Renata da Silva Machado

Possui graduação em Desenho Industrial pela Universidade Federal do Espírito Santo (2008) e mestrado em Psicologia também pela UFES (2018). Fez um curso de aperfeiçoamento em desenvolvimento de jogos na Melies, escola de cinema, 3D e animação. Cursou uma pós graduação em Uso de Novas Tecnologias na Educação e uma pós graduação em Educação Profissional e Tecnológica pelo IFES. Atuou como professora do Curso de Jogos Digitais do Centro Estadual de Educação Técnica Vasco Coutinho por 11 anos. Atualmente trabalha como gerente de projetos na LUDO Thinking.

Informações coletadas do Lattes em 13/03/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Psicologia

2016 - 2018

Universidade Federal do Espírito Santo
Título: ?É MAIS FÁCIL QUANDO TODO MUNDO JOGA JUNTO? COGNIÇÃO E COOPERAÇÃO ENTRE JOVENS E ADULTOS EM UM JOGO DE TABULEIRO COOPERATIVO
, Ano de Obtenção: 2018.Claudia Patrocinio Pedroza Canal.Palavras-chave: jogos; cooperação; teoria piagetiana; cognição; analise heuristica.

Especialização em Pós graduação em Educação Profissional e Tecnológica

2014 - 2016

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo
Título: UMA EXPERIÊNCIA DE APRENDIZAGEM BASEADA EM PROJETO NO CURSO TÉCNICO DE JOGOS DIGITAIS DO CEET VASCO COUTINHO
Orientador: Georgia Bulian Souza Almeida

Especialização em Uso de Novas Tecnologias na Educação

2012 - 2014

Escola Superior Aberta do Brasil
Título: JOGOS ELETRÔNICOS EDUCATIVOS E DIVERTIDOS: Fator diversão na produção de um jogo eletrônico educativo
Orientador: Custódio Jovêncio Barbosa Filho

Graduação em Desenho Industrial

2003 - 2008

Universidade Federal do Espírito Santo
Título: Prince of Persia Classic, o redesign da versão de 1989
Orientador: Sandra Medeiros

Formação complementar

2018 - 2018

Digital Product Design. , FASHION INSTITUTE OF TECHNOLOGY STATE UNIVERSITY, FITNYC, Estados Unidos.

2010 - 2011

Desenvolvimento de Jogos. (Carga horária: 690h). , Melies Escola de Cinema 3D e Animação, MELIES, Brasil.

2008 - 2008

Perspectiva - Maquete Eletrônica. , Melies Escola de Cinema 3D e Animação, MELIES, Brasil.

2007 - 2008

Animação 3D - Básico, Efeitos Especiais, Modelagem. (Carga horária: 124h). , Data Point Informática e Computação Gráfica, DATAPOINT, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Italiano

Compreende Bem, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Participação em eventos

SBGames 2016.Game Jam como metodologia ativa de ensino no desenvolvimento de jogos digitais. 2016. (Simpósio).

V Seminário Integrado das Especializações Proeja e EPT. 2016. (Seminário).

SBGames 2014.Fator diversão na produção de um jogo eletrônico educativo. 2014. (Simpósio).

SB Games 2013. 2013. (Simpósio).

SB Games 2012. 2012. (Simpósio).

Brasil Game Show. 2011. (Outra).

III CurtaGrav - Oficina/aula aberta de animação. 2008. (Oficina).

S Design - Semana de Design Capixaba. 2007. (Encontro).

Sinergia - Segunda Mostra de Videos Universitários e Independentes. 2007. (Outra).

16 Ndesign. 2006. (Congresso).

Duca. 2004. (Encontro).

Participação em bancas

Aluno: Henrique Baldo Carlos

CARLOS, H. B.; ALENCAR, I. C. C.; DAHER, C. T.;MACHADO, R. S.. PROPOSTA DE UM JOGO ELETRÔNICO COMO FERRAMENTA PARA A SENSIBILIZAÇÃO DO PAPEL ECOLÓGICO DOS POLINIZADORES. 2025. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós graduação em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo.

Aluno: Pedro Henrique Sampaio Castilho

ALVAREZ, F. G.; GARONE, P. M. C.;MACHADO, R. S.. Direção de Arte nos Jogos: Processo de desenvolvimento da arte conceitual dos personagens do projeto do jogo Chama Azul, uma jornada pelo vazio. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Plásticas) - Universidade Federal do Espírito Santo.

Aluno: Lucas De Souza Pena e Pedro Henrique Sanches Brito

PENA, L. S.; BRITO, P. H. S.; GARONE, P. M. C.; Gomes, R.E.;MACHADO, R. S.. Desenvolvimento de um jogo digital 2D de plataforma de ação: Magi-strate. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Federal do Espírito Santo.

Aluno: Mayara Toraz Maia

SANTANNA, H. C.;MACHADO, R. S.; FONSECA, B. L.; GARONE, P. M. C.. JOGANDO COM OS ASTROS: CRIAÇÃO DE UM JOGO ANALÓGICO PARA APRENDIZAGEM DE ASTROLOGIA. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Federal do Espírito Santo.

Aluno: Isabela Zaneti Zucarato

ZUCARATO, I. Z.; GARONE, P. M. C.; SOUZA, E. R.;MACHADO, R. S.. DESIGN DE UM JOGO DIGITAL BASEADO NO CONTO A BELA E A ADORMECIDA DE NEIL GAIMAN. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Federal do Espírito Santo.

Aluno: Franz Schubert Scherrer Satlher

SATHLER, F. S. S.; ROSENFELD, D. F.; NAME, J. O. L.;MACHADO, R. S.. ANIMAÇÃO DE ACONTECIMENTOS ESSENCIAIS DO LIVRO 1 SAMUEL. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Federal do Espírito Santo.

Aluno: Erick Marins Ribeiro

RIBEIRO, E. M.; ROSENFELD, D. F.; NAME, J. O. L.;MACHADO, R. S.. CONHECENDO OS FUNDAMENTOS DA CAPOEIRA ATRAVÉS DA ANIMAÇÃO. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Federal do Espírito Santo.

Aluno: SANZIO ALMEIDA RODRIGUES

RODRIGUES, S. A.; NAME, J. O. L.; ROSENFELD, D. F.;MACHADO, R. S.. "TA NA HORA DA ONÇA BEBER ÁGUA NO PARQUE": Design de Animação para Interpretação Ambiental. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Federal do Espírito Santo.

Aluno: BARBARA CANI REIS

REIS, B. C.; ROSENFELD, D. F.; SALOMAO, M.;MACHADO, R. S.. LESBOS: VISIBILIDADE LESBICA EM UMA ANIMAÇÃO 3D. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Federal do Espírito Santo.

Aluno: IVO HENRIQUE RIBEIRO COUTINHO

COUTINHO, I. H. R.; ROSENFELD, D. F.; PINHEIRO, M.;MACHADO, R. S.. PROJETO DE DESIGN PARA DESENVOLVIMENTO DE MATERIAL DE DIVULGAÇÃO ONLINE DA EMPRESA FIK DIK. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Federal do Espírito Santo.

Aluno: GLUBER LÓH LCERDA PORTO

PORTO, G. L. L.; VALENTE, T. E. J.; LINS, A. C.;MACHADO, R. S.. GUIA ANIMADO: DICAS PARA ENTRAR NO MERCADO DE ANIMAÇÃO. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Federal do Espírito Santo.

Aluno: THIAGO SALES DO ESPIRITO SANTO

SANTO, T. S. E.; VALENTE, T. E. J.; LINS, A. C.;MACHADO, R. S.. CONCEPT ART PARA ANIMAÇÃO BASEADA EM LE VOYAGE DANS LA LUNE DE GEORGES MELIES. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Federal do Espírito Santo.

Aluno: Vinicius Caus Zuqui

ZUQUI, V. C.; BERWANGER, A. C.; GARONE, P. M. C.;MACHADO, R. S.. ANIMAÇÃO PARA O ENSINO À DISTANCIA: UMA EXPERIÊNCIA NO LABORATÓRIO DE DESIGN INSTRUCIONAL. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Federal do Espírito Santo.

Aluno: Rodrigo Pimentel Sala

SALA, R. P.; GARONE, P. M. C.; Berwanger, Ana Cláudia;MACHADO, R. S.. ARTE CONCEITUAL E ILUSTRAÇÃO PARA JOGOS DIGITAIS. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Federal do Espírito Santo.

Aluno: Thaisa Gomes dos Reis

REIS, T. G.; CARMINATI, C. J.; BRAGANCA, K. N.;MACHADO, R. S.. A ASCENÇÃO DA ANIMAÇÃO 3D E AS TRANSFORMAÇÕES TÉCNICAS NA HISTÓRIA DO DESENHO ANIMADO. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Universidade Federal do Espírito Santo.

Aluno: FRANCIS MOZART SILVA DE ANDRADE SUCUPIRA

SUCUPIRA, F. M. S. A.; Gomes, R.E.; GARONE, P. M. C.;MACHADO, R. S.. DOTA 2 SOB AS LENTES DE "THE ART OF GAME DESIGN". 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Federal do Espírito Santo.

Aluno: MATHEUS ROCHA DE SOUZA RAMOS

RAMOS, M. R. S.; GARONE, P. M. C.; Berwanger, Ana Cláudia;MACHADO, R. S.. O DESIGN DE INFORMAÇÃO E A CONSTRUÇÃO DE MANUAIS DE JOGOS DE TABULEIRO. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Federal do Espírito Santo.

Aluno: Osmar de Jesus Matos Junior

MATOS JUNIOR, O. J.; Gomes, R.E.; Berwanger, Ana Cláudia;MACHADO, R. S.. DESENVOLVIMENTO DE INTERFACE E PROTÓTIPO NAVEGÁVEL DO SITE ACHEUMPET.COM. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Federal do Espírito Santo.

Aluno: Thiago Fagner dos Santos Souza

SOUZA, T. F. S.; Berwanger, Ana Cláudia; ROSENFELD, D. F.;MACHADO, R. S.. DIRETRIZES PARA DESENVOLVIMENTO DE SÉRIE ANIMADA VOLTADA PARA O ENSINO EM SAÚDE BÁSICA. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Federal do Espírito Santo.

Aluno: Abner Boldt

BOLDT, A.; GARONE, P. M. C.; ROSENFELD, D. F.;MACHADO, R. S.. CASTEVLANIA III: ESTUDO E CONCEPÇÃO PARA REDESIGN DE PERSONAGENS. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Federal do Espírito Santo.

Aluno: Barbara Lima da Fonseca

FONSECA, B. L.; GARONE, P. M. C.; Berwanger, Ana Cláudia;MACHADO, R. S.. FOLIA DOS POVOS O PERCURSO DE CRIAÇÃO DE UM JOGO DE CARTAS EDUCATIVO. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Federal do Espírito Santo.

Aluno: Alefe Soares Andrade

ANDRADE, A. S.; GARONE, P. M. C.; ROSENFELD, D. F.;MACHADO, R. S.. OS ÓCULOS 3D NO QUADRINHO IMPRESSO. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Federal do Espírito Santo.

Aluno: Joyce Cavalcanti do Carmo

CARMO, J. C.; GARONE, P. M. C.; VALENTE, T. E. J.;MACHADO, R. S.. VIDEOGAMES E COMPOSIÇÃO GRÁFICA: UM ESTUDO ACERCA DE JOGOS COMO PROPICIADORES DE EXPERIÊNCIAS NA ÁREA DO DESIGN GRÁFICO. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Federal do Espírito Santo.

Aluno: Márcio Leandro de Menezes Santana

SANTANA, M. L. M.; NAME, J. O. L.; Berwanger, Ana Cláudia;MACHADO, R. S.. INTRODUZINDO O SISTEMA DAEMON DE RPG COM MOTION DESIGN. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Federal do Espírito Santo.

Aluno: Willi Piske Junior

PISKE JUNIOR, W.; GARONE, P. M. C.; Kunz G;MACHADO, R. S.. DESIGN & LUDISMO: UMA PROPOSTA DE JOGO COM BASE NOS INTERESSES DOS JOVENS DE HOJE. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Federal do Espírito Santo.

Aluno: Abraão Coutinho da Cruz

CRUZ, A. C.; GARONE, P. M. C.; Gomes, R.E.;MACHADO, R. S.. INTRODUÇÃO AO GAME DESIGN E A FORMAÇÃO DO CONCEITO DE JOGO. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade Federal do Espírito Santo.

Produções bibliográficas

  • MACHADO, R. S. ; CANAL, C. P. P. . COGNIÇÃO E COOPERAÇÃO ENTRE JOVENS ADULTOS EM UM JOGO DE TABULEIRO COOPERATIVO. SCHÈME: REVISTA ELETRÔNICA DE PSICOLOGIA E EPISTEMOLOGIA GENÉTICAS , v. 10, p. 127-158, 2018.

  • MACHADO, RENATA DA SILVA ; Almeida, Georgia Bulian Souza . GAME JAM COMO METODOLOGIA ATIVA DE ENSINO NO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS. In: Ernane Rosa Martins. (Org.). Digital games and learning 2. 1ed.: Antonella Carvalho de Oliveira, 2019, v. 2, p. 192-206.

  • PAULA, FABIANO RODRIGUES DE ; MACHADO, RENATA DA SILVA . JOGOS DIGITAIS E EMPATIA - ATRAVESSANDO UM MUNDO DE DESAFIOS EM CADEIRA DE RODAS VIRTUAL.. In: 16° Ergodesign - Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces Humano Tecnológica, 2017, Santa Catarina. Blucher Design Proceedings. São Paulo: Editora Blucher, 2017. v. 3. p. 595.

  • BARBOSA, A. P. S. ; MACHADO, R. S. . Test Drive Game: treinamento lúdico como estratégia para o fortalecimento da cultura de segurança. In: XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (Sbgames), 2017, Curitiba. Anais do XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (Sbgames), 2017. p. 1240-1243.

  • MACHADO, R. S. ; SOUZA, G. B. . Game Jam como metodologia ativa de ensino no desenvolvimento de jogos digitais. In: SBGames, 2016, São Paulo. SBC ? Proceedings of SBGames 2016, 2016. p. 1190-1193.

  • MACHADO, R. S. . Fator diversão na produção de um jogo eletrônico educativo. In: XIII SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGames 2014), 2014, Porto Alegre. Anais do SBGAMES 2014, 2014. p. 550-559.

  • MACHADO, R. S. ; SOUZA, G. B. . GAME JAM COMO METODOLOGIA ATIVA DE ENSINO NO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS. 2016. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • MACHADO, R. S. . Criação de Jogos Educativos. 2014. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • BALISTA, V. G. ; MACHADO, R. S. . Criação de Personagens 3D para jogos - Modelagem e texturização avançada. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Prêmios

2017

Terceiro Lugar - Evento Desafio da Inovação. Projeto: Ludo Thinking - Jogos como solução estratégica para o desenvolvimento de pessoas, CEET Vasco Coutinho, Secretaria de Estado da Ciência, Tecnologia e Inovação do ES e IFES - Campus VV.

2017

1º lugar Prêmio Ser Humano 2017 - Categoria Acadêmica - Trabalho: Realidade virtual, jogos e gestão de pessoas: atravessando um mundo de desafios, Associação Brasileira de Recursos Humanos - Seccional Espírito Santo (ABRH-ES).

2017

Finalista do programa The Next Startup com o projeto LUDO Thinking, EDP Brasil e Dreamshaper.

Histórico profissional

Experiência profissional

2018 - Atual

Ludo Thinking

Vínculo: Sócia, Enquadramento Funcional: Sócia/Gestora de Projetos, Carga horária: 15

Outras informações:
Sócia e gerente técnica de projetos

2016 - 2024

Centro Estadual de Ensino Técnico Vasco Coutinho

Vínculo: Professor DT, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20

Outras informações:
Professora no curso: Técnico em Programação em Jogos Digitais disciplinas: - Modelagem 3D- Animação 3D- Projeto e Publicação de Jogos- Finalização de ArteNo curso Técnico em Multimidiadisciplinas: - Modelagem 3D- Animação 3D

2016 - 2020

Centro Estadual de Ensino Técnico Vasco Coutinho

Vínculo: Professor DT, Enquadramento Funcional: Coordenação do Curso de Jogos Digitais, Carga horária: 15

2014 - 2015

Centro Estadual de Ensino Técnico Vasco Coutinho

Vínculo: Professor DT, Enquadramento Funcional: Professor e Coordenador, Carga horária: 35

Outras informações:
Curso: Jogos DigitaisDisciplinas : Modelagem 3D, Animação 3D, Game Design e Criação de Personagens.Curso: Produção de ModaDisciplinas: Fotografia

2013 - 2013

Centro Estadual de Ensino Técnico Vasco Coutinho

Vínculo: Professor DT, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 15

Outras informações:
Curso: Jogos DigitaisDisciplinas: modelagem e animação 3d, prototipação, criação de personagens e narrativas.

2014 - 2014

Universidade Federal do Espírito Santo

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor Voluntário, Carga horária: 4

Outras informações:
Curso: Desenho Industrial Disciplina optativa : Animação

2013 - 2013

Universidade Federal do Espírito Santo

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor Voluntário, Carga horária: 4

Outras informações:
Professor voluntário com a disciplina de animação para o curso de Desenho Industrial

2006 - 2006

Universidade Federal do Espírito Santo

Vínculo: Monitoria, Enquadramento Funcional: Monitoria no Setor Audio Visual, Carga horária: 20

Outras informações:
Monitoria no Setor Audio Visual do Centro de Artes da Universidade Federal do Espirito Santo

Atividades

  • 02/2015 - 10/2015

    Extensão universitária , Centro de Artes da UFES.Atividade de extensão realizada, Coordenação de audiovisual do Laboratório de Design Instrucional - LDi, da Secretaria de Ensino à Distância - SEAD, da UFES.

2012 - 2014

Interama Jogos Eletrônicos

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Designer, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Bolsista da FAPES no projeto Physiojoy. Criação de um jogo de reabilitação para pacientes com problemas neurológicos utilizando o Kinect.

2012 - 2012

TV Gazeta ES

Vínculo: CLT, Enquadramento Funcional: Desenhista Ilustrador Publicitário, Carga horária: 36

Outras informações:
Designer 3D, atua na criação de vinhetas, aberturas de programas atendendo a programação local.

2010 - 2010

Labz Produtora Digital

Vínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Designer 3D, Carga horária: 40

Outras informações:
Atuava Como designer 3D fazendo: Modelagem, textura e animação voltado para web e novas tecnologias como realidade aumentada.

2009 - 2010

Work Solutions Soluções Inteligentes

Vínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Produção de maquetes eletrônicas, Carga horária: 44

Outras informações:
Atuo como Design Gráfica da empresa assim como na produção de Projetos de Design de Interior. Através de softwares de maquete eletrônica.

2008 - 2008

A1 Tecnologia

Vínculo: Estagio, Enquadramento Funcional: Estagiário de game design e modelagem 3D, Carga horária: 20