Daniela Satomi Saito

Graduada em Ciência da Computação pela Universidade Estadual de Londrina (1999), com mestrado em Ciências da Computação pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (2003) na área de Computação Gráfica, MBA em Gestão de Pequenas Empresas de Base Tecnológica pela UEL (2006) e Doutorado em Engenharia e Gestão do Conhecimento pela Universidade Federal de Santa Catarina (2016). Tese de doutorado eleita melhor tese na área de Mídia e Conhecimento do PPGEC-UFSC no ano de 2016. Membro do Grupo de Pesquisa Núcleo de Acessibilidade Digital e Tecnologias Assistivas da UFSC e Membro do Grupo de Pesquisa em Desenvolvimento de Objetos de Ensino e Aprendizagem Bilíngues. Atualmente é professora do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Santa Catarina (IFSC), atuando principalmente nas áreas: ensino de programação, computação desplugada, multimídia, ambientes virtuais de ensino aprendizagem, recursos educacionais digitais, interação homem-computador e acessibilidade web. É mãe, e esteve em licença maternidade de maio a novembro de 2017 e entre novembro e maio de 2022.

Informações coletadas do Lattes em 02/08/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Engenharia e Gestão do Conhecimento

2012 - 2016

Universidade Federal de Santa Catarina
Título: Ambientes de Comunidades de Prática Virtuais como Apoio à produção de neologismos terminológicos em Língua de Sinais
Vânia Ribas Ulbricht. Coorientador: João Bosco da Mota Alves e Marianne Rossi Stumpf. Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: Língua de Sinais; Neologismo Terminológico; Acessibilidade; Interação Homem-Computador; Framework.

Mestrado em Computação

2000 - 2003

Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Título: Investigação de Técnicas de Visualização para a Representação de Autômatos Finitos com Saída
, Ano de Obtenção: 2003.Carla Maria Dal Sasso Freitas.Palavras-chave: Visualização de Informações; Visualização de Grafos; Autômatos Finitos com Saída; Técnicas Foco+Contexto; Agrupamento.Grande área: Ciências Exatas e da TerraSetores de atividade: Formação Permanente e Outras Atividades de Ensino, Inclusive Educação À Distância e Educação Especial; Outro.

Especialização em Mba Gestão de Empresas de Base Tecnológica

2005 - 2006

Universidade Estadual de Londrina
Título: Realidade Virtual
Orientador: Cleusa Rocha Asanome

Graduação em Ciência da Computação

1996 - 1999

Universidade Estadual de Londrina
Título: Comércio Eletrônico
Orientador: Rodolfo Miranda de Barros

Formação complementar

2016 - 2016

Curso Geral de Propriedade Intelectual a Distância. (Carga horária: 75h). , Organisation Mondiale de La Propriete Intellectuelle, OMPI, Suiça.

2008 - 2008

Comercial da Plataforma Tivoli. (Carga horária: 16h). , Audare Informática, AUDARE, Brasil.

2002 - 2002

PSP - QUALIDADE NO DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE. (Carga horária: 8h). , DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO E CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS, DCOP/CCE, Brasil.

2002 - 2002

Técnicas para falar em público. (Carga horária: 12h). , Universidade Estadual de Londrina, UEL, Brasil.

2002 - 2002

Seminário de Processo de Software. (Carga horária: 12h). , Associação Brasileira de Normas Técnicas - Sede, ABNT/RJ, Brasil.

2002 - 2002

Psp Qualidade no Desenvolvimento de Software. (Carga horária: 8h). , Universidade Estadual de Londrina, UEL, Brasil.

2002 - 2002

Iniciação Empresarial. (Carga horária: 16h). , Incubadora Internacional de Empresas de Base Tecnológica da UEL, INTUEL, Brasil.

1999 - 1999

Geração de Empreendimentos em Informática. (Carga horária: 80h). , DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO E CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS, DCOP/CCE, Brasil.

1999 - 1999

Curso de Empreendimento em Informática. (Carga horária: 68h). , DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO E CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS, DCOP/CCE, Brasil.

1999 - 1999

1º Sem. de Automação Comercial e Com. Eletrônico. (Carga horária: 16h). , Sociedade de Usuários de Informática e Telecomunicações do Paraná, SUCESU, Brasil.

1999 - 1999

GERAÇÃO EMPRESA. (Carga horária: 53h). , SERVIÇO DE APOIO ÀS MICRO E PEQUENAS EMPRESAS DO PARANÁ, SEBRAE/PR, Brasil.

1998 - 1998

CURSO DE INTRODUÇÃO AO SISTEMA OPERACIONAL UNIX. (Carga horária: 12h). , DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO E CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS, DCOP/CCE, Brasil.

1997 - 1997

Extensão universitária em Curso de Introdução Ao Sistema Operacional Unix. (Carga horária: 12h). , Universidade Estadual de Londrina, UEL, Brasil.

1992 - 1994

Língua Inglesa. (Carga horária: 400h). , Centro de Cultura Anglo Americana, CCAA, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Multimídia.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Realidade Virtual.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Interação Homem-Computador.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Acessibilidade digital.

Organização de eventos

SANTOS, S. F. ; SAITO, D. S. ; RUPOLO, E. L. ; GOMES, B. A. ; KERN, G. S. ; VIEIRA, D. ; BUBNIAK, F. ; RAMOS, F. M. ; SEDOR, G. A. H. ; PEREIRA, J. A. ; RAIZER, K. Z. M. ; FAVARO, M. H. ; BERNARDES, V. H. F. ; FARIA, V. E. P. ; KRELING, A. G. ; NICOLOSO, S. . SNTC 2024 - "Biomas do Brasil: Diversidade, Saberes e Tecnologias Sociais". 2024. (Outro).

Participação em eventos

Bilinguismo na California School for the Deaf. 2011. (Outra).

Encontro de Pesquisadores e Grupos de Pesquisas em Educação do IF-SC. 2011. (Encontro).

XVII Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web. O design de material didático e o processo de tradução/interpretação (Libras/Português): uma aproximação possível. 2011. (Congresso).

12º Encontro de Atividades Científicas da UNOPAR.Encontro de Atividades Científicas da UNOPAR. 2009. (Encontro).

Desafio SEBRAE.Desafio SEBRAE. 2009. (Outra).

Londrina Tech Day. 2009. (Outra).

11º Encontro de Atividades Científicas da UNOPAR.Encontro de Atividades Científicas da UNOPAR. 2008. (Encontro).

V SECOMP.Mini-curso: Interação Homem-Computador. 2008. (Seminário).

10º Encontro de Atividades Científicas da UNOPAR.Encontro de Atividades Científicas da UNOPAR. 2007. (Encontro).

9º Encontro de Atividades Científicas da UNOPAR.Encontro de Atividades Científicas da UNOPAR. 2006. (Encontro).

Encomex - Encontros de Comércio Exterior.Encomex - Encontros de Comércio Exterior. 2003. (Encontro).

Sagha Software - Desenvolvimento de Aplicações Multimídia e Páginas Web.Sagha Software - Desenvolvimento de Aplicações Multimídia e Páginas Web. 2002. (Outra).

Ruraltech 2000.Ruraltech 2000. 2000. (Outra).

SIBGRAPI 2000 - 13th Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing, WRV 2000 - 3rd Workshop on Virtual Reality and IHC 2000 - 3rd Workshop on Human Factors in Computer Systems. 2000. (Congresso).

VI I DO - International DevelopersOpportunities e IV ISC - Investment in Software Companies Conferência Internacional e Roda de Negócios. 2000. (Outra).

V Semana Acadêmica do PPGC.V Semana Acadêmica do PPGC. 2000. (Outra).

1º Seminário de Automação Comercial e Comércio Eletrônico. 1999. (Seminário).

A Hora do Empreendedor. 1999. (Outra).

III Workshop Paranaense de Empreendedorismo. 1999. (Outra).

VII Escola de Informática da Sociedade Brasileira de Computação Regional Sul. 1999. (Congresso).

XVIII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 1998. (Congresso).

XVII Jornadas de Atualização de Informática - JAI. 1998. (Outra).

Participação em bancas

Aluno: Elis Regina Hamilton Silveira

SILVA, M.;SAITO, D. S.; PIVETTA, ELISA MARIA; PASQUALLI, R.. Acesso à Informação Acadêmica e a Autonomia do Estudante Surdo no SIGAA Módulo Discente do IFSC: um estudo de caso etnográfico no Câmpus PHB. 2020. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Ed. Profissional e Tecnológica em Rede Nacional) - Instituto Federal de Santa Catarina.

Aluno: Carlos Augusto Guerra Carneiro

PADUA, F. L. C.; LIMA, V. L. S. E.;SAITO, D. S.; RUMJANEK, V. M. B. D.; LACERDA, A. M.. SignWeaver: Plataforma Digital de Apoio à Disseminação de Glossários Bilíngues Libras-Português. 2018. Dissertação (Mestrado em Modelagem Matemática e Computacional) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.

Aluno: Elis Regina Hamilton Silveira

SILVA, M.; VIELLA, M. A. L.;SAITO, D. S.PIVETTA, E. M.. Letramento Digital: o acesso à informação acadêmica e a autonomia do estudante surdo no SIGAA-Módulo Discente no Contexto da Educação Profissional Bilíngue (Libras/Português). 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Ed. Profissional e Tecnológica em Rede Nacional) - Instituto Federal de Santa Catarina.

Aluno: Eduardo da Silva Formigoni

SANTOS, S. F.;SAITO, D. S.; BARRETO, L.. Percepção e Utilização de Ferramentas de Imagem Generativa por Estudantes do Curso Superior em Produção Multimídia. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Produção Multimídia) - Instituto Federal de Santa Catarina.

Aluno: Israel Félix Salgueiro Junior

SANTOS, S. F.;SAITO, D. S.; FURTADO, A. S.. Os elementos imagéticos no grupo de K-Pop New Jeans: uma análise descritiva de 4 videoclipes. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Produção Multimídia) - Instituto Federal de Santa Catarina.

Aluno: Bianca Nunes Duarte

SAITO, D. S.PIVETTA, E. M.; FURTADO, A. S.. Gamificação como Auxiliar no Aprendizado de Lógica de Programação nas Universidades: uma Revisão Sistemática. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Produção Multimídia) - Instituto Federal de Santa Catarina.

Aluno: Gabriel Teixeira da Silva

SAITO, D. S.; SILVA, F. I.; SANTOS, S. F.. Acessibilidade Digital do YouTube para PCD. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Produção Multimídia) - Instituto Federal de Santa Catarina.

Aluno: Laís Rovani Teixeira

VELLOSO, B. P.;SAITO, D. S.; KRUSSER, R. S.. Avaliação de usabilidade de um site acessível em SignWriting: projeto SWOJS. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Produção Multimídia) - Instituto Federal de Santa Catarina.

Aluno: Kelvin Bruno Monteiro Viana

SAITO, D. S.; VELLOSO, B. P.; SCANDOLARA, D. H.. Os desafios no desenvolvimento de software educacional acessível ao surdo: relato de experiência do aplicativo Biolíngue. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Produção Multimídia) - Instituto Federal de Santa Catarina.

Aluno: Jean Marcel Villard

SAITO, D. S.; ANJOS, T. P. dos; VELLOSO, B. P.. Desenvolvimento mobile utilizando gerenciamento de projetos PMBOK® e metodologias ágeis: estudo de caso sobre associação de métodos. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Produção Multimídia) - Instituto Federal de Santa Catarina.

Aluno: FLÁVIA ANDERSON

VELLOSO, B. P.;SAITO, D. S.; RIQUELME, A. A. N.. Análise de Usabilidade do Aplicativo Feeling para Plataformas Móveis: ferramenta para suporte ao tratamento psicológico baseado na terapia cognitivo comportamental. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Produção Multimídia) - Instituto Federal de Santa Catarina.

Aluno: Júlio Cézar Antunes Demétrio

VELLOSO, B. P.; SANTOS, S. F.;SAITO, D. S.. Utlização de software livre para produção multimídia bilíngue: pesquisa-ação do desenvolvimento do aplicativo mobile Hand for Us utilizando Apache Cordova. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Produção Multimídia) - Instituto Federal de Santa Catarina.

Aluno: Graziele da Silva

NICOLOSO, S.;SAITO, D. S.; VELLOSO, B. P.. Jogos Digitais Adaptados para Estudantes Surdos. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Produção Multimídia) - Instituto Federal de Santa Catarina.

Aluno: Victor Emanuel de Souza Cardozo

VELLOSO, B. P.;SAITO, D. S.; BUBNIAK, F.. Aplicação de Narrativa de Imersão ao Público Bilíngue. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Produção Multimídia) - Instituto Federal de Santa Catarina.

Aluno: Gabriel dos Santos Steimbach

SAITO, D. S.PIVETTA, E. M.; KRUSSER, R. S.. Avaliação da Experiência do Usuário em Jogos Didáticos para Surdos. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Produção Multimídia) - Instituto Federal de Santa Catarina.

Aluno: Rafael Guilherme Gonçalves

SCANDOLARA, D. H.;SAITO, D. S.; NICOLOSO, S.. Produção de Materiais Didáticos e Páginas Web. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Produção Multimídia) - Instituto Federal de Santa Catarina.

Aluno: Juliana dos Santos Krüger

SAITO, D. S.PIVETTA, E. M.; KRUSSER, R. S.. Avaliação de Acessibilidade para Surdos em Ambientes Virtuais de Consumo. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Produção Multimídia) - Instituto Federal de Santa Catarina.

MACHADO, P. C.;SAITO, D. S.; KRUSSER, R. S.. Professor de Desenho e Animação. 2013. Instituto Federal de Santa Catarina.

SCOLARI, S. H. P.;SAITO, D. S.. Técnico em Web Design. 2013. Instituto Federal de Santa Catarina.

Orientou

Kelle de Almeida Maciel

Assinatura de Walter: do Storytelling Documental à Imersão na Identidade do Personagem, uma Arte de Alcance Global; Início: 2025; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Produção Multimídia) - Instituto Federal de Santa Catarina; (Orientador);

Vanessa Pereira Gonçalves

Do Bit ao Qubit: Relação Simbiótica entre Gêmeos Digitais e Tecnologias Quânticas; Início: 2025; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Produção Multimídia) - Instituto Federal de Santa Catarina; (Orientador);

Gabriel Teixeira da Silva

Acessibilidade Digital do YouTube para PCD; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia em Produção Multimídia) - Instituto Federal de Santa Catarina; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Bianca Nunes Duarte

Gamificação como auxiliar no aprendizado de lógica de programação nas universidades: uma revisão sistemática; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia em Produção Multimídia) - Instituto Federal de Santa Catarina; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Jean Marcel Villard Pereira

Desenvolvimento mobile utilizando gerenciamento de projetos PMBOK® e metodologias ágeis: estudo de caso sobre associação de métodos; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia em Produção Multimídia) - Instituto Federal de Santa Catarina; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Bruno Kelvin Monteiro Viana

Os desafios no desenvolvimento de software educacional acessível ao surdo: relato de experiência do aplicativo Biolíngue; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia em Produção Multimídia) - Instituto Federal de Santa Catarina; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Joabe Barbosa de Oliveira

Análise de usabilidade do curso Introdução ao Toque no aplicativo Simply Piano; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia em Produção Multimídia) - Instituto Federal de Santa Catarina; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Gabriel dos Santos Steimbach

Avaliação de experiência do usuário em Jogos Digitais Didáticos para Surdos; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia em Produção Multimídia) - Instituto Federal de Santa Catarina; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Juliana dos Santos Krüger

Acessibilidade para surdos em ambientes online de consumo; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia em Produção Multimídia) - Instituto Federal de Santa Catarina; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Gabriel dos Santos Steimbach

Avaliação da Experiência do Usuário em Jogos Didáticos para Surdos; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia em Produção Multimídia) - Instituto Federal de Santa Catarina; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Juliana dos Santos Krüger

Avaliação de Acessibilidade para Surdos em Ambientes Virtuais de Consumo; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia em Produção Multimídia) - Instituto Federal de Santa Catarina; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Edson Pacheco

O Uso da Realidade Aumentada como Ferramenta de Ensino; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Norte do Paraná; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Carlos Vinício Bueno Constanski

Análise e Processamento de Imagens Microscópicas para contagem de Bactérias; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Norte do Paraná; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Rafael Martins da Costa

Protótipo de aplicação utilizando interface adaptativa aplicada ao comércio eletrônico; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Norte do Paraná; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Helliton Odizio Carnaval

Reengenharia de Usabilidade de WebSites para o Público Acadêmico; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Norte do Paraná; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Rogério Perugini

Sistema de avaliação de interfaces baseado em ergonomia e usabilidade; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Norte do Paraná; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Thiago Dutra

Engenharia de Usabilidade no desenvolvimento de uma aplicação de controle de execução de tarefas; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Norte do Paraná; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Gerson Tadashi Kakuda

Acessibilidade para Deficientes Visuais usando Web Standards; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Norte do Paraná; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Júlio César de Almeida Pereira

Interfaces Web adaptáveis a dispositivos móveis; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Norte do Paraná; Orientador: Daniela Satomi Saito;

André Hideki Okada

Reconhecimento de Caracteres Alfanuméricos de Placas de Veículos; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Norte do Paraná; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Renata Egami

Realidade Virtual no Tratamento de Claustrofobia e Acrofobia; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Norte do Paraná; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Fernando Lourençoni Barreto de Almeida

Realidade Virtual; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Norte do Paraná; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Roberto Akira Kamikoga

Hipermídia Adaptativa; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Norte do Paraná; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Ricardo Imanishi

Acessibilidade à Web por Deficientes Visuais; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Norte do Paraná; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Maykon Alberto Elias

Sistema de Reconhecimento de Impressões Digitais; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Norte do Paraná; Orientador: Daniela Satomi Saito;

André César Gasparetto

Esteganografia; 2005; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Norte do Paraná; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Thiago Andrade Tomal

Software Educacional para Reeducação Alimentar; 2005; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Norte do Paraná; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Frederico Martins Fernandes

Um Estudo sobre Classificação e Verificação de Impressões Digitais Através de Sistemas Informatizados; 2005; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Norte do Paraná; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Guilherme Gonçalves Guerchmann

Conceitos Básicos na Criação de Jogos para Computador; 2005; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Norte do Paraná; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Ricardo Imanishi

Acessibilidade Web para Portadores de Deficiências Visuais; 2005; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Norte do Paraná; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Cristiano de Barros

Esteganografia usando Compressão de Huffman; 2005; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Norte do Paraná; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Pedro Inumaru

Sistema de busca do menor caminho em mapas; 2005; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Norte do Paraná; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Vitor Liziero

Interfaces Adaptativas para Web; 2005; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Norte do Paraná; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Fernando Costa Ohara

Sistemas Especialistas; 2005; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Norte do Paraná; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Henrique Klocker Camargo

Sistemas Especialistas aplicados ao Direito; 2005; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Norte do Paraná; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Leandro Guilherme Pascholatti

Um estudo sobre OpenGL, Maya e Flash; 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Metropolitana Iesb; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Helen Grasieli Bernardi

Usabilidade web; 2004; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Metropolitana Iesb; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Luiz Cláudio de Souza

Inclusão Digital - A Web Acessível aos Portadores de Deficiência Visual; 2004; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Metropolitana Iesb; Orientador: Daniela Satomi Saito;

Produções bibliográficas

  • KRUSSER, RENATA DA SILVA ; SAITO, DANIELA ; DE QUADROS, RONICE MÜLLER . Portal de Libras. FÓRUM LINGUÍSTICO (UFSC. IMPRESSO) , v. 17, p. 5561-5574, 2021.

  • KRUGER, J. S. ; SAITO, D. S. . Avaliação de Acessibilidade para surdos em ambientes virtuais de consumo. TRÍADES EM REVISTA , v. 10, p. 19-32, 2021.

  • PIVETTA, ELISA MARIA ; SAITO, D. S. ; ULBRICHT, VANIA RIBAS . Ambientes Digitais Infocomunicacionais Bilíngues: Português e Libras. Journal of Digital Media & Interaction , v. 3, p. 72-90, 2020.

  • PIVETTA, E. M. ; SAITO, D. S. ; ALMEIDA, A. M. P. ; ULBRICHT, V. R. . Desafios da acessibilidade no ensino superior: estudo de caso na Universidade de Aveiro. REVISTA EDUCAÇÃO (PUCRS. ONLINE) , v. 39, p. 166, 2016.

  • PIVETTA, E. M. ; SAITO, D. S. ; ULBRICHT, V. R. ; ALMEIDA, A. M. P. . Bilingual Learning Envirinment to Support a Community of Practice. REVISTA TEKNOS , v. 16, p. 83-96, 2016.

  • FLOR, C. S. ; SAITO, D. S. ; PIVETTA, E. M. ; ULBRICHT, V. R. . Acessibilidade do Moodle para surdos: abordagem dos discursos de surdos e ouvintes. Transinformação , v. 27, p. 157-163, 2015.

  • ULBRICHT, V. R. ; VANZIN, T. ; SAITO, DANIELA SATOMI ; PIVETTA, E. M. . Interaction in Accessible Virtual Learning Environments: An Interdisciplinary Challenge. Journal of Education and Human Development , v. 4, p. 60-66, 2015.

  • PIVETTA, E. M. ; SAITO, D. S. ; ULBRICHT, V. R. ; ALMEIDA, A. M. P. . Educação bilingue de alunos surdos: contributos para a construção de ambientes virtuais inovadores de ensino e aprendizagem acessíveis. INCLUSÃO SOCIAL (ONLINE) , v. 12, p. x, 2015.

  • PIVETTA, E. M. ; SAITO, D. S. ; ULBRICHT, V. R. . Surdos e acessibilidade: análise de um ambiente virtual de ensino e aprendizagem. Revista Brasileira de Educação Especial , v. 20, p. 147-162, 2014.

  • PIVETTA, E. M. ; FLOR, C. S. ; SAITO, D. S. ; ULBRICHT, V. R. . Analysis of an Automatic Accessibility Evaluator to Validate a Virtual and Authenticated Environment. International Journal of Advanced Computer Science and Applications , v. 4, p. 15-22, 2013.

  • PIVETTA, E. M. ; SAITO, D. S. ; ALMEIDA, A. M. P. ; ULBRICHT, V. R. . Contribuições para o design de interface para design de interface de um Ambiente Virtual de Ensino Aprendizagem acessível a surdos. Infodesign (SBDI. Online) , v. 10, p. 193-206, 2013.

  • PIVETTA, E. M. ; SAITO, D. S. ; FLOR, C. S. ; PERASSI, R. . Análise Semiótica da Língua de Sinais. Acta Semiótica et Linguística , v. 18, p. 1-12, 2013.

  • SAITO, D. S. ; ULBRICHT, V. R. . Learning Managent Systems and Face-to-Face Teaching in Bilingual Modality (Libras/Portuguese). Revista IEEE América Latina , v. 10, p. 2168-2174, 2012.

  • PIVETTA, E. M. ; SAITO, D. S. ; ULBRICHT, V. R. . Comunidades de Prática Virtuais para promover a interação em ambientes digitais de aprendizagem. In: FREITAS, Patrícia Gonçalves de; MELLO, Roger Goulart. (Org.). Educação em Foco: Tecnologias Digitais e Inovação. 1ed.Rio de Janeiro, RJ: e-Publicar, 2020, v. 1, p. 114-139.

  • PIVETTA, E. M. ; ULBRICHT, V. R. ; SAITO, D. S. . Tradutores automáticos como prática pedagógica no ensino e aprendizagem virtual e bilíngue: Português e Libras. In: Tedesco, Anderson Luiz; Lacerda, Tiago Eurico de. (Org.). Educação Digital e Práticas Pedagógicas. 1ed.Curitiba, Pr: Bagai, 2020, v. 2, p. 210-230.

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  • SAITO, D. S. ; SCOLARI, S. H. P. ; FELICIO, M. D. . O design de material didático e o processo de tradução/interpretação (Libras/Português): uma aproximação possível. 2011. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • SCOLARI, S. H. P. ; SAITO, D. S. . Método de Projeto para o Desenvolvimento de Interface Bilíngue Libras/Português para o Site do IF-SC Campus Palhoça-Bilíngue. 2010. (Apresentação de Trabalho/Outra).

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  • YOSHIDA, M. ; SAITO, D. S. ; OMOTO, M. H. H. ; ARAÚJO, J. C. de ; FORNAZIERO, C. C. ; MEDEIROS FILHO, D. A. ; BORGUES, R. . Atlas Multimídia Adaptativa e seu uso na Educação. 2004. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SAITO, D. S. . SAGHA SOFTWARE - Desenvolvimento de software multimídia e páginas web. 2002. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SAITO, D. S. . Um Estudo sobre técnicas de visualização de grafos aplicadas à visualização de informações. 2001. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • SAITO, D. S. . Um Estudo sobre técnicas de visualização de grafos aplicadas à visualização de informações 2001 (Trabalho Individual).

Outras produções

OMOTO, M. H. H. ; YOSHIDA, M. ; SAITO, D. S. ; MARCUCCI, F. C. I. ; BORGUES, R. ; MUKAI, N. S. W. ; YOSHIDA, S. Y. . LocomoShow 3D - Simulação de Movimentos. 2010.

SAITO, D. S. ; YOSHIDA, M. ; OMOTO, M. H. H. ; BORGUES, R. ; ARAÚJO, J. C. de . LocomoShow 3D. 2008.

SAITO, D. S. . LocomoShow - Atlas Anatômico do Aparelho Locomotor Humano - Versão Fotográfica 1.0. 2003.

SAITO, D. S. ; MASHUDA, C. R. Y. ; GUANDELINE, E. L. T. ; SERENATO, F. M. . SPC - NT / Só pra Comunicar. 1998.

SAITO, DANIELA SATOMI ; VIANA, K. B. M. ; CITTADIN, A. B. ; AMARAL, L. C. K. ; MACEDO, B. C. . Biolíngue. 2020.

SAITO, D. S. ; YOSHIDA, M. ; OMOTO, M. H. H. ; ARAÚJO, J. C. de . Metodologias e Processos para o Desenvolvimento e Localização de Produtos de Software Multimídia para Exportação. 2002.

SAITO, D. S. . Londrina Tecnópolis. 2003. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SAITO, D. S. . Programa Networking. 2003. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SAITO, D. S. . Jornal Estadual. 2003. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SAITO, D. S. . Interação Homem-Computador. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SAITO, D. S. . Novas tecnologias em assessoria de imprensa. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

Projetos de pesquisa

  • 2025 - Atual

    Narrativas digitais - uso das TICs para registro e visibilidade das expressões culturais da aldeia Yaka Porã, Descrição: O Projeto de extensão está vinculado com o curso Operadora de Computador do Programa Mulheres Mil, do campus Palhoça Bilíngue. O curso é voltado para mulheres acima de 16 anos em situação de vulnerabilidade social e preferencialmente com baixa escolaridade do município de Palhoça, SC, principalmente, destinado a mulheres dos bairros Frei Damião e Brejaru. Salienta-se que esses dois bairros possuem altos níveis de desemprego, em grande parte, com trabalho informal, principalmente na reciclagem. As dificuldades de acesso ao circuito de direitos, desde a escolarização até o acesso às políticas públicas sociais, de condições adequadas de moradia e saneamento básico agravam a situação de vulnerabilidade em que vivem. Espera-se com este projeto ampliar os conhecimentos em mídias digitais das discentes e o aprendizado em projetos de extensão dos discentes extensionistas, bem como a práticas de organização de eventos, como por exemplo de uma Feira solidária, com o objetivo principal de promover o trabalho coletivo, a autoestima, o empoderamento e a geração de renda.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Daniela Satomi Saito - Coordenador.

  • 2025 - Atual

    Tutoriais e gameplay de jogos de tabuleiro e Role-playing game (RPG) em Língua Brasileira de Sinais (LIBRAS): contribuições para a acessibilidade linguística dos surdos., Descrição: O Clube de Jogos Tabuleiristas atua na disseminação e incorporação dos jogos no ensino (cartas, tabuleiro e RPG). Por despertar interesse dos alunos (surdos, ouvintes) como consequência foram desenvolvidos outros projetos relacionados ao tema e o grupo tem adesão de docentes e alunos. Percebemos a demanda de criar tutoriais e gameplay em LIBRAS para alunos surdos com o intuito de explicar os sistemas e as funcionalidades de diversos jogos e facilitar a integração e a imersão do Surdo no jogo. Além disso, percebemos a necessidade de reservar espaços silenciosos para alunos autistas (TEA). Isso posto, visamos analisar o impacto e as potencialidades do uso de tutoriais acessíveis em LIBRAS para jogos de tabuleiro e jogos de Role-playing game (RPG) para os alunos surdos. Também, pretende-se analisar as estratégias de apresentação do conteúdo conforme a especificidade do sujeito surdo. A principal contribuição serão as estratégias de criação e uso dos tutoriais em LIBRAS com surdos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Daniela Satomi Saito - Integrante / Bianca Antonio Gomes - Integrante / Edimara Lúcia Rupolo - Coordenador / Gabrieli Correa Rodriguez - Integrante / Gabriela Luz Scalzilli - Integrante / GUSTAVO SCHLICKMANN - Integrante / JULIA ISADORA CORREA PIAMOLINI - Integrante.

  • 2024 - Atual

    Clube de Jogos Tabuleiristas: Explorando a potencialidade do uso de tutoriais acessíveis para jogos de tabuleiro e RPG, Descrição: Os jogos fazem parte da sociedade humana desde tempos remotos, são exemplos o Jogo Real de UR e Senet, que remontam cerca 3.500 anos A.C. O jogo e o ato de jogar estão presentes em diversas fases da vida do ser humano, passando pela sua infância e chegando até a vida adulta (Huizinga, 2008). Conforme Batista e Dias (2012 apud Kroll et al 2021) os jogos contribuem no desenvolvimento cognitivo, afetivo e emocional do indivíduo ao longo dos seus estágios de desenvolvimento de Piaget e Inhelder (1975) (sensório motora, pré-operatório, operatório e operações formais). A experiência iniciada no EPE de 2023-2024 tem mostrado o interesse dos alunos (surdos, ouvintes, neuro divergentes) pelos jogos de tabuleiro modernos. Muitos alunos solicitaram para que os eventos de jogos de tabuleiro sejam mais frequentes, além disso tanto alunos surdos quanto neurodivergentes têm mostrado grande socialização com os colegas durante o ato de jogar. A aproximação com jogos artisticamente elaborados ganham a atenção e despertam interesse por conhecer novas mecânicas e temáticas. Assim sendo, este projeto é continuidade de projetos que lhe antecederam, a saber: Jogos de tabuleiro: contribuições e estratégias para auxiliar o ensino-aprendizagem no ensino médio (Edital EPE 01/2023), Clube de jogos do IFSC PHB: contribuições e estratégias para auxiliar o ensino-aprendizagem e a permanência e o êxito dos estudantes do ensino médio (Edital DIREN/PROEN 04/2024 - Edital de apoio a Projetos de Ensino), e Explorando a potencialidade do Role-Playing Game (RPG) no contexto escolar (Edital PROEX 12/2024). Ao longo do desenvolvimento destes projetos percebemos a necessidade e potencialidade de criar tutoriais em LIBRAS para alunos surdos. A necessidade de registrar a experiência do surdo jogando a fim de compartilhá-la e a potencialidade da LIBRAS para explicar os sistemas e as funcionalidades de diversos jogos a fim de facilitar a integração e a imersão do Surdo no jogo. Também percebemos a necessidade de reservar espaços silenciosos para alunos autistas. Isso posto, foi delineada essa pesquisa cujo objetivo geral é analisar o impacto e as potencialidades do uso de tutoriais acessíveis em LIBRAS para jogos de tabuleiro e jogos de RPG para os alunos surdos e neurodivergentes. Além disso, pretende-se criar um banco de dados com esses tutoriais acessíveis para ser disponibilizado para o público em geral, fora do âmbito escolar. O público alvo deste projeto são os alunos dos cursos técnicos integrados do câmpus, surdos e ouvintes, além de alunos neuro divergentes.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Daniela Satomi Saito - Integrante / Bianca Antonio Gomes - Integrante / Edimara Lúcia Rupolo - Coordenador.

  • 2018 - Atual

    Documentação de Libras, Descrição: A documentação da Libras compreendida na presente proposta inclui quatro frentes de trabalho: (1) aspectos linguísticos da Libras; (2) Literatura em Libras; (3) glossários especializados; e, (4) ensino de Libras. Os aspectos linguísticos analisados objetivam subsidiar a elaboração de uma gramática da Libras a partir de dados com produções em Libras coletados e transcritos em quatro estados brasileiros: Ceará, Alagoas, Rio de Janeiro e Santa Catarina. As produções literárias em Libras serão selecionadas e catalogadas para compor uma Antologia da Literatura em Libras no país. Os glossários especializados compreenderão as áreas de Química, Literatura, Física, Biologia e Matemática, no sentido de subsidiar a educação básica. Este material servirá de referência permanente para professores, tradutores e intérpretes de Libras e Língua Portuguesa. O material para o ensino de Libras envolverá produções em Libras para o uso no ensino de Libras, bem como a coleta de produções de alunos de Libras como segunda língua, no sentido de subsidiar as pesquisas e práticas dos professores de Libras em diferentes níveis da educação. Este material estará organizado por meio de um Portal de Libras que contará com diferentes interfaces multilíngues estruturadas a partir de produções em Libras. O desafio tecnológico envolverá o desenvolvimento destas interfaces que permitirão aos usuários acessarem os textos em Libras de forma interativa. Além disso, o desenvolvimento de ferramentas que favoreçam a leiturabilidade de vídeos em Libras associado ao design visual será o grande desafio das interfaces a serem disponibilizadas publicamente a todos os surdos e demais interessados nas produções em Libras. Todos os produtos e processos resultantes desta proposta estarão disponibilizados por meio do Portal de Libras que envolverá interfaces em Libras acessíveis e disponíveis publicamente em meio digital e abertos a toda sociedade. Esse portal também fomentará as ações relativas às políticas públicas que envolvem a Libras, pois servirá de fonte de pesquisa, de consulta e de lazer para todos os interessados (professores, tradutores, intérpretes e demais pessoas da comunidade em geral), servindo também como referência a todos os agentes políticos, sociais e educacionais que tenham a educação bilíngue como alvo da educação básica envolvendo a inclusão de surdos na sociedade brasileira. Para além disso, trata-se de uma proposta inovadora em termos de ciência, tecnologia e de políticas pública e linguística no País que vem se destacando pelos esforços em garantir, por meio de uma legislação específica, o acesso à educação bilíngue às pessoas surdas e tal acesso só pode ser, de fato, assegurado através da disponibilização de materiais linguísticos e literários em Libras. Neste sentido, a gramática da língua, sua produção literária, o registro de termos especializados e o ensino desta língua configuram um todo que retroalimentam um ao outro, cabendo à ciência e à tecnologia disponibilizarem recursos de acesso ao ensino, à pesquisa e à extensão com foco na Libras. Objetivo geral: Consolidar a documentação da Libras no Brasil para se integrar ao Arquivo das línguas (https://tla.mpi.nl/) em quatro grandes áreas da educação: Aspectos Linguísticos da Libras; Literatura em Libras; Ensino de Libras, disponibilizando interfaces para pesquisadores, professores e intérpretes de Libras por meio do Portal de Libras... , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Daniela Satomi Saito - Integrante / Renata da Silva Krusser - Integrante / Ronice Müller de Quadros - Coordenador.

  • 2014 - 2017

    Criação de 'perfumes de informação' para auxiliar a navegabilidade em ambientes virtuais acessíveis a surdos, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Elisa Maria Pivetta em 22/01/2018., Descrição: Este projeto trata da investigação e criação de ?perfumes de informação? em ambientes dinâmicos e interativos voltados para a aprendizagem ? Ambientes Virtuais de Ensino e Aprendizagem (AVEAs) baseados em Comunidades de Prática (CoPs) ? especialmente no que se refere às experiências de navegação e seleção dos elementos da interface acessíveis a surdos. Ainda que existam diferentes iniciativas de construção de requisitos de acessibilidade na web, como as da Web Content Accessibility Guidelines (WCAG), os estudos empíricos demonstram que a aplicação dessas recomendações não garantem um acesso eficaz para pessoas surdas nos ambientes virtuais, uma vez que esse público apresenta dificuldade de leitura em relação à língua oral e, consequentemente, de interpretação dos rótulos e de categorias de navegação. A língua natural das pessoas surdas é a língua de sinais (LS), e normalmente é pouco explorada no ambiente web, principalmente no quesito navegação e seleção. Para auxiliar a realização deste estudo, pretende-se usar como base a teoria "Information foraging". Segundo essa teoria, quando navegam por espaços de informação, as pessoas estariam seguindo "perfumes" que as direcionariam ao alvo. No entanto, há uma lacuna em como criar estes ?perfumes de informação? em ambientes interativos e dinâmicos como AVEAS baseados em CoPs. Neste contexto, esta investigação objetiva, criar um modelo de interface que possibilite aos usuários a construção de ?perfumes? e revelem aspectos peculiares aos surdos para auxílio à navegação. Para implementar e testar o modelo será adotada uma metodologia qualitativa, utilizando como técnica de coleta de dados a observação e a entrevista semi-estruturada. Como resultado, espera-se contribuir cientificamente ao ampliar as formulações teóricas acerca do forrageamento de informação e seu impacto sobre a arquitetura da informação e a acessibilidade, visto que, os ambientes estão assumindo um caráter cada vez mais dinâmico, com o usuário participando ativamente na criação de conteúdos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Daniela Satomi Saito - Integrante / Carla da Silva Flor - Integrante / Elisa Maria Pivetta - Integrante / Vania Ribas Ulbricht - Coordenador / Tarcísio Vanzin - Integrante.

  • 2013 - 2015

    Mídias, Tecnologias e Recursos de Linguagem para um ambiente de aprendizagem acessível aos surdos, Descrição: A Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) foi precursora e inovadora ao criar o primeiro curso Letras-Libras com a finalidade de atender a especificidade dos surdos, na modalidade à distância e presencial. Para isto conta com o auxilio da Internet e da plataforma Moodle (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment). Em consonância com esta iniciativa e com o objetivo de aprimorar a acessibilidade no Moodle, a equipe do projeto WebGD - Ambiente Web Acessível com Objetos de Aprendizagem para Representação Gráfica , vem desenvolvendo pesquisas relacionadas à acessibilidade nos ambientes virtuais a surdos, ouvintes, cegos e videntes, utilizando Objetos de Aprendizagem. O grupo de pesquisa conta com pesquisadores de diversas áreas de conhecimento e faz parte da área de Mídia e Conhecimento do Programa de Pós-Graduação em Engenharia e Gestão do Conhecimento PPGEGC/UFSC, além de compor o Núcleo de Tecnologia Assistiva Design para a Experiência (D4UX). O projeto aqui proposto tem em vista dar continuidade às pesquisas já desenvolvidas. Mesmo com a evolução tecnológica, os sites ainda apresentam um caráter predominantemente textual, e quando têm imagens, geralmente estas não são adequadamente empregadas (FELS et al, 2006). A comunidade surda necessita de projetos de interface que promovam sua inclusão e acesso à informação na Web (COETZEE; OLIVRIN; VIVIERS, 2009; MARTINS; FILGUEIRAS, 2010). Para tanto, é necessário munir as plataformas utilizadas pelos Ambientes Virtuais de Ensino Aprendizagem (AVEAs) com técnicas de acessibilidade, em uma integração de mídias que abordem língua oral e a língua de sinais (FAJARDO; VIGO; SALMERÓN, 2009). Idealizar um ambiente apropriado requer uma análise acurada sobre as formas que os surdos usam e distribuem sua atenção visual na execução de tarefas e qual a sua influência sobre a aprendizagem (PIZZUTO et al, 2010). Além da carência de ferramentas de interação e comunicação adequadas, questões relativas ao desenvolvimento de ferramentas de referência apropriadas e tão necessárias para a exploração da LS como dicionários, gramáticas, e córporas para propósitos educacionais e instrucionais e ainda permanecem abertas (PIZUTTO et al, 2010). Ferramentas como estas, além de facilitar a comunicação de conteúdos de domínios de conhecimento, poderiam ser utilizadas para fins diversos quando em ambientes computacionais e mostram a amplitude do campo de pesquisas que se apresenta. Neste contexto, o objetivo desta proposta é aprimorar os ambientes virtuais de ensino aprendizagem por meio da inserção de mídias e tecnologias adequadas, para atender as demandas de um público bilíngue (Libras/Português). Por meio das pesquisas a serem desenvolvidas, espera-se romper a homogeneidade dos ambientes textuais em prol de uma cultura diversificada, propondo a inclusão e o uso da Língua de Sinais (LS), a integração de tecnologias de apoio, bem como a caracterização de uma interface que auxilie a interação de surdos e ouvintes, visto que, nas literaturas estudadas observa-se a grande dificuldade dos surdos em integrar-se nos ambientes que são desenvolvidos praticamente para os ouvintes.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (3) . , Integrantes: Daniela Satomi Saito - Integrante / Elisa Maria Pivetta - Integrante / Vania Ribas Ulbricht - Coordenador / Tarcísio Vanzin - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2010

    Simulação de Movimentos Musculares em Realidade Virtual, Descrição: Estudo de técnicas de simulação de movimentos musculares no contexto da anatomia humana.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (1) . , Integrantes: Daniela Satomi Saito - Coordenador / Mitio Yoshida - Integrante / Márcio Hideo Hiromi Omoto - Integrante / José Carlos de Araújo - Integrante / Fernando Cesar Iwamoto Marcucci - Integrante / Simone Yukie Yoshida - Integrante / Rosangela Mitie Omoto Anabuki - Integrante / Remo DiSconzi Filho - Integrante / Leonardo Maeoka - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2006 - 2008

    Modelagem de Estruturas Orgânicas 3D para Manipulação em Produto Multimídia - FASE II, Descrição: O projeto ?MODELAGEM DE ESTRUTURAS ORGÂNICAS EM 3D PARA MANIPULAÇÃO EM PRODUTO MULTIMÍDIA - FASE II? teve como objetivo a realização de atividades de pesquisa e desenvolvimento nas áreas de IHC (Interação Humano-Computador), modelos para projeto e modelagem multimídia, tecnologias para a implementação de aplicações multimídia, além de tecnologias para a modelagem e otimização de estruturas orgânicas em 3D.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Daniela Satomi Saito - Integrante / Mitio Yoshida - Integrante / Márcio Hideo Hiromi Omoto - Integrante / José Carlos de Araújo - Coordenador / Rodrigo Borgues - Integrante / Fabiana Harumi Baba - Integrante / Simone Yukie Yoshida - Integrante., Financiador(es): Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1

  • 2004 - 2005

    Modelagem de Estruturas Orgânicas em 3D para Manipulação em Produto Multimídia - FASE I, Descrição: O projeto ?MODELAGEM DE ESTRUTURAS ORGÂNICAS EM 3D PARA MANIPULAÇÃO EM PRODUTO MULTIMÍDIA - FASE I? teve como objetivo a realização do Estudo de Viabilidade Técnica e Comercial para a tecnologia destacada.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Daniela Satomi Saito - Integrante / Mitio Yoshida - Integrante / José Carlos de Araújo - Coordenador / Rodrigo Borgues - Integrante / Fabiana Harumi Baba - Integrante / Júlio Akio Guskuma - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2003 - 2005

    Metodologias e Processos para o Desenvolvimento e Comercialização de Produtos de Software Multimídia para Exportação, Descrição: Projeto aprovado no edital CT-INFO/INOVAÇÃO de 2002, onde a empresa foi agraciada com o apoio do Finep para o desenvolvimento do projeto. Como caso de estudo, será realizada uma análise do mercado japonês e posteriormente atividades de localização de um produto da empresa para este mercado. Além disso, outras atividades relacionadas à comercialização serão desenvolvidas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Daniela Satomi Saito - Coordenador / Mitio Yoshida - Integrante / Márcio Hideo Hiromi Omoto - Integrante / José Carlos de Araújo - Integrante / Dirceu Moreira Guazzi - Integrante / Ângela Yumi Yoshida - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 4

Projetos de desenvolvimento

  • 2008 - 2009

    Inteligência no Comércio Eletrônico, Descrição: A área do comércio eletrônico tem se mostrado bastante promissora e cada vez mais difundida entre os diversos setores do comércio. O aumento do número de internautas, assim como os avanços tecnológicos fez com que houvesse um aumento da confiabilidade dos processos de venda on-line, e consequentemente o aumento no número de E-consumidores. De 2006 para 2007 houve um aumento de 7 milhões de consumidores para 9,5 milhões, sendo a previsão de fechamento para 2008 de 12 milhões. Segundo estudos publicados recentemente pela Visa e AmericaEconomia Intelligence, o Brasil é o maior comprador da rede em toda América Latina. A previsão é de que em 2008 as vendas brasileiras atinjam a marca dos R$8,5 bilhões. Dado o crescimento do setor e a evidente necessidade de uma alternativa acessível aos varejistas (inclusive empresas de pequeno e médio porte), apresenta-se como objeto deste projeto o desenvolvimento e a venda de uma estrutura de Lojas Virtuais. Como diferencial, e forma de agregar valor ao cliente, trazendo resultados mais efetivos aos empresários, pretende-se explorar as novas técnicas de adaptatividade relacionadas a um comportamento inteligente das lojas virtuais. A inclusão de inteligência dará aos usuários maior conforto, facilitando o acesso às informações, agilizando as vendas. Além disso, permitirá a obtenção de informações mais detalhadas sobre o perfil do consumidor, facilitando a definição de estratégias de venda online mais eficientes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Daniela Satomi Saito - Coordenador / Mitio Yoshida - Integrante / Márcio Hideo Hiromi Omoto - Integrante / Ângela Yumi Yoshida - Integrante / Ney Shirotsugu Watanabe Mukai - Integrante., Financiador(es): Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Inteligência no Comércio Eletrônico, Descrição: A área do comércio eletrônico tem se mostrado bastante promissora e cada vez mais difundida entre os diversos setores do comércio. O aumento do número de internautas, assim como os avanços tecnológicos fez com que houvesse um aumento da confiabilidade dos processos de venda on-line, e consequentemente o aumento no número de E-consumidores. De 2006 para 2007 houve um aumento de 7 milhões de consumidores para 9,5 milhões, sendo a previsão de fechamento para 2008 de 12 milhões. Segundo estudos publicados recentemente pela Visa e AmericaEconomia Intelligence, o Brasil é o maior comprador da rede em toda América Latina. A previsão é de que em 2008 as vendas brasileiras atinjam a marca dos R$8,5 bilhões. Dado o crescimento do setor e a evidente necessidade de uma alternativa acessível aos varejistas (inclusive empresas de pequeno e médio porte), apresenta-se como objeto deste projeto o desenvolvimento e a venda de uma estrutura de Lojas Virtuais. Como diferencial, e forma de agregar valor ao cliente, trazendo resultados mais efetivos aos empresários, pretende-se explorar as novas técnicas de adaptatividade relacionadas a um comportamento inteligente das lojas virtuais. A inclusão de inteligência dará aos usuários maior conforto, facilitando o acesso às informações, agilizando as vendas. Além disso, permitirá a obtenção de informações mais detalhadas sobre o perfil do consumidor, facilitando a definição de estratégias de venda online mais eficientes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Daniela Satomi Saito - Coordenador / Mitio Yoshida - Integrante / Márcio Hideo Hiromi Omoto - Integrante / Ângela Yumi Yoshida - Integrante / Ney Shirotsugu Watanabe Mukai - Integrante., Financiador(es): Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Inteligência no Comércio Eletrônico, Descrição: A área do comércio eletrônico tem se mostrado bastante promissora e cada vez mais difundida entre os diversos setores do comércio. O aumento do número de internautas, assim como os avanços tecnológicos fez com que houvesse um aumento da confiabilidade dos processos de venda on-line, e consequentemente o aumento no número de E-consumidores. De 2006 para 2007 houve um aumento de 7 milhões de consumidores para 9,5 milhões, sendo a previsão de fechamento para 2008 de 12 milhões. Segundo estudos publicados recentemente pela Visa e AmericaEconomia Intelligence, o Brasil é o maior comprador da rede em toda América Latina. A previsão é de que em 2008 as vendas brasileiras atinjam a marca dos R$8,5 bilhões. Dado o crescimento do setor e a evidente necessidade de uma alternativa acessível aos varejistas (inclusive empresas de pequeno e médio porte), apresenta-se como objeto deste projeto o desenvolvimento e a venda de uma estrutura de Lojas Virtuais. Como diferencial, e forma de agregar valor ao cliente, trazendo resultados mais efetivos aos empresários, pretende-se explorar as novas técnicas de adaptatividade relacionadas a um comportamento inteligente das lojas virtuais. A inclusão de inteligência dará aos usuários maior conforto, facilitando o acesso às informações, agilizando as vendas. Além disso, permitirá a obtenção de informações mais detalhadas sobre o perfil do consumidor, facilitando a definição de estratégias de venda online mais eficientes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Daniela Satomi Saito - Coordenador / Mitio Yoshida - Integrante / Márcio Hideo Hiromi Omoto - Integrante / Ângela Yumi Yoshida - Integrante / Ney Shirotsugu Watanabe Mukai - Integrante., Financiador(es): Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Inteligência no Comércio Eletrônico, Descrição: A área do comércio eletrônico tem se mostrado bastante promissora e cada vez mais difundida entre os diversos setores do comércio. O aumento do número de internautas, assim como os avanços tecnológicos fez com que houvesse um aumento da confiabilidade dos processos de venda on-line, e consequentemente o aumento no número de E-consumidores. De 2006 para 2007 houve um aumento de 7 milhões de consumidores para 9,5 milhões, sendo a previsão de fechamento para 2008 de 12 milhões. Segundo estudos publicados recentemente pela Visa e AmericaEconomia Intelligence, o Brasil é o maior comprador da rede em toda América Latina. A previsão é de que em 2008 as vendas brasileiras atinjam a marca dos R$8,5 bilhões. Dado o crescimento do setor e a evidente necessidade de uma alternativa acessível aos varejistas (inclusive empresas de pequeno e médio porte), apresenta-se como objeto deste projeto o desenvolvimento e a venda de uma estrutura de Lojas Virtuais. Como diferencial, e forma de agregar valor ao cliente, trazendo resultados mais efetivos aos empresários, pretende-se explorar as novas técnicas de adaptatividade relacionadas a um comportamento inteligente das lojas virtuais. A inclusão de inteligência dará aos usuários maior conforto, facilitando o acesso às informações, agilizando as vendas. Além disso, permitirá a obtenção de informações mais detalhadas sobre o perfil do consumidor, facilitando a definição de estratégias de venda online mais eficientes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Daniela Satomi Saito - Coordenador / Mitio Yoshida - Integrante / Márcio Hideo Hiromi Omoto - Integrante / Ângela Yumi Yoshida - Integrante / Ney Shirotsugu Watanabe Mukai - Integrante., Financiador(es): Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Inteligência no Comércio Eletrônico, Descrição: A área do comércio eletrônico tem se mostrado bastante promissora e cada vez mais difundida entre os diversos setores do comércio. O aumento do número de internautas, assim como os avanços tecnológicos fez com que houvesse um aumento da confiabilidade dos processos de venda on-line, e consequentemente o aumento no número de E-consumidores. De 2006 para 2007 houve um aumento de 7 milhões de consumidores para 9,5 milhões, sendo a previsão de fechamento para 2008 de 12 milhões. Segundo estudos publicados recentemente pela Visa e AmericaEconomia Intelligence, o Brasil é o maior comprador da rede em toda América Latina. A previsão é de que em 2008 as vendas brasileiras atinjam a marca dos R$8,5 bilhões. Dado o crescimento do setor e a evidente necessidade de uma alternativa acessível aos varejistas (inclusive empresas de pequeno e médio porte), apresenta-se como objeto deste projeto o desenvolvimento e a venda de uma estrutura de Lojas Virtuais. Como diferencial, e forma de agregar valor ao cliente, trazendo resultados mais efetivos aos empresários, pretende-se explorar as novas técnicas de adaptatividade relacionadas a um comportamento inteligente das lojas virtuais. A inclusão de inteligência dará aos usuários maior conforto, facilitando o acesso às informações, agilizando as vendas. Além disso, permitirá a obtenção de informações mais detalhadas sobre o perfil do consumidor, facilitando a definição de estratégias de venda online mais eficientes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Daniela Satomi Saito - Coordenador / Mitio Yoshida - Integrante / Márcio Hideo Hiromi Omoto - Integrante / Ângela Yumi Yoshida - Integrante / Ney Shirotsugu Watanabe Mukai - Integrante., Financiador(es): Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Inteligência no Comércio Eletrônico, Descrição: A área do comércio eletrônico tem se mostrado bastante promissora e cada vez mais difundida entre os diversos setores do comércio. O aumento do número de internautas, assim como os avanços tecnológicos fez com que houvesse um aumento da confiabilidade dos processos de venda on-line, e consequentemente o aumento no número de E-consumidores. De 2006 para 2007 houve um aumento de 7 milhões de consumidores para 9,5 milhões, sendo a previsão de fechamento para 2008 de 12 milhões. Segundo estudos publicados recentemente pela Visa e AmericaEconomia Intelligence, o Brasil é o maior comprador da rede em toda América Latina. A previsão é de que em 2008 as vendas brasileiras atinjam a marca dos R$8,5 bilhões. Dado o crescimento do setor e a evidente necessidade de uma alternativa acessível aos varejistas (inclusive empresas de pequeno e médio porte), apresenta-se como objeto deste projeto o desenvolvimento e a venda de uma estrutura de Lojas Virtuais. Como diferencial, e forma de agregar valor ao cliente, trazendo resultados mais efetivos aos empresários, pretende-se explorar as novas técnicas de adaptatividade relacionadas a um comportamento inteligente das lojas virtuais. A inclusão de inteligência dará aos usuários maior conforto, facilitando o acesso às informações, agilizando as vendas. Além disso, permitirá a obtenção de informações mais detalhadas sobre o perfil do consumidor, facilitando a definição de estratégias de venda online mais eficientes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Daniela Satomi Saito - Coordenador / Mitio Yoshida - Integrante / Márcio Hideo Hiromi Omoto - Integrante / Ângela Yumi Yoshida - Integrante / Ney Shirotsugu Watanabe Mukai - Integrante., Financiador(es): Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Inteligência no Comércio Eletrônico, Descrição: A área do comércio eletrônico tem se mostrado bastante promissora e cada vez mais difundida entre os diversos setores do comércio. O aumento do número de internautas, assim como os avanços tecnológicos fez com que houvesse um aumento da confiabilidade dos processos de venda on-line, e consequentemente o aumento no número de E-consumidores. De 2006 para 2007 houve um aumento de 7 milhões de consumidores para 9,5 milhões, sendo a previsão de fechamento para 2008 de 12 milhões. Segundo estudos publicados recentemente pela Visa e AmericaEconomia Intelligence, o Brasil é o maior comprador da rede em toda América Latina. A previsão é de que em 2008 as vendas brasileiras atinjam a marca dos R$8,5 bilhões. Dado o crescimento do setor e a evidente necessidade de uma alternativa acessível aos varejistas (inclusive empresas de pequeno e médio porte), apresenta-se como objeto deste projeto o desenvolvimento e a venda de uma estrutura de Lojas Virtuais. Como diferencial, e forma de agregar valor ao cliente, trazendo resultados mais efetivos aos empresários, pretende-se explorar as novas técnicas de adaptatividade relacionadas a um comportamento inteligente das lojas virtuais. A inclusão de inteligência dará aos usuários maior conforto, facilitando o acesso às informações, agilizando as vendas. Além disso, permitirá a obtenção de informações mais detalhadas sobre o perfil do consumidor, facilitando a definição de estratégias de venda online mais eficientes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Daniela Satomi Saito - Coordenador / Mitio Yoshida - Integrante / Márcio Hideo Hiromi Omoto - Integrante / Ângela Yumi Yoshida - Integrante / Ney Shirotsugu Watanabe Mukai - Integrante., Financiador(es): Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Inteligência no Comércio Eletrônico, Descrição: A área do comércio eletrônico tem se mostrado bastante promissora e cada vez mais difundida entre os diversos setores do comércio. O aumento do número de internautas, assim como os avanços tecnológicos fez com que houvesse um aumento da confiabilidade dos processos de venda on-line, e consequentemente o aumento no número de E-consumidores. De 2006 para 2007 houve um aumento de 7 milhões de consumidores para 9,5 milhões, sendo a previsão de fechamento para 2008 de 12 milhões. Segundo estudos publicados recentemente pela Visa e AmericaEconomia Intelligence, o Brasil é o maior comprador da rede em toda América Latina. A previsão é de que em 2008 as vendas brasileiras atinjam a marca dos R$8,5 bilhões. Dado o crescimento do setor e a evidente necessidade de uma alternativa acessível aos varejistas (inclusive empresas de pequeno e médio porte), apresenta-se como objeto deste projeto o desenvolvimento e a venda de uma estrutura de Lojas Virtuais. Como diferencial, e forma de agregar valor ao cliente, trazendo resultados mais efetivos aos empresários, pretende-se explorar as novas técnicas de adaptatividade relacionadas a um comportamento inteligente das lojas virtuais. A inclusão de inteligência dará aos usuários maior conforto, facilitando o acesso às informações, agilizando as vendas. Além disso, permitirá a obtenção de informações mais detalhadas sobre o perfil do consumidor, facilitando a definição de estratégias de venda online mais eficientes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Daniela Satomi Saito - Coordenador / Mitio Yoshida - Integrante / Márcio Hideo Hiromi Omoto - Integrante / Ângela Yumi Yoshida - Integrante / Ney Shirotsugu Watanabe Mukai - Integrante., Financiador(es): Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Inteligência no Comércio Eletrônico, Descrição: A área do comércio eletrônico tem se mostrado bastante promissora e cada vez mais difundida entre os diversos setores do comércio. O aumento do número de internautas, assim como os avanços tecnológicos fez com que houvesse um aumento da confiabilidade dos processos de venda on-line, e consequentemente o aumento no número de E-consumidores. De 2006 para 2007 houve um aumento de 7 milhões de consumidores para 9,5 milhões, sendo a previsão de fechamento para 2008 de 12 milhões. Segundo estudos publicados recentemente pela Visa e AmericaEconomia Intelligence, o Brasil é o maior comprador da rede em toda América Latina. A previsão é de que em 2008 as vendas brasileiras atinjam a marca dos R$8,5 bilhões. Dado o crescimento do setor e a evidente necessidade de uma alternativa acessível aos varejistas (inclusive empresas de pequeno e médio porte), apresenta-se como objeto deste projeto o desenvolvimento e a venda de uma estrutura de Lojas Virtuais. Como diferencial, e forma de agregar valor ao cliente, trazendo resultados mais efetivos aos empresários, pretende-se explorar as novas técnicas de adaptatividade relacionadas a um comportamento inteligente das lojas virtuais. A inclusão de inteligência dará aos usuários maior conforto, facilitando o acesso às informações, agilizando as vendas. Além disso, permitirá a obtenção de informações mais detalhadas sobre o perfil do consumidor, facilitando a definição de estratégias de venda online mais eficientes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Daniela Satomi Saito - Coordenador / Mitio Yoshida - Integrante / Márcio Hideo Hiromi Omoto - Integrante / Ângela Yumi Yoshida - Integrante / Ney Shirotsugu Watanabe Mukai - Integrante., Financiador(es): Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

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    Inteligência no Comércio Eletrônico, Descrição: A área do comércio eletrônico tem se mostrado bastante promissora e cada vez mais difundida entre os diversos setores do comércio. O aumento do número de internautas, assim como os avanços tecnológicos fez com que houvesse um aumento da confiabilidade dos processos de venda on-line, e consequentemente o aumento no número de E-consumidores. De 2006 para 2007 houve um aumento de 7 milhões de consumidores para 9,5 milhões, sendo a previsão de fechamento para 2008 de 12 milhões. Segundo estudos publicados recentemente pela Visa e AmericaEconomia Intelligence, o Brasil é o maior comprador da rede em toda América Latina. A previsão é de que em 2008 as vendas brasileiras atinjam a marca dos R$8,5 bilhões. Dado o crescimento do setor e a evidente necessidade de uma alternativa acessível aos varejistas (inclusive empresas de pequeno e médio porte), apresenta-se como objeto deste projeto o desenvolvimento e a venda de uma estrutura de Lojas Virtuais. Como diferencial, e forma de agregar valor ao cliente, trazendo resultados mais efetivos aos empresários, pretende-se explorar as novas técnicas de adaptatividade relacionadas a um comportamento inteligente das lojas virtuais. A inclusão de inteligência dará aos usuários maior conforto, facilitando o acesso às informações, agilizando as vendas. Além disso, permitirá a obtenção de informações mais detalhadas sobre o perfil do consumidor, facilitando a definição de estratégias de venda online mais eficientes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Daniela Satomi Saito - Coordenador / Mitio Yoshida - Integrante / Márcio Hideo Hiromi Omoto - Integrante / Ângela Yumi Yoshida - Integrante / Ney Shirotsugu Watanabe Mukai - Integrante., Financiador(es): Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

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    Inteligência no Comércio Eletrônico, Descrição: A área do comércio eletrônico tem se mostrado bastante promissora e cada vez mais difundida entre os diversos setores do comércio. O aumento do número de internautas, assim como os avanços tecnológicos fez com que houvesse um aumento da confiabilidade dos processos de venda on-line, e consequentemente o aumento no número de E-consumidores. De 2006 para 2007 houve um aumento de 7 milhões de consumidores para 9,5 milhões, sendo a previsão de fechamento para 2008 de 12 milhões. Segundo estudos publicados recentemente pela Visa e AmericaEconomia Intelligence, o Brasil é o maior comprador da rede em toda América Latina. A previsão é de que em 2008 as vendas brasileiras atinjam a marca dos R$8,5 bilhões. Dado o crescimento do setor e a evidente necessidade de uma alternativa acessível aos varejistas (inclusive empresas de pequeno e médio porte), apresenta-se como objeto deste projeto o desenvolvimento e a venda de uma estrutura de Lojas Virtuais. Como diferencial, e forma de agregar valor ao cliente, trazendo resultados mais efetivos aos empresários, pretende-se explorar as novas técnicas de adaptatividade relacionadas a um comportamento inteligente das lojas virtuais. A inclusão de inteligência dará aos usuários maior conforto, facilitando o acesso às informações, agilizando as vendas. Além disso, permitirá a obtenção de informações mais detalhadas sobre o perfil do consumidor, facilitando a definição de estratégias de venda online mais eficientes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Daniela Satomi Saito - Coordenador / Mitio Yoshida - Integrante / Márcio Hideo Hiromi Omoto - Integrante / Ângela Yumi Yoshida - Integrante / Ney Shirotsugu Watanabe Mukai - Integrante., Financiador(es): Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

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    Inteligência no Comércio Eletrônico, Descrição: A área do comércio eletrônico tem se mostrado bastante promissora e cada vez mais difundida entre os diversos setores do comércio. O aumento do número de internautas, assim como os avanços tecnológicos fez com que houvesse um aumento da confiabilidade dos processos de venda on-line, e consequentemente o aumento no número de E-consumidores. De 2006 para 2007 houve um aumento de 7 milhões de consumidores para 9,5 milhões, sendo a previsão de fechamento para 2008 de 12 milhões. Segundo estudos publicados recentemente pela Visa e AmericaEconomia Intelligence, o Brasil é o maior comprador da rede em toda América Latina. A previsão é de que em 2008 as vendas brasileiras atinjam a marca dos R$8,5 bilhões. Dado o crescimento do setor e a evidente necessidade de uma alternativa acessível aos varejistas (inclusive empresas de pequeno e médio porte), apresenta-se como objeto deste projeto o desenvolvimento e a venda de uma estrutura de Lojas Virtuais. Como diferencial, e forma de agregar valor ao cliente, trazendo resultados mais efetivos aos empresários, pretende-se explorar as novas técnicas de adaptatividade relacionadas a um comportamento inteligente das lojas virtuais. A inclusão de inteligência dará aos usuários maior conforto, facilitando o acesso às informações, agilizando as vendas. Além disso, permitirá a obtenção de informações mais detalhadas sobre o perfil do consumidor, facilitando a definição de estratégias de venda online mais eficientes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Daniela Satomi Saito - Coordenador / Mitio Yoshida - Integrante / Márcio Hideo Hiromi Omoto - Integrante / Ângela Yumi Yoshida - Integrante / Ney Shirotsugu Watanabe Mukai - Integrante., Financiador(es): Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Inteligência no Comércio Eletrônico, Descrição: A área do comércio eletrônico tem se mostrado bastante promissora e cada vez mais difundida entre os diversos setores do comércio. O aumento do número de internautas, assim como os avanços tecnológicos fez com que houvesse um aumento da confiabilidade dos processos de venda on-line, e consequentemente o aumento no número de E-consumidores. De 2006 para 2007 houve um aumento de 7 milhões de consumidores para 9,5 milhões, sendo a previsão de fechamento para 2008 de 12 milhões. Segundo estudos publicados recentemente pela Visa e AmericaEconomia Intelligence, o Brasil é o maior comprador da rede em toda América Latina. A previsão é de que em 2008 as vendas brasileiras atinjam a marca dos R$8,5 bilhões. Dado o crescimento do setor e a evidente necessidade de uma alternativa acessível aos varejistas (inclusive empresas de pequeno e médio porte), apresenta-se como objeto deste projeto o desenvolvimento e a venda de uma estrutura de Lojas Virtuais. Como diferencial, e forma de agregar valor ao cliente, trazendo resultados mais efetivos aos empresários, pretende-se explorar as novas técnicas de adaptatividade relacionadas a um comportamento inteligente das lojas virtuais. A inclusão de inteligência dará aos usuários maior conforto, facilitando o acesso às informações, agilizando as vendas. Além disso, permitirá a obtenção de informações mais detalhadas sobre o perfil do consumidor, facilitando a definição de estratégias de venda online mais eficientes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.

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    Inteligência no Comércio Eletrônico, Descrição: A área do comércio eletrônico tem se mostrado bastante promissora e cada vez mais difundida entre os diversos setores do comércio. O aumento do número de internautas, assim como os avanços tecnológicos fez com que houvesse um aumento da confiabilidade dos processos de venda on-line, e consequentemente o aumento no número de E-consumidores. De 2006 para 2007 houve um aumento de 7 milhões de consumidores para 9,5 milhões, sendo a previsão de fechamento para 2008 de 12 milhões. Segundo estudos publicados recentemente pela Visa e AmericaEconomia Intelligence, o Brasil é o maior comprador da rede em toda América Latina. A previsão é de que em 2008 as vendas brasileiras atinjam a marca dos R$8,5 bilhões. Dado o crescimento do setor e a evidente necessidade de uma alternativa acessível aos varejistas (inclusive empresas de pequeno e médio porte), apresenta-se como objeto deste projeto o desenvolvimento e a venda de uma estrutura de Lojas Virtuais. Como diferencial, e forma de agregar valor ao cliente, trazendo resultados mais efetivos aos empresários, pretende-se explorar as novas técnicas de adaptatividade relacionadas a um comportamento inteligente das lojas virtuais. A inclusão de inteligência dará aos usuários maior conforto, facilitando o acesso às informações, agilizando as vendas. Além disso, permitirá a obtenção de informações mais detalhadas sobre o perfil do consumidor, facilitando a definição de estratégias de venda online mais eficientes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Daniela Satomi Saito - Coordenador / Mitio Yoshida - Integrante / Márcio Hideo Hiromi Omoto - Integrante / Ângela Yumi Yoshida - Integrante / Ney Shirotsugu Watanabe Mukai - Integrante., Financiador(es): Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Inteligência no Comércio Eletrônico, Descrição: A área do comércio eletrônico tem se mostrado bastante promissora e cada vez mais difundida entre os diversos setores do comércio. O aumento do número de internautas, assim como os avanços tecnológicos fez com que houvesse um aumento da confiabilidade dos processos de venda on-line, e consequentemente o aumento no número de E-consumidores. De 2006 para 2007 houve um aumento de 7 milhões de consumidores para 9,5 milhões, sendo a previsão de fechamento para 2008 de 12 milhões. Segundo estudos publicados recentemente pela Visa e AmericaEconomia Intelligence, o Brasil é o maior comprador da rede em toda América Latina. A previsão é de que em 2008 as vendas brasileiras atinjam a marca dos R$8,5 bilhões. Dado o crescimento do setor e a evidente necessidade de uma alternativa acessível aos varejistas (inclusive empresas de pequeno e médio porte), apresenta-se como objeto deste projeto o desenvolvimento e a venda de uma estrutura de Lojas Virtuais. Como diferencial, e forma de agregar valor ao cliente, trazendo resultados mais efetivos aos empresários, pretende-se explorar as novas técnicas de adaptatividade relacionadas a um comportamento inteligente das lojas virtuais. A inclusão de inteligência dará aos usuários maior conforto, facilitando o acesso às informações, agilizando as vendas. Além disso, permitirá a obtenção de informações mais detalhadas sobre o perfil do consumidor, facilitando a definição de estratégias de venda online mais eficientes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Daniela Satomi Saito - Coordenador / Mitio Yoshida - Integrante / Márcio Hideo Hiromi Omoto - Integrante / Ângela Yumi Yoshida - Integrante / Ney Shirotsugu Watanabe Mukai - Integrante., Financiador(es): Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Inteligência no Comércio Eletrônico, Descrição: A área do comércio eletrônico tem se mostrado bastante promissora e cada vez mais difundida entre os diversos setores do comércio. O aumento do número de internautas, assim como os avanços tecnológicos fez com que houvesse um aumento da confiabilidade dos processos de venda on-line, e consequentemente o aumento no número de E-consumidores. De 2006 para 2007 houve um aumento de 7 milhões de consumidores para 9,5 milhões, sendo a previsão de fechamento para 2008 de 12 milhões. Segundo estudos publicados recentemente pela Visa e AmericaEconomia Intelligence, o Brasil é o maior comprador da rede em toda América Latina. A previsão é de que em 2008 as vendas brasileiras atinjam a marca dos R$8,5 bilhões. Dado o crescimento do setor e a evidente necessidade de uma alternativa acessível aos varejistas (inclusive empresas de pequeno e médio porte), apresenta-se como objeto deste projeto o desenvolvimento e a venda de uma estrutura de Lojas Virtuais. Como diferencial, e forma de agregar valor ao cliente, trazendo resultados mais efetivos aos empresários, pretende-se explorar as novas técnicas de adaptatividade relacionadas a um comportamento inteligente das lojas virtuais. A inclusão de inteligência dará aos usuários maior conforto, facilitando o acesso às informações, agilizando as vendas. Além disso, permitirá a obtenção de informações mais detalhadas sobre o perfil do consumidor, facilitando a definição de estratégias de venda online mais eficientes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Daniela Satomi Saito - Coordenador / Mitio Yoshida - Integrante / Márcio Hideo Hiromi Omoto - Integrante / Ângela Yumi Yoshida - Integrante / Ney Shirotsugu Watanabe Mukai - Integrante., Financiador(es): Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Inteligência no Comércio Eletrônico, Descrição: A área do comércio eletrônico tem se mostrado bastante promissora e cada vez mais difundida entre os diversos setores do comércio. O aumento do número de internautas, assim como os avanços tecnológicos fez com que houvesse um aumento da confiabilidade dos processos de venda on-line, e consequentemente o aumento no número de E-consumidores. De 2006 para 2007 houve um aumento de 7 milhões de consumidores para 9,5 milhões, sendo a previsão de fechamento para 2008 de 12 milhões. Segundo estudos publicados recentemente pela Visa e AmericaEconomia Intelligence, o Brasil é o maior comprador da rede em toda América Latina. A previsão é de que em 2008 as vendas brasileiras atinjam a marca dos R$8,5 bilhões. Dado o crescimento do setor e a evidente necessidade de uma alternativa acessível aos varejistas (inclusive empresas de pequeno e médio porte), apresenta-se como objeto deste projeto o desenvolvimento e a venda de uma estrutura de Lojas Virtuais. Como diferencial, e forma de agregar valor ao cliente, trazendo resultados mais efetivos aos empresários, pretende-se explorar as novas técnicas de adaptatividade relacionadas a um comportamento inteligente das lojas virtuais. A inclusão de inteligência dará aos usuários maior conforto, facilitando o acesso às informações, agilizando as vendas. Além disso, permitirá a obtenção de informações mais detalhadas sobre o perfil do consumidor, facilitando a definição de estratégias de venda online mais eficientes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Daniela Satomi Saito - Coordenador / Mitio Yoshida - Integrante / Márcio Hideo Hiromi Omoto - Integrante / Ângela Yumi Yoshida - Integrante / Ney Shirotsugu Watanabe Mukai - Integrante., Financiador(es): Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    Inteligência no Comércio Eletrônico, Descrição: A área do comércio eletrônico tem se mostrado bastante promissora e cada vez mais difundida entre os diversos setores do comércio. O aumento do número de internautas, assim como os avanços tecnológicos fez com que houvesse um aumento da confiabilidade dos processos de venda on-line, e consequentemente o aumento no número de E-consumidores. De 2006 para 2007 houve um aumento de 7 milhões de consumidores para 9,5 milhões, sendo a previsão de fechamento para 2008 de 12 milhões. Segundo estudos publicados recentemente pela Visa e AmericaEconomia Intelligence, o Brasil é o maior comprador da rede em toda América Latina. A previsão é de que em 2008 as vendas brasileiras atinjam a marca dos R$8,5 bilhões. Dado o crescimento do setor e a evidente necessidade de uma alternativa acessível aos varejistas (inclusive empresas de pequeno e médio porte), apresenta-se como objeto deste projeto o desenvolvimento e a venda de uma estrutura de Lojas Virtuais. Como diferencial, e forma de agregar valor ao cliente, trazendo resultados mais efetivos aos empresários, pretende-se explorar as novas técnicas de adaptatividade relacionadas a um comportamento inteligente das lojas virtuais. A inclusão de inteligência dará aos usuários maior conforto, facilitando o acesso às informações, agilizando as vendas. Além disso, permitirá a obtenção de informações mais detalhadas sobre o perfil do consumidor, facilitando a definição de estratégias de venda online mais eficientes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Daniela Satomi Saito - Coordenador / Mitio Yoshida - Integrante / Márcio Hideo Hiromi Omoto - Integrante / Ângela Yumi Yoshida - Integrante / Ney Shirotsugu Watanabe Mukai - Integrante., Financiador(es): Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

Prêmios

2017

Melhor tese na área de Mídia e Conhecimento do PPEGC - 2016, Programa de Pós-Graduação em Engenharia e Gestão do Conhecimento (PPEGC/UFSC).

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Instituto Federal de Santa Catarina, Escola Técnica Federal de Santa Catarina, Câmpus Palhoça-Bilíngue. , Rua João Bernadino da Rosa, S/N, Cidade Universitária Pedra Branca, 88137010 - Palhoça, SC - Brasil, Telefone: (48) 33419700, URL da Homepage:

Experiência profissional

2014 - 2015

Universidade Federal de Santa Catarina

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Doutoranda, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
A Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) foi precursora e inovadora ao criar o primeiro curso Letras-Libras com a finalidade de atender a especificidade dos surdos, na modalidade à distância e presencial. Para isto conta com o auxilio da Internet e da plataforma Moodle (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment). Em consonância com esta iniciativa e com o objetivo de aprimorar a acessibilidade no Moodle, a equipe do projeto WebGD - Ambiente Web Acessível com Objetos de Aprendizagem para Representação Gráfica , vem desenvolvendo pesquisas relacionadas à acessibilidade nos ambientes virtuais a surdos, ouvintes, cegos e videntes, utilizando Objetos de Aprendizagem. O grupo de pesquisa conta com pesquisadores de diversas áreas de conhecimento e faz parte da área de Mídia e Conhecimento do Programa de Pós-Graduação em Engenharia e Gestão do Conhecimento PPGEGC/UFSC, além de compor o Núcleo de Tecnologia Assistiva Design para a Experiência (D4UX). O projeto aqui proposto tem em vista dar continuidade às pesquisas já desenvolvidas. Mesmo com a evolução tecnológica, os sites ainda apresentam um caráter predominantemente textual, e quando têm imagens, geralmente estas não são adequadamente empregadas (FELS et al, 2006). A comunidade surda necessita de projetos de interface que promovam sua inclusão e acesso à informação na Web (COETZEE; OLIVRIN; VIVIERS, 2009; MARTINS; FILGUEIRAS, 2010). Para tanto, é necessário munir as plataformas utilizadas pelos Ambientes Virtuais de Ensino Aprendizagem (AVEAs) com técnicas de acessibilidade, em uma integração de mídias que abordem língua oral e a língua de sinais (FAJARDO; VIGO; SALMERÓN, 2009). Idealizar um ambiente apropriado requer uma análise acurada sobre as formas que os surdos usam e distribuem sua atenção visual na execução de tarefas e qual a sua influência sobre a aprendizagem (PIZZUTO et al, 2010). Além da carência de ferramentas de interação e comunicação adequadas, questões relativas ao desenvolvimento de

Atividades

  • 01/2012

    Pesquisa e desenvolvimento, Programa de Pós-graduação em Engenharia e Gestão do Conhecimento.,Linhas de pesquisa

2011 - 2012

Programa e-Tec

Vínculo: Professor pesquisador, Enquadramento Funcional: Professor

2010 - Atual

Instituto Federal de Santa Catarina

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Professor do Ensino Básico, Técnico e Tecnológico. Atuação nos cursos Técnico Integrado em Comunicação Visual e Superior de Tecnologia em Produção Multimidia.

Atividades

  • 03/2016 - 02/2018

    Direção e administração, Instituto Federal de Santa Catarina - Câmpus Palhoça Bilíngue.,Cargo ou função, Coordenação do Núcleo de Educação a Distância (NEaD).

  • 11/2010 - 07/2013

    Direção e administração, Instituto Federal de Santa Catarina - Câmpus Palhoça Bilíngue.,Cargo ou função, Representação da área de Tecnologia da Informação do Câmpus Palhoça-Bilíngue.

  • 09/2010 - 06/2013

    Pesquisa e desenvolvimento, Escola Técnica Federal de Santa Catarina, Câmpus Palhoça-Bilíngue.,Linhas de pesquisa

2004 - 2010

Universidade Norte do Parana

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 20

Outras informações:
Disciplinas: - Introdução à Computação Gráfica - Engenharia da Computação - Introdução à Computação Gráfica - Jornalismo - Projeto de Interfaces Homem-Computador - Análise e Desenvolvimento de Sistemas - Métodos e Técnicas de Pesquisa - Análise e Desenvolvimento de Sistemas - Pesquisa e Produção de Textos Científicos - Engenharia da Computação - Linguagens e Técnicas de Programação I - Engenharia Elétrica - Linguagens e Técnicas de Programação II - Engenharia Elétrica - Linguagens e Técnicas de Programação I - Automação Industrial - Linguagens e Técnicas de Programação II - Automação Industrial

Atividades

  • 02/2008 - 07/2010

    Ensino, Jornalismo, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Computação Gráfica

  • 02/2006 - 07/2010

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Computação Gráfica, Linguagens e Técnicas de Programação I, Métodos e Técnicas de Pesquisa, Projeto de Interfaces Homem-Computador

  • 03/2004 - 07/2010

    Ensino, Engenharia da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Computação Gráfica, Pesquisa e Produção de Textos Científicos, Seminários I

  • 03/2004 - 07/2010

    Ensino, Engenharia Elétrica, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagens e Técnicas de Programação I, Linguagens e Técnicas de Programação II

  • 02/2006 - 12/2007

    Ensino, Automação Industrial, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagens e Técnicas de Programação I, Linguagens e Técnicas e Programação II

2003 - 2008

Faculdade Metropolitana IESB

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 4

Outras informações:
Docente das disciplinas: - Multimídia - Interface com o Usuário - Computador e Sociedade

Atividades

  • 07/2003 - 09/2008

    Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computador e Sociedade, Interface com o Usuário, Multimídia

2000 - 2010

Sagha Software Ltda

Vínculo: Cotista, Enquadramento Funcional: Costista, Carga horária: 40

Outras informações:
A Sagha Software é uma empresa especializada no desenvolvimento de produtos de software multimídia e aplicações Web, atuando também em projetos de fomento relacionados à pesquisa nas áreas de realidade virtual, multimídia educacional e comércio eletrônico.

Atividades

  • 09/2008 - 10/2010

    Pesquisa e desenvolvimento, Sagha Software.,Linhas de pesquisa

  • 11/2000 - 07/2010

    Serviços técnicos especializados , Sagha Software Ltda.,Serviço realizado, Desenvolvimento de Aplicações Multimídia - CD-Cards, CD-ROM's, Clips, Desenvolvimento para Web.