. ; NICOLAO, M. ; CABRAL, A. R. Y. . Proposta de Metodologia para Gestão do Conhecimento para Projetos Distribuídos Baseados em Ambientes Centralizados. 2009. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
Outras produções
Fernandes, D.R. ; COSTA, G. S. ; TELLES, B.S. ; Martim, E.G. . A Conquista do Paranhana. 2019.
TELES, F. ; COSTA, G. S. . School Psychology Challenge. 2015.
SANTOS, R. C. ; COSTA, G. S. ; GAUTO, B. C. . Que Game é Esse ?. 2018.
COSTA, G. S. ; CEZER, S. . O Uso de Inteligência Artificial Generativa na Resolução de Dúvidas. 2023. .
CARVALHO, F. P. ; MACHADO, L. ; COSTA, G. S. . Um cardápio para o engajamento: ferramentas e técnicas para aumentar a participação dos alunos nas aulas on-line.. 2020. .
COSTA, G. S. . Design de Jogos Digitais. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
COSTA, G. S. . Design de Jogos Digitais. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
COSTA, G. S. . Introdução a Produção de Jogos Digitais com Unity 3D. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
Projetos de desenvolvimento
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2017 - Atual
A Conquista do Paranhana, Descrição: A Conquista do Paranhana é um projeto de construção de um jogo envolvendo os cursos de História, Jogos Digitais, Sistemas de Informação, Publicidade e Propaganda e Design. O jogo utiliza-se da história regional do Vale do Paranhana (RS) no século XIX. O objetivo é a criação de uma ferramenta pedagógica para ser aplicada na educação básica. Os alunos serão convidados a participar com sugestões e avaliação de cada uma das missões propostas e jogadas. Os professores participantes contribuem com suas observações sobre a qualidade e resultados da aplicação do jogo na aprendizagem. Posteriormente o jogo será disponibilizado para as escolas das redes pública e particular como ferramenta pedagógica no ensino de História. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Guilherme Schirmer da Costa - Coordenador / Doris Rejane Fernades - Integrante.
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2017 - Atual
A Conquista do Paranhana, Descrição: A Conquista do Paranhana é um projeto de construção de um jogo envolvendo os cursos de História, Jogos Digitais, Sistemas de Informação, Publicidade e Propaganda e Design. O jogo utiliza-se da história regional do Vale do Paranhana (RS) no século XIX. O objetivo é a criação de uma ferramenta pedagógica para ser aplicada na educação básica. Os alunos serão convidados a participar com sugestões e avaliação de cada uma das missões propostas e jogadas. Os professores participantes contribuem com suas observações sobre a qualidade e resultados da aplicação do jogo na aprendizagem. Posteriormente o jogo será disponibilizado para as escolas das redes pública e particular como ferramenta pedagógica no ensino de História. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Guilherme Schirmer da Costa - Coordenador / Doris Rejane Fernades - Integrante.
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2017 - Atual
A Conquista do Paranhana, Descrição: A Conquista do Paranhana é um projeto de construção de um jogo envolvendo os cursos de História, Jogos Digitais, Sistemas de Informação, Publicidade e Propaganda e Design. O jogo utiliza-se da história regional do Vale do Paranhana (RS) no século XIX. O objetivo é a criação de uma ferramenta pedagógica para ser aplicada na educação básica. Os alunos serão convidados a participar com sugestões e avaliação de cada uma das missões propostas e jogadas. Os professores participantes contribuem com suas observações sobre a qualidade e resultados da aplicação do jogo na aprendizagem. Posteriormente o jogo será disponibilizado para as escolas das redes pública e particular como ferramenta pedagógica no ensino de História. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Guilherme Schirmer da Costa - Coordenador / Doris Rejane Fernades - Integrante.
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2017 - Atual
A Conquista do Paranhana, Descrição: A Conquista do Paranhana é um projeto de construção de um jogo envolvendo os cursos de História, Jogos Digitais, Sistemas de Informação, Publicidade e Propaganda e Design. O jogo utiliza-se da história regional do Vale do Paranhana (RS) no século XIX. O objetivo é a criação de uma ferramenta pedagógica para ser aplicada na educação básica. Os alunos serão convidados a participar com sugestões e avaliação de cada uma das missões propostas e jogadas. Os professores participantes contribuem com suas observações sobre a qualidade e resultados da aplicação do jogo na aprendizagem. Posteriormente o jogo será disponibilizado para as escolas das redes pública e particular como ferramenta pedagógica no ensino de História. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Guilherme Schirmer da Costa - Coordenador / Doris Rejane Fernades - Integrante.
Histórico profissional
Experiência profissional
2009 - 2016
Universidade Federal do Rio Grande do SulVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 40
Outras informações:
Análise e desenvolvimento de software para Pré-qualificação de Tecnologias Educacionais (MEC);
Análise e Desenvolvimento de software para o projeto Prêmio Professores do Brasil (MEC);
Desenvolvimento do software SCALA (http://penta3.ufrgs.br/scala/site/index.html).
Desenvolvimento do software Eduquito / PLACE (http://place.niee.ufrgs.br/place/pagina_inicial/index.php? )
Desenvolvimento e Game Design no jogo Um Dia no Jardim Botânico (http://www.ufrgs.br/nucogs/ )
2017 - Atual
Faculdades Integradas de TaquaraVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4
Outras informações:
DisciplinasDesign de JogosProgramação 2DModelagem e Animação
Atividades
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06/2023
Extensão universitária , Instituto Superior de Educação de Taquara.Atividade de extensão realizada, Professor coordenador dos convênios Faccat-Panvel.
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08/2024 - 12/2024
Ensino, Sistema de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Gráfica, Desenvolvimento Web, Projeto de Desenvolvimento de Sistemas, Trabalho de Conclusão Curso II
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03/2024 - 07/2024
Ensino, Sistema de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Design de Interfaces, Trabalho de Conclusão de Curso I
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08/2023 - 12/2023
Ensino, Sistema de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Gráfica, Design de Interfaces, Programação 3D, Desenvolvimento Full Stack II
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06/2023 - 12/2023
Extensão universitária , Instituto Superior de Educação de Taquara.Atividade de extensão realizada, Professor coordenador do convênio Faccat-Lighthouse.
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03/2023 - 07/2023
Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Narrativas Interativas, Autoria e Design para Internet
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08/2022 - 12/2022
Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Narrativas Interativas, Programação 3D, Autoria e Design para Internet
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03/2022 - 07/2022
Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Design de Jogos, Autoria e Design para Internet
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08/2021 - 12/2021
Ensino, Sistema de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Redes de Computadores 2
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03/2021 - 07/2021
Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Física para Jogos Digitais
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08/2020 - 12/2020
Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Design Instrucional e Gamificação
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03/2020 - 08/2020
Ensino, Sistema de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computador e Sociedade
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08/2019 - 12/2019
Ensino, Sistema de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Gráfica
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08/2019 - 12/2019
Ensino, Sistema de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Autoria e Design na Internet
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08/2018 - 12/2018
Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Modelagem e Animação
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03/2018 - 08/2018
Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Programação 2D
-
03/2017 - 08/2017
Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Design de Jogos
2005 - 2007
DataprevVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Estagiário - Programador, Carga horária: 30
2003 - 2003
Universidade Luterana do BrasilVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Instrutor, Carga horária: 10
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