Alexander Catunda Carneiro

Professor nos cursos de Design e Produção Multimídia na Universidade Federal do Cariri (UFCA). Mestre em Comunicação no Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal da Paraíba (UFPB). Bacharel em Design pela Universidade Federal do Ceará (UFC). Técnico em Mecânica Industrial pelo Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Ceará (IFCE). Pesquisador de Game Studies. Ex-bolsista da Fundação de Apoio à Pesquisa do Estado da Paraíba (FAPESQ). Ex-membro do grupo de pesquisa Metadisciplina e ex-membro do Varal - Laboratório de Design Social.Ex - Bolsista do Programa de Iniciação à Docência (PID) em disciplina de Geometria Descritiva e Desenho Técnico (UFC). Ex- Bolsista de Iniciação Científica (PIBIC), com ênfase em Semiótica e Design para a Educação. Ex - bolsista de iniciação científica do Programa de formação de recursos Humanos da PETROBRAS (PFRH).

Informações coletadas do Lattes em 18/02/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Comunicação e Culturas Midiáticas

2021 - 2023

Universidade Federal da Paraíba
Título: Jogo e Capitalismo de Plataforma no Sul Global: Um Estudo do Coletivo de Criadores RPGLatam, Ano de Obtenção: 2023
Orientador: Thiago Pereira Falcão
Bolsista do(a): Fundação de Apoio à Pesquisa do Estado da Paraíba, FAPESQ, Brasil. Palavras-chave: RPG; Capitalismo de plataforma; game studies; Sul global.

Graduação em Design

2015 - 2019

Universidade Federal do Ceará
Título: Signos Lúdicos: Design de jogos analógicos de simulação como sistemas de representação
Orientador: Anna Lúcia dos Santos Vieira e Silva

Curso técnico/profissionalizante em Integrado em Mecânica Industrial

2011 - 2015

Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Ceará, IFCEParacuru

Formação complementar

2014 - 2014

Inglês - Intermediário. (Carga horária: 400h). , Centro de Línguas Estrangeiras do Ceará, CLEC, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design de jogos.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design gráfico.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual.

Organização de eventos

FALCÃO, T ; MUSSA, I. ; CARNEIRO, A. C. ; DANTAS, A ; MEDEIROS, Kennet . Powerplay - Simpósio em Entretenimento Midiático, Jogo e Poder. 2023. (Congresso).

Participação em eventos

II Colóquio de Pesquisa e Design. 2020. (Simpósio).

II Encontro Boardgames UFC.Roda de Conversa Universidade Lúdica: Jogos de Tabuleiro desenvolvidos na UFC. 2019. (Outra).

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Festival de Jogos. 2019. (Outra).

Participação em bancas

Aluno: Tristan Lima Carneiro

FALCÃO, T; MUSSA, I.;CARNEIRO, A. C.. As Canções da Cidade das Lágrimas: A música como parte da experiência narrativa de Hollow Knight. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação em Mídias Digitais) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: ISABELLE POÇAS MIOTO

FALCÃO, T; MUSSA, I.;CARNEIRO, ALEXANDER. PROTAGONISMO E FETICHIZAÇÃO: O CORPO FEMININO EM TORMENTA. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação em Mídias Digitais) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Luisa Pitombeira Lage

BARROS, C; BRASIL, A; RODRIGUES, L;CARNEIRO, A. C.. DESIGN DE JOGOS E FORRÓ DE RAIZ: CONSTRUINDO UMA FERRAMENTA PARA VALORIZAÇÃO DA CULTURA CEARENSE. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal do Ceará.

Produções bibliográficas

  • S. V. SILVA, ANNA LÚCIA ; GOMES DE OLIVEIRA, EMILIO AUGUSTO ; CARVALHO DE LIMA QUEIROZ, ANDRÉ ; DOS SANTOS CAVALCANTE, LETÍCIA ; CARNEIRO, ALEXANDER . Aplicação de dispositivos estratégicos em Design Social no fortalecimento de identidade local. PROJETICA , v. 9, p. 143, 2018.

  • SILVA, ANNA LÚCIA DOS SANTOS VIEIRA ; LOUREIRO JÚNIOR, EDUARDO AMÉRICO PEDROSA ; CARNEIRO, ALEXANDER ; CALVET, LYA BRASIL ; MENDONÇA, JOSÉ RONDNEY DA SILVA ; FURTADO, VICTOR SILVA MORAIS ; MOREIRA, ALLINE DE ALBUQUERQUE BEZERRA ; VIANA, Adson Pinheiro Queiroz ; PINHEIRO, RAFAELA ALMEIDA . Metadisciplina: Design, Didática e Semiótica na Educação. 1. ed. Fortaleza: Senac Ceará, 2021. v. 1. 143p .

  • FALCÃO, T ; CARNEIRO, A. C. . The Brazilian (Gamer) Culture through the Lenses of Nostalgia: An Analysis of Brazil: Imperial. In: MOCHOCKI, Michal. (Org.). Heritage, Memory and Identity in Postcolonial Board Games. 1ed.Abingdon-on-Thames: Routledge, 2023, v. 1, p. 1-14.

  • SILVA, A. L. S. V. E. ; CARNEIRO, A. C. ; FURTADO, VICTOR SILVA MORAIS ; PINHEIRO, R. ; MOREIRA, ALLINE DE ALBUQUERQUE BEZERRA ; MENDONÇA, JOSÉ RONDNEY DA SILVA . O Design de Informação no histórico da Metadisciplina.. In: BARBOSA, F. C.. (Org.). Pesquisas Científicas: da teoria à prática. 1ed.Piracanjuba: Editora Conhecimento Livre, 2022, v. 1, p. 314-334.

  • SILVA, ANNA LÚCIA DOS SANTOS VIEIRA ; LOUREIRO JÚNIOR, EDUARDO AMÉRICO PEDROSA ; CALVET, LYA BRASIL ; FURTADO, VICTOR SILVA MORAIS ; CARNEIRO, ALEXANDER CATUNDA . O DESIGN DE INFORMAÇÃO NA REPRESENTAÇÃO PROCESSUAL DA ABORDAGEM DIDÁTICA METADISCIPLINA. Design Centrado no Usuário: concepções, práticas e soluções. 1ed.: Editora Científica Digital, 2021, v. , p. 183-199.

  • SILVA, A. L. S. V. E. ; CARNEIRO, A. C. ; MOREIRA, A. A. B. ; CALVET, L. B. ; FURTADO, V. S. M. . Metadisciplina na Inter-relação entre o Design e a Educação. In: Darly Fernande Andrade. (Org.). Educação no Século XXI. 1ed.Belo Horizonte: Poisson, 2019, v. 12, p. 174-186.

  • CARNEIRO, ALEXANDER ; FALCÃO, T . COLONIALISMO DIGITAL E RPGs INDEPENDENTES: Práticas de Criadores nas Plataformas Digitais. In: 32° Encontro Anual da COMPÓS, 2023, São Paulo. Anais do 32° Encontro Anual da COMPÓS. Campinas: Galoá, 2023. v. 32. p. 1-21.

  • CARNEIRO, ALEXANDER ; FALCÃO, T . A Desobediência Epistêmica do Grupo RPGLatam. In: Intercom - 45 Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2022, João Pessoa. Anais do 45 Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. São Paulo: Intercom, 2022.

  • CARNEIRO, A. C. ; FALCÃO, T . Daily Quests nos Jogos Digitais Online e o Trabalho no Contexto do Capitalismo Digital. In: 44 Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2021, Recife. Anais do 44 Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. São Paulo: Intercom, 2021. v. 44. p. np-np.

  • SILVA, ANNA LÚCIA DOS SANTOS VIEIRA E ; CARNEIRO, ALEXANDER CATUNDA ; LOUREIRO JÚNIOR, EDUARDO AMÉRICO PEDROSA ; CALVET, LYA BRASIL ; FURTADO, VICTOR SILVA MORAIS . O Design de Informação na tradução dos métodos da Metadisciplina. In: 9° Congresso Internacional de Design da Informação, 2019, Belo Horizonte. Blucher Design Proceedings, 2019. p. 714.

  • SILVA, ANNA LÚCIA DOS SANTOS VIEIRA E ; CARNEIRO, ALEXANDER CATUNDA ; MOREIRA, ALLINE DE ALBUQUERQUE BEZERRA ; MENDONÇA, JOSÉ RONDNEY DA SILVA ; PINHEIRO, RAFAELA ALMEIDA ; FURTADO, VICTOR SILVA MORAIS . O Design da Informação no histórico da Metadisciplina. In: 9° Congresso Internacional de Design da Informação, 2019, Belo Horizonte. Blucher Design Proceedings, 2019. p. 636.

  • CARNEIRO, ALEXANDER CATUNDA ; SILVA, ANNA LÚCIA DOS SANTOS VIEIRA . 12 Quadras: Sistemas Complexos e Espaço Urbano no Desenvolvimento de um Jogo Analógico. In: 13 Congresso Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2019, Joinville. Blucher Design Proceedings. São Paulo: Editora Blucher, 2018. p. 5859.

  • SILVA, ANNA LÚCIA DOS SANTOS VIEIRA E ; CARNEIRO, ALEXANDER CATUNDA ; CALVET, LYA BRASIL ; MENDONÇA, JOSÉ RONDNEY DA SILVA . Semiótica e Design de Informação: uma experiência didática de metadiciplina. In: 8 Congresso Internacional de Design da Informação / 8 Congresso Nacional de Iniciação Científica em design da informação, 2018, Natal. Blucher Design Proceedings, 2017. p. 539.

  • CARNEIRO, A. C. . COMO CRIAR INTERAÇÕES LÚDICAS CULTURALMENTE SIGNIFICATIVAS NA ATUALIDADE?. In: II COLÓQUIO DE PESQUISA E DESIGN, 2021, Fortaleza. Pesquisa e Design: de(s)colonizado o design. Fortaleza: Natifúndio, 2021. v. 1. p. 349-355.

  • CARNEIRO, ALEXANDER . RPGLatam: Games and Epistemic Disobedience from the Global South. 2023. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • CARNEIRO, ALEXANDER . Táticas de Produção de Designers Independentes de RPGs nas Plataformas Digitais.. 2023. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • CARNEIRO, A. C. . How to Breakout? Digital Crowdfunding Platforms and the Technological Bias Against TTRPG Creators. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CARNEIRO, A. C. ; FALCÃO, T . COLONIALISMO DIGITAL E RPGs INDEPENDENTES: Práticas de Criadores nas Plataformas Digitais. 2023. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • CARNEIRO, A. C. . A Desobediência Epistêmica do Grupo RPGLatam. 2022. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • CARNEIRO, ALEXANDER ; FALCÃO, T . Daily Quests nos Jogos Digitais Online e o Trabalho no Contexto do Capitalismo Digital. 2021. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • CARNEIRO, A. C. . COMO CRIAR INTERAÇÕES LÚDICAS CULTURALMENTE SIGNIFICATIVAS NA ATUALIDADE?. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CARNEIRO, A. C. ; SILVA, A. L. S. V. E. . A PESQUISA DA METADISCIPLINA E A BUSCA POR DIRETRIZES EM SUA APLICAÇÃO. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • CARNEIRO, A. C. ; SILVA, ANNA LÚCIA DOS SANTOS VIEIRA . 12 Quadras: sistemas complexos e espaço urbano no desenvolvimento de um jogo analógico. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • CARNEIRO, A. C. ; LIMA, Mariana ; FILIPE, Sílvia . DESENVOLVIMENTO DE APOSTILA PARA ENSINO DE DESENHO TÉCNICO NO CURSO DE DESIGN. 2017. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • TRAMMELL, A. ; CARNEIRO, ALEXANDER ; FURTADO, L. . Tortura, Jogo e a Experiência Negra. Brasília: E-Compós, 2022. (Tradução/Artigo).

Outras produções

SILVA, ANNA LÚCIA DOS SANTOS VIEIRA ; CARNEIRO, A. C. ; CALVET, L. B. ; VIANA, Adson Pinheiro Queiroz ; PORTELA, Aliny S. . Programa de Rádio CASa Aberta. 2019. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

CARNEIRO, A. C. . Micro Circuits. 2022. (jogo de interpretação de papéis).

Projetos de pesquisa

  • 2018 - 2019

    Metadisciplina: semiótica, design, ensino e aprendizagem em confluência, Descrição: Metadisciplina: semiótica, design, ensino e aprendizagem em confluência é uma continuidade da investigação Metadisciplina: uma abordagem semiótica, desenvolvida em 2017, e tem como objetivo organizar e analisar informações sobre metodologias didáticas que vem sendo aplicadas no curso de Design da UFC desde 2014. Buscamos avaliar a eficácia da metadisciplina e identificar necessidades de aprimoramento para que se possa traçar diretrizes que possibilitem identificá-la como uma inovação didática e metodológica. A metadisciplina abarca três áreas de conhecimento: a Semiótica, a Educação e o Design. A Semiótica de Charles Sanders Peirce é apropriada na investigação por meio de um processo metodológico-analítico, que permite analisar as diferentes naturezas de representações sígnicas, bem como suas referências e suas aplicabilidades (Santaella, 2002). É utilizada na composição da estrutura da pesquisa, nos fundamentos teóricos e em estudos de caso. Na área da Educação, trazemos os novos paradigmas qualitativos de Gadotti (2010), a pesquisa-ação (Tripp, 2005; Toledo & Jacobi, 2013) e referências atuais sobre métodos de ensino e aprendizagem (Acaso et al, 2015), com ênfase no protagonismo estudantil. A educação abrange também a própria prática pedagógica aplicada. O Design faz parte da pesquisa em três frentes: 1- nos fundamentos teóricos, especificamente com o Metadesign (Vassão, 2010), Metodologias de Projeto (Moraes, 2012; Pazmino 2013; Bonsiepe, 2012), Design para inovação social (Manzini, 2017), e Design Centrado no Ser Humano (HCD - IDEO, 2009; Krippendorf, 2000); 2- como fonte primária de informação, uma vez que todas as disciplinas analisadas no estudo de caso e na pesquisa-ação foram ministradas no curso de Design da Universidade Federal do Ceará e; 3- de forma aplicada, e organização das informações obtidas e na tradução visual dos resultados.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) . , Integrantes: Alexander Catunda Carneiro - Integrante / FURTADO, VICTOR SILVA MORAIS - Integrante / MOREIRA, ALLINE DE ALBUQUERQUE BEZERRA - Integrante / MENDONÇA, JOSÉ RONDNEY DA SILVA - Integrante / Anna Lúcia dos Santos Vieira e Silva - Coordenador / Lya Brasil Calvet - Integrante., Número de produções C, T & A: 3

  • 2017 - 2018

    Metadisciplina: uma abordagem semiótica, Descrição: O objetivo principal da pesquisa é ampliar conhecimentos sobre os processos de ensino e de aprendizagem na confluência das áreas de didática, semiótica e design. Como uma pesquisa interdisciplinar, o projeto se justifica por sua relevância em organizar e analisar saberes educacionais capazes de aperfeiçoar a atuação docente e expandir as perspectivas do protagonismo discente. A metadisciplina se constrói enquanto é ministrada e, ainda que cumpra com os objetivos da ementa, os métodos e a estrutura curricular são decididos e desenvolvidos ao longo do processo pedagógico, com os estudantes, de forma participativa. A semiótica, teoria geral dos signos de Charles Sanders Peirce, é a plataforma sobre a qual são organizados e analisados os documentos de processos de dois estudos de caso e de uma disciplina em andamento, com o propósito de verificar estruturas sígnicas e metodológicas, capazes de contribuir na construção de conhecimento nas áreas supracitadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Alexander Catunda Carneiro - Integrante / MENDONÇA, JOSÉ RONDNEY DA SILVA - Integrante / Anna Lúcia dos Santos Vieira e Silva - Coordenador / Lya Brasil Calvet - Integrante., Número de produções C, T & A: 2

Prêmios

2019

Finalista do Festival de Jogos do Simpósio Brasileiro de Games, SBGAMES.

2019

Vencedor da Feira de Artes do Simpósio Brasileiro de Games em BoardGame Art, SBGAMES.

2016

Etapa nacional do concurso GameChef, GameChef.

2014

2° Lugar - Peça teatral na IV Mostra Interdisciplinar Juventude, Arte e Ciência, IFCE.

Histórico profissional

Experiência profissional

2021 - 2023

Fundação de Apoio à Pesquisa do Estado da Paraíba

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista de mestrado, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

2018 - 2019

Universidade Federal do Ceará

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Iniciação Científica, Carga horária: 16

2018 - 2021

Instituto Ambiente Cultural e Inclusão Social

Vínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Designer gráfico para o Festival Concreto, Carga horária: 20

2022 - 2022

Adverso Lab

Vínculo: Consultor, Enquadramento Funcional: Game designer, Carga horária: 20

2023 - Atual

Universidade Federal do Cariri

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor do magistério superior, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.