Diário Oficial do Estado de São Paulo 13/06/2012 | DOESP
Executivo I
62 - São Paulo, 122 (109)
Diário Oficial Poder Executivo - Seção I
quarta-feira, 13 de junho de 2012
Artigo 16 - Para as modalidades de Dominó e Tênis de Mesa:
a) As partidas de Dominó serão em melhor de 5 (cinco), ou seja, 3 (três) vitórias;
b) As partidas de Tênis de Mesa serão disputadas conforme prevê o regulamento técnico da modalidade.
Artigo 17 - A classificação será por modalidade do 1° ao 8° lugar, havendo pontuação para a contagem geral.
§ 1° - Nas modalidades de atletismo e natação apurar-se-á a classificação final por sexo, através da soma dos pontos de cada categoria, atribuindo-se posteriormente os pontos para a contagem geral.
§ 2° - nas modalidades de Basquetebol, Buraco, Dominó, Futsal, Tênis, Tênis de Mesa, Voleibol, haverá disputa de 3° e 4° lugares, sendo que o 5°, 6°, 7° e 8°lugares serão puxados pelo Campeão, Vice-campeão, 3° e 4°, respectivamente.
X - DA PREMIAÇÃO
Artigo 18 - A premiação, aos 03 (três) primeiros colocados, será conferida pela SELJ, troféu de posse definitiva, assim como medalhas a todos os técnicos, assistentes técnicos e atletas classificados em 1°, 2° e 3° lugares, e troféu de campeão geral.
XI - DAS DISPOSIÇÕES GERAIS
Artigo 19 - O prazo para as Secretarias interporem representações, por escrito em papel timbrado, será de 3 (três) horas após o termino do jogo ou competição, desde que acompanhadas de provas. Após este prazo o resultado estará automaticamente homologado, não cabendo mais representações.
Artigo 20- A Justiça Desportiva será exercida pela Comissão Disciplinar Especial designada pela Comissão Organizadora, adotando-se o Código de Justiça Desportiva da Coordenadoria de Esporte e Lazer.
Artigo 21 - O III Inter Secretarias, será precedida por um Cerimonial de Abertura, do qual participarão obrigatoriamente todas as Secretarias inscritas com o número mínimo de 15 (quinze) atletas uniformizados.
§ Único - As Secretarias que não atender ao disposto neste artigo serão desclassificadas do III Inter Secretarias.
Artigo 22 - Para todas as modalidades:
a) É obrigatória a inscrição dos nomes das Secretarias nos uniformes utilizados pelos atletas em todas as competições do III Inter Secretarias, exceto nas modalidades de Dança de Salão e Natação, não sendo permitido, sob qualquer hipótese, o uso de pincéis, canetas, fitas adesiva e outros.
b) Aos Técnicos e Assistentes Técnicos fica proibido o uso de short, chinelo, sandália quando estiverem dirigindo ou representando suas equipes.
c) No patrocínio fica vedada a inscrição que se relacione com propaganda política, bebidas alcoólicas, fumo ou outros produtos incompatíveis com a prática desportiva.
d) O atleta deverá se apresentar 15 (quinze) minutos antes do início da competição à mesa controladora, munido de seu documento de identificação para conferência.
e) O limite de tolerância para os atletas se apresentarem para a disputa será de 15(quinze) minutos após o horário previsto, com a equipe/jogador ausente perderá por W.O.;
f) Será considerada como mandante da competição a equipe que se encontrar à esquerda na programação dos jogos. Caso haja coincidência na cor dos uniformes, caberá a esta a troca dos mesmos no prazo de 15 (quinze) minutos, contados a partir da constatação do fato.
XII - ABANDONO
Artigo 23 - As equipes que abandonarem as disputas serão desclassificadas e todos os seus resultados considerados nulos na fase em que se configurou o abandono, ficando ainda sujeitas às penalidades que poderão ser aplicadas pela Comissão Disciplinar.
§ 1° - Configuram abandono as seguintes situações:
a) Deixar de comparecer a última partida dentro de um turno quando não houver possibilidade de classificação;
b) Duas ausências nos jogos programados na fase;
c) Deixar de comparecer na partida que define sua classificação em qualquer fase;
d) Desistir oficialmente da competição;
§ 2° - Configurado o abandono o dirigente da equipe deverá justificar através de ofício, endereçado à Comissão Organizadora imediatamente, após o ocorrido.
§ Único - O descumprimento deste artigo acarretará o impedimento da participação no que couber.
XII - REGULAMENTO TÉCNICO DAS MODALIDADES
ATLETISMO
Artigo 24- Os atletas iniciarão a prova na posição “em pé"; Artigo 25- O atleta poderá correr ou andar e, após a largada, ocupar qualquer uma das raias;
Artigo 26 - O atleta deverá iniciar a corrida ou caminhada após o tiro de largada. Caso ele se precipite, saindo antes do tiro, a arbitragem interromperá a prova e anunciará uma nova largada;
§ Único - O competidor poderá cometer esse erro 2 (duas) vezes, sendo que na terceira vez, será desclassificado;
Artigo 27- As provas serão divididas em 5 (cinco) categorias, conforme segue:
Categoria “A" - de 20 a 45 anos; (nascidos 1992 a 1967); Masculino - 100, 200, 400, 2.000 e revezamento
4x100 mts;
Feminino - 100, 200, 400, 1.500 e revezamento 4x100 mts;
Categoria “B" - acima de 46 anos; (nascidos 1966,
1965,1964......);
Masculino - 100, 200, 400, 1.000 e revezamento 4x100 mts; Feminino - 100, 200, 400, 800 e revezamento 4x100 mts;
Artigo 28 - O atleta que não completar a prova será considerado desistente.
Artigo 29 - As provas de atletismo serão realizadas em baterias distintas por categoria e sexo.
§ Único - As baterias serão divididas de acordo com o número de participantes e cada atleta somente poderá participar na sua respectiva categoria.
Artigo 30 - Será feita a cronometragem dos participantes e a classificação final será por tempo.
Artigo 31 - Os dirigentes e torcidas permanecerão na área externa do local de realização da prova.
BASQUETEBOL
Artigo 32 - O critério para desempate na fase de classificação será o seguinte:
a) Entre 2 (duas) equipes, será decidido pelo confronto direto entre ambas;
b) Entre 3 (três) equipes, a decisão primeira será pelo maior saldo de pontos nas partidas disputadas entre si na fase;
c) Persistindo o empate entre algumas dessas equipes, classificar-se-á aquela entre as empatadas que obtiver o maior número de pontos nas partidas disputadas entre si na fase;
d) Persistindo ainda o empate entre algumas dessas equipes, verificar-se-á o melhor saldo de pontos das equipes empatadas em todas as partidas realizadas na fase em que se deu o empate;
e) Persistindo, ainda, o empate entre algumas dessas equipes a decisão será por sorteio.
BURACO MISTO
Artigo 33 - A dupla deverá atingir 1.000 (mil) pontos por partida, não haverá vulnerável, sendo considerada vencedora a dupla que primeiro ganhar duas partidas. A dada de cartas seguirá a posição inicial.
Artigo 34 - Regras Básicas:
a) O objetivo é formar jogo com 7 (sete) cartas, denomi
nado canastra, sendo a pontuação proporcional ao número de
canastras e jogos em geral. O jogo será realizado com 2 (dois)
baralhos completos, com as cartas ás, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,
valete, dama e rei.
b) O carteador distribuirá 11 (onze) cartas a cada participante do jogo, sendo que o cortador dividirá “os mortos" compostos de 11 (onze) cartas cada, reservadas ao lado.
c) Distribuídas às cartas, o primeiro (da esquerda para a direita), inicia o jogo comprando uma carta do monte central, podendo abaixar jogos ou simplesmente descartar uma carta que não lhe interessa.
d) Os jogadores seguintes terão duas opções: comprar da mesa ou monte: sempre deixando somente uma quando comprar a mesa, ou descartando somente uma quando comprar do monte, tão logo faça sua jogada. Sempre que comprar a mesa deverá pegar todas as cartas que nela estiver. Quando estiver jogando poderá baixar o jogo ou carta que for de seu interesse, isto é, tirar de sua mão e colocar na mesa jogos com, no mínimo, 3 (três) cartas em sequência do mesmo naipe horizontalmente ou 3 (três) cartas iguais verticalmente. O seu parceiro poderá completar, na sua vez de jogar, os jogos já apresentados na mesa.
Artigo 35 - No jogo propriamente dito, os parceiros vão baixando jogos na mesa até acabarem as cartas na mão, batendo para pegar o morto ou terminar a partida, com a contagem de pontos:
a) o primeiro jogador que terminar as cartas da mão, se bater direto, sem descarte, pega o morto e distribui as cartas nos jogos já existentes ou faz novos jogos; se bater indireto, com descarte, aguarde sua vez para jogar.
b) após o jogador descarregar o morto e acabar suas cartas na mão, ele próprio ou o companheiro poderá encerrar a partida, desde que tenha uma canastra real ou canastra simples. Ao término da partida serão contados os pontos obtidos nos jogos da mesa e os perdidos, as cartas que estão na mão, pelas as duplas.
Se o jogador bater indireto e pegar o morto seu companheiro poderá encerrar a partida e pagará cem pontos do morto não descartado.
c) o jogador com uma carta na mão não poderá, em hipótese alguma, trocar a carta da mão por uma carta que estiver na mesa, mesmo que seja uma carta colocada, para comprar o morto. Esta regra não se aplica à batida final.
d) Cada rodada não poderá ultrapassar a 1h30utos, ao termino deste prazo a rodada será paralisada e contam-se os pontos obtidos, os jogos da mesa e os perdidos, as cartas que estão na mão, pelas as duplas.
Artigo 36 - CONTAGEM DOS PONTOS:
a) canastra real ou limpa (sem coringa ou coringa no lugar antes de se utilizar a carta 9) = 200 pontos;
b) canastra simples ou suja (com coringa fora do lugar) = 100 pontos;
c) canastra de 2 (coringas) = 1.000 pontos;
d) canastra de Ás a as (coringa no lugar antes de se utilizar a carta 9) = 1.000 pontos;
e) batida final = 100 pontos;
f) morto perdido = 100 pontos negativos;
g) não abaixar nada = 200 pontos negativos;
h) embaralhar as cartas antes da contagem dos pontos = não marcará nenhum ponto.
§ 1° - CONTAGEM DE PONTOS DAS CARTAS:
a) Às = 15 pontos;
b) 2, 8, 9, 10 Valete, Dama e Rei = 10 pontos;
c) 3, 4, 5, 6 e 7 = 05 pontos.
§ 2° - As cartas perdidas na mão após a batida terão valores negativos.
Artigo 37 - A dupla que perder a primeira partida, poderá trocar de lugar na segunda; se na terceira partida houver necessidade de troca e não acontecer acordo, será feito sorteio.
A marcação e contagem de pontos em súmula serão feito por um jogador escolhido entre eles ou sorteado, e a contagem, ou aferição dos pontos, será feita pelos outros jogadores ou pelo supervisor.
§Único - A dupla que infringir as regras, como incluir carta (número ou naipe) fora da sequência permitida, com ou sem intenção, será punida com o bate em favor da equipe adversária. Serão contados os pontos da equipe que sofreu a infração (canastras, pontos de cartas), e a equipe infratora será punida com zero ponto.
DAMAS
Artigo 38- A grande diagonal do tabuleiro deve ficar à esquerda de cada jogador.
Artigo 39 - O lance inicial cabe sempre às brancas.
Artigo 40 - A pedra só anda para frente, uma casa de cada vez.
Artigo 41- A dama anda para frente e para trás, quantas casas quiser.
Artigo 42 - A tomada é obrigatória. Não existe “sopro". Artigo 43 - A pedra e a dama tanto tomam para frente como para trás.
Artigo 44 - A pedra toma a dama e a dama toma a pedra.
Artigo 45 - A pedra e a dama têm o mesmo valor tanto para tomar como para serem tomadas.
Artigo 46 - Se o mesmo lance apresentar mais de um modo de tomar, é obrigatório executar o lance que tome o maior número de pedras (Lei da Maioria).
Artigo 47 - A pedra que durante o lance de tomada de várias pedras, apenas passar por qualquer casa de coroação, não será promovida à dama.
Artigo 48 - Pedra tocada é pedra jogada. É obrigatório jogar a pedra tocada.
Artigo 49 - Na execução do lance de tomada é permitido passar mais de uma vez pela mesma casa vazia; mas não é permitido tomar a mesma pedra mais que uma vez.
Artigo 50 - As pedras tomadas não podem ser retiradas do tabuleiro antes de se completar o lance de captura.
Artigo 51 - Ganha a partida o jogador que tomar todas as pedras do adversário ou as deixar sem movimento possível.
Artigo 52 - Verificando-se que durante 20 (vinte) lances sucessivos foram feitos apenas movimentos de damas, sem tomadas ou descolamentos de pedra, a partida será considerada empatada.
Artigo 53 - Cada partida terá a duração de 30 minutos para que cada jogador complete sua partida em sistema nocaute, com exceção da Fase Final Estadual que será de 45 minutos.
§Único - Cada participante deverá trazer o seu relógio para a partida, sendo obrigatório o uso do mesmo.
Artigo 54 - SISTEMA DE DISPUTA:
a) Sistema “SCHURING", quando o número de participantes confirmados no Congresso Específico for até 08 (oito) damistas;
b) Sistema “SUIÇO", quando o número de participantes confirmados no Congresso Específico for superior a 08 (oito), sendo em 05 (cinco) rodadas quando o número de confirmados for de 09 (nove) a 12 (doze); 06 (seis) rodadas quando o número de confirmados for de 13 (treze) ou 14 (quatorze) e em 07 (sete) rodadas quando o número de confirmados for acima de 14 (quatorze) damistas.
Artigo 55 - No Sistema SUÍÇO, aos jogadores que não forem emparceirados (bye) em qualquer rodada serão atribuídos 50% dos pontos em disputa, com exceção da primeira rodada, onde serão atribuídos 100% dos pontos.
§Único - O atleta que não comparecer ao Congresso Específico ou na primeira rodada em que estiver emparceirado no sistema Suíço estará automaticamente eliminado da competição.
Artigo 56 - O critério de pontuação para cada partida disputada será de:
02 (dois) para a Vitória;
01 (um) para o Empate;
00 (zero) para a Derrota;
01 (menos um) para o WO.
Artigo 57 - Os critérios de desempate serão os seguintes:
- Sistema “SCHURING"
a) Confronto direto;
b) Maior número de vitórias;
c) Sonnenborn-Berger;
d) Sorteio.
- Sistema “SUÍÇO"
a) Escore acumulado;
b) Escore acumulado corrigido;
c) Milésimos totais menos o pior;
d) Milésimos totais;
e) Milésimos medianos;
f) Sorteio.
DANÇA DE SALÃO
Artigo 58 - Será dividida em 2 Categorias:
Categoria “A" - de 20 a 45 anos; (nascidos 1992 a 1967);
Categoria “B" - acima de 46 anos; (nascidos 1966, 1965, 1964......);
Parágrafo Único: Todas as Secretarias poderão participar com 04 casais na sua categoria.
Artigo 59 - Cada categoria poderá escolher entre 2 (dois) Grupos:
Grupo I - Bolero e Samba. Grupo II - Rock e Valsa.
§ 1° - As músicas serão as mesmas, fornecidas pela Comissão em CD.
§ 2° - Cada estilo terá a música com duração de no máximo 3 (três) minutos.
Artigo 60 - As apresentações serão avaliadas pelos jurados que pontuarão separadamente, de 0(zero) a 10 (dez) em cada item, totalizando 50 (cinquenta) pontos.
Artigo 61 - Os casais serão avaliados pelos seguintes critérios:
a) RÍTMO - Os movimentos corporais do par deverão coincidir com a marcação rítmica, traduzindo a característica típica do grupo escolhido.
b) SINCRONISMO - O par deverá estar em perfeita harmonia entre si e com o tempo dos movimentos executados sob marcação rítmica, ter o domínio dos movimentos e estar em harmonia geral com desenhos, direções e troca de lugares.
c) CRIATIVIDADE - Variação de movimentos corporais (figura) podendo utilizar combinações de movimentos que surpreendam ou tenha complexidade, e ainda demonstre risco e precisão em sua execução e/ou em suas interligações.
d) EXPRESSÃO - O par com elegância e postura do estilo deverá refletir como um todo o caráter da musica na sua totalidade (Alegre/Elegante/Sedutor/Descontraído, etc). Os deslocamentos executados com delicadeza e distinção de maneiras (Condução/Postura) inteiradas com a dinâmica dos movimentos.
e) DIVERSIFICAÇAO DE PASSOS - Utilização de maior número de passos diferenciados, de acordo com o estilo.
Artigo 62 - Em caso de empate serão adotados os seguintes critérios:
a) Classificar-se-á o casal que obtiver o melhor índice técnico (a maior nota dentre os critérios de julgamento);
b) Persistindo o empate, classificar-se-á o casal com o 2° melhor índice técnico, e assim sucessivamente;
c) Persistindo o empate será realizado por sorteio.
Artigo 63 - A disputa obedecerá ao seguinte critério:
a) Fase Classificatória: Em todas as fases classificatórias as musicas serão iguais. Classificar-se-ão os 08 (oito) casais que obtiverem maior soma de notas de cada grupo e categoria.
b) Fase Final: Apresentar-se-ão os casais classificados divididos por categoria em cada grupo, que dançarão novamente os 2 (dois) estilos, mas com músicas diferentes da fase classificatória, classificando-se de 1° a 8° lugar, em cada grupo.
Artigo 63 - A quantidade de casais por bateria ficará a cargo da Comissão, de acordo com o número de participantes, nunca ultrapassando a 5 (cinco) casais.
§Único- A Fase Classificatória e Final deverá ser realizada em competição separada, no período que antecede ao Baile. DOMINÓ MISTO
Artigo 64 - As pedras do jogo de dominó não deverão conter nenhuma marcação ou defeito, total de 28 (vinte e oito) peças.
Artigo 65 - Depois de misturar (embaralhar) as pedras, serão distribuídas sete para cada um dos jogadores, que em seguida iniciarão o jogo.
Artigo 66 - Nenhum jogador poderá marcar o dominó, nem iniciar com as pedras na mão.
§ Único - No caso de um dos jogadores sair com 5 (cinco) dobres, poderá voltar a misturar as pedras e proceder de acordo com o artigo anterior.
Artigo 67 - Nenhum dos jogadores poderá ver as pedras de seu companheiro.
Artigo 68 - A primeira partida será iniciada pelo jogador de posse do dobre de sena. As demais partidas pelo jogador seguinte (obedecendo ao sentido horário), com o dobre que tiver em mãos. Caso não tenha dobre perderá a vez para o jogador seguinte, sempre no sentido horário.
Artigo 69 - A pedra sem pontos (dobre de zero) sempre tem valor zero.
Artigo 70 - É expressamente proibido “passar" com pedras na mão. Se o jogador “passar" com a pedra na mão, isto é, com pedra que sirva para uma das pontas, os Árbitros declararão perdedora da partida a dupla a que pertencer o jogador, a qualquer momento da descoberta dentro da mesma.
Artigo 71 - O jogador deverá jogar com todas as peças sobre a mesa.
Artigo 72 - O jogador que simplesmente pegar a pedra para jogar, terá esta considerada como jogada, salvo se não couber em nenhuma das pontas, devendo, porém ficar exposta sobre a mesa para ser jogada na primeira oportunidade em que couber.
Artigo 73 - O jogador que tumultuar o jogo antes, durante ou após a partida, será automaticamente desclassificado.
Artigo 74 - Fechando-se o jogo vencerá a partida a dupla que somar o menor número de pontos.
§ Único - O jogo só poderá ser fechado se o jogador que o fizer, mantiver 2 (duas) pedras na mão.
FUTSAL
Artigo 75 - Todas as partidas, para ambos os sexos, terão duração de 40(quarenta) minutos, divididos em 02 (dois) períodos de 20 (vinte) minutos, com intervalo de 10 (dez) minutos.
Artigo 76 - O critério para desempate na fase de classificação será o seguinte:
§ 1° - Empate entre duas equipes:
a) Será decidido pelo confronto direto;
b) persistindo ainda o empate, classificar-se-á a equipe que obtiver o maior número de vitórias na fase;
c) persistindo ainda o empate, será classificada a equipe que obtiver o maior saldo de gols na fase;
d) persistindo ainda o empate, será classificada a equipe que obtiver o maior número de gols na fase;
e) persistindo ainda o empate, será classificada a equipe que sofrer o menor número de gols na fase;
f) persistindo ainda o empate, a decisão será por sorteio. § 2° - Empate entre 03 ou mais equipes
a) Será classificada a equipe que obtiver o maior número de vitórias na fase;
b) persistindo o empate, será classificada a equipe que apresentar maior saldo de gols nas partidas realizadas entre si na fase;
c) persistindo o empate, classificar-se-á a equipe que obtiver o maior número de gols nas partidas realizadas entre si na fase;
d) persistindo ainda o empate, será classificada a equipe que sofrer o menor número de gols nas partidas realizadas entre si na fase.
e) persistindo ainda o empate, a decisão será por sorteio.
Artigo 77 - Havendo empate em qualquer partida na Fase disputada em sistema de eliminatória simples, serão adotados os seguintes critérios:
a) Prorrogação de 10 (dez) minutos, divididos em 02 (dois) períodos de 05 (cinco) minutos, sem intervalo;
b) persistindo o empate na prorrogação será cobrada uma série de 05 (cinco) tiros da marca de penalidade máxima,
alternadamente, vencendo a equipe que marcar maior número de gols;
c) persistindo, ainda o empate, serão cobrados tantos tiros da marca de penalidade máxima quantos forem necessários, alternadamente, sendo obrigatória a troca de atletas para cobrança, vencendo a equipe que conseguir a primeira vantagem.
NATAÇÃO
Artigo 78 - A competição será dividida em 2 (duas) categorias, com as seguintes provas:
Categoria “A" - de 20 a 45 anos; (nascidos 1992 a 1967);
a) Masculino e Feminino - 50 mts, com saída fora da piscina; Categoria “B" - acima de 46 anos; (nascidos 1966, 1965,
1964......);
a) Masculino e Feminino - 25 mts, a critério do atleta dentro ou fora da piscina.
Artigo 79 As provas de natação serão realizadas em séries distintas por categoria e sexo.
§ 1° - As séries serão divididas de acordo com o número de participantes, e cada atleta somente poderá participar na sua respectiva categoria.
§ 2° - O atleta que não completar a prova será considerado desistente.
Artigo 80 - A classificação final dos atletas será feita pelos menores tempos obtidos nas séries realizadas.
§ 1° - O atleta deverá iniciar o estilo após a partida. Caso ele se precipite, saindo antes, a arbitragem interromperá a prova e anunciará uma nova partida;
§ 2° - O atleta poderá cometer até 2 (dois) erros de saída (queima), e na terceira vez, será desclassificado.
TÊNIS
Artigo 81 - Será disputada por ambos os sexos, em eliminatória simples, observadas as regras oficiais e o Código de Conduta da Federação Paulista de Tênis.
§ Único - Será feita a elaboração das chaves no Congresso Técnico.
Artigo 82 - Poderão ser inscritos até 05 (cinco) tenistas por sexo, sendo necessário o mínimo de 02 (dois) para o início do jogo. Após a elaboração da súmula, nenhum tenista poderá ser incluído na mesma.
Artigo 83 - Cada Técnico, Assistente Técnico ou capitão responsável pela equipe deverá, antes do início do jogo, apresentar sigilosamente a escalação dos tenistas, para as partidas de simples, na súmula de escalação, acompanhada do documento exigido.
§ Único - As partidas de simples serão realizadas obedecendo-se a ordem dos tenistas colocados na súmula de escalação, de cima para baixo. Caso ocorra partida de duplas, a escalação será livre entre os inscritos para o jogo.
Artigo 84 - As disputas serão realizadas no sistema de melhor de 03 (três) partidas, sendo duas simples e se necessário uma dupla para a decisão, que deverá ter início em 30 (trinta) minutos no máximo.
§ 1° - As partidas em ambos os sexos serão disputadas em 02 (dois) sets normais, e no empate de 6 a 6, a decisão será com Tie-Break, (7 pontos com diferença de 02); no empate em sets de 1 a 1, o set decisivo será substituído por um “Super Tie- Break" (10 pontos com diferença de 2).
§ 2° - O bate-bola para aquecimento será de no máximo 05 (cinco) minutos.
§ 3° - Em caso de condições climáticas adversas, será utilizado o Sistema de Set Profissional.
TÊNIS DE MESA
Artigo 85 - Os jogos obedecerão as regras oficiais da FPTM, com as observações contidas neste regulamento.
Artigo 86 - Na 1a fase (Grupos) serão disputados jogos em melhor de três sets de 11 pontos e na 2a fase (Eliminatória) melhor de cinco sets de 11 pontos.
Artigo 87 - Cada jogador deverá trazer sua raquete.
Artigo 88 - A raquete deverá obrigatoriamente ser embor-rachada de acordo com o estilo a ser escolhido pelo jogador.
Artigo 89 - Será utilizada a bola esférica com um diâmetro de 40 mm.
Artigo 90 - Uma bola tendo sido sacada ou retornada deve ser batida de forma que ela passe sobre ou em torno da rede, e seus acessórios toque o campo oponente, mesmo que ela tenha tocado na rede ou seus acessórios.
Artigo 91 - Num jogo individual, o sacador deve primeiro fazer um bom saque, o recebedor deve então fazer um bom retorno e assim sucessivamente sacador e recebedor alternada-mente devem fazer cada um bons retornos.
Artigo 92 - Um set será vencido pelo atleta que primeiro completar 11 pontos a não ser que ambos os atletas tenham completado 10 pontos, quando o set será vencido pelo atleta que conquistar uma vantagem de 2 pontos de diferença.
Artigo 93 - O direito de escolher a ordem inicial de sacar, receber e lados deve ser decidido por sorteio e o vencedor pode escolher sacar ou receber primeiro ou iniciar em um lado.
§1°- Quando um atleta tenha escolhido sacar ou receber primeiro ou escolhido o lado, o outro atleta tem a outra escolha. § 2°- Após cada 2 pontos contados o atleta recebedor se tornará o atleta sacador até o final do set, a menos que ambos os atletas atinjam 10 pontos ou o sistema de aceleração esteja em operação, então a sequência de sacar e receber devem ser a mesma, mas cada atleta deve produzir somente um saque alternado até o final do jogo.
§ 3° - O atleta que sacar primeiro em um set receberá primeiro no próximo set do jogo e em um último set possível de um jogo deve trocar a ordem do recebedor quando um dos atletas atingir 5 pontos.
§ 4° - O atleta que iniciar em um dos lados em um set iniciará no outro lado no próximo set do jogo e em um último set possível de um jogo os atletas trocam de lados quando um dos atletas atingir 5 pontos.
Artigo 94 - Se um atleta sacar ou receber fora de ordem, o jogo deverá ser interrompido pelo árbitro assim que o erro for descoberto e reiniciar com aqueles atletas sacando e recebendo, de acordo com a sequência estabelecida no início do jogo.
§ 1° - Se os atletas não tiverem trocado de lado quando eles deveriam fazê-lo, o jogo deve ser interrompido pelo árbitro assim que o erro tenha sido descoberto e reiniciar com os atletas nos seus lados corretos de acordo com a sequência estabelecida no início da partida.
§ 2° - Em qualquer circunstância, todos os pontos contados antes da descoberta do erro devem ser considerados.
VOLEIBOL
Artigo 95 - As partidas serão disputadas em melhor de 03 (três) sets, quando houver formação de mais de um grupo na fase classificatória e melhor de 05 (cinco) sets quando for sistema de turno em grupo único (até 5 equipes).
§Único - A disputa na final será em melhor de 05 (cinco) sets.
Artigo 96 - O critério para desempate na fase de classificação será o seguinte:
a) Entre 02 (duas) equipes será decidido pelo confronto direto;
b) Entre 03 (três) equipes, a decisão primeira será pelo maior saldo de sets nas partidas realizadas entre si na fase;
c) Persistindo ainda o empate a decisão será pelo saldo de pontos nas partidas realizadas entre si na fase;
d) Persistindo ainda o empate a decisão será por sorteio. XADREZ
Artigo 97 - A modalidade Xadrez será individual e cada
Secretaria poderá participar com 01(um) enxadrista por sexo.
Artigo 98 - O ritmo de jogo da partida será de 30(trinta)
minutos para cada jogador, obedecendo as regras de xadrez
rápido da FIDE (Federação Internacional de Xadrez).
Artigo 99 - A competição obedecerá as seguintes normas
de emparceiramento:
Confirma a exclusão?