Juliana Santana Moura

Doutora em Ensino, Filosofia e História das Ciências pela Universidade Federal da Bahia (2023), Pedagoga com formação pela Universidade Estadual de Feira de Santana (2005), Especialista em Educação e Pluralidade Sócio-cultural (UEFS - 2007) e Mestre em Educação e Contemporaneidade pela Universidade do Estado da Bahia (2009). Atualmente é Professora Adjunta da Universidade do Estado da Bahia - Campus I, no Departamento de Ciências Exatas e da Terra- I, no Curso de Jogos Digitais.Tem experiência na área de Educação, com ênfase em Tecnologia, atuando principalmente nos seguintes temas: Jogos Digitais, Narrativas Digitais e Teoria Ator-Rede, EAD e Ensino On-line, Educação Matemática e Processos de ensino e aprendizagem

Informações coletadas do Lattes em 27/11/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Ensino, Filosofia e História das Ciências

2019 - 2023

Universidade Federal da Bahia
Título: PRODUÇÃO DE NARRATIVAS DIGIMÁTICAS EM JOGO DE MUNDO ABERTO
Jonei Cerqueira Barbosa. Coorientador: Lynn Rosalina Gama Alves. Palavras-chave: Minecraft; Narrativas Matemáticas; Narrativas Digitais; Teoria Ator-rede.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Jogos Digitais. Grande Área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Tecnologias Digitais. Setores de atividade: Educação.

Doutorado interrompido em 2014 em Educação e Contemporaneidade

2013 - Atual

Universidade do Estado da Bahia
Título: Conteúdos Digitais: pistas pedagógicas a partir do Jogo-simulador Kimera- cidades imaginárias
Orientador: Tania Maria Hetkowski
Ano de interrupção: 2014Palavras-chave: Jogos eletrônicos; aprendizagem; Conteúdos Digitais.Grande área: Ciências HumanasSetores de atividade: Educação.

Mestrado em Educação e Contemporaneidade

2007 - 2009

Universidade do Estado da Bahia
Título: Jogos eletrônicos e professores: Mapeando possibilidades pedagógicas
, Ano de Obtenção: 2009.Lynn Rosalina Gama Alves.Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia, FAPESB, Brasil. Palavras-chave: Jogos eletrônicos; Novas mídias; Professores.Grande área: Ciências Humanas

Especialização em EDUCAÇÃO E PLURALIDADE SÓCIO-CULTURAL

2005 - 2007

Universidade Estadual de Feira de Santana
Título: Jogos eletrônicos e Educação: Os games sob a ótica dos professores
Orientador: Lynn Rosalina Gama Alves

Graduação em Licenciatura em Pedagogia

2000 - 2005

Universidade Estadual de Feira de Santana

Formação complementar

2021 - 2021

Curso Internacional de formação teórica/metodológica para as pesquisas base. (Carga horária: 60h). , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.

2010 - 2010

Gestão de projetos tecnológicos. (Carga horária: 16h). , Associação Nacional de Pesquisa e Desenvolvimento das Empresas Inovadoras, ANPEI, Brasil.

2010 - 2010

Curso Intermediário de Patentes com PCT. (Carga horária: 16h). , Instituto Nacional da Propriedade Industrial, INPI, Brasil.

2010 - 2010

Gestão da inovação tecnológica. (Carga horária: 16h). , Associação Nacional de Pesquisa e Desenvolvimento das Empresas Inovadoras, ANPEI, Brasil.

2010 - 2010

Incentivos fiscais à Inov. tecnológica Lei do Bem. (Carga horária: 4h). , Associação Nacional de Pesquisa e Desenvolvimento das Empresas Inovadoras, ANPEI, Brasil.

2009 - 2009

Introdução ao Gerenciamento de Projetos. (Carga horária: 16h). , 3PTA Tekes & Associados., 3PTA, Brasil.

2009 - 2009

Curso Básico de Propriedade Intelectual. (Carga horária: 40h). , Instituto Nacional da Propriedade Industrial, INPI, Brasil.

2001 - 2002

Extensão universitária em PROFA- Prog. Formação Professores Alfabetizadores. (Carga horária: 350h). , Prefeitura Municipal de Feira de Santana, PMFS, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Bem, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem/Especialidade: Tecnologia Educacional.

Organização de eventos

MOURA, J. S. ; MATTOS, Wilson Roberto de ; SANTOS, Diana l. ; Queiroz, M. P. ; FRANCO, Rafaela F. . IV Seminário de Pesquisa e Ensino de Pós -graduação. 2009. (Outro).

MOURA, J. S. ; SANTANA, Camila. L. S. ; SENA, Gildeon Oliveira de ; ALVES, Lynn. R. G. . XI Festival Nacional de Vídeo e Imagem em 5 minutos. 2007. (Festival).

Participação em eventos

XX ENECULT- Encontro de Estudos Multidisciplinares em Cultura.Avaliadora do GT Culturas Digitais. 2024. (Encontro).

III Encontro de Ensino e Pesquisa em Ciências e Matemática do Maranhão (Enpecima).Mesa-redonda: Explorando Fronteiras Digitais: Divulgação Científica, Jogos e Ensino de Ciências além da Sala de Aula. 2023. (Encontro).

IX Congresso Ibero-americano de Educação Matemática - CIBEM, 2022. Abordagem de elementos da natureza do conhecimento matemático na Base Comum Curricular (BNCC): uma reflexão sobre possíveis implicações para a formação de professores que ensinam matemática. 2022. (Congresso).

O XXVI Encontro de Pesquisa Educacional do Nordeste (EPEN) ? Reunião Científica Regional Nordeste da Associação Nacional de Pesquisa e Pós ? graduação em Educação ? ANPEd Nordeste.JOGOS DIGITAIS NO ENSINO DE MATEMÁTICA: tecendo outras trilhas. 2022. (Encontro).

Fórum Social Mundial 2018. 2018. (Outra).

IV Seminário do ForTEC.. 2018. (Seminário).

IV Seminário ForTEC ? Tecnologias Digitais, Redes e Educação: perspectivas contemporâneas. 2018. (Seminário).

XIX Encontro Internacional Virtual Educa Bahia 2018. 2018. (Encontro).

III Colóquio Luso-Brasileiro de Educação a Distância e E-Learning.UM CASO DE SUCESSO NA TRANSPOSIÇÃO DE CONCEITOS MATEMÁTICOS NUM AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM. 2013. (Outra).

5º Encontro Interdisciplinar de Cultura, tecnologias e Educação - INTERCULTE- UNIJORGE.Mesa redonda: Mídias e Jogos Digitais: por que crianças e adolescentes se apaixonam?. 2010. (Encontro).

5º Encontro Interdisciplinar de Cultura, tecnologias e Educação - INTERCULTE- UNIJORGE.Mesa redonda: Mídias e Jogos Digitais: por que crianças e adolescentes se apaixonam?. 2010. (Encontro).

IV Seminário de Produção Científica: Educação, Diversidade e Inclusão..As TIC como possibilidade lúdica, criadora e transformadora no ensino da Educação Infantil e nos anos iniciais.. 2008. (Seminário).

IV Seminário de Produção Científica do Centro Universitário Jorge Amado.As TIC como possibilidade lúdica, criadora e transformadora no ensino da Educação Infantil e séries iniciais.. 2008. (Seminário).

IV Seminário Jogos eletrônicos, Educação e Comunicação- constuindo novas trilhas..Jogos eletrônicos e Professores: Primeiras aproximações. 2008. (Seminário).

18º EPENN - Encontro de Pesquisa Educacional do Norte e Nordeste..Jogos eletrônicos e Educação: Novas formas de aprender.. 2007. (Encontro).

III Seminário Jogos eletrônicos, Educação e Comunicação: Construindo novas trilhas..Novas Mídia e Educação: Internet, Comunidades virtuais e games.. 2007. (Seminário).

Sbgames 2007: IV Simpósio Brasileiro para Jogos de computador e Entretenimento Digital.Tríade: delineando o processo de construção de um roteiro de um jogo eletrônico.. 2007. (Simpósio).

Workshop- Desenvolvimento de Jogos Digitais no Nordeste. 2007. (Outra).

6ª Jornada Internacional da Bahia. 2006. (Outra).

A importância da Música na Vivência Escolar. 2005. (Outra).

5 º Congresso Nacional de Educação. 2004. (Congresso).

I Encontro de Matemática e Pedagogia. 2004. (Encontro).

Estudo de Aprofundamento em Leitura. 2003. (Oficina).

III Semana de Pedagogia. 2003. (Outra).

III Semana de Pedagogia: Paulo Freire- Uma pedagogia para a libertação.. 2003. (Outra).

Seminário: Novo Milênio- Tempo de Religação e Coexistência.. 2003. (Seminário).

V seminário Estudantil de Pesquisa em Educação.A alfabetização na história da educação no Brasilno século XIX: Implicações na formação do professor.. 2003. (Seminário).

IV Ciclo de debates do curso de Pedagogia: Educação Arte, e cultura:Subjetividade, Identidade e Diversidade cultural.. 2002. (Encontro).

4º Jornada Pedagógica- Educação e suas Tecnologias. 2001. (Outra).

II Seminário de Educação Especial: Educação Especial: Diversos Olhares. 2001. (Seminário).

Minicurso LIBRAS-Atividade do II Senminário de Educação Especial. 2001. (Outra).

III Seminário Estudantil de Pesquisa em Educação. 2000. (Seminário).

Participação em bancas

Aluno: Ana Cláudia Magalhães Machado Figueiredo

ANDRADE, L. A.;MOURA, J. S.; SALES, K.M.B.; SOBRAL, M.G.T.; PIMENTEL, S.C.. EXERGAMES E O ATENDIMENTO EDUCACIONAL ESPECIALIZADO: Uma experiência educacional sobre o desenvolvimento das funções executivas em estudantes com Transtorno do Espectro Autista ? TEA. 2025. Tese (Doutorado em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.

Aluno: Sara Torres

OLIVEIRA, R.; PASSOS, Tadeu. F.;MOURA, J. S.. Biblioteca Digital, direito autoral e Educação Online: entraves e possibilidades de ajustes.. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Educação a Distância) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial.

Aluno: Regina Angela Servilha Cortes

MOURA, J. S.; PASSOS, Tadeu. F.; OLIVEIRA, R.. A tecnologia na Educação Online. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Educação a Distância) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial.

Aluno: Anderson Bispo da Silva

MOURA, J. S.; OLIVEIRA, R.; PASSOS, Tadeu. F.. O modelo educacional Andragógico aplicado à Educação Online. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Educação a Distância) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial.

Aluno: Daniel Cerqueira Silva

MOURA, J. S.; FERREIRA, Maria da C.; OLIVEIRA, R.. Avaliação dos Serviços de Informação em Ambientes Virtuais de Aprendizagem: Um estudo de caso do SENAC-BA. 2011.

Aluno: Grácia Maria de Aparecida Passos

MOURA, J. S.; BORGES, A. P. S.; FERREIRA, Maria da C.. A contribuição da Educação a Distância para a reintegração de ex-presidiárias no mercado de trabalho.. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Educação a Distância) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial.

Aluno: FLAVIANA DIAS KOURY

MOURA, J. S.; BORGES, A. P. S.. Educação a Distância: Proposta de Criação de um curso para Capacitação de Conselheiros Tutelares.. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Educação a Distância) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial.

Aluno: Eugles Oliveira Dias Júnior

MOURA, J. S.; FERREIRA, Maria da C.; OLIVEIRA, R.. Educação a Distância - aprendizagem autônoma e autodidatismo do aprendiz: estudo de caso em um curso de especialização em EAD do SENAC. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Educação a Distância) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial.

Aluno: Thiara Vasconcelos de Filippo

MOURA, J. S.; FERREIRA, Maria da C.; OLIVEIRA, R.. Proposta de Curso de Extensão online de produção de textos e hipertextos acadêmicos.. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Educação a Distância) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial.

Aluno: Paulo Cezar Vilaça de Queiroz

MOURA, J. S.; FERREIRA, Maria da C.; OLIVEIRA, R.. O par formação: a percepção dos gestores escolares como suporte para a elaboração dos novos paradigmas de avaliação.. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Educação a Distância) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial.

Aluno: Fabrício Vasconcellos Soares

MOURA, J. S.; BORGES, A. P. S.; FERREIRA, Maria da C.. Implantando sistema bimodal no Ensino Superior: um estudo de caso. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Educação a Distância) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial.

Aluno: Iara Rocha de Figueiredo Silva

MOURA, J. S.; FERREIRA, Maria da C.; BORGES, A. P. S.. Educação a Distância: uma proposta de formação do aprendiz. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Educação a Distância) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial.

Aluno: Eduardo Sidney da Silva Xavier

MOURA, J. S.; TEIXEIRA, Maria Angela. Curso a Distância de Planejamento em recuperação de desastres em Tecnologia de Informação. 2010. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Educação a Distância) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial.

Aluno: Noelma da Silva Fontana

MOURA, J. S.; TEIXEIRA, Maria Angela. Estudo dos Fatores Associados à Evasão/Desistência do curso de Especialização em Educação a Distância do SENAC- BA. 2010. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Educação a Distância) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial.

Aluno: Bruno Nascimento da Rocha Pita

PEREIRA., P. M. S. R. P. E.;MOURA, J. S.; DOURADO, P. R. S.. DESENVOLVIMENTO DA INTERFACE DO JOGO?KMILLO? COM PADRÕES DEDESIGNDE INTERFACE DO USUÁRIO. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Estado da Bahia.

Aluno: André Menezes da Silva

PEREIRA., P. M. S. R. P. E.;MOURA, J. S.; PINHEIRO, G. S.; SANTOS, A. M.. JOGOS COMO INSTRUMENTO DE CONSCIENTIZAÇÃO SOCIAL NO COMBATE A DENGUE: UM ESTUDO DE CASO DO JOGO "DENGUENAROK?. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Estado da Bahia.

Aluno: Fábio Chamusca de Carvalho

PEREIRA., P. M. S. R. P. E.;MOURA, J. S.; DIAS, D. S. C.; PEREIRA, F. T. L.. .DESIGN DE NARRATIVA EM JOGOS ESCAPEROOM: UMA PROPOSTA DE PERSONAGEM COMOFERRAMENTA IMERSIVA.. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Estado da Bahia.

Aluno: Iale Santos de Almeida

PEREIRA., P. M. S. R. P. E.;MOURA, J. S.; PEREIRA, F. T. L.. O USO DO GRAFFITI NA CONSTRUÇÃO DE CENÁRIOS DE JOGOS DIGITAIS.. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Estado da Bahia.

Aluno: Ana Rosa Fontes Petter

MOURA, J. S.; PEREIRA., P. M. S. R. P. E.; BONFIM, C. B.. .A correlação entre Jogos e Violência. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Estado da Bahia.

Aluno: Matheus da Silva Motta Santos

MOURA, J. S.; PINHEIRO, G. S.; PEREIRA., P. M. S. R. P. E.. Emergency Central: uma análise aplicada da criação de um serious game voltado ao engajamento da cultura de preparação para situações de emergência.. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Estado da Bahia.

Aluno: Dilma Oliveira Guimarães Rosa

ANDRADE, A. C. P.; SILVA, Rosemere F.;MOURA, J. S.. Crítica biográfica à trajetória do intelectual Lima Barreto, a partir do estudo do romance "Recordações do escrivão Isaias Caminha". 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Letras - Língua Portuguesa) - Universidade do Estado da Bahia.

Aluno: Patrícia O de Aleluia e Ellen Jéssica C

ABREU. Lenir;MOURA, J. S.. de Barros.Possíveis causas das dificuldades dos professores no ensino da matemática na educação infantil.. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Pedagogia) - Centro Universitário Jorge Amado.

Aluno: Samantha Teixeira dos Santos

MOURA, J. S.; ABREU. Lenir. A importância da Ludicidade para a Aprendizagem na Educação Infantil. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Pedagogia) - Centro Universitário Jorge Amado.

Aluno: Paula Santos Silva e Irleide Brito do Amor Divino

MOURA, J. S.; ABREU. Lenir. .O jogo: instrumento lúdico facilitador da aprendizagem.. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Pedagogia) - Centro Universitário Jorge Amado.

Aluno: Luciete Silva M

ABREU. Lenir;MOURA, J. S.. de Souza..A importância dos jogos na aprendizagem da matemática na Educação Infantil.. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Pedagogia) - Centro Universitário Jorge Amado.

Aluno: Bruna Soares do Reis e Marluce Afonso da Silva

ABREU. Lenir;MOURA, J. S.. Afetividade e processos educacionais. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Pedagogia) - Centro Universitário Jorge Amado.

Aluno: Michelle D

ABREU. Lenir;MOURA, J. S.. A. de Oliveira e Sandra B. N. Teixeira.O lúdico na educação infantil. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Pedagogia) - Centro Universitário Jorge Amado.

Aluno: Bárbara Maria dos Santos Portela e Itana S

ABREU. Lenir;MOURA, J. S.. de Melo.A indisciplina e a Escola. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Pedagogia) - Centro Universitário Jorge Amado.

Aluno: Jefferson de J

ABREU. Lenir;MOURA, J. S.. Mota.A importância da utilização das TICs como instrumento de ensino e aprendizagem na escola. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Pedagogia) - Centro Universitário Jorge Amado.

Aluno: Maeli D

ABREU. Lenir;MOURA, J. S.. G. Santos.Sexualidade na escola: a importância do trabalho sobre a sexualidade na sala de aula do ensino fundamental.. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Pedagogia) - Centro Universitário Jorge Amado.

MOURA, J. S.; MACHADO FILHO, E.J.D.; MAGALHÃES, E.L.O.. Seleção Pública de provas e títulos destinada à seleção de PROFESSOR(A) SUBSTITUTO(A), sob Regime Especial de Direito Administrativo (REDA). 2024. Universidade do Estado da Bahia.

MOURA, J. S.. XX Encontro de Estudos Multidisciplinares em Cultura - ENECULT. 2024. Universidade Federal da Bahia.

BORATTO, M. C.; SILVA, A. L. S.;MOURA, J. S.. Seleção pública para admissão de professor substituto Edital 033/2018. 2018. Universidade do Estado da Bahia.

Orientou

Drielle de Oliveira Andrade Neiva

LITERATURA INFANTIL E TEMAS SOCIAIS: uma análise dos temas veiculados nos livros infantis na contemporaneidade; ; Início: 2016; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Letras, Língua Portuguesa e Literaturas) - Universidade Estadual da Bahia; (Orientador);

Patrícia Batista dos Santos

O LETRAMENTO DIGITAL E AS PRÁTICAS PEDAGÓGICAS DOS PROFESSORES DE LÍNGUA PORTUGUESA; Início: 2016; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Letras - Língua Inglesa e Respectivas Literaturas) - Universidade do Estado da Bahia; (Orientador);

José Cesar Montes

Educação a Distância: Proposta de Criação de um curso para Capacitação de Conselheiros Tutelares; ; 2012; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Educação a Distância) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial; Orientador: Juliana Santana Moura;

Jorge Eduardo Andrade de Menezes

OS CURSOS DE INGLÊS NA INTERNET E OS FUNDAMENTOS DA EDUCAÇÃO ONLINE; 2012; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Educação a Distância) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial; Orientador: Juliana Santana Moura;

Bernarda Bastos da Silva

Mediação Pedagógica na Educação Online: perspectivas e desafios; 2012; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Educação a Distância) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial; Orientador: Juliana Santana Moura;

Ana Rosa Fontes Petter

A CORRELAÇÃO ENTRE JOGOS E VIOLÊNCIA; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Estado da Bahia; Orientador: Juliana Santana Moura;

Matheus da Silva Motta Santos

EMERGENCY CENTRAL: UMA ANÁLISE APLICADA DA CRIAÇÃO DE UM SERIOUS GAME VOLTADO AO ENGAJAMENTO DA CULTURA DE PREPARAÇÃO PARA SITUAÇÕES DE EMERGÊNCIA; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Estado da Bahia; Orientador: Juliana Santana Moura;

Luziane Santos de Jesus / Marleide Almeida Santos

As redes sociais e o letramento digital nas aulas de língua portuguesa: um estudo de caso na Escola Municipal Monsenhor Gilberto Vaz Sampaio I, no Município de Varzedo; ; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Letras - Língua Portuguesa e Literaturas de Língua Portuguesa) - Universidade do Estado da Bahia; Orientador: Juliana Santana Moura;

Jucilene dos Santos Bintecourt

Dislexia e Disortografia: um estudo de caso na Escola Municipal Monsenhor Gilberto Vaz Sampaio I, no município de Varzedo; ; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Letras - Língua Portuguesa) - Universidade do Estado da Bahia; Orientador: Juliana Santana Moura;

Luziane Santos de Jesus

As redes Sociais e o letramento Digital nas aulas de Língua Portuguesa; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Letras - Língua Portuguesa) - Universidade do Estado da Bahia; Orientador: Juliana Santana Moura;

Dilma Oliveira Guimarães Rosa

Crítica Biográfica à trajetória do intelectual Lima Barreto, a partir do estudo do romance Recordações do Escrivão Isaias Caminha; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Letras - Língua Portuguesa) - Universidade do Estado da Bahia; Orientador: Juliana Santana Moura;

Santos, Joelia de Jesus

; Intelectualidade e literatura, o descortinar de uma escrita plural: Luiz Gama em verso e prosa; ; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Letras - Língua Inglesa e Respectivas Literaturas) - Universidade do Estado da Bahia; Orientador: Juliana Santana Moura;

Niure Nobre de Jesus Garcia

Histórias; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Letras - Língua Portuguesa) - Universidade do Estado da Bahia; Orientador: Juliana Santana Moura;

Riziele Lima

Concepções de aprendizagem e práticas pedagógicas na Educação Infantil; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Letras - Língua Portuguesa) - Universidade do Estado da Bahia; Orientador: Juliana Santana Moura;

Jéssica Moreira de Oliveira

A indisciplina e fracasso escolar na adolescência; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Letras - Língua Portuguesa) - Universidade do Estado da Bahia; Orientador: Juliana Santana Moura;

Produções bibliográficas

  • MOURA, J. S. ; BARBOSA, J. C. ; ALVES, L. R. G. . Narrativas Digimáticas em Jogo de Mundo Aberto: cartografando redes sociotécnicas e controvérsias na produção de uma réplica digital escolar. Bolema (Rio Claro) , v. Bolema 39, p. 1-27, 2025.

  • MOURA, J. S. ; Rosado, Janaina dos Reis . Jogos eletrônicos: Articulações com o processo de aprendizagem na escola. Olhares , v. N3, p. 73-86, 2011.

  • MOURA, J. S. ; PIGOZZO, C. M. . Cultura Digital, Tecnologia da Informação e Comunicação e o Ensino da Biologia. Olhares , v. 1, p. 87-90, 2009.

  • ALMEIDA, B. O. ; LOPES, D. S. ; MOURA, J. S. . NOVOS OLHARES SOBRE O DIGITAL: ITINERÁRIOS DE PESQUISA DO COMUNIDADES VIRTUAIS NA UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA. 1º. ed. Salvador: EDUFBA Editora, 2022. 173p .

  • MOURA, J. S. ; PINHEIRO, G. S. ; PEIXOTO, A. L. A. . Estratégias de ensino da matemática: entrelaçando saberes para a educação básica. 1ª. ed. Salvador: ABEU- Assoiação Brasileira das Editoras Universitárias, 2017. 304p .

  • PINHEIRO, G. S. ; PEIXOTO, A. L. A. ; MOURA, J. S. . Estratégias de Ensino de Matemática: entrelaçando saberes para a educação básica. 1. ed. Salvador: EDUNEB, 2017. v. 1. 306p .

  • MOURA, J. S. ; ANDRADE, Patricia Ribeiro. . Experiência educativa na universidade: desafio para a formação de profissionais éticos e autônomos. (Série Práxis e Docência Universitária. 1. ed. Salvador: EDUNEB, 2016. v. V.5. 329p .

  • LOPES, D. S. ; MOURA, J. S. ; ALMEIDA, B. O. . Tensionamentos do Chat GPTem práticas de Ensino: possíveis diálogos com as Ciências da Natureza e a Matemática. In: Lynn Alves. (Org.). Inteligência Artificial e Educação: Refletindo sobre os desafios contemporâneos. 1ºed.Salvador: UFBA, 2023, v. , p. 91-106.

  • MOURA, J. S. . Cultura Digital nos Centros Digitais de Cidadania. In: Tânia Maria Hetkowski. (Org.). Políticas públicas e inclusão digital. 1ºed.Salvador: EDUFBA, 2009, v. , p. 230-241.

  • MOURA, J. S. . Wolverine é o herói de nova aventura. Jornal A Tarde, Salvador -BA, p. 4 - 4, 11 fev. 2009.

  • MOURA, J. S. . Na onda das continuações. Jornal A Tarde, Salvador- BA, p. 4 - 4, 21 jan. 2009.

  • MOURA, J. S. . Bond ataca novamente. Jornal A Tarde, Salvador- BA, p. 4 - 4, 07 jan. 2009.

  • MOURA, J. S. . A ordem é correr, fugir, saltar. Jornal A Tarde, Salvador- Bahia, p. 6 - 6, 10 dez. 2008.

  • MOURA, J. S. . Vem mais luta pela frente. Jornal A Tarde, Salvador - BA, p. 6 - 6, 29 out. 2008.

  • MOURA, J. S. . Em um futuro distante. Jornal A Tarde, Salvador- BA, p. 6 - 6, 22 out. 2008.

  • MOURA, J. S. . Batman Desmontável. Jornal A Tarde, Salvador - BA, p. 6 - 6, 15 out. 2008.

  • MOURA, J. S. . Animações viram games. Jotnal A Tarde, Salvador - BA, p. 6 - 6, 08 out. 2008.

  • MOURA, J. S. . A magia ou a força bruta. Jornal A Tarde, Salvador - BA, p. 6 - 6, 24 set. 2008.

  • MOURA, J. S. . Uma batalha sem lutas. Jornal A Tarde, Salvador - BA, p. 6 - 6, 17 set. 2008.

  • MOURA, J. S. ; Miguez, Henrique G. . A aventura continua. Jornal A Tarde, Salvador - BA, p. 6 - 6, 16 jul. 2008.

  • MOURA, J. S. . Enfrente-me se tiver coragem. Jornal A Tarde, Salvador - BA, p. 6 - 6, 19 mar. 2008.

  • MOURA, J. S. . Tropa de Elite rende versão de jogo para PC. Jornal A Tarde, Salvador-BA, p. 6 - 6, 20 fev. 2008.

  • MOURA, J. S. . Corrida de rua testa habilidade do jogador. Jornal A Tarde, Salvador- BA, p. 4 - 4, 02 jan. 2008.

  • MOURA, J. S. . De volta às batalhas medievais.. Jornal A Tarde, Salvador, p. 6 - 6, 12 set. 2007.

  • LIRA, I. S. ; MOURA, J. S. ; NEVES, A. S. ; CARNEIRO, A. O. . Abordagem de elementos da natureza do conhecimento matemático na Base Comum Curricular (BNCC): uma reflexão sobre possíveis implicações para a formação de professores que ensinam matemática. In: IX Congresso Iberoamericano de Educação Matemática, 2023, Online. Anais do IX Congresso Iberoamericano de Educação Matemática. São Paulo: Editora Akademy, 2023. v. 1. p. 975-985.

  • ALVES, Lynn. R. G. ; MOURA, J. S. ; FRAGA, Giulia Andione ; NEVES, I. B. C. ; PAZ, Tatiana Santos da. ; RIOS, V. S. ; MARTINS, Jodeilson Mafra . Games e História: construindo Novas Trilhas pedagógicas. In: 19º EPENN- Encontro de Pesquisa Educacional do Norte e Nordeste, 2009, João Pessoa. Anais do 19ºEPENN. João Pessoa: Editora da Universidade Federal da Paraíba, 2009., 2009. v. 1. p. 1-14.

  • MOURA, J. S. . Jogos eletrônicos e Educação - Os games sob a ótica dos Professores. In: 19º EPENN- Encontro de Pesquisa Educacional do Norte e Nordeste, 2009, João Pessoa. 19º EPENN. João Pessoa: UFPB 2009, 2009. v. 1. p. 1.

  • MOURA, J. S. . Jogos eletrônicos e mediação docente.. In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009, Rio de Janeiro. VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainmen, 2009.

  • MOURA, J. S. ; SENA, Gildeon Oliveira de . Jogos eletrônicos e Educação: Novas formas de aprender.. In: 18º EPENN- Encontro de Pesquisa Educacional do Norte e Nordeste, 2007, Maceio. 18º EPENN- Política de ciência e tecnologia e formação do pesquisador em Educação. Maceió: UFAL, 2007.

  • MOURA, J. S. ; SANTANA, Camila. L. S. ; SENA, Gildeon Oliveira de . Novas mídias e Educação: internet, comunidades virtuais e games.. In: III Seminário Jogos eletrônicos, Educação e Comunicação: Construindo novas trilhas., 2007, Campina Grande. III Seminário Jogos eletrônicos, Educação e Comunicação: Construindo novas trilhas.. Campina Grande: UEPB, 2007. v. CD-R.

  • MOURA, J. S. ; Santana, Camila S. e ; SENA, Gildeon Oliveira de ; ALVES, Lynn. R. G. . Tríade: delineando o processo de construção de um roteiro de um jogo eletrônico. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2007, São Leopoldo - RS. SBgames - Brazilian Symposium on Games and Digital, 2007.. São Leopoldo: UNISINOS, 2007. v. 1. p. 1-12.

  • LIRA, I. S. ; MOURA, J. S. ; SOUZA, I. S. . JOGOS DIGITAIS NO ENSINO DE MATEMÁTICA: tecendo outras trilhas. In: XXVI Encontro de Pesquisa Educacional do Nordeste (EPEN) ? Reunião Científica Regional Nordeste da Associação Nacional de Pesquisa e Pós ? graduação em Educação ? ANPEd Nordeste, 2022, São Luiz. Anais das Reuniões Regionais da ANPEd. Rio de Janeiro: ANPEd, 2022., 2022. v. 1. p. 1-7.

  • MOURA, J. S. . CHATGPT: TECNOLOGIA E ARTE. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MOURA, J. S. . Minecraft e aprendizagens-a mediação do MC em diferentes níveis de ensino. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MOURA, J. S. . Creative Process and new imaginative menings in the open world of Minecraft. 2019. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • MOURA, J. S. . impósio ?A contribuição da imagem para o desenrolar narrativo?.. 2015. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • ALVES, Lynn. R. G. ; FRAGA, Giulia Andione ; PAZ, Tatiana Santos da. ; NEVES, I. B. C. ; MOURA, J. S. ; RIOS, V. S. ; MARTINS, Jodeilson Mafra . Games e História: construindo Trilhas pedagógicas. 2009. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • MOURA, J. S. . Jogos eletrônicos e Educação - Os games sob a ótica dos Professores. 2009. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • MOURA, J. S. . Jogos Eletrônicos e Professores: Primeiras aproximações. 2008. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • MOURA, J. S. . As TIC como possibilidade lúdica, criadora e transformadora no ensino da Educação Infantil e nos anos iniciais.. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MOURA, J. S. ; SENA, Gildeon Oliveira de . Jogos eletrônicos e Educação: Novas formas de aprender. 2007. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • ALVES, Lynn. R. G. ; MOURA, J. S. ; SANTANA, Camila. L. S. ; SENA, Gildeon Oliveira de . Tríade: delineando o processo de construção de um roteiro de um jogo eletrônico. 2007. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

Outras produções

MOURA, J. S. ; Queiroz, M. P. ; SANTOS, Diana l. ; FRANCO, Rafaela F. ; MATTOS, Wilson Roberto de . Semana PopCienci@ - I Semana de Difusão e Popularização da Ciência da UNEB. 2009.

ALVES, Lynn. R. G. ; MOURA, J. S. ; SANTANA, Camila. L. S. ; SENA, Gildeon . Redes Sociais e Educação. 2007.

MOURA, J. S. . Bate papo- CHATGPT: TECNOLOGIA E ARTE. 2023. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

MOURA, J. S. . Explorando Fronteiras Digitais: Divulgação Científica, Jogos e Ensino de Ciências além da Sala de Aula. 2023. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

MOURA, J. S. ; TORRES, V. . 21º ENECULT - Encontro de Estudos Multidisciplinares em Cultura. 2024. (Encontro).

ALVES, L. R. G. ; LOPES, D. ; OLIVEIRA, B. ; LIMA, M. ; LEAL, J. S. ; MOURA, J. S. . Curso Plataforma Digitais: Educação. 2021. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

MOURA, J. S. . Oficina RPG Maker. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

MOURA, J. S. . Educação e Tecnologia. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

MOURA, J. S. ; SENA, Gildeon Oliveira de ; HETKOWSKI, Tania Maria . Moodle: Ambiente virtual de aprendizagem. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

MOURA, J. S. ; SANTANA, Camila. L. S. ; SENA, Gildeon Oliveira de . Módulo Cultura Digital. 2007. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Módulo Teórico de Estudo).

MOURA, J. S. . Educação e tecnlogias da informação e comunicação. 2007. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Módulo Teórico de Estudo).

Projetos de pesquisa

  • 2025 - Atual

    JOGOS, JOGOS DIGITAIS, SERIOUS GAMES E BEM-ESTAR PSICOLÓGICO: EXPERIÊNCIAS LÚDICAS NO APOIO AO TRANSTORNO AFETIVO BIPOLAR, Descrição: Este projeto de pesquisa investiga o potencial de jogos, serious games e jogos digitais como ferramentas de apoio psicoeducativo e emocional para pessoas com Transtorno Afetivo Bipolar (TAB), especialmente no contexto do crescente adoecimento psíquico entre jovens universitários. Com base em uma abordagem qualitativa, exploratória e interdisciplinar, a proposta envolve revisão de literatura, análise de jogos existentes, mapeamento de experiências e o desenvolvimento de um protótipo de jogo voltado à regulação emocional, autocuidado e combate ao estigma. Parte-se do entendimento de que os jogos, por sua natureza interativa e simbólica, podem funcionar como dispositivos de saúde mental, promovendo empatia, reflexão e engajamento. Como produto final, será desenvolvido um jogo de tabuleiro com potencial psicoeducativo, que sintetize os aprendizados do processo e contribua para práticas de cuidado mais acessíveis e sensíveis, articulando tecnologia, subjetividade e inclusão no campo da saúde mental.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Juliana Santana Moura - Coordenador / VINÍCIUS JOSÉ PINTO DIAS - Integrante / GIULIA ABREU ANDRADE SPINOLA - Integrante.

  • 2024 - Atual

    Board Game Como tecnologia educacional para o Sitema único de saúde., Descrição: Para se atingir uma saúde que não seja simplesmente ausência de doenças, mas que abranja e integre todas as outras dimensões da vida, énecessário que os indivíduos e coletividades estejam aptos a identificar e agir ativamente sobre as situações que afetam seu bem-estar e suas condições de vida. Por isso, deve-se focar em um processo de educação em saúde apoiado nainteração dialógica, na troca, na horizontalidade do saber, no engajamento e na criatividade. Nesse contexto, surge a possibilidade de utilização das tecnologias educativas, como instrumentos facilitadores do processo de ensino e aprendizagem na saúde. Em meio às tecnologiaseducacionais em saúde estão os jogos. s. Mais do que um passatempo para crianças e adolescentes, eles representam uma nova mídia, que em sireúne elementos de texto, imagem, vídeo, animação, áudio etc. São, portanto, uma forma poderosa de se conectar com o público e como tal,podem ter um papel importante para a promoção da saúde. Por isso, nos últimos anos, o Centro de Pesquisa Comunidades Virtuais vem se dedicando ao desenvolvimento de jogos de tabuleiro modernos(board games) para potencializar processos de educação em e na saúde, tendo como premissa que os jogos podem representar uma estratégiarelevante para a educação no sentido do aprimoramento das práticas de Promoção da Saúde da população e, portanto, do Sistema Único deSaúde (SUS).Será desenvolvido um estudo metodológico, ou seja, aquele que possui a finalidade de elaborar novos instrumentos ou ferramentas, estruturando a utilização da tecnologia para criar protocolos assistenciais, utilizando critérios que certifiquem a confiabilidade do instrumento para sua posterior adaptação e utilização a realidade a que se propõe O desenvolvimento se pautará a partir da fase da construção e a fase da validação, e seus desdobramentos específicos (disponibilização datecnologia). Serão desenvolvidos dois jogos: temática sobre medicina tradicional indígena e quilombola e a produção de práticas de cuidado e cura em saúde;Na fase da construção, realizaremos o levantamento do referencial teórico, a seleção e fichamento do conteúdo, e a posterior elaboração textual.O passo seguinte inclui a captação de modelo a ser utilizado, seleção, criação do layout e prototipagem. Após concluída essa etapa inicial, a fase seguinte é a da validação, que é o processo realizado por meio de instrumentos de avaliação para verificar a presença do atributo de validade. Nessa pesquisa, para validar o conteúdo dos jogos de tabuleiro desenvolvidos utilizaremos o Instrumento de Validação de Conteúdo Educativo em Saúde (IVCES). Para validação, os juízes serão convidados a participarem deuma oficina formativa sobre Aprendizagem Baseada em Jogos onde entrarão em contato com o debate teórico e também irão interagir com os jogos. Em seguida serão convidados a avaliá-los. Após essa fase, serão realizadas mudanças nos jogos conforme o indicado na etapa da validação e realizado a impressão da versão final em material de alta qualidade. Os jogos serão encaminhados para registro de marca e de desenho industrial junto ao INPI. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Juliana Santana Moura - Coordenador / Suiane Costa Ferreira - Integrante.

  • 2021 - 2022

    Plataformas Digitais de Ensino: um estudo de caso da interação dos docentes da UFBA, UNEB, IFPB e IF Baiano, Descrição: Vivemos um momento marcado pela pandemia do SARS-COV-2 que impulsionou em distintos países a opção por plataformas digitais para mediar os processos de ensino aprendizagem através do que vem sendo denominado de Ensino Remoto. Nesse contexto, as empresas denominadas por GAFAM (Google, Apple, Facebook, Amazon e Microsoft), ampliaram sua corrida para oferecer aos sistemas educacionais espaços de aprendizagem digitais para atender a continuidade das atividades de ensino, pesquisa e extensão. Destas empresas, a Google vem se destacando com o Google Education, através do Google Classroom, tanto em países do Norte Global, como o Canadá ou do Sul Global como Brasil e África. Considerando esse contexto, o presente projeto pretende Investigar os estados da plataformização na educação na UFBA, no que se refere a aderência a GAFAM, suas infra-estruturas, modelos de negócios, governanças e práticas e affordances, contribuindo para tornar mais transparente esses ambientes e subsidiar processos de decisão de uso, mediações pedagógicas e gestão de ensino aprendizagem. Para tanto, realizaremos uma investigação de base qualitativa que envolve a interação e análise das plataformas indicadas pelos docentes, bem como entrevistas semi-estruturadas com os professores da UFBA que aceitarem participar da pesquisa. Os resultados da pesquisa serão socializados através de relatórios, publicações, apresentações em seminários e em cursos de formação docentes com o objetivo de construir um olhar crítico para mediação das Plataformas digitais de ensino.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (11) . , Integrantes: Juliana Santana Moura - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Romero Mendes Freire de Moura Júnio - Integrante / William de S. Santos - Integrante / David Santana Lopes - Integrante / Beatriz Oliveira de Almeida - Integrante / Suiane Costa - Integrante / Allan Thales Ramos Oliveira - Integrante / Davi Gama de Mattos - Integrante / Ana Carolina Marques de Queiroz Branco - Integrante / Murilo do Carmo Borato - Integrante / Carmem Lima - Integrante / Elias Binttencourt - Integrante / Deise Juliana Francisco - Integrante / Giulia Fraga - Integrante / Velda Torres - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2019 - 2020

    Jogos e narrativas seriadas televisivas: delineando novas práticas de aprender e ensinar Ciências, Descrição: O contexto da educação no Brasil vem provocando ao longo dos últimos vinte anos preocupações em torno de alternativas para criar espaços de aprendizagem mais significativos para os estudantes. Os resultados apresentados pelo sistema de Avaliação da Educação Básica - SAEB e o Exame Nacional do Ensino Médio evidenciam as dificuldades dos destes estudantes, especialmente quando se refere ao Ensino das Ciências. É dentro deste contexto que está proposta se insere, buscando investigar como a mediação dos conteúdos da cultura pop (jogos digitais, jogos de tabuleiro, séries televisivas, histórias em quadrinhos, entre outros), que permeiam o universo dos adolescentes da Educação Básica pode contribuir para o ensino de ciência? A abordagem metodológica que norteará a investigação e proposta de intervenção será o Design Science, através do método Design Science Research (DSR). A investigação irá ocorrer no Colégio Estadual Bolívar Santana em Salvador em parceria com o corpo técnico-pedagógico, estudantes e pais e a nossa intenção é a principio durante 24 meses, desenvolver uma proposta de intervenção para estudantes e professores do Colégio Estadual Bolívar Santana que possibilite a construção de sentidos para os conceitos vinculados ao ensino da ciência. Esta proposta está vinculada ao Programa de Pós-Graduação em Ensino, Filosofia e História da Ciência da UFBA... , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (6) . , Integrantes: Juliana Santana Moura - Coordenador / Lynn Rosalina Gama Alves - Integrante / David Lopes - Integrante / Beatriz Oliveira - Integrante / acqueline Márcia Leal da Silva - Integrante / Matheus Salles - Integrante / Alice Amorim - Integrante / Marizete Pinheiro de Oliveira - Integrante.

Projetos de desenvolvimento

  • 2006 - Atual

    Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História., Descrição: Descrição: O Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História , visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho. . , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Juliana Santana Moura - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa - Integrante / Félix Neto - Integrante / Esteban Clua - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Tiago Pessoa - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Camila L. S. e Santana - Integrante., Financiador(es): Finaciadora e Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2006 - Atual

    Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História., Descrição: Descrição: O Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História , visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Juliana Santana Moura - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa - Integrante / Félix Neto - Integrante / Esteban Clua - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Tiago Pessoa - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Camila L. S. e Santana - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Finaciadora e Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2006 - Atual

    Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História., Descrição: Descrição: O Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História , visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Juliana Santana Moura - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa - Integrante / Félix Neto - Integrante / Esteban Clua - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Tiago Pessoa - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Camila L. S. e Santana - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Finaciadora e Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2006 - Atual

    Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História., Descrição: Descrição: O Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História , visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Juliana Santana Moura - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa - Integrante / Félix Neto - Integrante / Esteban Clua - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Tiago Pessoa - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Camila L. S. e Santana - Integrante., Financiador(es): Finaciadora e Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2006 - Atual

    Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História., Descrição: Descrição: O Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História , visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Juliana Santana Moura - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa - Integrante / Félix Neto - Integrante / Esteban Clua - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Tiago Pessoa - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Camila L. S. e Santana - Integrante., Financiador(es): Finaciadora e Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2006 - Atual

    Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História., Descrição: Descrição: O Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História , visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Juliana Santana Moura - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa - Integrante / Félix Neto - Integrante / Esteban Clua - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Tiago Pessoa - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Camila L. S. e Santana - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Finaciadora e Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2018 - Atual

    DIVERCULT - Jogo digital para o aprendizado lúdico dos direitos humanos e inclusão, Descrição: O projeto DIVERCULT consiste no desenvolvimento de um jogo digital 2D, customizável, multiplataforma e acessível, disponibilizado na plataforma web, que oportunizará aos professores e alunos das licenciaturas aprenderem de forma lúdica conteúdos de Direitos humanos e inclusão. A idéia centra-se na necessidade de investigar como um jogo digital pode se constituir em um ambiente que contribua para a formação qualificada dos alunos em direitos humanos e inclusão nas diversas licenciaturas, estimulando os mesmos a constituírem-se em formadores voltados para o combate às violações dos direitos, educando na tolerância, na valorização da dignidade e nos princípios democráticos... , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Juliana Santana Moura - Coordenador / Félix Neto - Integrante / Luiz Adolfo Andrade - Integrante / Patrícia da Hora - Integrante / Jader C. Magalhães de Albuquerque - Integrante / Francine Mendes dos Santos - Integrante / Suiane Costa Ferreira - Integrante / Murilo Boratto - Integrante.Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Outra.

  • 2006 - Atual

    Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História., Descrição: Descrição: O Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História , visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Juliana Santana Moura - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa - Integrante / Félix Neto - Integrante / Esteban Clua - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Tiago Pessoa - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Camila L. S. e Santana - Integrante.Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Finaciadora e Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2018 - Atual

    DIVERCULT - Jogo digital para o aprendizado lúdico dos direitos humanos e inclusão, Descrição: O projeto DIVERCULT consiste no desenvolvimento de um jogo digital 2D, customizável, multiplataforma e acessível, disponibilizado na plataforma web, que oportunizará aos professores e alunos das licenciaturas aprenderem de forma lúdica conteúdos de Direitos humanos e inclusão. A idéia centra-se na necessidade de investigar como um jogo digital pode se constituir em um ambiente que contribua para a formação qualificada dos alunos em direitos humanos e inclusão nas diversas licenciaturas, estimulando os mesmos a constituírem-se em formadores voltados para o combate às violações dos direitos, educando na tolerância, na valorização da dignidade e nos princípios democráticos... , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Juliana Santana Moura - Coordenador / Félix Neto - Integrante / Luiz Adolfo Andrade - Integrante / Patrícia da Hora - Integrante / Jader C. Magalhães de Albuquerque - Integrante / Francine Mendes dos Santos - Integrante / Suiane Costa Ferreira - Integrante / Murilo Boratto - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Outra.

  • 2006 - Atual

    Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História., Descrição: Descrição: O Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História , visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Juliana Santana Moura - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa - Integrante / Félix Neto - Integrante / Esteban Clua - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Tiago Pessoa - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Camila L. S. e Santana - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Finaciadora e Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2018 - Atual

    DIVERCULT - Jogo digital para o aprendizado lúdico dos direitos humanos e inclusão, Descrição: O projeto DIVERCULT consiste no desenvolvimento de um jogo digital 2D, customizável, multiplataforma e acessível, disponibilizado na plataforma web, que oportunizará aos professores e alunos das licenciaturas aprenderem de forma lúdica conteúdos de Direitos humanos e inclusão. A idéia centra-se na necessidade de investigar como um jogo digital pode se constituir em um ambiente que contribua para a formação qualificada dos alunos em direitos humanos e inclusão nas diversas licenciaturas, estimulando os mesmos a constituírem-se em formadores voltados para o combate às violações dos direitos, educando na tolerância, na valorização da dignidade e nos princípios democráticos... , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Juliana Santana Moura - Coordenador / Félix Neto - Integrante / Luiz Adolfo Andrade - Integrante / Patrícia da Hora - Integrante / Jader C. Magalhães de Albuquerque - Integrante / Francine Mendes dos Santos - Integrante / Suiane Costa Ferreira - Integrante / Murilo Boratto - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Outra.

  • 2006 - Atual

    Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História., Descrição: Descrição: O Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História , visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Juliana Santana Moura - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa - Integrante / Félix Neto - Integrante / Esteban Clua - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Tiago Pessoa - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Camila L. S. e Santana - Integrante., Financiador(es): Finaciadora e Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2018 - Atual

    DIVERCULT - Jogo digital para o aprendizado lúdico dos direitos humanos e inclusão, Descrição: O projeto DIVERCULT consiste no desenvolvimento de um jogo digital 2D, customizável, multiplataforma e acessível, disponibilizado na plataforma web, que oportunizará aos professores e alunos das licenciaturas aprenderem de forma lúdica conteúdos de Direitos humanos e inclusão. A idéia centra-se na necessidade de investigar como um jogo digital pode se constituir em um ambiente que contribua para a formação qualificada dos alunos em direitos humanos e inclusão nas diversas licenciaturas, estimulando os mesmos a constituírem-se em formadores voltados para o combate às violações dos direitos, educando na tolerância, na valorização da dignidade e nos princípios democráticos... , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Juliana Santana Moura - Coordenador / Félix Neto - Integrante / Luiz Adolfo Andrade - Integrante / Patrícia da Hora - Integrante / Jader C. Magalhães de Albuquerque - Integrante / Francine Mendes dos Santos - Integrante / Suiane Costa Ferreira - Integrante / Murilo Boratto - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Outra.

  • 2006 - Atual

    Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História., Descrição: Descrição: O Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História , visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Juliana Santana Moura - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa - Integrante / Félix Neto - Integrante / Esteban Clua - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Tiago Pessoa - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Camila L. S. e Santana - Integrante., Financiador(es): Finaciadora e Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.

  • 2018 - Atual

    DIVERCULT - Jogo digital para o aprendizado lúdico dos direitos humanos e inclusão, Descrição: O projeto DIVERCULT consiste no desenvolvimento de um jogo digital 2D, customizável, multiplataforma e acessível, disponibilizado na plataforma web, que oportunizará aos professores e alunos das licenciaturas aprenderem de forma lúdica conteúdos de Direitos humanos e inclusão. A idéia centra-se na necessidade de investigar como um jogo digital pode se constituir em um ambiente que contribua para a formação qualificada dos alunos em direitos humanos e inclusão nas diversas licenciaturas, estimulando os mesmos a constituírem-se em formadores voltados para o combate às violações dos direitos, educando na tolerância, na valorização da dignidade e nos princípios democráticos... , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Juliana Santana Moura - Coordenador / Félix Neto - Integrante / Luiz Adolfo Andrade - Integrante / Patrícia da Hora - Integrante / Jader C. Magalhães de Albuquerque - Integrante / Francine Mendes dos Santos - Integrante / Suiane Costa Ferreira - Integrante / Murilo Boratto - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Outra.

  • 2006 - Atual

    Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História., Descrição: Descrição: O Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História , visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Juliana Santana Moura - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa - Integrante / Félix Neto - Integrante / Esteban Clua - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Tiago Pessoa - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Camila L. S. e Santana - Integrante., Financiador(es): Finaciadora e Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.

  • 2025 - Atual

    BOARD GAME COMO TECNOLOGIA EDUCACIONAL: JOGO DE TABULEIRO SOBRE HIPERTENSÃO ARTERIAL SISTÊMICA ENTRE PESCADORES ARTESANAIS EM SAUBARA-BA, Descrição: O projeto propõe a pesquisa e o desenvolvimento de um jogo de tabuleiro educativo sobre hipertensão arterial sistêmica (HAS), voltado para pescadores artesanais do município de Saubara, Bahia população particularmente vulnerável à doença devido a fatores culturais, alimentares e socioeconômicos. A iniciativa busca integrar saúde, educação e tecnologia, utilizando o jogo como ferramenta lúdica e culturalmente sensível para promover o conhecimento e estimular mudanças de comportamento relacionadas à prevenção e manejo da HAS. Com base em pesquisa interdisciplinar e participação ativa da comunidade, o jogo será construído de forma colaborativa, incorporando práticas e saberes locais. Espera-se que o projeto contribua tanto para a melhoria da saúde dos pescadores quanto para o desenvolvimento de metodologias replicáveis no campo dos jogos aplicados à educação em saúde, fortalecendo políticas públicas em contextos vulneráveis.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Juliana Santana Moura - Coordenador / Samuel Santos Figueiredo - Integrante.

  • 2018 - Atual

    DIVERCULT - Jogo digital para o aprendizado lúdico dos direitos humanos e inclusão, Descrição: O projeto DIVERCULT consiste no desenvolvimento de um jogo digital 2D, customizável, multiplataforma e acessível, disponibilizado na plataforma web, que oportunizará aos professores e alunos das licenciaturas aprenderem de forma lúdica conteúdos de Direitos humanos e inclusão. A idéia centra-se na necessidade de investigar como um jogo digital pode se constituir em um ambiente que contribua para a formação qualificada dos alunos em direitos humanos e inclusão nas diversas licenciaturas, estimulando os mesmos a constituírem-se em formadores voltados para o combate às violações dos direitos, educando na tolerância, na valorização da dignidade e nos princípios democráticos... , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Juliana Santana Moura - Coordenador / Félix Neto - Integrante / Luiz Adolfo Andrade - Integrante / Patrícia da Hora - Integrante / Jader C. Magalhães de Albuquerque - Integrante / Francine Mendes dos Santos - Integrante / Suiane Costa Ferreira - Integrante / Murilo Boratto - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Outra.

  • 2006 - Atual

    Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História., Descrição: Descrição: O Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História , visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Juliana Santana Moura - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa - Integrante / Félix Neto - Integrante / Esteban Clua - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Tiago Pessoa - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Camila L. S. e Santana - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Finaciadora e Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade do Estado da Bahia. , Rua Silveira Martins, s/nº, Cabula, 41150000 - Salvador, BA - Brasil, Telefone: (71) 31172260, URL da Homepage:

Experiência profissional

2018 - Atual

Universidade do Estado da Bahia

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Vice coordenação do Curso Jogos Digitais, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

2018 - Atual

Universidade do Estado da Bahia

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Adjunta, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Professor Assistente Lotada no Departamento de Ciências Exatas e da Terra ( DCET- I), no Curso Graduação Tecnológica Jogos Digitais da UNEB.Disciplinas ministradas no Curso de Jogos Digitais: -Prática Integrada I-Prática Integrada II- Prática Integrada III- Escrita Científica- Metodologia da Pesquisa- TCC.Disciplinas ministradas no Curso de Licenciatura em Física (DCET-I): -Psicologia da Aprendizagem Colaboradora no Departamento de Ciências da Vida (DCV I), Campus I, Curso Enfermagem: Disciplinas ministradas: -Metodologia da Pesquisa I -Pesquisa Orientada 3-Trabalho de Conclusão de Curso I

2016 - 2019

Universidade do Estado da Bahia

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Disciplinas ministradas no curso de Licenciatura em Matemática a distância da UNEB pela UAB/UNEAD: - Jogos educativos em matemática- Formação do professor de Matemática- Psicologia da Educação - EJA- Educação de Jovens e Adultos

2009 - 2019

Universidade do Estado da Bahia

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Professor Formador no Curso de Licenciatura em Matemática EAD- UAB/UNEAD

2013 - 2017

Universidade do Estado da Bahia

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Assistente, Carga horária: 40

Outras informações:
Ensino - Licenciatura em Letras, Língua Portuguesa e Literaturas

2011 - 2016

Universidade do Estado da Bahia

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Coordenadora Pedagógica Adjunta, Carga horária: 20

Outras informações:
Atua como coordenadora Pedagógica Adjunta das disciplinas pedagógicas do Curso de Licenciatura em Matemática na modalidade a Distância pela UNEB - UAB.

2009 - 2010

Universidade do Estado da Bahia

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor Formador, Carga horária: 20

Outras informações:
Disciplinas ministradas Psicologia Ecológica - Disciplina ministrada no curso de Especialização em Educação a Distância da UNEB - EAD. Turmas de 2009 e 2010. Psicologia da Educação- Disciplina ministrada no Curso de Graduação em Matemática da UNEB - EAD. Turmas de 2009 e 2010.

2009 - 2010

Universidade do Estado da Bahia

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 40

Outras informações:
Pesquisador- Coordenadora de Difusão e Popularização da Ciência da Agência de Inovação UNEB. Objetiva-se a criação e estruturação do sistema de inovação da UNEB, constituído por uma agência de inovação diretamente ligada à Pró-Reitoria de Pesquisa e Ensino de Pós-Graduação - PPG, que atuará como gestora de um novo sistema, favorável à promoção das atividades dos 931 pesquisadores efetivos, 29 núcleos de pesquisa, 88 grupos de pesquisa certificados pelo CNPq e das diversas redes de pesquisa das quais a UNEB faz parte. Esta ambiência dinâmica estimulará a geração e transferência do conhecimento, aplicado em projetos cooperativos com o setor produtivo, com a administração pública, cooperativas, organizações comunitárias e também através da criação de novos empreendimentos. O sistema será criado na perspectiva de identificar e apoiar o desenvolvimento de tecnologias inovadoras e, sobretudo, proteger a propriedade intelectual contribuindo para o desenvolvimento social e econômico do estado, por meio da transferência de tecnologias produzidas na Universidade.

2006 - 2009

Universidade do Estado da Bahia

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Colaborador- Bolsista, Carga horária: 20

Outras informações:
Bolsista do Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais da aprendizagem. De 2006 a 2009. Pesquisador associado ao Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais da Aprendizagem. desde de 2009- Atual. Link de acesso: http://dgp.cnpq.br/buscaoperacional/detalhegrupo.jsp?grupo=5842609DI4RORK

2008 - 2008

Universidade do Estado da Bahia

Vínculo: Temporário, Enquadramento Funcional: Coordenadora do Projeto NUGEC UNEB/SECTI, Carga horária: 20

2007 - 2008

Universidade do Estado da Bahia

Vínculo: Temporário, Enquadramento Funcional: Mediadora do Projeto NUGEC UNEB/SECTI, Carga horária: 20

Outras informações:
Atuação como mediadora/ tutora no ambiente moodle do Projeto NUGEC- Núcleo de Gestão Colaborativa.

2007 - 2007

Universidade do Estado da Bahia

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Temporário, Carga horária: 20

Outras informações:
Professora colaboradora no regime de Tirocínio docente da Disciplina Psicologia cognitiva: Uma abordagem Ecológica, no curso de Especialização Mídias e Educação Infantil. Com carga horária total de 60h.

2007 - 2007

Universidade do Estado da Bahia

Vínculo: Temporário, Enquadramento Funcional: Monitor da discilina, Carga horária: 30

Outras informações:
Monitora da Disciplina Psicologia Ecológica, do curso de especializaçâo em Educação a distância- EAD, ministradas por Professora Lynn Alves e Jacqueline Leal.

Atividades

  • 01/2018

    Ensino, Graduação Tecnológica em Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Prática Integrada II, Metodologia da Pesquisa, Seminário Interdisciplinar.

  • 03/2013

    Ensino, Letras - Língua Portuguesa, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Coordenação de TCC, Estudos Epistemológicos da Aprendizagem, Prática Pedagógica I, Prática Pedagógica II, Práticas Pedagógicas IV, Psicologia e Educação, Prática Pedagógica III

  • 10/2006

    Pesquisa e desenvolvimento, Departamento de Educação.Linhas de pesquisa

  • 07/2018 - 12/2018

    Ensino, Física, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Psicologia da Educação

  • 05/2009 - 09/2010

    Direção e administração, Agência de Inovação UNEB.Cargo ou função, Coordenadora de Difusão e Popularização da Ciência..

  • 04/2009 - 08/2009

    Ensino, Especialização em Educação a distância, Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, Disciplina Psicologia cognitiva ministrada no curso de Especialização em Educação a distância. UNEB- EAD

  • 05/2007 - 06/2007

    Extensão universitária , Departamento de Educação.Atividade de extensão realizada, Curso Redes Sociais e Educação.

2010 - 2011

Universidade Federal da Bahia

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professora, Carga horária: 10

Outras informações:
É professora do Curso de Especialização em Gestão Escolar, em nível de pós-graduação lato sensu, na modalidade de Educação a Distância, do Programa Escola de Gestores da Educação Báscia, tendo as seguintes atribuições:Ministrar os seguintes componentes curriculares- Planejamento e práticas da Gestão Escolar - PGE (60 horas) Tópicos Especiais / Conselhos Escolares - TE/CE (30 horas)Fundamentos do Direito a Educação - FDE (60 horas)O referido curso enquadra-se na modalidade Educação a Distância e faz parte das ações do Programa Nacional Escola de Gestores da Educação Básica / Secretária de Educação Básica - SEB / Ministério da Educação - MEC, desenvolvido pela Faculdade de Educação - FACED da Universidade Federal da Bahia- UFBA

2010 - 2013

Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial

Vínculo: Prestador de Serviços, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20

Outras informações:
Ministrou Tutoria no curso de Especializãção em Educação a Distância - EAD nas turmas: Turma 05- Módulo 04-Planejamento e Produção de cursos a distância. Turma 06- Módulo 02 - Tutoria online Turma 06- Módulo 04- Planejamento e Produção de Cursos a distância Ambientação ao Moodle nas turmas 2010 Ambientação ao Moodle nas turmas 2011 Turma 07-Planejamento e Produção de cursos a distância Turma 08- Planejamento e Produção de cursos a distância

2010 - 2013

Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial

Vínculo: Prestador de Serviços, Enquadramento Funcional: Coordenador Pedagógico, Carga horária: 20

Outras informações:
Exerce em caráter eventual atividades ligadas a supervisão e coordenação pedagógica das atividade desenvolvidas por professores e alunos no ambiente virtual moodle.

Atividades

  • 05/2010 - 07/2010

    Ensino, Curso de Especialização em Educação a Distância, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, EADBA06 - Módulo 04 - Planejamento e Produção de Cursos em Educação a Distância

2012 - 2013

Centro Universitário Jorge Amado

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 20

Outras informações:
Cursos/ Disciplinas ministradas: Comunicação Social com Habilitação em Jornalismo - Metodologia da Pesquisa; Comunicação Social com Habilitação em Publicidade e Propaganda - Metodologia da Pesquisa; Bacharelado em Ciências Biológicas- Metodologia da pesquisa; Licenciatura em Ciências Biológicas- Metodologia da Pesquisa; Bacharelado em Psicologia- Metodologia da Pesquisa; Licenciatura em Pedagogia- Alfabetização I; Licenciatura em Pedagogia- Alfabetização II; Licenciatura em História- Sociedade e Tecnologia; Licenciatura em Matemática- Práticas Investigativas Interdisciplinares II; Licenciatura em Matemática- Psicologia da Aprendizagem;

2011 - 2013

Centro Universitário Jorge Amado

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 20

Outras informações:
Curso/Disciplinas ministradas: Sistemas da Informação- Metodologia da pesquisa; Design- Metodologia da Pesquisa; Bacharelado em Psicologia- Metodologia da pesquisa; Licenciatura em Letras- Metodologia da pesquisa; Licenciatura em Matemática- Psicologia da aprendizagem; Licenciatura em Matemática- Práticas Investigativas Interdisciplinares II; Licenciatura em Pedagogia- Leitura, Escrita e ensino; Licenciatura em Pedagogia-História da Educação; Licenciatura em Pedagogia-Estudo e Ensino de Ciências Naturais; Licenciatura em Pedagogia-Produções e Projetos sociais I; Licenciatura em Pedagogia-Produção e Projetos Sociais II;

2011 - 2013

Centro Universitário Jorge Amado

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 40

Outras informações:
Curso/ Disciplinas ministradas: Bacharelado em Psicologia- Metodologia da pesquisa; Licenciatura em Pedagogia- Leitura, Escrita e Ensino; Licenciatura em Pedagogia- Aspectos Fisiológicos do Desenvolvimento; Licenciatura em Pedagogia- Práticas Investigativas Interdisciplinares IV; Licenciatura em Pedagogia- Estudo e Ensino de Ciências Naturais; Licenciatura em Pedagogia- Alfabetização I; Licenciatura em Pedagogia- Práticas Investigativas II.

2009 - 2013

Centro Universitário Jorge Amado

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 15

Outras informações:
Curso/ Disciplinas ministradas: Bacharelado em Psicologia- Sociedade e Tecnologia; Bacharelado em Direito - Sociedade e Tecnologia; Licenciatura em Pedagogia - Sociedade e Tecnologia; Licenciatura em Matemática- Sociedade e Tecnologia; Licenciatura em Biologia - Sociedade e Tecnologia; Bacharelado em Arquitetura e Urbanismo; Bacharelado em Engenharia ambiental- Sociedade e Tecnologia; Bacharelado em Engenharia elétrica e de produção - Sociedade e Tecnologia; Bacharelado em Enfermagem - Sociedade e Tecnologia; Licenciatura e Bacharelado em Educação Física - Sociedade e Tecnologia; Metodologia da Pesquisa: Cursos Comunicação Social com habilitação em Jornalismo Cursos Comunicação Social com habilitação em Publicidade e Propaganda Curso de Psicologia Design- com habilitação em Designer gráfico. Psicologia aplicada a gestão: no curso de Enfermagem. Psicologia da Aprendizagem: para os cursos de Licenciatura em História; Licenciatura em Biologia e Licenciatura em Matemática.

2009 - 2013

Centro Universitário Jorge Amado

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 40

Outras informações:
Disciplinas ministradas para o curso de Pedagogia: Fundamentos da Educação Infantil II; Alfabetização I; Produção e Projetos Sociais II; Leitura, Escrita e Ensino; Psicologia da Educação; Práticas Investigativas interdisciplinares II e IV.

2011 - 2011

Centro Universitário Jorge Amado

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 8

Outras informações:
Ministrou a disciplina Educação a Distância - EAD (36h) na ESPECIALIZAÇÃO EM DOCÊNCIA DO ENSINO SUPERIOR: SABERES E PRÁTICAS DO ENSINO PRESENCIAL E EAD.

Atividades

  • 02/2009 - 12/2013

    Ensino, Licenciatura em Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Disciplina Sociedade e Tecnologia, institucional e obrigatória para todos os cursos. Esta disciplina é ministrada também nos cursos de Biologia, Matemática, Direito, Psicologia, Arquitetura e Urbanismo.

2003 - 2004

Universidade Estadual de Feira de Santana

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Bolsista voluntária, Carga horária: 12

Outras informações:
Projeto de pesquisa intitulado: " A Informática no Processo de Promoção de Socialização e Saúde: Uma abordagem Psico-educativa", do Núcleo de Pesquisa em Psico - educação e Saúde, Brasil - Canadá( NUBRAC).

2006 - 2007

escola castro alves

Vínculo: Celetivo, Enquadramento Funcional: Professora, Carga horária: 20

Outras informações:
Professora de Educação Infantil no Grupo 04( Infantil I ).

Atividades

  • 02/2006 - 01/2007

    Ensino,Disciplinas ministradas, Disciplinas de educação infantil para o grupo 04

2005 - 2006

Escola Rubem Alves

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20

Atividades

  • 02/2005 - 01/2006

    Ensino,Disciplinas ministradas, Ensino das disciplinas da Educação infantil relativos ao Grupo 05

2002 - 2002

Secretaria de Educação de Feira de Santana

Vínculo: Professor Temporário, Enquadramento Funcional: Estágio Temporário, Carga horária: 20

Outras informações:
Professor Estagiário da Turma de Alfabetização da Escola municipal da Associação Cristã Nacional, noo município de Feira de Santana, BA