João Laureth

Possui graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital pela Universidade do Vale do Itajaí(2019) e ensino-medio-segundo-grau pelo Instituto Federal de Santa Catarina(2014). Tem experiência na área de Artes, com ênfase em Design. Atuando principalmente nos seguintes temas:audiogames, heurísticas, ergonomia, cognição.

Informações coletadas do Lattes em 04/02/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em andamento em Design

2022 - Atual

Universidade do Estado de Santa Catarina
Título: GAME DESIGN INCLUSIVO: AVALIAÇÃO DE DIRETRIZES APLICADAS A INTERFACES DE AUDIOGAMES
Milton José Cinelli.Palavras-chave: audiogames; heurísticas; ergonomia; cognição.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design de Jogos e Entretenimento Digital.

Graduação em Design de Jogos e Entretenimento Digital

2015 - 2019

Universidade do Vale do Itajaí
Título: REPRESENTATIVIDADE E CULTURA NOS JOGOS DIGITAIS: UM ESTUDO DE CASO DO DESENVOLVIMENTO DE ?O CONTO DE AHED?
Orientador: Rafael Marques de Albuquerque

Ensino Médio (2º grau)

2011 - 2014

Instituto Federal de Santa Catarina

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design.

Participação em eventos

BIG Festival - 2019. O Conto de Ahed - Jogo Digital. 2019. (Exposição).

Olhares Múltiplos: Desafio de Game Jam Para Criação de Game com Imersão em Sala de Aula e Laboratório.Desafio de Game Jam Para Criação de Game com Imersão em Sala de Aula e Laboratório. 2017. (Oficina).

Olhares Múltiplos: Dublagem para Games Comerciais.Dublagem para Games Comerciais. 2016. (Seminário).

Difundindo Criatividade e Inovação: Oficinas de Atualização.Difundindo Criatividade e Inovação: Oficinas de Atualização. 2015. (Oficina).

Produções bibliográficas

  • LAURETH, J. ; ALBUQUERQUE, Rafael Marques . REPRESENTATIVIDADE E CULTURA NOS JOGOS DIGITAIS: UM ESTUDO DE CASO DO DESENVOLVIMENTO DE ?O CONTO DE AHED?. REVISTA EDUCAÇÃO GRÁFICA , v. 23, p. 212-226, 2019.

Outras produções

LAURETH, J. . O Conto de Ahed - Jogo Digital. 2019.

LAURETH, J. . Seminário Nau - Acessibilidade: Revisitando experiências e Ampliando Práticas. 2018. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

Projetos de pesquisa

  • 2019 - 2020

    FERRAMENTA DE ANÁLISE DA MATURIDADE DA CAPACIDADE ABSORTIVA EM PEQUENAS E MÉDIAS EMPRESAS BASEADA EM SERIOUS GAME, Descrição: PIBIT/CNPq A pesquisa se insere no contexto das Pequenas e Médias Empresas (PMEs) e objetiva propor uma ferramenta de análise da maturidade da Capacidade Absortiva (ACAP) baseada em jogos sérios (serious games) para auxiliar os gestores a avaliar o processo de absorção do conhecimento das empresas e contribuir para que as PMEs se tornarem mais inovadoras e competitivas. PMEs são uma parcela significativa dos negócios no Brasil. Elas estão espalhadas pelos mais diversos segmentos e representam 99% das empresas brasileiras, responsáveis por 27% do PIB nacional. Capacidade absortiva é a capacidade desenvolvida pela empresa para identificar, assimilar, transformar e aplicar o conhecimento externo em conhecimento útil para a organização e para a sociedade, transformando este conhecimento em valor sob a forma de inovação. Ferramentas de análise de gestão da maturidade, em plataformas de jogos sérios, privilegiam a aprendizagem e a construção do conhecimento, além de possibilitar a simulação e a interação entre os atores, e elas podem ser úteis para identificar carências nos componentes da capacidade absortiva e, desta forma, reconhecer quais rotinas e processos devem ser implementados para melhor o processo de absorção do conhecimento. Trata-se de uma pesquisa aplicada, onde se pretende utilizar métodos mistos, quantitativos e qualitativos de pesquisa. Os dados advirão de focus group e entrevistas com gestores e especialistas, pesquisa documental, bibliográfica e participante incluindo visitas as empresas. Como resultado espera-se que a ferramenta proposta contribua para desenvolver e aperfeiçoar o processo de absorção do conhecimento (capacidade absortiva) e impactar na inovação e competitividade das PMEs.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: João Laureth - Integrante / Carlos Ricardo Rossetto - Coordenador / Viviane D' Barsoles Gonçalves Werutsky - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

Histórico profissional

Experiência profissional

2019 - 2019

Universidade do Vale do Itajaí

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 20

Outras informações:
Serviço de monitoria voluntária realizada no laboratório de jogos e entretenimento digital na Univali - Campus Florianópolis. Auxiliava e exercia a monitoria no laboratório, com foco em projetos internos e também externos do Campus. Onde era recebido demandas para produção de jogos digitais e desenvolvimentos de concepts artísticos. Auxiliava também alunos com dificuldades em diversas matérias, projetos e trabalhos.

2019 - 2020

Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - SC

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 16, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Professor de diversas disciplinas no curso técnico de Programação de Jogos Digitais, oferecido pelo Senac - Palhoça

2019 - 2019

Happy Code

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40

Outras informações:
Atuei como professor para o público infantil e jovem. Lecionando aulas da área de tecnologia e educação artística. Aulas como: Robótica, programação em jogos digitais, ilustração, criação de personagens e desenvolvimento artístico de jogos digitais.